안흥한갤
순위권 밖
갤러리 본문 영역
[일반] [rust] 편한 것 같기도 하고 ... 아닌 것 같기도 하고 ...
ㅇㅇ(59.10) 2024.01.22 17:29:46
하단 갤러리 리스트 영역
왼쪽 컨텐츠 영역
갤러리 리스트 영역
번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
---|---|---|---|---|---|---|
2864 | 설문 | 비난 여론에도 뻔뻔하게 잘 살 것 같은 스타는? | 운영자 | 24/06/03 | - | - |
3552 | 일반 | 살려는 냈는데 6시간 날아감 증상 공유함 [4] | ㅇㅇ(110.8) | 02.12 | 195 | 3 |
3551 | 일반 | 폴더 경로 함부러 바꾸지 마라 [5] | ㅇㅇ(110.8) | 02.12 | 147 | 0 |
3550 | 일반 | 충돌체의 정보를 알아내는 법 질문 [3] | ㅇㅇ(39.7) | 02.12 | 99 | 0 |
3549 | 일반 | 게임 진행 중의 변경사항을 에디터로는 못보나요 [4] | Calgantte | 02.11 | 87 | 0 |
3548 | 일반 | _physics_process가 유니티 FixedUpate 같은 거지?? [11] | ㅇㅇ(121.159) | 02.11 | 119 | 1 |
3547 | 일반 | 러스트나 고 언어 지금 고도 엔진에서 쓸만 해? [3] | 전통미식피자 | 02.11 | 191 | 0 |
3546 | 일반 | 변수 인스펙터에서 바꾸고 바로 테스트하면 원래 적용안댐? [2] | Calgantte | 02.11 | 87 | 0 |
3545 | 일반 | C# 시그널 연결 버그 있음? [2] | ㅇㅇ(61.43) | 02.11 | 90 | 0 |
3544 | 일반 | 뱀서류 게임을 만들면 skill 어캐 구현할 거 같음? [2] | ㅇㅇ(110.8) | 02.10 | 141 | 0 |
3543 | 일반 | 혹시 유니티랑 고도랑 비교 정리된 글 같은 게 있을까요 [8] | Calgantte | 02.10 | 217 | 0 |
3542 | 일반 | cpu가 최대한 많은 객체를 돌리게 하려면 어캐해야할까 [15] | ㅇㅇ(210.205) | 02.09 | 275 | 2 |
3538 | 창작, | 고도 뉴비 프로토타입 제작중! [3] | YouHeretic!(14.55) | 02.08 | 214 | 1 |
3537 | 일반 | 공부 시작을 못하겠습니다 [7] | 봇치(218.239) | 02.08 | 193 | 0 |
3536 | 일반 | 팰월드 같은거 어떻게 만듬? [3] | 봇치(218.239) | 02.08 | 172 | 0 |
3533 | 일반 | 게임 심의 자율 확정되면 고도 게임으로 스팀을 차지하자 [2] | ㅇㅇ(58.120) | 02.08 | 153 | 0 |
3532 | 창작, | GPGPU를 이용한 FFT Radix-2 구현 코드 [10] | rrop | 02.08 | 143 | 1 |
3531 | 일반 | 고도는 mmorpg 만들기 어렵나 [2] | ㅇㅇ(61.43) | 02.07 | 200 | 0 |
3530 | 일반 | 이거 gpu 튀는거 원인이 뭔지 감이 안잡히네 [8] | ㅇㅇ | 02.07 | 224 | 0 |
3529 | 일반 | 님들 큰일났음. [5] | ㅇㅇ(110.8) | 02.07 | 211 | 0 |
3528 | 창작, | 2048 게임 일지 1 [5] | 지가르데 | 02.07 | 171 | 1 |
3527 | 일반 | 세이브&로드 기능 구현해봤는데 이렇게 하면 되는거 맞아? [3] | ㅇㅇ(112.153) | 02.06 | 160 | 2 |
3525 | 일반 | 겜 만들다보니 궁금한게 있는데 [6] | ㅇㅇ(110.8) | 02.06 | 161 | 0 |
3524 | 일반 | 끼야아아아아악 [1] | ㅇㅇ | 02.06 | 112 | 0 |
3523 | 창작, | 고도로유사DAW를만들기위한스펙토그램을만들기위한GPGPU를이용한FFT구현 [2] | rrop | 02.06 | 113 | 0 |
