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[일반] (기반 모드) 로보토미 난이도 조절 프로젝트 (LIGHT 버전 추가)

NULL(1.226) 2019.09.11 21:24:10
조회 100053 추천 58 댓글 68
														

* 다운로드


베이비 모드 : https://drive.google.com/file/d/1bKzfNdG8vC28HOareXuylcE1RBlf0Eid/view

이지 모드 : https://drive.google.com/file/d/1FlipEiD-JPvai0DmgLyi6L6yJWmg6cZv/view

노멀 모드 : 그냥 플레이

하드 모드 : https://drive.google.com/file/d/1pFoB2dmBblz_ymJ71roKfajgNaXi95f6/view

하드 모드 LIGHT : https://drive.google.com/file/d/17IGN696liFzsu4pb-MCGXGnFQQb_Ay7D/view?usp=sharing

헬 모드 : https://drive.google.com/file/d/16p_G6fC1qg-jq5_Kw_8l65EXcbzvdXwZ/view

헬 모드 LIGHT : https://drive.google.com/file/d/1GqW-SMDBNTlgNdQWUlcZGl_TwRoBBYfu/view?usp=sharing



* 각 모드 설명


1) 베이비 모드 [https://drive.google.com/file/d/1bKzfNdG8vC28HOareXuylcE1RBlf0Eid/view]


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게임에 전혀 재능이 없는 사람도 쉽게 즐길 수 있게 만드는 모드 !


- 변경사항들

1. 작업을 포함해서 환상체로 부터 데미지를 절반으로 받는다.

2. 제압시 무기의 공격력이 2배로 증가된다.

3. 클리포트 폭주 격리실 수가 1/2로 감소된다.

4. 작업시 직원들이 얻는 경험치가 3배로 증가한다.

5. 환상체 작업시 얻는 PE BOX가 3배로 증가한다.

6. 환상체의 작업속도가 3배로 증가한다.

7. 코어 억제 미션 완화

상층 코어 : 폭주 레벨 4레벨 달성 및 에너지 정제

티페리트 코어 : 폭주 레벨 7레벨 달성.

헤세드 코어 : 폭주 레벨 6레벨 달성 및 에너지 정제

호크마 코어 : 폭주 레벨 6레벨 달성 및 에너지 정제

비나 코어 : 비나 2페이즈 달성 / 비나가 환상체로부터 데미지를 받음

8. 클리포트 폭주에 필요한 요구량이 1/3으로 감소된다.



2) 이지모드 [https://drive.google.com/file/d/1FlipEiD-JPvai0DmgLyi6L6yJWmg6cZv/view]


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늒네들이 사용하면 게임을 더 편하게 즐길 수 있는 모드 !

하지만 게임이 좀 익숙해진 사람이 사용하면 지루해질수도...


- 변경사항들

1. 작업을 포함해서 환상체로 부터 데미지를 0.75배로 받는다.

2. 제압시 무기의 공격력이 1.5배로 증가된다.

3. 클리포트 폭주 격리실 수가 0.75배로 감소된다.

4. 작업시 직원들이 얻는 경험치가 2배로 증가한다

5. 환상체 작업시 얻는 PE BOX가 2배로 증가한다.

6. 환상체의 작업속도가 2배로 증가한다.

7. 코어 억제 미션 완화

상층 코어 : 폭주 레벨 5레벨 달성 및 에너지 정제

티페리트 코어 : 폭주 레벨 8레벨 달성.

헤세드 코어 : 폭주 레벨 7레벨 달성 및 에너지 정제

호크마 코어 : 폭주 레벨 8레벨 달성 및 에너지 정제

비나 코어 : 비나 3페이즈 달성

8. 클리포트 폭주에 필요한 요구량이 1/2로 감소된다.



3) 노멀모드 (그냥 플레이)


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늒네들이 힘들어하는 그 모드...


