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[일반] 국내 쯔꾸르판 잡생각앱에서 작성

ㅇㅇ(223.62) 2019.10.01 08:06:09
조회 2338 추천 16 댓글 4
														

어디까지나 국내 한정임

만드는 애들은 다 무료 겜 만들어서 지속성도 없으니 교체가 빠르니까 퀄리티도 다 고만고만함
그런데 플레이하는 애들은 몇년씩 띵작 쯔꾸르 하고 외산 스팀에 올라오는 유료 쯔꾸르 즐기는 고인물화 해서 게임 보는 눈만 높아지니까 생산 소비간의 퀄리티 밸런스가 안 맞음

물론 고인물 빼놓고도 유입이 없는 건 또 아닌데 이런 애들은 유입 경로가 보통 실황이라 힌트 필수 세대임 당장 3-4년전 게임도 힌트가 빈약하다며 머리도 안 굴려보고 망겜 선고 내리는 애들 천지삐까리임 가이드 없으면 절대 안함.... 고인물과는 또다른 성향임

게다가 판의 변화는 당연히 유입의 성향을 따라가는데 이런 애들이 주 유입이니 퍼즐은 손만 대면 풀려야 하고, 나는 다음 내용 보는게 더 중요하고 그래서 게임의 흥망 판독 또한 오로지 스토리로 내리게 한다.

알만툴이 스토리 빼면 다른걸로 만든 게임이랑 차별화할 수 있는거 얼마나 있겠냐만은 이젠 완벽한 스토리 시뮬레이터의 길을 가고 있다는거지
이젠 불과 몇년 전처럼 프리호러라고 불리던 장르가 대세도 아님 그냥 스토리로 바꼈음

몇몇 감수성 자극하는 게임이 큰 반응을 몰고와놓으니까 대세도 호러게임보단 감동게임으로 바뀐 느낌이다. 초보들 습작 도전할 때 감동게임이라고 직접 타이틀 다는 숫자만 봐도 느껴짐

그리고 유저풀... 요즘은 머기업 스트리머들 쯔꾸르 실황도 많이 줄어서 유저풀은 가뜩이나 줄고 줄어있던 프리호러 대세 시절만도 못하니 당연히 실황떼고 자생은 더 불가능에 그때처럼 조회수나 실황수로 위로도 못얻음

신규 제작자를 위한 기준치는 계속 엄격해지는데 기껏 만들어봐야 메리트는 더 줄었음
옛날처럼 크고작은 대회가 여기저기서 열리는 것도 아니고 시대가 발전하니 실력 좀 있으면 알만툴 손 안 댐 돈벌만한거 하지
그렇다고 쯔꾸르를 상업용으로 만드는건 법으로 귀찮은 거 걸어놔서 국가마저 도와주질 않는다는듯?

해외처럼 이미 인기를 얻은 제작자가 팬층에게 후원을 받아 먹고사는 방법을 쓰기엔 인구수도 모자르고 위의 이유로 이 판 자체에 사람도 없음

가만보면 모바일 게임이 관심받기 더 좋고 유료겜 제약도 적을테지만 일본처럼 특정 웹에서 구동하며 수익창출을 할수 있는 플랫폼이 없는 이상 모바일 병신인 MV 정도는 희망이 될리가 없고

결국 국내는 이미 영향력 있는 애들 중 쯔꾸르 실황하는 애들이 더 줄어서 관심 끊기면 이 판에서 사람찾기가 더더욱 힘들어질건데 그와중에도 맨 처음에 얘기한 문제로 제작자 퀄리티 증가x, 좋은 퀄의 게임이 안뜨면 이전보다 사람은 더 빠르게 줄어들겠지

몇년전까지 나랑 쯔꾸르게임 얘기 잔뜩하던 주변 친구들도 어느순간 다들 관심이 끊겨있더라 나도 바뀐 쯔꾸르판 못따라가는거 체감하게 되니까 슬픔

프리호러는 친구 시켜도 쪼는거 보고 웃기라도 할 수 있는거 생각하고 보니 선녀였다


4줄요약

1. 국내 제작자 환경은 이러나 저러나 ㅈ같음
2. 소비하는 애들은 너무 눈 높아졌거나 스토리에만 매달림
3. 머기업 스트리머들 쯔꾸르 점점 안해서 유입 더 말라감
4. 프리호러 열풍때 ㅈ같다 찡찡댄 내가 겜알못이었다

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