3522 | 일반 | 이번달에 4.3안나오면 주딱부랄자름 [4] | ㅇㅇ(223.38) | 02.05 | 174 | 0 |
3521 | 일반 | animation_changed 시그널 어떻게 씀? [3] | ㅇㅇ(210.106) | 02.04 | 80 | 0 |
3520 | 일반 | terrain 기능으로 오토타일링 하는 법 질문 [3] | YouHeretic!(14.55) | 02.04 | 112 | 0 |
3519 | 일반 | 고도 멀티윈도우도 지원하는구나 [5] | ㅇㅇ(112.145) | 02.04 | 241 | 4 |
3518 | 일반 | 부모 컨테이너의 사이즈를 조절하는 법? [2] | 홍길동(14.58) | 02.04 | 111 | 0 |
3517 | 일반 | 안녕하세요 C언어 공부만 조금한 뉴비입니다 [3] | 봇치(218.239) | 02.04 | 179 | 0 |
3516 | 일반 | 고도로 언더테일 같은 게임 제작 가능한가? [3] | ㅇㅇ(223.39) | 02.03 | 189 | 0 |
3515 | 일반 | 뜬금없이 생각난건데 언리얼은 신기해 [1] | ㅇㅇ(210.205) | 02.03 | 169 | 0 |
3514 | 일반 | 애니메이션 질문! [3] | ㅇㅇ(112.153) | 02.03 | 101 | 0 |
3513 | 일반 | 언어 뭐로하지 [9] | 종이_ | 02.03 | 224 | 0 |
3512 | 일반 | @onready 있고 없고 무슨 차이에요? [3] | YouHeretic!(14.55) | 02.03 | 124 | 0 |
3511 | 일반 | 파일명 한글로 쓰지 마라 [3] | ㅇㅇ | 02.03 | 156 | 0 |
3510 | 일반 | extension으로 만든 클래스는 겟클래스 되네 | ㅇㅇ(118.235) | 02.03 | 55 | 0 |
3509 | 일반 | 조작감 때문에 엎고싶어졌어 [1] | ㅇㅇ | 02.02 | 162 | 0 |
3508 | 일반 | 리소스에서 export 달고 안달고 차이가 대체 뭔데! [3] | ㅇㅇ(39.123) | 02.02 | 124 | 0 |
3507 | 창작, | 강의 작성자들아 고맙다 [6] | ㅇㅇ(58.127) | 02.02 | 199 | 1 |
3506 | 일반 | 고도 C# GC 폭탄 조심해라 [12] | ㅇㅇ(218.144) | 02.02 | 503 | 4 |
3505 | 일반 | 카메라 따라올때 지글거리는거 [3] | ㅇㅇ(210.205) | 02.01 | 116 | 0 |
3504 | 일반 | 러스트랑 C++ 중에 하나 배우고 싶으면 C++ 하는 게 맞지? [6] | 전통미식피자 | 02.01 | 180 | 0 |
3503 | 일반 | mingw로 Very Sleep 프로파일러 사용 가능성 | ㅇㅇ(211.199) | 02.01 | 47 | 0 |
3502 | 일반 | C#에서 메모리 할당 폭발적 증가 겪어본 사람? [12] | ㅇㅇ(218.144) | 02.01 | 191 | 0 |
3501 | 일반 | 타이머 시그널 질문좀 [4] | ㅇㅇ(210.205) | 02.01 | 78 | 0 |
3500 | 일반 | 프로파일러 나온다!!! ㅠㅠㅠㅠ [2] | ㅇㅇ(211.199) | 02.01 | 146 | 0 |
3499 | 창작, | 혁신적인 버스 게임 만들기 [5] | !CyberApex | 01.31 | 440 | 7 |
3498 | 일반 | visible 이랑 hide,show 비슷한건가 [2] | ㅋㅌ(119.204) | 01.31 | 78 | 0 |
3496 | 일반 | tween 실행중에 tween을 강제 정지시키려면 어떻게 해야할까? [4] | ㅇㅇ(112.153) | 01.31 | 85 | 0 |
오른쪽 컨텐츠 영역
로그인해 주세요.
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.