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[공략/팁] [주작심화론] PAC wrapper (공짜그작)

의제회계사갤로그로 이동합니다. 2022.07.20 22:34:00
조회 22773 추천 52 댓글 28
														



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※ 스압주의. 뉴비들한텐 내용자체가 어려울 수 있음.

※ 오류,오타 지적 환영.




1. PAC wrapper란?


PAC을 배포하는 Pgtools.net에서 배포하는 로켓단 서치 기능. 원하는 속성과 지역의 조무래기를 찾아준다. 폴리곤처럼 자동으로 잡아주는게 아니라 수동이다. 인게임 화면에 다음 로켓단으로 넘어갈 수 있는 텔포 버튼 등을 활성화 시켜서 순간이동을 도와주는 서폿 기능일 뿐이다. 언뜻보면 자동도 아니고 뭐 대단한 기능도 아닌거 같지만 매크로 운용하면 자동으로 그작을 할 수 있다. 오늘 이글의 목표가 될 영상이다.




폴리곤이 평균 로켓단을 포획하는데 까지 40초남짓 걸리는걸 감안했을 때, 별로 큰 차이가 나지 않는 속도이다. 가장 큰 장점은 공짜라는 것이다. 그리고 레퍼가 반세계의 로켓단 좌표를 가져다 주기 때문에, 잠만보나 미뇽같은 개체들도 무한 스나이핑이 가능하다. 물론 단점도 있다.루팅된 폰이 있어야 하는것은 마찬가지고, 잡은 포켓몬을 일일히 버려야 한다. 또한 알고리즘에서 벗어나 먹통이 되는걸 100퍼센트 방지하진 못한다. 따라서 폴리곤마냥 하루종일 밑고 맡길 수 있는 알고리즘이 아니다. 4~5시간마다는 확인해주는 편이 좋다. 100퍼에 수렴하게 코딩할 수는 있지만 안전성과 신속성은 상충관계이기 때문에 시간을 늘려야한다. 나보다 더 능력있는 게이가 더 안전하고 빠른 설정을 만들 수 있다면 환영이다.




2. 준비물


- 루팅된 폰

- 폴리곤(인헨서): https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pokemonhome&no=32094&page=76

- Frep

- GPS Joystick wrapper

- GPS joystick 사본: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=pokemonhome&no=116&page=636


준비물은 많은편. Pgtools에서 만드는 모든 프로그램은 모의위치로 사본을 쓰기 때문에 사본은 필수, 그러므로 루팅도 필수다. 로켓단 배틀을 패스시켜줄 폴리곤 인헨서가 필요하며 자동 터치앱인 Frep이 필요하다. Frep이 타 터치앱보다 UI는 떨어져도 성능은 최고다. 폴리곤과 사본은 주작학개론을 첨부하겠으니 늒비들은 그거부터 깔고와라.




3. 설정



1) 폴리곤


- 폴리곤을 쓰는 이유는 로켓단 배틀을 안하고 넘어가야 하고, 기타 잡컷씬에 시간소비를 하지 않기 위해서이다. 몇가지 설정만 만져주면 된다. 모의위치는 사본이 담당할 것이기 때문에 Joystick은 꺼줘야 한다. Module 세팅은 대부분 상관 없으나 Pokestop autospin module은 무조건 꺼야하고, Rocket battle autowin module은 무조건 켜야한다.


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2) GPS Joystick Wrapper


- https://pgtools.net/downloads/gps-joystick-wrapper 여기에 접속하여 APK를 받는다.

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- 앱을 열면 아래와 같이나올 것이다. 왼쪽에서 원하는 조무래기의 속성을 고를 수 있고 오른쪽에서 원하는 지역을 고를 수 있다. 너무 멀리 텔포를 뛰면 스탑이 느리게 나타나기 때문에 가능한 지구 반바퀴 안쪽으로 범위 잡는 것을 추천한다. 오른쪽 하단의 좌표칸은 몬스터를 잡을 홈좌표다. 그림자 포켓몬은 끌어치기가 가능하다. 현재 한국에서 쿨이 걸려있다고 해도, 대만에 있는 로켓단을 깬뒤, 포획창에서 한국으로 다시 텔포를 타면 그 그림자 포켓몬을 한국에서 잡을 수 있다는 뜻이다. 이 원리로 쿨제약이 전혀 없이 수천km 떨어져있는 로켓단과 그림자 포켓몬을 잡을 수 있다. 이 앱에 대해 더 설명하자면, 상단에 Mixed를 선택하면 조무래기와 간부를 섞어서 잡을 수 있다. 근데 파츠를 6개 모으면 바로 간부로 텔포를 타는 방식은 아니고 랜덤이다. 앞으로의 설명은 간부없는 로켓작을 가정하고 설명할 것이다. Copy는 끄고, GPS 어플을 사본으로 설정해주면 준비는 끝난다.