- 변경사항들

없음



4) 하드 모드 [https://drive.google.com/file/d/1pFoB2dmBblz_ymJ71roKfajgNaXi95f6/view]


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게임에 매우 익숙해진 고인물 & 썩은물들을 위한 모드 !


- 변경사항들

1. 낮은 등급에 속하였던 약 10종류의 환상체의 등급, 기분상태, 관리법, 장비 등을 변경시킴

2. 환상체를 선택할때 이름과 정보가 하나도 안나와서 뭘 선택하는지 알 수 없음

3. 관리를 포함한 모든 데미지를 2배로 받음 (단, 방어구 배수 적용을 받지 않는 고정 데미지는 제외. 즉, 환상체와 조우해서 얻는 정신적 데미지는 해당 안됨)

4. 어떻게 해도 일시 정지기능을 사용하지 못하도록 수정

5. 클리포트 폭주가 발생하는 격리실의 갯수가 2배로 증가됨

6. 게임시간으로 1분이 경과할때 마다 백야의 맑은 종소리와 함께 2(~Day 20) / 4(~Day 35) / 6(Day 36~) 개의 격리실이 폭주상태가 됨. (코어 억제를 한 격리실도 포함)

7. 코어 억제 미션 강화

상층 코어 : 폭주 레벨 7레벨 달성 및 에너지 정제

티페리트 코어 : 폭주 레벨 10레벨 달성 및 에너지 정제


4-2) 하드모드 LIGHT [https://drive.google.com/file/d/17IGN696liFzsu4pb-MCGXGnFQQb_Ay7D/view?usp=sharing]

기존 하드모드에서 약간 난이도를 완화시킨 버전


- 변경사항들

1. 일시 정지기능을 사용할 수 있음

2. 코어 억제 미션 강화부분이 제거됨




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로보토미에 천재적인 재능을 가진 극소수만을 위한 모드 !


- 변경사항들

1. 하드모드의 특성을 모두 가짐

2. 1분마다 백야 종소리가 울릴때 클리포트 게이지가 1(Day<=20) / 2(Day<=35) / 3(Day>35)씩 자동으로 차도록 수정

3. 2분 30초마다 시련관련 소리가 울리며, 확률적으로 3개 중 하나의 이벤트가 발생됨

3-1. 핏빛 시련 관련 BGM (60% 확률로 발생)

TETH / HE 에 속한 다음 환상체 리스트 중 하나의 클리포트 카운터가 0이 된다. (단 격리실에 해당 리스트의 환상체가 없으면 아무 일도 안 일어난다.)

---

고기 초롱

공허한 꿈

버려진 살인마

불타버린 소녀

우주 속의 조각

징벌 새

뽀대

무엇이든 도와드립니다

샤덴프로이데

썰매의 루돌타

죽은 나비들의 장례

지혜를 구하는 허수아비

포큐버스

---

3-2. 자색 시련 관련 BGM (30% 확률로 발생)

WAW 에 속한 다음 환상체 리스트 중 하나의 클리포트 카운터가 0이 된다. (단 격리실에 해당 리스트의 환상체가 없으면 아무 일도 안 일어난다.)

---

꿈꾸는 해류

백설공주의 사과

불새

심판새

알리우네

여왕벌

증오의 여왕

차원굴절 변이체

커다랗고 나쁠 늑대

큰 새

탐욕의 왕

흑조의 꿈

달의 울음

풍운승려

---

3-3. 녹빛 시련 관련 BGM (10% 확률로 발생)

ALEPH 에 속한 다음 환상체 리스트 중 하나의 클리포트 카운터가 0이 된다. (단 격리실에 해당 리스트의 환상체가 없으면 아무 일도 안 일어난다.)

