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[일반] 대규모 업데이트(번역본)를 했건만 이미 사람들 너무 빠짐

새팩갤로그로 이동합니다. 2024.04.24 12:57:40
조회 302 추천 4 댓글 4
														

하이라이트

✨대기열 제작

창고에서 제작

✨UI 개선

신규 무기 3종 추가 및 다양한 기존 무기/도구 변경

범용 회피 추가

두 가지 새로운 바운드 유형과 기존 랜턴 헤드 및 봄바디어 바운드 변경

새로운 NPC와 업데이트 및 신규 퀘스트 추가

성능 개선

자원, 의복, 무기 속성 조정 - 이제 제작 시 모든 아이템에 모든 속성을 추가할 수 있습니다.

가이드북에서 정수 상인 상품을 발견한 후 구매할 수 있습니다.


게임 변경 사항

예술/시각

생물, 플레이어 캐릭터, 무기, 도구의 전반적인 애니메이션이 개선되었습니다.

토마토, 당근, 밀, 귀리, 양파, 감자의 아트가 업데이트되었습니다. 맛있어요!

오디오/SFX

이제 넬리 블라이가 완전한 음성을 내는 캐릭터가 되었습니다.

고통 감정 효과음 조정

반응성을 높이기 위해 전투 음악 트리거를 조정했습니다.


건물

대형 구조물을 더 저렴하게 세우고 더 빨리 건설할 수 있도록 건설 비용을 조정했습니다.


전투

게임 초반에 새로운 무기가 추가되었습니다:

블런더버스 - 양손 산탄총으로 원거리 광역 피해를 입힙니다.

투척용 칼집 - 다른 한손 무기와 함께 한손에 쥐고 사용할 수 있는 원거리 투척 무기

수류탄 가방 - 다른 무기와 함께 오프핸드에서 사용할 수 있는 폭발성 투사체입니다.


범용 회피가 추가되었습니다. 기본 키 바인딩이 일부 변경되었습니다('CTRL' = 회피, 'C' = 웅크림, 'V' = 제작 메뉴). 설정에서 변경할 수 있습니다)

낫의 부메랑 특수 공격이 추가되었습니다.

사냥용 칼의 새로운 패리 특수 공격

해머의 새로운 돌진 특수 공격


제작

창고에서 제작 가능 아이템 추가

모든 제작소에 제작 대기열을 추가했습니다.

이제 고유 자원(속성이 부여된 자원)으로 무기와 도구를 제작하면 해당 무기나 도구가 해당 속성을 상속합니다.


영역에 새로운 결속이 추가되었습니다:

이지스 - 방패 두 개를 지닌 대형 바운드입니다.

박격포 - 무기의 짐을 등에 짊어지고 느리게 움직이는 유닛


바운드 수류탄은 이제 폭발성이 있으며 더 이상 미아마를 생성하지 않습니다. 또한 수류탄은 이제 충격 시 즉시 폭발하는 대신 짧은 도화선을 가지고 있습니다.

결속된 랜턴헤드가 이제 뒤로 물러나 영역침입자에게 원거리 공격을 발사합니다.

이제 마스크나 투구를 착용한 저레벨 바인드가 더 많은 피해를 입힙니다.

결속된 하수인의 생명력이 전반적으로 감소했습니다.

이제 생물이 적중당하면 생물 도발이 취소됩니다.


NPC/퀘스트

기본 NPC 동료 명령이 추가되었습니다. 이제 플레이어는 동료가 전투, 치유, 수확 등의 작업을 수행할지 여부를 전환할 수 있습니다(가장 중요한 것은 동료가 소중한 나무를 태우는 것을 막을 수 있다는 점입니다). 각 행동이 제대로 작동하려면 수동으로 올바른 도구를 장착하고 올바른 권한(예: 상자 접근 허용)을 부여해야 한다는 점을 기억하세요. 또한, 현재 동반자가 아니어도 이러한 동작을 수행할 수 있습니다. 앞으로도 생존자 행동을 지속적으로 개선하고 확장해 나갈 예정입니다!

