기존에는 쿨타임이 모두 차오르고 저 흰색 띵한다음 즉시 스킬이 시전됨
이때, 쿨타임 중 선입력했다면 정상적으로 바로 다음 프레임에 즉시 시전 (선입력 O)
노쿨감기준 이때까지의 1라이트닝 프레임이 84프레임
반면, 패치 후에는
패치 전 스킬 사용 가능한 시점에서 4프레임이 더 흐르고 노란띵이 나온 다음 스킬 시전이 가능해짐
-> 이때 선입력이 안먹고, 노랗게 차오른다음 반드시 스킬을 한번 더 누를때 스킬이 시전됨 (입력딜레이 추가)
이 딜레이를 합해서 최소시간으로 스킬시전되는 프레임이 88프레임
즉,
1. 아무리 광클하더라도 동일한 스킬 연타시에는 연타간격에 4프레임의 손해가 생김
이게 기존 84프레임에서 최소 88프레임까지 느려졌다고 아침에 계산된 이유
2. 최소 4프레임에 더해서 프레임단위 광클을 하지 않으면 선입력이 동작을 안해서 재입력까지 소모된 입력딜레이만큼 추가손해를 봄
이거때문에 패치후엔 프레임을 잴때마다 들쭉날쭉했음
참고로 이건 법사말고 다른 직업들에게도 공통 적용되는 사항인데 주력딜기의 사이클프레임이 짧고 자주 써야하는 법사한테 제일 너프폭이 큰 패치라서 법사들만 체감하고 있는거임
특히 선입력관련 변경사항이 동일스킬 연타시에만 선입력이 안되는거라서 더더욱
또 두가지가 지금 사람들 체감이 갈리는 이유를 잘 설명하는데
너프 전에는 대충 일정 간격 안으로만 연타를 하면 다 같은 83~84프레임으로 라이트닝 연타가 사용 가능했음
지금은 연타가 느린 사람일수록 딜레이 체감이 심함 (컴퓨터 설정에서 fps가 60보다 낮을경우 딜레이가 커지는 이유도 이때문임)
광클을 잘하는 사람들은 체감이 덜할거고 좀 설렁설렁 누르던 사람들은 체감 엄청 될거임
아무튼 3줄요약
1. 전 직업 쿨타임 종료 후 스킬 시작 프레임 4프레임 너프됨
2. 동일스킬 재사용시 선입력 안됨
3. 법사할사람들은 앞으로 키보드마우스광클매크로 필수
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