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3) Frep


- 전까지는 프롤로그였고 지금부터가 시작이다.


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자동 클릭 시퀀스는 대략 이렇게 된다. 우선 Frep에 입장했다면, 오버레이권한 등 요구하는 모든 권한을 허용시켜주고 메인화면 오른쪽 상단 점3개를 눌러, Calibrate input을 진행시켜준다. 그다음 Manage traces를 누르고 [+]Create seq를 눌러 시퀀스를 만든다. 시퀀스를 눌러 Edit sequence를 누르고 입장한다. 지금부터 알고리즘을 짜면된다. 모든 명령은 오른쪽 상단의 버튼을 눌러 추가해주면 된다.



1.>>누르기: 루프(반복작업)은 후술할거다. 우선 인게임 내 활성화된 레퍼의 >>(다음 로켓단 순간이동) 버튼을 누르게 한다. 이 때 레퍼는 오른쪽 하단에 최대한 고정시켜 놓는것을 추천한다. 기본적으로 Frep의 클릭 설정은 인게임 이미지를 캡쳐해서 Frep으로 불러온 후 터치할 곳을 지정해주는 방법을 추천한다.



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2. 스탑 누르기: 순간이동 한 후 스탑이 나올때 까지 10초 정도 대기시간을 넣는다. 10초가 되도 안나오는 경우가 많다면 대기시간을 늘린다. 그 후 스탑의 최대한 상단의 정중앙을 클릭한다.(노란색으로 칠한부분) 얼마나 정교하게 정중앙을 누르냐에 따라 시퀀스의 정밀도가 달라진다. 아주 예외적인 상황이 아니면 포켓몬/타스탑/체육관/조무래기를 클릭하지 않고 해당 스탑만 눌리게 해야 한다. 사실 이미지 인식으로 안정성을 더할 수 있지만 시간을 아끼는 차원에서 이미지 인식은 최소화 시킬 것이다. 대신 뒤에 터치로 몇가지 장치를 마련하는 것이 좋다. 아 그리고 가장 중요한 것은 화면이 최대한 확대되어있는 상태 기준이어야 한다. 이 상태가 가장 오터치가 발생할 확률이 적다.



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3. x: 스탑을 터치했다면 1초 대기 후 밑의 x버튼을 눌러 취소해야 한다. 눌렀는데 바로 로켓단이 나오면 인헨서에서 auto spin module을 안끈것이다. 지금부터 모든 터치는 터치를 인식하지 못할 가능성을 업애기 위해 Double tap을 적용시킬 것이다.



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4. 대전: 로켓단이 등장하면 배틀 버튼을 누르게 한다. 이때 결정을 누르고 앞서 설정한 X 클릭을 넣어준다. 이는 앞서 스탑을 누를때, 체육관을 누를 오류로부터 탈출하는 장치이다. (맨앞의 시퀀스 목록에는 실종되어있다. 중요한 장치이니 꼭 넣어두자)



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5. 결정: 몬스터 선택창에서 결정 버튼을 누른다. 결정버튼을 누르자마자 홈 회귀버튼과 왼쪽 상단의 포획화면에서 도망가기가 있는 위치를 연달아 클릭해준다. 홈 회귀버튼은 끌어치기를 위해서고, 도망가기는 그림자포켓몬을 안잡기 위해서가 아니라, 앞서 스탑을 누를때 포켓몬을 잘못터치했을 경우를 방지해 넣는 안전장치이다.



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6. 이미지 인식: 배틀을 마치고 포획창으로 넘어가는 것까지 총 10초 기다린 후 몬스터를 포획한다. 여기서 가장 어려운 이미지 인식이 나온다. 포획창으로 넘어왔다는 것을 인지 시키기 위해 왼쪽하단의 라즈베리를 이미지 인식 시켜줘야 한다. 우선 이미지 설정에 들어가기 전에 시퀀스에 Loop/section(반복작업)을 추가해두자. 그다음 Image를 추가한 후 From file을 눌러 캡쳐해둔 포획장면을 불러와 Ap ply를 누른다.


