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[던파] 업데이트 노트 떴다!!!모바일에서 작성

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2023.06.28 15:55:14
조회 682 추천 4 댓글 7
														
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■ 아티팩트 개편 반영



* 아티팩트 착용 기준은 다음과 같습니다.

- 레드/블루/그린 아티팩트 모두 '유니크' 등급 적용

- 레드의 경우 단일 속성 강화 아티팩트 착용



* 블루 아티팩트에서 속성 부여가 가능해짐에 따라 기존에 자체 속성이 있었던 직업에만 적용되던 '무색 큐브의 계약'이 모든 직업에 적용됩니다.



* 버퍼의 기준 버프가 상승합니다.

- 아티팩트 옵션이 딜러/버퍼 양립이 불가능함에 따라 역보정 수치가 추가로 변경됩니다.



■ 23.06.29 밸런스 패치 반영



* 9개 캐릭터의 표기 계수가 변동됩니다.



* 요원

- 목표 사격 탈리스만 '임무 - 목표 말살'의 표기 방식이 변경됩니다.

└ 기존 : 탄창 추가 분량까지 스증 적용에 표기

└ 변경 : 스증 적용은 목표말살 자체 공격력 표기(%/쿨의 경우 섬멸 사용시 증가 기대값 표기 유지)



* 다크나이트

마스터리 옵션 변경에 의해 버프가 적용되는 기준 광검의 물리 공격력이 대검의 물리 공격력을 넘어섰습니다. 이에 물리 기준 무기를 변경합니다.

- 물리 계열 무기가 대검에서 광검으로 변경됩니다.



■ 무기 기준 변경



그동안 계수표의 경우 최대한 높은 수치의 스증 적용 수치(공격력)을 우선으로 작업하였고 이에 무기 기준도 일부 예외(베가본드, 빙결사)를 제외하면 해당 직업이 사용할 수 있는 가장 높은 공격력을 가진 무기를 기준으로 잡았습니다.



하지만 점차 %/쿨, 회전율의 중요성이 커지고 대부분의 유저들이 여기에 중점을 두게 됨에 따라 무기 착용 기준을 일괄 변경하게 되었습니다.

변경되는 캐릭터의 경우 몇몇은 이미 인식이 바뀌어 높은 회전율의 무기가 대세가 된 직업이 있는가하면 몇몇은 여전히 공격력 위주의 무기를 착용하고 있는데요, 이번 변경을 통해 인식의 변화가 일어나는 계기가 되길 기대해봅니다.



다만 쿨타임 감소가 직업 구조상 포괄적으로 적용되지 않을 경우 기존 방침대로 공격력이 더 강한 무기를 착용하는 것으로 유지했습니다.



* 여러 종류의 무기를 착용할 수 있는 직업의 무기 기준이 일괄 변경됩니다.

- 기존 : (마스터리를 포함해) 가장 공격력이 높은 무기를 착용

- 변경 : %/쿨(회전율)을 가장 높게 뽑아낼 수 있는 무기를 착용



* 반영되는 직업 및 변경되는 무기는 다음과 같습니다.

└ 데몬슬레이어 : 대검 -> 도

└ 다크템플러 : 소검 -> 도

└ 엘레멘탈바머 : 스태프 -> 로드

└ 블러드메이지 : 창 -> 봉

└ 엘레멘탈마스터 : 스태프 -> 로드 (플래티넘 엠블렘 옵션까지 '쇼타임'으로 변경됩니다)

└ 배틀메이지 : 창 -> 봉

└ 엘븐나이트 : 대검 -> 도



* 일부 직업은 규칙에서 예외처리됩니다.

└ 소환사 : 소환수의 공격에는 쿨타임 변동 미적용, 스태프 착용 유지

└ 다크나이트 : 특유의 콤보 슬롯 규칙때문에 무기 쿨타임 변동 영향이 독립적. 공격력이 높은 무기 유지 (물리 - 광검 / 마법 - 소검)



■ 오류 수정



* 베가본드

- 광검과 대검의 회전율 교환비에 시즌 8 당시 대검 쿨타임 감소가 적용되지 않았던 오류가 수정됩니다.

- 평타 공격력에 3타 타수가 1타 누럭되어 있었던 오류가 수정됩니다.



* 듀얼리스트

- 오러 포스 재블린(1차 각성기) 표기 계수 수치 입력 오류가 수정됩니다.



* 요원

- 평타 공격력에 3타 타수가 한번 더 입력되던 오류가 수정됩니다.



* 스페셜리스트

- 평타 공격력에 3타 타수가 한번 더 입력되던 오류가 수정됩니다.






던조 계수표 업데이트 노트
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