새로운 퀘스트 NPC는 왕국에서 만나볼 수 있습니다: 베로니크 알베르틴 비앙키와 데스마 발라바니

아우렐리오의 퀘스트 진행 방식과 보상이 약간 변경되었습니다. 이미 퀘스트를 시작한 플레이어는 이전 버전의 퀘스트를 계속 진행할 수 있습니다.

공격적인 경로를 통해 넬리의 감시자의 관문 퀘스트를 완료한 플레이어는 이제 새로운 대화와 함께 프랑켄슈타인, 루디바인, 다누의 퀘스트 라인을 돌아가서 완료할 수 있습니다.

결속된 어둠의 직공이 개편되었습니다 - 플레이어는 마스터를 공격하기 전에 결속된 결속을 해제해야 합니다.

바운드 캐스터가 이제 지면에 더 가깝게 떠다니고 순간이동 이동이 조정 및 개선되었습니다.

결속된 정예 하수인과 결속된 하수인의 전투를 다양하게 개선했습니다.

생물 낙하 피해를 다시 활성화했습니다.


자원

합금에 대한 개간 옵션이 추가되었습니다.

석탄과 유황은 이제 0이 아닌 중량을 가집니다.

자원의 다양한 속성을 조정 및 통합했습니다(자세한 내용은 블로그에서 확인).

속성을 제거했습니다:

차단 효율('부상 저항'으로 통합)

체력 효율

내열('환경 저항'으로 통합)

냉기 저항 ('환경 저항'으로 통합)

역병 저항 ('환경 저항'으로 통합)

습기 저항 ('환경 저항'으로 통합)

낚시

범위


제거된 속성('힘' 또는 '낚시' 등)은 이제 특정 아이템의 아이덴티티의 일부가 됩니다.


UI/UX

전반적인 UI 최적화: UI의 모든 측면에서 미적, 기능적 개선을 통해 명확성과 사용성을 향상시켰습니다.

새로운 투척 칼 HUD 액션 아이콘

등산용 픽, 망치, 낫, 사냥칼의 새로운 특수 공격 HUD 액션 아이콘 추가

다양한 자원, 도구, 무기, 장식 아이콘 업데이트 및 추가(기존 왁스 'N' 아이콘 대체)

가장 가까운 부활 지점 및 현재 위치 근처를 포함한 플레이어를 위한 '갇혔을 때 도움' 메뉴 옵션을 추가했습니다.


기타

왕국 전역, 특히 생물과 적 밀도가 높은 지역에서 성능이 개선되었습니다. 플레이어의 컴퓨터와 서버에서 더 나은 성능을 경험할 수 있습니다.

"울트라 성능" 프리셋 추가

왕국에서 발견할 수 있는 관심 지점의 수가 증가했으며, 새로운 위치에서 12개 이상의 활동(감염, 지성의 바스티유 등)을 발견할 수 있습니다.

메인 메뉴에서 게임 로딩 시 '휴식처로 여행' 옵션을 추가했습니다.

이제 플레이어가 애완동물 침대의 이름을 바꿀 수 있습니다. 엄밀히 말하면, 애완동물에게 이름을 지을 수 있습니다.

부동산 케언 근처의 카누트 나무 부활 재사용 대기시간을 낮췄습니다.

이제 카누트가 나무 그루터기만 부활시키고 다른 자원이나 파괴물은 부활시키지 않습니다.

이제 플레이어가 맵에서 떨어지면 사망하지 않고 부활 지점으로 순간이동합니다.

이제 플레이어가 왕국에서 관련 정수 상인을 만난 후 가이드북에서 직접 레시피, 설계도, 자원을 구매할 수 있습니다.

[0.1.3 업데이트 적용] 우산이 더 길고 빠르게 활공할 수 있도록 밸런스가 재조정되었습니다.

[0.1.3 업데이트 적용] 수영과 암벽 등반의 체력 요구량이 크게 감소하여 더 오래 횡단할 수 있게 되었습니다.