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포획장면의 왼쪽하단의 베리모양을 인식하게 하여, 포획준비를 시켜야한다. 네모박스를 두손으로 움직여 베리에 맞춘 후, Edit Mask를 누른 후 펜으로 빨간 부분이 아닌 부분을 지워 Frep이 라즈베리의 빨간부분만 인식하도록 만들어야 한다.

이렇게 이미지 설정을 완료하면 그 설정의 인식정밀도를 맞춰야 하는데 70%를 추천한다. 끌어치기를 하면 볼이 찌그러져서 이리저리 튀게 되는데 라즈베리가 반투명이라 그 영향을 받을 수 있다. Take screenshot를 체크한 후 성공후/실패후 취할 동작들을 정해줘야 한다. 인식에 성공하면 다음시퀀스(볼던지기)를 진행시키도록 Next를 골라주고, 인식을 못했다면 몬스터를 잡았다고 판단하여 작업을 마무리할 수 있도록 한다. 


7. 볼던짐: 볼을 던지는 동작은 스와이프인데, 좌표로 입력하는 것보다 녹화해서 집어넣는 것이 훨씬 빠르고 효율적이다. Frep 메인화면에 Record Settings가 Simple로 되어있는걸 확인했다면, Start/Stop device로 fRep를 구동시키고 나오면 작은 frep UI가 보일것이다. 상단을 클릭해 녹화모드로 바꿔준다음, 녹화를 누르고 화면에서 볼던지듯이 위로 긁고 재빨리 전원버튼으로 녹화를 마무리한다. Save를 눌러주고 다시 Manage trace에 들어가면 방금 녹화한 동작이 저장되어 있을 것이다. 다시 우리가 작업하던 시퀀스를 눌러 입장한 다음에 명령에 Record를 눌러 해당 동작을 추가시켜 준다. 이 동작을 이미지 인식 버튼뒤에 놓아주고, Edit control settings를 눌러 On finish를 앞서 설정했던 베리 인식으로 설정해준다. 이렇게 설정하면 몬스터를 잡을때까지 볼을 던지고, 포획 한 후 처음시퀀스로 돌아갈 수 있다.



8. End Loop과 새로고침: 위의 과정이 로켓단을 처리하고 포획하는 일련의 과정이면 이를 반복할수 있게 Loop화 시켜야한다. 앞서 추가한 Start Loop를 맨앞으로 옮겨주자. 이 과정을 무한으로 반복하면 좋겠지만 Wrapper가 제공하는 로켓단 리스트는 수동으로 최신화를 시켜줘야 한다. 따라서 20번 정도 반복한 후 홈 회귀버튼 위에 있는 새로고침 버튼을 눌러 로켓단을 한번 최신화 시켜주는 편이 좋다. Loop를 클릭하여 반복횟수를 20으로 고정시킨 뒤, 새로고침 클릭을 End Loop뒤에 넣었다면 이제 이 전체작업을 무한반복해도 좋다. 다시 Loop를 추가하여 Start Loop를 맨 앞으로 옮기고 횟수를 Endless로 설정해주자.




4.마치며


이제 사본,폴리곤,레퍼를 차례대로 켜주고 겜 부팅시킨 다음, 화면을 최대한 확대하고(중요), 매크로를 실행시켜주면 된다. Frep에 익숙해 지면 이렇게 순서대로 부팅하는 과정도 매크로로 제작할 수 있다. 또한, 오류로 인해 먹통이 됐을때 재부팅시키는 시퀀스도 만들 수 있다. 글이 너무 길어지기 때문에(사실 나도 개발중) 이만 줄이겠다. 앞서 제작한 설정에서 홈 회귀버튼, 이미지인식과 볼던지기를 삭제하면 몬을 안잡는 순수 별모래작이 되기도 한다. 

공짜그작이라고 헐레벌떡 들어왔다가 할거 ㅈㄴ 많아서 뒤로 나간 갤넘들이 반이겠지만 매크로앱에 익숙해지면 현생과 포고를 둘다 풍요롭게 할 수 있는 지름길이 된다. 긴 글 읽어줘서 고맙고 즐 포고해라.






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