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[일반] 디4 유저 poe2 솔직 후기

ㅇㅇ(124.54) 2024.12.14 02:02:33
조회 41369 추천 104 댓글 79
														

디아4 2천시간 넘게 한 듯? 인벤에 공략 인증글 몇 번 올림..

디2는 레저렉션 입문 한 400시간 디3 스토리만 poe1 디아4 시즌 오프때 했다가 액트3 쯤 그래픽 때문에 하차.



1. 난이도

초회차 워리어는 백작 전 라클란 잡고 좀 더갔는데 한 번도 안죽음.

머서너리 액트3 초반인데 /deaths 통산 17데스

소울 라이크랑 비교하면 비교도 안 될 만큼 쉬움.

아니나 다를까 며칠이나 됐다고 난이도 어쩌고 소울이냐 어쩌고 거의 사라짐.



2. 그래픽 (4k 풀옵 oled 모니터)

스타일이 약간 다름 디아4는 가볍고 낮은 채도, 섬세한 느낌.

poe2는 비교적 채도가 높고 진하고 묵직함.

그걸 떠나서 전반적인 퀄리티는 디아4 >= POE2인 상태(디아4 우위)


다만 스킬 그래픽(이펙트, 애니메이션)은 POE2가 약 우위도 아니고 압도적 우위임.

열이나 충격파 같은 표현도 그냥 효과만 대충 넣은게 아니고 일그러지고 펴지고 사라지는 모든 타이밍이 미쳤음.

원딜 머서너리가 디4 야만 선조의망치 타격감을 압도함.


그리고 poe2는 정식 출시 전까지 광원, 텍스쳐, 맵 지형 지물 동물 상호작용등 그래픽 더 개선돼서 나올것으로 예상.

지금은 어떤 맵에선 발자국 남고 어떤 맵에선 안남음. 그래픽 패치가 덜 됨.

물론 지금 그래픽도 매우 좋은 수준이라고 생각.



3. 핵앤슬 맞냐?

라x더 유튜브 라방에서 캡쳐함

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?????

디아4 프리시즌 생각해보면 10배이상 핵슬임..

난 오히려 저런 수준의 플리커가 게임의 흥미를 죽인다는 쪽이라 벌써 저러면 나중에 어쩌려고 걱정될 수준임..

구르기 시스템의 존재 때문에 앞으로 구르기를 이용한 기동력 시너지도 무조건 나오고 이속 인플레도 무조건 생김..



4. 캐릭마다 액트 미는거 어떠냐

어차피 엔드게임 컨텐츠 가려면 레벨업 해야하는거 자유 사냥이 되든 액트 또 밀든 과정이라 큰 불만은 없다.

그리고 디아랑 존나 큰 차이는 액트를 미는 과정에서 레벨업은 당연히 매우 유의미하고 득템, 거래에 쓰는 화폐가 나옴.

디아4는 부캐 육성시 난이도 뚫는 과정에서 먹는것중에 남는게 하나도 없음.

이 차이 때문에 액트 미는것도 의미가 있다 싶어서 개인적으로 불만은 없다는 의견.

물론 어느 방향이든 액트 완료 후 부캐 육성에 편의성을 개선 해준다? 환영.



5. 게임이 복잡하냐?

생뉴비 입장에서 큰 문제는 없다고 느낌.

뭐 당연히 아직 개념이나 계산식 같은거 모르는거 개많음.


근데 패시브 스킬노드 열어보고 접는다? 그런건 개 호들갑이라고 생각함..

디아4 정복자도 포인트 200개 넘는데 결국 찍는것만 찍고 경로도 다 똑같아진다.

오히려 스킬 영상 샘플이나 설명같은거 개친절하다고 느낌.


저번에 디아4 인벤에 어떤 뉴비가 정복자 첫페이지에 모든노드 다 찍고 어떡하냐고 질문하더라..

디아4가 라이트하다? 존나 프레임임..

정보는 쌓이고 메커니즘은 항상 그대로에 매 시즌 복사에 골드가 치트수준으로 썩어넘치고 우버도 퍼주니까 드는 착각임.



6. 기대만큼 하냐

디아4는 워낙 IP의 힘이 크고 기대도 많이했고 이런 탑뷰 알피지 자체를 좋아하다보니 재밌게 함.

접을 생각은 없다.


근데 poe2는 기대를 아득히 뛰어 넘음.

다양한 화폐.. 스킬젬, 보조젬 시스템 때문에 스킬 응용 방법의 변수가 매우 많음.

패시브 노드도 직업마다 시작점만 달라서 무기별 직업별 자유도가 보장됨.

아이템 옵션의 확장성이 비교 불가임.

잘 뜬 아이템의 가치는 매우 높은데 변수도 많아서 아이템의 가치를 집으로 표현하면 천장이 개높은데 평수까지 넓음

이 직업, 패시브, 스킬, 보조젬, 정신력젬, 아이템 옵션같은 변수*변수*변수 때문에 가능성이 끝이 없음.


디아4는 지금 모두가 똑같은 템을 쓴다.. 특정 유옵, 특정 우버.. 그냥 먹으면 끝.

이걸 라이트하다고 포장 하기엔 강화재료를 악의적으로 늘려놔서..

결론적으로 게임의 기본 설계가 비교 불가능할 정도로 차이가 많이 남.

이 부분은 취향차이가 아니고 그냥 수준차이가 맞는것같다.



7. 오픈 월드 / 던전식

필드에 다른 유저 돌아다니는 감성 개인적으로 좋음.

그리고 오픈 월드가 고점은 높다고 보는데 디아4는 실패한 오픈월드라 맵 중간중간 끊기고 지랄남.

다만 앞으로 컨텐츠 확장의 잠재력은 높다고 본다.

그래서 디아4의 오픈월드는 장점이면서 단점이다.


poe2는 프리징, 간헐적 끊김 아예 없음.. 게임의 기본이 됨.

난 그냥 게임 플레이의 전반적인 최적화가 poe2가 좋다고 느껴짐.

게임에 집중하기 좋고 심심하면 전체 채팅 보면 됨.

중국이랑 서버 분리인거 좋음



8. 결론

POE2 개 쩐 다 시 발

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