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[일반] 미리보는 4차 전직 밸런스 + 리프레 기준 작성

iiss갤로그로 이동합니다. 2024.04.21 14:46:17
조회 10263 추천 22 댓글 13
														
과거 플레이한 것을 기준으로 작성 했습니다.

1. 직업군별 밸런스
 a. 전사
  - 스탠스 : 90% 넉백 무시
  - 돌진 : 밀격 스킬 뚜벅이 전붕이에서 사냥이 매우 수월해짐

  - 아킬레스 : 피격 데미지 감소 (극 후반에 찍기 때문에 큰 의미 없음)

  - 유일하게 자쿰에서 스턴, 1/1 회피하며 몸박하면서 딜링 가능

 b. 마법사

  - 전체 마법(제네시스, 블리자드, 메테오) : 이 것 외에는 서술할 가치가 없음 막대한 mp 소모를 하지만 매우 강력하며 가장 빠른 속도의 육성 가능

 c. 궁수

  - 샤프 아이즈 : 사냥이든 보스든 나로가 있는 팟이라면 필수 크리 데미지가 140% 증가 샤프의 유무가 매우 중요하나 나로 외에는 효율이 미약

  - 엑스퍼트 : 유일한 숙련도 90%

  - 쓰러스트 : 이동속도 30

  - 색깔놀이 : 대부분의 스킬이 색깔만 다르다는 평가가 많았음 특히, 3차의 경우 완벽하게 이름과 색깔만 다른 스킬

 d. 도적

  - 페이크 + 회피율 : 전사 스탠스와 맞먹을 정도로 넉백 당하는 일이 극소수

  - 쇼다운 : 드랍률 40% 증가, 텔쿰에서 사용하는데 큰 차이를 모르겠음


2. 전사 밸런스

 a. 히어로

  - 나로 제외 dps 1등 직업

  - 나로 제외 가장 빠른 공속 (두손검 보통 기준 분당 82회)

  - 3타겟 2타수로 사냥, 보스에서 매우 월등한 성능을 보여줌

  - 솔쿰이 가장 빠른 직업

  - 82까지 가장 암울한 직업 : 불독=남둥 / 썬콜,나이트=붉켄 / 용기사, 프리=검켄,데테 / 궁수,표도 = 망둥 / 시프마스터 = 망둥이라는 선택지가 있으나 유일하게

    82렙 듀파 입성 전까지 믹골, c2를 벗어나지 못하는 직업 메랜 기준으로는 얼골, 헥터, 왕휘 정도가 한계일 것으로 예상 

 b. 팔라딘

  - 어차 + 차지 블로우 = 스턴 전사 중 유일하게 흑자 사냥이 가능 ( 히어로 기준 남둥 시간당 400~500, 망각 700 물약값 소모)

  - 3차전직 이후 블차를 이용해서 붉켄 등을 속성 데미지 + 얼리기 사냥 가능 매우 빠른 육성 속도와 적자 최소화
  - 단일기 블래스트는 이론상 브랜디쉬 보다 강력하지만 보스에서 속성이 없어 히어로의 70% 수준의 딜량

 c. 다크나이트

  - 하이퍼바디 : 황족 2순위, 원거리 딜러, 법사의 낮은 체력으로 인해 하이퍼 바디 강제 / 리프레 이후 심알바처럼 뻥알바도 필요

  - 4차 버서크를 통해서 200% 데미지를 보상 받지만 조건이 체력 50% 미만 쿰텔에서 혼자 반대편에서 힐 펠 없이 홀로 딜링, 버서크로인해 피작이 강제됨 
    메랜에서 현재 피작이 불가능한 상태이므로 별다른 변동 없다면 보스전에서 매우 불리하며 4차 이후 쭈쭈바를 먹어야하는 상황
  - 비숍과 1:1로 사냥하는 직업 ( 타 직업도 투컴 or 뻥알바를 고용해서 가능하나 메소를 먹혀서 숍이 좋아하지 않음) 70~120레벨 가장 빠른 육성 가능한 직업

  - 로어를 활용해 망둥, 전장, 하입 등 딸깍 사냥이 가능
  - 도끼, 둔기는 변태 무기이지만 창과 폴암은 선택의 가능성이 있음 대부분 창(버스터) 일부 로어(폴암, 보핑이 빠름 공속)

    폴암을 선택한 닼나는 쿰, 텔을 가지 않고 전장, 망둥에서 로어 사냥만 하는 유저인 경우가 많음, 하이브리드도 존재(창과 폴암 2개 양쪽 마스터하나 부스터가 짧음
 ★ 전사 총평

