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[📜일지] <스쿼트>개발일지(17) _ 이야기 2개 추가

순수프로젝트갤로그로 이동합니다. 2024.03.16 13:57:33
조회 158 추천 4 댓글 6
														

0. 추가한 npc들

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흔한 또래)

흔한 주인공 또래의 캐릭터입니다. 헬스장 곳곳의 여백을 채울 barking npc로 여럿 써먹을 예정이라 익명인 것처럼 검정색으로 처리했습니다.


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퇴역군인)


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마법사)

예전에 유튜브에서 본 헬창 덤블도어 모습이 재밌어서 참고해봤습니다. 

1. 카메라 줌인아웃 추가


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대화중에 카메라 줌인아웃 효과를 추가했습니다. 기본적으로 처음 npc에 말을 걸면 줌인이 되고, 또 대화맥략에 따라 인아웃이 바뀔 수 있습니다.


줌인아웃은 되게 기초적인 카메라 연출인데도, 확실히 있고 없고 차이가 큰 것 같습니다.


npc에 말을 걸어서 대화가 진행된다는 것. 이 당연한 상호작용을 강조하면서 또 시각적으로 자극?하는 효과가 있는 것 같습니다. 


이걸 만들고 있는 저조차도, 계속 균일한 화면일땐 상호작용이 진행되어도 별 감흥이 없었는데 줌인이 추가된 것 만으로 강제로 이야기에 흡입시키는 뭔가를 느꼈습니다. 


카메라 연출쪽도 겉핧기로 좀 공부를 해야할 것 같습니다...


2.이야기1


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헬스장에서 신음을 크게 내는 빌런과 TV소리를 크게하는 빌런의 이야기



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트레드밀을 타면서 TV를 보고있다는 느낌을 주려고 점등하는 조명을 넣었습니다. 

색감이 뭔가 좀 부족한 느낌이 있는데 헬스장 글로벌 라이트가 너무 밝아서 그런가... 잘 모르겠네요



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보물찾기 마냥 숨겨진 인카운터를 찾아내면 빌런들을 서로 만나게 할 수도 있습니다!


3.이야기2



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선수보다 더 선수같은 마법사같은 노인의 이야기 (추후 NPC 1+ 추가 예정)



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///


일주일에 이야기를 2개 정도 뽑고 있음... 원래 계획엔 이틀에 하나 꼴이었는데 어림도 없네. 도트찍는게 생각보다 시간도 많이 걸리고 노이로제 걸릴 거 같음.


4월 말까진 계속 이야기만 뽑을 것 같음.


기획한 부분들을 하나하나 구현해가는게 재미는 있는데, 시간을 생각하면 너무 조급해져서 불안해진다. 






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