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[정보📕] [23.08.29] 1.22 업데이트 내역

버터코코넛갤로그로 이동합니다. 2023.08.29 21:49:59
조회 1186 추천 6 댓글 4
														

PC Stable 1.22 업데이트 1 - 1.22.156593 빌드 (23.08.29)




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[노트]

이 업데이트를 다운로드한 후 데이터 손상을 방지하려면 Steam 클라이언트 옵션을 사용하여 로컬 게임 캐시의 무결성을 확인하는 것이 좋습니다.

대규모 업데이트를 다운로드한 후에는 HDD 조각 모음을 고려해 보세요.

문제가 있는 경우 Bohemia Interactive 지원 FAQ , DayZ FAQ 또는 BattlEye FAQ를 확인하세요.

Feedback Tracker 에 피드백을 게시하시면 게임을 더욱 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다 .


[추가됨]

가방류 : 슬링백, 군용 파우치, 가죽 더플백, 힙백, 제작 가능한 방수가방(drysack)

손난로(heatpack)의 새로운 애니메이션과 사운드

흰색 양모 반장갑의 다양화

메인 메뉴의 DLC 섹션


[고쳐짐]

차량 삭제와 관련된 서버 충돌 문제를 수정했습니다.

다른 플레이어의 네트워크 버블 외부에서 시작할 때 자동차 경적이 울리지 않았습니다.

(네트워크버블 : 플레이어 밀집지역에서 생기는 서버 과부화)

일관되지 않지만 안정적으로 높은 프레임 속도에서 미세한 끊김 현상이 발생하는 캐릭터 및 생물 움직임의 원인을 수정했습니다.

엎드린 자세에서 더 빠르게 일어서던 문제를 수정했습니다.

강/연못/호수에 아이템을 던지면 깊은 물에서 첨벙거리는 소리가 나지 않았습니다.

아이템을 물에 던지면 물바닥에서 소리가 잘못 났습니다.

캐릭터가 지상보다 약간 높은 일부 건물 입구에 들어갈 수 없었습니다.

물속에서 죽어가는 플레이어는 수면 위로 떠오르지 않았습니다.

내비메시 업데이트와 관련된 문 애니메이션 비동기화 문제를 수정했습니다.

서버 브라우저의 모든 캐릭터 이름이 표시되지 않았습니다.

독가스 구역 트리거와 관련된 익스플로잇을 수정했습니다( https://feedback.bistudio.com/T172418 - 비공개).

연료가 부족한 상태에서 자동차의 시동을 걸려고 하면 서버와 클라이언트 간의 엔진 상태가 비동기화됩니다.

손에 있는 아이템을 숨기는 동작은 동작이 시작된 후 다른 플레이어가 네트워크 버블에 들어가면 해당 아이템을 다른 플레이어에게 표시합니다.

AI가 리보니아 벙커에 들어갈 수 없었습니다.

AI가 항공기 격납고의 열린 문을 통과했습니다.

좀비에게서 약탈한 헤드랜턴에서 배터리를 분리할 수 없었습니다.

플레어건에서 발사된 조명탄이 물체에 갇힐 때 지속적인 소리를 생성합니다( https://feedback.bistudio.com/T172688 ) .

판매원좀비 텍스처가 너무 어둡게 보였습니다.

도로 조명탄(road flare)은 망가진(ruined) 상태에 도달한 후에도 최대 1분 동안 계속해서 타올랐습니다.

일부 무기 부착물이 충격 임팩트를 등록하지 않았습니다.

더 작은 도구로 암석을 채굴할 때 소리가 나지 않았습니다.

파괴된 연료 펌프(주유소펌프)는 여전히 휘발유를 생산했습니다.

물병으로 손을 씻을 때 소리가 나지 않았습니다.

특정 캔 열기 동작에 소리가 나지 않았습니다.

손 씻기 동작을 중단하면 캐릭터 결함이 발생할 수 있었습니다.

벽을 통해 볼 수 있는 여러 악용을 수정했습니다( https://feedback.bistudio.com/T157876 - 비공개, https://feedback.bistudio.com/T165940 - 비공개, https://feedback.bistudio.com/T169841 , https: //feedback.bistudio.com/T171015 , https://feedback.bistudio.com/T171773 - 비공개)

여러 의류 품목의 히트박스가 누락되었습니다.

깊은 물에서 엎드린 상태로 전환하려고 할 때 시야에 문제가 발생했습니다.

석궁 화살이 물에 갇힐 수 있었습니다.

석궁 화살이 손상 상태를 올바르게 반영하지 않았습니다.

카니발 마스크를 착용한 상태에서는 면도가 불가능했습니다.

플레이어의 머리에서 삼베 자루(burlap sack)를 제거한 후 머리가 헤드 기어에 잘릴 수 있었습니다.

RVN Optic의 빨간색 점이 화면 중앙에 정렬되지 않았습니다( https://feedback.bistudio.com/T171772 ).

