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[기타팁] 받는 피해 컨버트 관련 팁 정리

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2023.09.30 23:18:49
조회 16078 추천 64 댓글 22
														


1. 받는 피해 컨버트란?


POE에서 컨버트(전환)는 2종류로 나뉨.


1. 니가 적에게 주는 데미지의 %를 ~피해로 전환


2. 적이 너한테 주는 데미지의 %를 ~피해로 받음


둘 중 받는 피해 컨버트는 '적이 너한테 주는 데미지의 %를 ~피해로 받음'에 해당됨.

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2. 받는 피해 컨버트가 중요한 이유 


1) 받는 물리 피해와 방어도의 관계 


POE의 물리피해는 방어도에 따라 받는 피해가 감소한다. 근데 방어도엔 좀 ㅈ같은 특징이 있다.


받는 물리 피해가 낮을수록 방어도의 효율이 높지만 


받는 물리 피해가 높을수록 방어도의 효율이 낮아진다는 것. 


소위 말해 강약약강이 방어도의 특징임.


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그래서 캐릭터 창을 열었을 때 보이는 방어도 밑의 물리 피해 감소가 '예상치'로 나오는 이유다. 


약한 물리 피해에 맞을 수록 물리 피해 감소 예상치에 가깝게 물리피해가 줄어들지만 


강한 물리 피해를 맞을수록 저 감소 예상치 보다 훨씬 낮은 감소수치가 적용되니까.

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☆ 예외 ☆


POE에 존재하는 충전(격분, 권능, 인내) 중 인내는 개당 4%의 받는 물리 피해 감소와 4%의 모든 원소 저항력을 제공한다.


이때 인내로 받는 물리 피해 감소는 말 그대로 물리 피해의 4% x 인내 개수 만큼 줄이는 효과가 있으며 


방어도로 올린 물리 피해 감소 예상치와 달리 인내로 얻은 물리 피해 감소는 지속 피해에도 적용됨.


즉 인내가 4개가 있으면 받는 피격 피해도, 지속 물리 피해도16% 감소 시킬 수 있음.


하지만 이런 인내의 물리 피해 감소를 무쓸모로 만드는 놈이 있는데 바로 '물리압도'임

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2) 물리압도


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물리피해 관련 옵션 중 물리 피해 감소를 무쓸모로 만드는 물리압도.


물리압도 %만큼 물리 피해 감소 % 수치를 무시함. 


예를 들어 내가 적에게 물리 피해 100을 줬을 때, 적이 물리피해 감소 70%를 가지고 있다면 적은 30의 물리피해만 받음.


하지만 내가 물리압도 70%를 챙겼다면 적의 물리 피해 감소(70%)을 무시하고 100의 물리피해를 전부 줄 수 있다.


그리고 이러한 물리압도의 특징은 플레이어한테도 그대로 적용됨.


위에서 설명한 방어도의 특징과 물리압도 때문에 받는 피해 컨버트의 십중 팔구는 물리피해를 원소/카오스 피해로 대신 받으려고 챙긴다.

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3) 받는 피해 컨버트와 원소/카오스 저항의 관계


물리 피해 감소 %와 달리 원소와 카오스 저항은 %만큼 그대로 받는 피해를 줄여준다. 


별도로 특수한 방어기재나 장비를 채용하거나 저항 최대치를 챙기지 않는다는 가정 하에 


모든 플레이어는 기본적으로 받는 원소/카오스 피해를 최대 75%까지 줄일 수 있다.


그리고 받은 물리 피해를 원소/카오스 피해로 대신 받으면 


물리 피해에서 원소/카오스 피해로 전환된 데미지는 75% 데미지 감소 효과를 누릴 수 있음.


쉽계 예를 들어서 설명함.


가령 적에게 1만 정도의 물리 피해를 받았고


내가 가진 방어도를 기준으로 


물리 피해 1만을 받았을 때 물리 피해 감소 수치는 30%


물리 피해 2천 5백을 받았을 때 물리 피해 감소 수치는 60% 


정도 적용된다고 가정하자.


먼저 물리 피해의 75%를 화염피해로 받음이란 옵션을 챙겼다면 


1. 내가 적에게 받은 1만의 물리 피해는 화염 피해 7500과 물리 피해 2500으로 나뉜다.


2. 화염 피해 7500은 화염저항 75%의 적용을 받아 전체의 25%에 해당하는 1,875으로 줄어들고


3. 물리 피해 2500은 물리 피해 감소 수치 60%를 적용받아 전체의 40%에 해당하는 1,000으로 줄어든다.


결론적으로 1만의 데미지가 2,875로 줄어드는 효과를 볼 수 있음. 