  - 사냥 

           남둥 1층 기준 히어로 >= 다크나이트 >= 팔라딘

                - 닼나가 깡뎀이 높아 방수 이득을 보는 경우가 존재하지만 공속의 차이가 약 1.37배 극단적으로 1방과 2방은 닼나가 우세하지만 버서크를 유지해야하며

                  이전 200레벨을 달리던 히어로의 경우 한손검 남둥 원킬 사냥이 가능

                - 제네 1킬 숍과 1:1 사냥시 팔라딘이 매우 빠름 6타겟

                - 히어로가 극후반 가장 빠른 것은 사실이나 비숍은 닼나와 사냥하길 원함

           망각 기준 히어로 >= 다크나이트 => 팔라딘

                - 히어로 = 광부 (사실 할게 이 것 밖에 없음) 빅뱅 직전에 1킬 가능한 히어로 존재 (발당 7만딜)

                - 다크나이트는 사실 망각에서 히어로와 비슷한 성능을 보이지만 남둥이 망각 경험치의 약 2배이므로 레벨업이 목적일 경우 선택하지 않음

                - 팔라딘 차지 블로우가 6타겟으로 사냥이 유리할 것 같으나 남둥에서만 가능한 이야기이고 망각에서는 돌진 몇번을 써도 6마리 몰아서 잡기 힘듬

           ※ 당시 기억을 토대로 우열을 가리기는 했으나 레벨과 조건에 따라서 속도의 차이가 존재, 최종 엔드 스펙 기준이지만 전사끼리는 우열을 가리기 어려움
  - 보스

           DPS = 히어로 > 다크나이트 > 팔라딘

             - 히어로와 다크나이트의 딜은 크게 차이가 나지는 않으나 팔라딘과 차이가 큼(속성 부재)

             - 단, 히어로의 부재는 닼나가 채울 수 있지만 닼나는 보스에서 무조건 필수인 직업


3. 마법사 밸런스

 a. 비숍

 - 황족 1순위 사냥 1등(최종 던전인 남둥이 언데드 속성), 보스 1순위(버프)

 - 60대 부터 이미 70대 용기사와 버스터로 검켄 가서 타직업 시간당 10% 먹을 때 20~30%씩 경험치를 채움

 b. 아크메이지(썬,콜)

 - 4차 이후 전장 사냥이 가능하며 체라 스킬로 인해 일반 사냥도 어느 정도 수월하나 남둥 블자 2킬 사냥, 간혹 망각 블자 사냥을 하는데 비효율

 - 법사중 유일하게 솔쿰을 격파한 것으로 알고 있음 클리어 시간은 13시간? 정도로 기억

c. 아크메이지(불,독)

 - 선 미스트로 매우 빠른 육성이 가능한 직업이나 메랜에서는 섭첸이 매우 느려 효율이 떨어질 것으로 예상
 - 썬,콜과 비교했을 때 단일기 페러렐라이즈로 일반 사냥에서의 효율이 떨어짐

 - 남둥 이전 가장 빠른 사냥터 블루 와이번 둥지에서 3인팟(프리,불독,1층) 메테오 사냥 가능 (썬,콜은 레와 블자 사냥 지형이 좋지 못함)

 ★ 법사 총평

  - 사냥

          어떤 구간이든 비숍이 압도적이며 최종 던전 = 언데드로인해 블자와 메테오로 따라가는데 한계가 있음

  - 보스

           비숍의 보스전은 필수불가결이니 제외하고 두 아크 메이지를 비교한다면 보스에서는 사실상 레벨이 매우 높은 것이 아니면 거의 부르지 않음

           당시에는 사양이 좋지 않아서 팅기는 유저가 많아서 전체 마법 사용을 안하였기에 보스에서 간혹 잡몹 제거용으로 데려갈 때가 있었음 (체라)

           위 내용은 자쿰을 기준으로 하였으며 혼테일에서는 아크메이지와 함께 간 기억이 없으며 필요성 또한 모르겠음


4. 궁수 밸런스

 a. 보우 마스터

 - 폭풍의 시 : 유일한 속사류 스킬 분당 512발

 - 집중 : 공격력 버프

 - 다수기의 부재

 b. 신궁

 - 스나이핑 : 강력한 단일기이나 쿨타임 존재

 - 피어싱 : 강력한 다수기


 ★ 궁수 총평

  - 사냥

           신궁이 압도적으로 우월함 망각에서 히어로 1시간 1000만을 먹는다면 신궁은 950만 정도를 따라올 정도로 준수한 성능

  - 보스

           최초 맥뎀이 99999이던 시절 폭시가 우세했으나 199999로 변경된 시점에서 스나이핑+스트레이프 근소한 차이로 우세하지만 쿨마다 스나이핑을 써야하는             단점이 존재함, 사실 두 직업은 샤프 아이즈 때문에 보스 필수 직업이지만 딜링은 하위권