시체의 껍질을 벗기고 4등분하면 그 안에 박힌 화살이 사라졌습니다.

다른 플레이어의 상처를 치료하려고 하면 자신에게 붕대를 감으라는 잘못된 메시지가 나타날 수 있었습니다.

플레이어가 아이템을 잘못 잡고 있는 여러 사례를 수정했습니다.

의류 아이템이 잘리는 여러 버그를 수정했습니다.

여러 가지 건물 문제 및 악용을 수정했습니다( https://feedback.bistudio.com/T170849 , https://feedback.bistudio.com/T169681 ).

항목 위젯은 상호작용 동안 화면에 유지되었습니다( https://feedback.bistudio.com/T143492 ).

운전하는 동안 사용자에게 자동차의 아이템 위젯이 계속해서 표시되었습니다.

중세 헬멧(helm)을 던질 때 충격음이 일관되지 않았습니다.

석궁을 엎드린 자세로 사용할 때 소리가 나지 않았습니다.

실내 건식 사격 시 석궁에서 소리가 나지 않았습니다.

이동 중 석궁의 재장전 소리가 더 조용해졌습니다.

갈증 알림음과 발열음이 겹칠 수 있습니다.

방독면이나 헬멧을 착용한 상태에서 갈증음이 재생되지 않던 문제

감옥 문이 잘못된 소리를 냈습니다. ( https://feedback.bistudio.com/T162517 )

특정 문의 오디오가 비동기화되었습니다( https://feedback.bistudio.com/T170418 ).

게임이 로드되자마자 리스폰 타이머를 건너뛰었습니다( https://feedback.bistudio.com/T159902 ).

낮은 그래픽 설정에서 ATOG 6x48 광학 장치의 레티클이 흐릿했습니다( https://feedback.bistudio.com/T171572 ).

시체에 연결된 위젯이 화면에 고정되어 있지 않았습니다. ( https://feedback.bistudio.com/T172420 )

의식을 잃은 플레이어는 일시적으로 낙하 상태에 들어가 주변을 볼 수 있습니다.

입마개를 하면서 점프하면 찢어진 천(rag)이 버그를 일으킵니다.

기절(unconscious)에서 깨어난 후 눈을 가린 상태에서도 인벤토리에 접근이 가능했습니다.

배포된 울타리 키트로 인해 사다리 출구가 차단될 수 있음( https://feedback.bistudio.com/T173115 - 비공개)

섬광탄의 오디오 효과는 플레이어가 도중에 사망한 경우 리스폰 후에도 지속됩니다( https://feedback.bistudio.com/T172824 - 비공개).

특정 사고난 차량은 모든 경우에 열리지 않습니다( https://feedback.bistudio.com/T172885 ).

디스폰된 벽난로는 여전히 해당 위치에 있는 플레이어에게 피해를 줄 수 있습니다.

인벤토리 내 손을 접는 것이 가능했습니다. ( https://feedback.bistudio.com/T170500 )

자동 롤링을 허용하는 문제를 수정했습니다.

Livonia Underground에서 Alt 키를 누른 채 다시 로그인한 후 주변 소리가 누락되었습니다.

알약을 데워서 쪼개는 것도 가능했습니다.

래더에서 로그오프하여 이동/서버 홉 스폰을 우회하는 것이 가능했습니다( https://feedback.bistudio.com/T173612 - 비공개).

플레이어는 점프를 통해 큰 타격으로 인한 비틀거리는 애니메이션을 취소할 수 있습니다( https://feedback.bistudio.com/T173573 - 비공개).

어떤 경우에는 커서가 화면에 멈출 수 있습니다( https://feedback.bistudio.com/T166474 ).

벽에 너무 가까이 서 있으면 벽을 통해 양손 무기를 던지는 것이 가능했습니다.

놀이공원에서 일부 주변 소리가 누락되었습니다( https://feedback.bistudio.com/T169241 ).

마이크를 연결하지 않은 채 게임에 참가하면 다른 플레이어의 음성 채팅을 들을 수 없습니다.

마이크를 연결하지 않은 채 게임에 참가하면 근접 채팅 메시지가 수신되지 않는 문제를 수정했습니다.

마이크가 활성화/연결되지 않은 경우 음성 수준 변경이 의도한 대로 작동하지 않습니다.

첫 번째 시도에서 급조 폭발물(improvised explosives)을 무장하는 것이 불가능했습니다. ( https://feedback.bistudio.com/T166879 )


[변경됨]

근접 무기에 대한 균형 잡힌 장비 방어구 값

근접 무기와 감염으로 인한 균형 잡힌 피해

둔기 근접 무기는 이제 체력 피해보다 훨씬 더 많은 충격 피해를 입힙니다.

날카로운 근접 무기는 이제 충격 피해보다 훨씬 더 많은 건강 피해를 입힙니다.