만약 컨버트없이 쌩으로 맞았다면 물리 피해 감소가 30%만 적용되서 7천이란 데미지로 들어왔고


그마저도 적이 물리압도 30%이상 챙겼다면 1만 데미지를 그대로 받을 수 밖에 없단 걸 감안하면


받는 피해 컨버트를 챙기는게 생존에 매우 유리함. (그렇다고 방어도가 무쓸모라는거 아님)

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3. 피격시 받는 피해 전환과 받는 피해 전환의 차이


피격시 받는 피해 전환과 받는 피해 전환의 차이는 아이템으로 설명함


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대표적인 받는 물리 피해 -> 원소 피해 컨버트 아이템인 번개도선화염의 망토


옵션을 읽으면 알겠지만 


번개도선은 '피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음'이라 적혀있는 반면


화염망토는 아무 조건없이 '물리 피해의 40%를 화염피해로 받음'이라 적혀있다.


피격시란 말이 붙냐 안 붙냐의 차이는 '맞아서 받은 데미지만 적용되느냐 지속데미지도 적용되느냐'의 차이임.


번개도선 처럼 피격 시 00 피해의 ~%를 ~로 받음이란 옵션이 적혀진 아이템이면 


맞아서 받은 물리 피해만 원소/카오스 피해로 전환되고 지속 물리 피해는 전환되지 않는다.


반면 화염의 망토처럼 00 피해의 ~%를 ~로 받음이란 옵션이 적혀진 아이템은 


맞아서 받은 데미지 뿐만 아니라 지속 물리 피해도 %수치만큼 원소/카오스 피해로 전환됨.


즉 화염 망토를 입었다면 지속 물리 피해(출혈이나 타피)의 60%는 물리 피해로 40%는 화염피해로 들어오고 


40%의 화염피해는 화염저항 75%를 적용받아 10%의 화염피해로 줄어듬.


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4. 받는 데미지 컨버트를 적극적으로 활용하는 빌드 / 받는 데미지 컨버트를 챙기면 유용한 빌드나 아이템 모음


1) 초월 패스파인더

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pathofexile&no=468205&s_type=search_subject_memo&s_keyword=.EC.B4.88.EC.9B.94&page=1

 


받피 컨버트를 진짜 극한까지 활용한게 초월 패스파인더 빌드임.


2) 뼈 박살 빌드

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pathofexile&no=294917&exception_mode=recommend&search_pos=-298221&s_type=search_subject_memo&s_keyword=.EB.BC.88.EB.B0.95.EC.82.B4&page=1

 


뼈박살 스킬을 사용할 때 외상이라는 스택이 늘어나느데 이 외상스택이 늘어날수록 물리피해를 받는 자해스킬임. 이 자해 피해도 받피  컨버트를 챙기면 원소 or 카오스 저항을 받아 줄어들기 때문에 컨버트가 유용함 


3) 신성한 육체, 전쟁의 담금질


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전쟁의 담금질과 신성한 육체는 물리피해 -> 원소피해로 전환과 달리 


원소 피해를 다른 원소 / 카오스 피해로 전환하는 빌드들이 주로 쓰는 군주얼 키스톤임.


둘다 '받는 피해를 ~로 전환'이라서 피격 피해 뿐만 아니라 지속피해에도 적용됨.


빌드에 따라선 신성한 육체가 기본 옵션으로 들어가 있는 마훅소틀의 계책 방패를 쓰고 전쟁의 담금질을 찍기도 하는데 


https://poedb.tw/kr/Mahuxotls_Machination

 


신성한 육체와 전쟁의 담금질 모두 채용하면 모든 원소 피해를 화염 피해 50%와 카오스 피해 50%로 나눠받기 때문에 화염 저항과 카오스 저항만 챙기면 된다는 이점이 생김


4) 백열하는 심장


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카오스 면역(CI) 빌드가 탱을 우선으로 챙길 때 주로 쓰는 백열하는 심장.


피격 시 원소 피해의 25%를 카오스 피해로 컨버트하는데


CI빌드는 카오스 피해에 완전 면역이기 때문에 실질적으로 원소 피해 25%감소와 동일함

(저항을 포함하면 원소 데미지를 18.75%까지 줄여줌)


6) 네 번째 맹세


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위에서 설명한 신성한 육체를 쓰는 빌드가 탱을 극단적으로 늘리기 위해 채용하는 네 번째 맹세.


피격 시 받는 카오스 피해에 방어도를 적용하는 게 네 번째 맹세의 핵심 옵션이다.


그리고 네번째 맹세처럼 방어도가 원소/카오스 피해에도 적용된다는 옵션은 


무조건 '저항'의 영향으로 줄어든 데미지가 방어도의 영향을 받는 식인데


위에서 설명했듯 방어도는 강약약강. 


즉, 강하게 들어오는 데미지엔 약하고, 약하게 들어오는 데미지에는 강한 특징이 있단 걸 감안하면


방어도의 효율을 매우 높여줄 수 있음. 저항으로 한번 크게 줄어든 데미지가 방어도에서 또 줄어든다는 거니까.


그래서 신성한 육체와 네 번째 맹세 둘 다 채용한 빌드는 반쪽짜리 초월빌드라고도 함.

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