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[📜일지] <스쿼트>개발일지(19) _ 이야기 4개 추가

순수프로젝트갤로그로 이동합니다. 2024.03.31 11:33:45
조회 300 추천 7 댓글 7
														

0. 추가된 캐릭터



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1)댄서

헬스장 한복판에서 탭댄스를 추는 캐릭터입니다.



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2)포징

새로운 캐릭터는 아니지만 백더바 근육 표현이 나름 잘된 거 같음....




1. 이야기1


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상호작용 대상인 포징 빌런과 댄서 빌런의 위치를 포커싱해서 보여줍니다.



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서로 거울을 쓰려고 쟁탈하는 모습

...연출을 어떻게 바꿀지 고민중인 장면입니다. 피드백 좀...




2. 메인 스토리 3장


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주인공의 친구들이 헬스장까지 따라오는 이야기입니다.

플레이어는 기꺼이 따라온 친구들과 상호작용하거나, 이를 무시하고 다른 오브젝트와 상호작용하여 원하는 능력치를 획득할 수도 있습니다.



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이 barking NPC들은 잠깐이지만 대화중에 포커싱 대상이기 때문에, 대화 도중엔 barking 기능이 멈추고 대화가 끝날 때 다시 barking 되도록 구현했습니다.




3. 메인 스토리 4장


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일진무리가 주인공의 교실을 돌아다니면서 반강제로 체육복을 가져갑니다.

상호작용 npc들은 전부 특정 대사가 출력될 떄, 이벤트로 신호를 받아서 astar알고리즘으로 목표 좌표까지 움직입니다.


주인공의 불행한 학교생활을 보여주기 위한 이야기로, 플레이어는 체육복을 어떻게 건네줄 지 선택할 수 있습니다.




4. 메인 스토리 5장



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주인공이 슬리퍼에 맞으며 또 괴롭힘 당하는 이야기입니다.

슬리퍼의 움직임은 dotween으로 간단하게 구현했는데, 대사 출력시간과 슬리퍼의 이동 시간을 맞추기 위해서 '~'와 ' '같은 특수문자를 '슈웅'대사에 추가하여 출력 시간을 강제로 늘려놨습니다. 아직 슬리퍼가 이동중인데 대사가 넘어가면 이상하니까...




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새로운 맵으로 넘어가는 과정입니다.

배경이미지로 기존 맵을 덮음 -> 기존 맵 없앰 -> npc 이동 및 astar알고리즘 맵스캔 -> 배경 이미지 지워서 새로운 맵 보여주기


이 과정을 나레이터의 대사 출력에 따른 이벤트로 구현했습니다.



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강당 맵을 새로 만들어서 주변npc들을 빽빽이 채워놨습니다.

주인공이 또 괴롭힘 당하는 무대...



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학교생활에 부조리를 심하게 느끼며 좌절하는 주인공



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여기서 주인공의 독백이 길어지면서 이야기의 흐름이 변하게 됩니다.


///



이번 주는 도트를 별로 안 찍고, 기존 캐릭터가 계속 나와서 스토리 진도를 많이 뺀 것 같음.


3월 동안 스토리 진도가 절반 정도 나갔으니까, 4월이면 그래도 마무리는 지을 듯.


나중에 더 스토리를 추가할 생각도 있긴 한데, 데모부터 내서 피드백 받으면서 판단하려고함.




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