팝과 야성미의 공존을 도모하고 싶다
- 첫 번째로 액션 감독이라는 직업에 대해 알려주세요.
후지타
작품이나 감독에 따라 차이는 있습니다만, 이번에는 주로 액션 씬의 연출부터 편집까지, 스기하라 감독으로부터 아이디어를 받으면서 필요한 부분을 담당하고 있습니다. 그리고 감독의 연출을 지원하거나, 안전성만을 담당하는 경우도 있습니다. 어떤 장소에서 감독이 어려운 촬영을 할 경우, 어떤 설비와 몇 명의 보조가 필요한지 지시하는 식으로요. 저는 스턴트맨이고, 특히 안전에 대해서는 잘 알고 있기 때문에.
- 「가면라이더 가브」는 과자의 힘으로 변신하는 가면라이더. 액션 장면에서 의식하고 있는 것은?
후지타
한마디로 팝과 야성미의 공존이네요. 과자인 만큼 가면라이더의 디자인은 컬러풀하고 탱글탱글함 등, 팝 액션에서는 그 팝스러움을 내기 위해, 문자 이펙트를 냈습니다. 구미의 폼으로 펀치를 할 때는 「무뉴」, 감자칩의 폼으로 검을 사용할 때는 「자쿠」라는 식으로, 각각의 문자가 화면에 나타나는데요, 시각적으로 즐겁다고 생각합니다.
- 문자를 액션의 일부로 만들어 버리다니 참신합니다.
후지타
그런데 이번 가면라이더는 적과 같은 몬스터계에서 나타났다는 설정입니다. 그래서 움직임 자체는 야성미를 의식했어요. 낮은 자세의 파이팅 스타일을 취하거나, 변신 포즈로 앞으로 쓰러지는 동작을 넣거나. 그러한 팝함과 야성미의 변동을 즐길 수 있으면 좋겠다고 생각합니다.
- 액션이라고 하면 현재는 CG가 빠질 수 없는데요, 이번에 날것의 장면과의 밸런스는 어떻습니까?
후지타
엄청 신경을 쓰고 있어요. 시청자분들이 보고 '여기는 육탄전이다' '여기는 CG다' 등, 알지 못하도록, 그라데이션으로 해서, 융합을 목표로 한다든가.
- 어느 쪽으로 치우치지 않는다는 말씀이군요?
후지타
그렇죠. 특히 요즘은 CG가 진화하고, 게다가 가면라이더는 탈을 쓰고 있기 때문에 '액션은 모두 CG로 좋지 않을까'라는 말을 듣기도 합니다. 그런데 그 말에는 빠지지 않습니다. 예를 들어 1화에서 거대한 컨테이너가 늘어선 곳에서 싸우는 장면이 있는데, 실제로 높은 컨테이너 위에 서있는 등 격렬하게 움직이고 있습니다. 신기한 것이라, 그렇게하면 화면에서 연기자나 스태프의 열이 전해져 오고, CG도 살아나죠. 저는 「가면라이더」 시리즈가 50년 이상 계속되어 온 슈트 액터가 있는 현장을 소중히 하고 싶습니다. CG 합성은 불가결하지만, 날것의 액션을 그 톱니바퀴로 만들면 안 된다. 레이와이기 때문에 디지털 뿐만 아니라, 날것의 좋음도 중요하게끔, 절묘한 밸런스를 도모하고 있습니다.
디오라마를 만들고 싶다고 생각해줬으면 좋겠다
- 한 기사에 의하면, 후지타 감독이 「가면라이더 기츠」에서 액션 감독을 처음 맡았을 때, 가면라이더를 인간의 몇 배의 파워로 설정해서 연출했다고 하는데요.
후지타
가면라이더는 1년 계속되는 프로그램이기 때문에 아무래도 파워 인플레이션이 진행됩니다. 그런데 처음부터 너무 세면 시청자들한테 안 와닿는 것 같아서요.
- 그럼 이번에도?
후지타
같은 정도로 생각하고 있습니다. 압도적인 파워가 있기 때문에 왠지 모르게 이겨버린 듯한 전개를 좋아하지 않아요. '순간이동'이나 '배리어' 등 파워 때문에 압도적인 기술도 지금은 최대한 억제하고 싶다고 생각하고 있습니다.
- 조금 약한 정도가 좋은가요?
어느 쪽인가 하면 그렇네요. 아니면 약점이나 서투름을 낸다든가. 가브로 말하자면, 가브가블레이드라는 검이 벨트에서 나옵니다. 그냥 그걸 멋있게 뽑는 게 아니라, 뽀롱뽀롱 떨어뜨리고 황급히 손에 잡히는 거예요.
- 굳이 서투름을 표현한다는 거군요.
후지타
맞아요. 멋있는 연출을 빼고 깎아서 오히려 꼴불견인 모습을 보여주고 있어요. 하지만 그렇기 때문에 필사적이고 열심히 하는 모습이 전해져, 시청자들은 함께 설렐 수 있고, 잘 풀린 순간은 설렌다. 그게 좋은 거예요. 뭔가 화려한 것이 기억에 남기 쉽지만, 요구되고 있는 것은 그런 버림이 아닐까 생각합니다.
- 감독 자신이 액션 장면을 연출할 때 가장 중요하게 여기는 것은?
후지타
'따라하고 싶다' '재현하고 싶다'라고 생각하게 하는 거네요. 예를 들어 변신 포즈로 말하면, 「아이가 15분 생각해서 아슬아슬하게 못하는 레벨」로 생각하고 있습니다. 이번에는 오른손으로 벨트의 레버를 돌리면서, 왼손을 몸의 전방에서 크게 돌린다. 마지막 결만은 알기 쉽게 했지만, 팟하고 따라할 수는 없다고 생각해요. 하지만 그 정도가 딱 좋은 것 같아요.
- '15분이면'이라는 게 되게 묘한 것 같네요. 그럼 '재현하고 싶다'란?
후지타
알기 쉽게 말하면 「기동전사 건담」1화의 자쿠를 찌르는 장면의 디오라마가 있잖아요. 제가 연출한 액션신도 저렇게 해주시면 좋겠다고. 스스로 형태에 남기고 싶다, 재현하고 싶다고 마음을 내미는 것이 좋은 장면이라는 증거죠. 그 때문에 한 장면에 인상적인 몸짓을 하고, 필살기의 결정 포즈나 혹은 상황 등을 도입하도록 의식하고 있습니다. 그야말로 문자 이펙트 같은 것이 디오라마에 적합하다고 생각하고 있지만요(웃음).
- 마지막으로 앞으로 액션의 볼거리는?
후지타
새로운 아이템과 필살기가 등장하는 것은 물론, 나머지는 역시 주인공 쇼마 역의 치넨 히데카즈 군 등이 어떻게 성장해 나갈지 궁금하네요. 무엇보다 솔직하고 운동신경도 높아서 기대가 많이 됩니다. 액션은 가면라이더 작품 중에서 가장 맨몸으로 자유도가 높은만큼, 1년 내내 계속 진화하는 것을 매주 즐겨 주셨으면 좋겠습니다.
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