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[대회알림] 오토체스 모바일 근황 (드로드 스튜디오 유저 질의문답)모바일에서 작성

ㅇㅇ(223.39) 2019.04.10 07:28:53
조회 8289 추천 23 댓글 25
														

근황을 궁금해하는 분들이 많아서 남깁니다.
모바일이라 링크는 안걸려서 주소만 남깁니다.
TapTap 유저의 질문에 답한 것이기때문에 중국유저들이 주 대상이 된다는 점을 염두하시고 읽어주시기 바랍니다.

https://www.taptap.tw/topic/722



《도타 오토 체스》의 현재 개발 상태는 어디까지 진행되었나요? 출시 일정과 테스트 일정이 궁금합니다.


현재《도타 오토 체스》모바일은 현재 문자를 통해 테스트 자격을 배포하였습니다. 게임의 퀄리티에 문제가 없는 한 최대한 빨리 여러분께 보이도록 하겠습니다, 감사합니다!


《도타 오토 체스》는 DRAGONNEST가 제공한 이미지를 사용하여《도타 오토 체스》와는 완전히 다른 스타일을 보였는데요, 개발팀은 이에 대해 어떻게 생각하시나요? 유저들이 이에 대한 차이에 대해 어떻게 생각할지 걱정되지 않으시나요?


일단 현재 버전의 디자인은 이미 일 년 정도의 준비를 거쳐 보이게 되었습니다. SD 캐릭터가 좀 더 모바일 유저들께 익숙한 이미지이며 글로벌 버전에 어울린다고 생각합니다. 물론《도타 오토 체스》모바일 출시 후 유저들의 의견에 따라 업데이트 및 조정을 할 예정입니다.

새로운 캐릭터들은 개발팀이 직접 만든 세계관의 캐릭터인가요?


《도타 오토 체스》모바일은 새로운 세계관과 스토리를 설정하였으며 게임의 캐릭터들 역시 새롭게 디자인하였습니다.


《도타 오토 체스》는 매번 8명의 유저가 필요하며 게임타임은 40분 정도인데요. 모바일로 플레이하기엔 40분은 너무 길다고 생각하는데 모바일 버전에서는 참가 유저 수가 줄어들거나 게임 타임이 조정되나요?


현재 확정된 것은《도타 오토 체스》모바일의 첫 번째 버전은 플레이 방식이 같다는 것입니다. 하지만 유저 여러분의 쾌적한 플레이를 위하여 유저들의 의견과 리뷰를 보며 앞으로 조정해나갈 예정입니다.


게임 화면은 가로인가요 아니면 세로인가요? 시점은 어떻게 표현되나요?


“도타 오토 체스”의 플레이 방식 중 핵심적인 요소들은 가로로 된 화면이 좀 더 어울린다고 생각합니다. 모바일 게임에서도 점차 다양하게 시점을 바꿀 수 있는 모드를 추가할 예정입니다. 전장을 확인하기 편리하도록 그리고 또 컨트롤을 위하여 말입니다.


《도타 오토 체스》는 원래 플레이 방식과 다르지 않다면 종족과 스킬 부분도 같나요? 아니면 혹시 완전히 전과 다른 디자인인가요?


《도타 오토 체스》모바일의 캐릭터 디자인과 스킬 등은 새롭게 디자인될 예정입니다.

적당한 장비 역시 승리의 비결 중 하나죠. 《도타 오토 체스》모바일도 원래의 장비 시스템을 그대로 사용하나요? 모바일 화면에서 합성하기에는 불편할 것 같은데 어떻게 최적화 작업을 진행하실 예정인가요?


장비 시스템은 《도타 오토 체스》의 콘텐츠 중 중요한 부분 중 하나입니다. 현재 아이템 시스템에 대한 변동 사항은 없습니다. 하지만 모바일 게임의 특징에 맞게 컨트롤 부분에서 최적화 작업을 일부 할 예정입니다.


《도타 오토 체스》프로젝트에는 몇 명의 영웅들이 준비되어있나요? 전처럼 모든 영웅들을 한곳에 두어 유저들이 뽑게 할 예정인가요?