버그 수정 및 개선

진행 차단기

[4월 8일] 서버 측 수정 적용으로 중복 데이터를 제거하고 플레이어 파일 크기를 줄여 플레이어가 캐릭터를 다시 시작할 수 없는 현상('드래트' 오류 발생)을 방지했습니다.

다양한 클라이언트 크래시를 수정했습니다.

연결이 끊어지는 다양한 서버 충돌 및 중단 현상을 수정했습니다.


예술/시각

휴식의 영역으로 이동한 후 복합 구조물이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.

다양한 의상 조각이 다른 아이템으로 잘리지 않던 현상을 수정했습니다.

다양한 환경 아트 버그를 수정했습니다.


오디오/SFX

다양한 총기의 '마른 발사' 음향 효과를 수정했습니다.


건물

모닥불을 땅에 놓았을 때 더 이상 부정적인 특성이 적용되지 않습니다.

임시 횃불 제작법이 3개가 아닌 1개의 횃불을 생성하도록 변경되었습니다.

건물 UI에서 독립형 구조물 번호가 잘못 표시되던 현상을 일부 수정했습니다.


경제

이제 모든 상인이 판매하는 건물 설계도에 필요한 제작 재료를 판매합니다.


NPC

더 워치의 NPC가 간혹 이상한 각도를 바라보고 생성되지 않도록 수정했습니다.

이제 플레이어는 사세에게 자신이 알아낸 내용을 말하지 않음으로써 퀘스트 로그에서 사세의 퀘스트를 삭제할 수 있습니다.

프랑켄슈타인의 퀘스트 '오토마톤의 진드기'에서 이제 티어 1 이상의 자원을 획득할 수 있습니다.

포털을 통해 추종자가 사라지던 문제를 수정했습니다.

등반 선택 아이템 중 하나를 NPC에게 장착했을 때 공중에 떠 있는 현상을 수정했습니다.


플레이어 캐릭터

얼룩덜룩한 피부 캐릭터 생성 옵션이 이제 작동합니다. 얼룩덜룩한 피부가 심해지고 부어오르면 프랑켄슈타인 박사와 상담하여 치료하세요(실제 게임 플레이 기능은 아닙니다).


리소스

에칭된 주괴를 블루프린트에 추가할 수 없던 문제를 수정했습니다.

동물 섬유를 정제된 섬유로 정제할 수 없던 버그를 수정했습니다.

다양한 아이템의 정제 시간을 조정했습니다.


UI/UX

텍스트가 UI 상자를 덮치던 문제를 수정했습니다.

음성 채팅을 종료한 플레이어가 UI 아티팩트를 남기던 문제를 수정했습니다.

여러 텍스트 문제를 수정했습니다.

'등가' 버튼을 누를 때 장착한 아이템이 창고로 이동하던 문제를 수정했습니다.


영역 카드

정착민 저명한 영역 카드가 이제 영향을 받는 영역의 식물 성장률에 부정적인 영향을 미쳐 식물이 더 빨리 성장합니다.

정착민 저명한 카드 설명이 수정되었습니다.


기타

비준수 영토에 배치된 영지 케언즈가 이제 지도에 휴식처로 표시되지 않습니다.

비가 식물에 제대로 물을 주지 않던 문제를 수정했습니다.

원거리 무기로 무언가를 파괴할 때 발밑에서 자원이 생성되던 문제를 수정했습니다. 이제 파괴한 물체의 위치에서 자원이 생성됩니다.

ESC 또는 B 버튼으로 창고 또는 제작 메뉴가 종료되지 않던 문제를 수정했습니다.

시작 시 너무 빨리 완료되어 놓친 도전과제(예: '웰컴 홈', '안전한 피난처')가 이제 정상적으로 작동합니다. 또한, 완료하지 못한 도전 과제는 이제 플레이어가 다음에 왕국에 입장할 때 획득할 수 있습니다.

오토마톤 루크가 플레이어를 공격하거나 적중 반응을 일으킬 때 멀리서 자원을 채취하지 않던 현상을 수정했습니다.

가끔 포레스트 볼트 내부 외부에서 적들이 생성되던 현상을 수정했습니다.



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