출혈을 겪을 확률은 이제 무기/감염 유형 및 보호복에 따라 달라집니다.

일부 낮은 등급의 날카로운 무기는 더 이상 강공격을 사용해도 밀리지 않습니다.

출혈을 겪을 확률은 이제 무기와 방어구에 따라 달라집니다.

이제 로그인 대기열(PC)에 들어가기 전에 PBO 데이터가 확인됩니다.

플레이어와 시체가 큰 동물의 충돌을 추가했습니다.

가스통 무게 감소 ( https://feedback.bistudio.com/T171733 )

여러 총기의 발사 형상을 개선했습니다.

여러 무기 부착물의 발사 형상을 개선했습니다.

폭발음 개선

몸통 타격으로 인해 벨트가 받는 피해가 20% 감소했습니다.

특정 표면 위를 주행할 때 표면 소음 감소( https://feedback.bistudio.com/T171153 )

섬광 수류탄이나 삼베 자루에 의해 눈이 멀었을 때 아이템 위젯이 더 이상 표시되지 않습니다.

게임 크레딧을 업데이트했습니다.

이제 게임 내 서버 브라우저에 정확한 플레이어 수가 표시됩니다.

서버 브라우저에서 슬롯 열을 제거했습니다.

병원의 리셉션 공간을 접근 가능하게 만들었습니다. ( https://feedback.bistudio.com/T172766 )

좀비는 머리 횃불을 들고 다시 스폰될 수 있습니다.


[맵 전체적]

추가됨: 새로운 깃발 바리에이션에 대한 완장 누락

수정됨: 다양한 건물의 잘못 정렬된 생성 지점을 수정했습니다.

변경됨: 좀비에게 생성되는 배낭의 양을 줄였습니다.

변경됨: 세계에서 생성되는 배낭의 양이 감소했습니다.

변경됨: 배낭의 생성 위치 균형을 재조정했습니다.

변경됨: 높은 티어 무기로 작동하는 도구의 양을 줄이고 낮은 티어 무기를 늘렸습니다.

변경됨: 휘발유 용기(gasoline can)는 더 이상 휘발유가 가득 찬 상태로 생성되지 않습니다.

변경됨: 가스통은 더 이상 가스가 가득 찬 상태로 생성되지 않습니다.

변경됨: 발전기는 더 이상 연료가 가득 찬 상태로 생성되지 않습니다.


[체르나루스]

추가됨: BillboardZ 대회 광고판 우승

추가됨: 여행사 광고판


[리보니아]

수정됨: Brena 근처의 경찰 이벤트가 잘못 배치되었습니다.


[데이즈 런처]

추가됨: 이제 PC 서버용 서버 구성이 steamProtocolMaxDataSize를 지원합니다. 이를 통해 더 큰 패킷을 사용할 수 있으며, 이를 통해 많은 모드가 있는 서버에서 런처에 계속 표시될 수 있습니다.

추가됨: 이제 사용자는 Direct Connect 창에서 서버를 즐겨찾기에 추가할 수 있습니다.

수정됨: 런처는 더 이상 즐겨찾기 탭에서 서버를 오프라인과 온라인 모두로 표시하지 않습니다(특정 Steam 계정에서 발생함).

수정됨: 런처의 Direct Connect 창이 IP 주소만 허용하는데도 "서버 이름 또는 주소"를 요구했습니다.

조정됨: 이제 모든 런처 Server 브라우저 탭을 동시에 새로 고칠 수 있으며 런처 시작 시 새로 고침을 시작할 수 있습니다.

조정됨: 서버 브라우저 탭이 더 이상 자동으로 새로 고쳐지지 않으며 사용자가 수동으로 새로 고침을 실행해야 합니다.

조정됨: 이제 Direct Connect 창이 직접 연결을 시도하는 대신 Mod Management 창이 열립니다.

조정됨: 서버 브라우저 섹션에서 슬롯 열을 제거했습니다. 플레이어 열에는 이제 서버의 정확한 플레이어 수가 색상으로 표시됩니다.

조정됨: 런처의 필터 버튼이 이제 빨간색으로 강조 표시됩니다.

더 이상 사용되지 않음: Direct Connect 창에서 비밀번호 필드가 제거되었습니다.

더 이상 사용되지 않음: 런처에서 레거시 PLAY SG 버튼을 완전히 제거했습니다.

더 이상 사용되지 않음: 공식 탭과의 중복으로 인해 공식 서버 표시 필터가 런처에서 제거되었습니다.


[알려진 문제]

탄창을 비운 후 R 키를 누르면 무기 비동기화가 발생할 수 있습니다. 수정 사항은 내부 테스트 중입니다.


※의역 및 오역있음.


이번에 고쳐진 버그만 72개

파도파도 버그만..


커뮤니티서버 버그 있는 사람들 direct connect에 즐겨찾기 추가된건 의미있는듯


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