《도타 오토 체스》모바일은 여전히 같은 플레이 방식을 사용합니다. 유저들은 랜덤으로 영웅을 획득할 수 있으며 영웅들은 순서대로 개방할 예정입니다. 현재 있는 영웅 외에도 새로운 영웅들이 점차 추가될 예정입니다.

《도타 오토 체스》의 골드와 레벨을 계산은 꽤나 불편한 부분 중 하나인데 모바일 버전에서 최적화될 예정인가요?


모바일 유저들의 습관에 맞추어 최적화 작업을 할까 생각 중입니다.


다양한 맵이 출시되나요?


《도타 오토 체스》모바일은 더 다양한 콘텐츠와 디자인이 추가될 예정입니다. 핵심적인 콘텐츠들을 유지하며 더 다양한 디자인의 맵과 영웅들이 점차 추가될 예정입니다.

AI 모드, 팀전 혹은 다른 콘텐츠가 추가되나요?


《도타 오토 체스》모바일은 먼저 현재 PC버전과 일치하도록 출시될 예정입니다. 새로운 모드는 계속 저희가 개발과 시도를 하고 있습니다. 하지만 어떤 콘텐츠든《도타 오토 체스》모바일은 핵심적인 콘텐츠가 성숙해진 뒤에 점차 개발될 예정입니다. 저희는 핵심이 무엇인지 알고 있습니다. 유저들이 즐겁게 반길 수 있는 새로운 모드를 개발할 예정입니다, 하지만《도타 오토 체스》모바일을 혼란스럽게 만들고 싶지 않습니다.


《도타 오토 체스》은 화면에서 수많은 유닛들의 전투가 진행되는데 낮은 기종의 모바일을 위해 어떻게 하실 예정인가요?


순조로운 플레이를 위해 할 수 있는 것은 사실 많습니다. 예를 들어 해상도를 낮추거나 프레임을 낮추거나 혹은 일부 특수 효과를 닫으면 됩니다. 저희는《도타 오토 체스》모바일에 자동 측정 및 설정 시스템을 추가하여 대부분의 기종에 맞도록 도움을 줄 예정입니다.


게임 내 최고 프레임은 어느 정도인가요? 60프레임을 지원하나요?


고화질 높은 프레임 모드는 기술적인 어려움이 없으므로 현재 게임은 60프레임으로 설정하실 수 있습니다.


일부 간편화 기능들도 유저들이 바라는 것 중 하나인데요. 예를 들어 음성 채팅, 인물 장비 도감, 업적 보상 등이 있죠, 이것들도 추가하실 생각이 있으시나요?


간편화 시스템은 이미 개발 중입니다. 모바일 게임 유저들을 위한 컨트롤과 편리를 위하여 음성 채팅, 도감 혹은 기타 기능들 역시 모두 유저들의 플레이를 위하여 모두 고민하고 있습니다.


모바일 버전에서 짐꾼 스킨을 그대로 유지하실 예정이신가요? 아니면 다른 스킨 시스템을 추가할 예정이신가요?


짐꾼에 관련된 것들은 모두 그대로 재현되며 현재 새로운 영웅들의 스킨에 대해 계획이 없습니다. 게임의 밸런스에 문제없다면 콘텐츠가 성숙해진 이후 추가에 대해 고려해볼 예정입니다.


이전의 인터뷰에서 과금은 밸런스 부분에 영향을 주지 못할 것이라고 알려주셨는데요. 스킨 외에도 다른 과금 요소들이 있나요?


《도타 오토 체스》모바일에는 사탕 아이템이 판매될 예정으로 1RMB=사탕 10개입니다.


PC 버전과 모바일 버전에서 연동 이벤트가 있었는데요 차후 이런 연동 이벤트를 계속하실 예정이신가요?


차후 계획은 아직 공지하지 않을 예정입니다. 정식적인 기획이 정해지면 가장 먼저 여러분께 알려드리도록 하겠습니다.


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