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[💬] 일본서 개발/기획/아트 배우는중인데

ㅇㅇ(113.33) 2024.05.19 19:30:37
조회 1403 추천 14 댓글 21
														

일본에서는 기획자 = 플래너 라고 지칭하고 있고 전문학교 등지에서 현업에 있다가 온 선생들이 


고등학교 갓졸업한 애들 상대로 수업을 하며 기획에 필요한 것들을 알려주는데


기본적인 이론을 제외하고 기획자 지망생들이 주5일 수업에서 무엇을 제일 많이 하는가?라고 물어보면


1장기획서를 ㅈㄴ게 만든다 한국에서의 기획자는 레벨/캐릭터/전투 등등 세분화해서 하나의 파츠를 기획하는 느낌이라면


일본에서는 컨슈머(콘솔) 플래너 / 소셜(폰겜) 플래너 로 나뉘더라도 일단 1장기획서를 ㅈㄴ게 쓰게 한다 


(1枚企画書)라고 검색해보면 어떤 느낌인지 알 거임 


보통 이런 1장기획서를 일주일에 한장정도 계속 찍어내게 하는데 이중에서 선생들이 보고 참신하다, 해봄직하다 싶으면


제안서를 작성하게 하고 이 제안서가 통과되면 게임프로그래머/디자이너 지망생들을 붙여서 팀을 만들어주고 이 팀으로 실제 게임을 제작하게함


이단계에 접어들면 기획자 지망생은 간트차트(스케줄관리) 사양서(게임의 디테일한 설계도) 를 작성하고 이 서식또한 본인이 직접 만들어야함


포맷을 카피하던 직접 제작하던 그건 본인역량이지만 학교측에서 뭘 주진않음


처음에 이짓을 반년할땐 이게 뭔도움이 되나했는데 기업연계로 현장에서 일하는 기획자들이 와서 검수/ 어드바이스 해줄때마다


본인 스스로 게임기획에 대한 사고나 보는 눈이 달라지는 게 느껴지긴한다


인사이트를 활용하고 내가 만드는 게임이 누구를 대상으로 판매할 것이며 등등... 


근데 일본이 한국보다 우월하냐 하면 그건또 아닌거같고 걍 내가 일본에서 배우고 있어서 주절주절대봄

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