5. 도적 밸런스

 a. 나이트 로드

  - 메이플 유일한 단일 딜러 ( 나로의 딜량을 기준하면 궁수=버퍼)

  - 솔쿰이 가능하나 샤프의 부재로인해 궁수 전사보다 오래 걸리고 샤프 없으면 섀도어와 비슷한 취급을 받기 때문에 도전 조차 하지 않음

 b. 섀도어

  - 부메랑 스텝 : 4타겟 다수기로 준수한 사냥기 (딜레이 때문에 상당히 불만이 많지만 스턴으로인해 적자가 해소됨)

  - 단일기 부재 : 암살이라는 스킬은 있지만 닼사 조건과 누적으로인해 보스에서는 세비지를 사용함 ( 피스트가 나오기 이전까지 샤프 받고 딜 뽕맛에 취할 수 있음)

  - 4차 전까지 적자가 가장 큰 직업 : 메소 가드 때문이라 생각하였으나 이론상 적자를 완화해줌 / 전사, 궁수 직업 1시간에 300씩 소모할 때 500 정도 소모한다고 함

  - 메소 익스플로전 스킬로 3차 이후 망둥이 사냥이 가능 (매우 빠르지만 메소를 많이 소모)

  - 연막탄 : 파티원 무적으로 자투, 혼목 기수 팟에 배정하여 연막탄 셔틀이 되는 경우가 있었으나 일반 공략에서는 시야를 가려 잘 사용하지 않음

 ★ 도적 총평

  - 사냥

           섀도어는 4타겟 스턴으로 사냥에서는 준수한 효율을 보여줌 나로와는 비교가 불가능하며 남둥, 추억, 망각, 블와, 망둥 어디든 갈 수 있으나 나로는 디폴트는             망둥이며 남둥은 피작을 하지 않으면 불가능한 수준이며 1:1이 아닌 5인팟의 경우 하이퍼바디와 샤프아이즈 필요한 버프가 많았어서 망둥 이상 벗어나기 어             려웠다. 물론 남둥 1:1 사냥을 하는 경우가 있으나 비숍이 친구이거나 비숍이 가족이거나 비숍이 여자친구, 남자친구이거나 하는 경우가 아니면 불가능이다.

           단적인 예로 일반 전사 직업군이 1시간에 망각에서 약 1천만 경험치를 채운다면 샤프 없는 나로는 600~700만이 한계이고 잘 가지 않는다.

 - 보스

          비교할 가치가 없다. 딜러라고 쓰고 나로라고 읽는 직업이다. 단일 딜링에서는 최상위권이지만 자쿰 팔에서의 효율은 히어로,닼나에게 크게 밀리지만 몸통에            서의 입지를 따라올 수가 없다.

          다만 혼테일에서는 머리를 패기 이전 다타겟이 가능한 보스로 입지가 아주 약간 아쉬워졌지만 그래도 딜러는 나로이다.


★ 전체적인 평가

 사냥

  - 비숍 > 불,독 => 썬,콜 > 히어로 > 닼나 > 신궁 > 팔라딘 > 섀도어 > 보마 > 나로

   ※ 단, 보마와 나로의 망둥 사냥의 효율이 낮은 것은 아니나 130레벨 이후 남둥 진입이 불가능에 가까워짐으로 차이가 벌어짐

 보스

  - 비숍 > 닼나 > 보마 = 신궁 = 나로 > 히어로 > 팔라딘

  ※ 위의 순서는 보스 파티를 꾸리는데에 있어 우선 순위를 기준으로 작성했다. 혼테일 기준에서는 궁수, 나로 없이 시도하는 경우는 드물지만 자쿰의 수준에서는

     궁수, 나로 없이 클리어하기도 한다. 저 세 직업은 함께 있어야 시너지가 발휘 되며 샤프가 없다면 나로는 의미가 없고 나로가 없다면 샤프는 의미가 없다.

     물론 다른 직업도 샤프의 영향을 받지만 나로 이외에는 매우 미미한 수준이다. 하지만 일반적으로 샤프와 나로 없는 보스팟은 거의 없다.

     이상적인 파티는 1파티의 경우 (숍, 닼나, 샤프, 나로, 나로, 히어로) 2파티 이상의 경우 (숍, 닼나, 샤프, 나로, 나로, 나로) (숍, 닼나, 샤프, 나로, 히어로, 히어로)

     위의 예시는 이상적인 기준이며 그만큼 나로의 숫자가 클리어 시간을 많이 단축해준다. 하지만 보통 자쿰은 모든 직업이 짬뽕으로 들어간다.

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