---

검열삭제

웃는 시체들의 산

검은 군단

---

4. 코어 억제 미션 강화

상층 코어 : 폭주 레벨 9레벨 달성 및 에너지 정제

티페리트 코어 : 폭주 레벨 10레벨 달성 및 에너지 정제

헤세드 코어 : 폭주 레벨 10레벨 달성 및 에너지 정제


5-2. 헬 모드 LIGHT [https://drive.google.com/file/d/1GqW-SMDBNTlgNdQWUlcZGl_TwRoBBYfu/view?usp=sharing]

기존 헬 모드에서 난이도를 완화시킨 버전


- 변경사항

1. 일시 정지기능을 사용할 수 있움

2. 코어 억제 미션 강화부분이 제거됨

3. 고기 초롱, 음, 커다랗고 나쁠 늑대가 리스트에서 제거됨



* 미리 있을 질문 대답


1. 무기 공격력이 이상하게 나타나는데?

데미지 피해 관련 함수에서 환상체의 피해와 직원의 피해를 구분하는게 불가능했고, 기반모드로 패치하려고 하니 상당히 까다로워서

무기 공격력을 조절해서 간접적으로 패치했음 ~ 실제 피해는 위에 적은 배수대로 나오니 걱정 ㄴㄴ

-> 새로 나온 V5 버전에서 패치됨.


2. 코어 억제 조건이 위에 적혀져 있는거와 다른데?

기반모드로는 코어 억제 조건이 적혀져 있는 것까지 건드리는건 자체 지원을 안 해주다 보니 상당히 까다로워서 냅둠.

그대신 각 코어 억제에 IsCleared 함수가 코어 억제 조건 만족을 실시간으로 검사해주는 것을 발견해서 이 부분을 수정시킴.


3. 버그 발견함 !

한 일주일 정도는 매일 이 게시글의 댓글을 체크할 테니까 댓글로 달아주면 최대한 고쳐보겠음.


4. 헬 모드가 너무 어려움...

어려우니 다행 ㅎㅎ


5. 버려진 살인마가 공격할때 데미지가 들어가지 않는 부분

한 2시간정도 노가다해보니까 데미지를 수정시키는 함수를 패치하는 행위 자체가 이런 버그를 발생시킴을 발견함.

아무래도 기반모드나 하모니 알고리즘 자체에 버그가 있는것으로 보임.

이걸 고치려면 데미지 패치 알고리즘 방향을 바꿔야 되니까 좀 더 시간이 필요할듯...

-> 새로 나온 V5 버전에서 패치됨.


6. 정신적 데미지에 배수가 적용되어서 검열삭제 관리가 안됨

하드 / 헬모드 V5 버전에서 나타난 버그. V6 버전에서 패치됨.


7. 몇몇 환상체들의 관리를 완료하자 클리포트카운터가 이유없이 떨어짐

베이비 / 이지모드 V5 이하 버전에서 나타난 버그. V6 버전에 패치됨



* 버그 패치 내역


1. 하드 / 헬 모드대상

우주속의 조각 관련 소스코드에 논리적 오류를 발견해서 고쳤음.

버려진 살인마 관련해서 쓸모없는 소스코드가 발견되어서 제거함.


2. 모든 모드대상

결국에는 어느 대상으로부터 데미지가 전달되었는지를 구분할 수 있는 방법을 발견하게 됨.

새로운 코드를 모드 전체에 적용시킴.


3. 하드 / 헬모드 대상

고치니까 전에 문제였던 환상체에 마주칠때 나오는 정신적데미지가 또 배수로 적용되어서 패치함 ㅋㅋ

베이비 / 이지 모드는 어차피 더 쉬워지니까 냅둠 ~


4. 베이비 / 이지모드 대상

몇몇 환상체들이 좋음 작업을 해도 나쁨 작업의 결과가 나오는 논리적 오류를 발견해서 수정함



* 패치 변경 내역


1. 베이비 / 이지 모드대상

비나 코어 억제 조건 완화


2. 베이비 모드대상

비나가 환상체로부터 데미지를 받도록 수정


3. LIGHT 버전 추가

직접 해보니까 너무 어려워서 하드 / 헬 모드에 LIGHT 버전을 추가함

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