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[팁] 로터스 연막에 대한 개인적인 택틱/생각

ㅇㅇ(58.224) 2023.06.12 06:17:25
조회 10857 추천 37 댓글 17
														

안뇽하세요..

로터스편으로 다시 돌아온 연막싸개입니다..

한무 연패중이라 요근래 하루 한시간씩은

에임연습을 하는데.. 쉽지않네요

대학 과제도 밀려있어서 새벽에 졸면서 대충 때우면서 하는것 같습니다


서론은 여기까지 하고 로터스편입니다.

로터스는 맵 특성상 로테가 빠른맵이며

A잔해싸움이 치열한 맵인데


왜 A잔해싸움을 하는지, 혹은 잔해싸움 이후에 어떻게 하는지

특히 B의 회전문과 깨지는 벽 두개를 어떻게 이용하는지

잘 모르면서 단순히 A싸움이 중요해! 하고 하는 ..

그런 느낌이 많습니다. 랭크돌리다 보면.... ㅠㅠ


그래서 개인적인 견해도 조금 작성해봤습니다.

연막을 이렇게 치면서 어떤식으로 굴릴려고 생각하는가에 대한

의견도 같이 넣었지만..


이게 정답인지 아닌지는 저도 잘 모릅니다.

맞으면 맞는대로 유익한 정보 얻으셔서 좋게 보구 가심 되겠구

아니면 아닌대로 지적해주시면 저도 공부해서 좋다고 생각합니다.


1. 공격시 A메인 연막

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보통 연막을 안쪽 계단에 깊숙히 까는데

이게 러쉬냐 작업(디폴트) 플레이냐에 따라 달라지는데

팀원이 러쉬를 원하면서 계단안에 연막해달라고하면 그냥 계단쪽에 넣습니다.

근데 디폴트 포지션에 A작업 이후에 행동하기로 정해지면

해당위치 연막하고 앞라인 땅부터 닦습니다.

사실 거의 어지간해선 사진과 같이 연막/텔을 사용합니다.


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예시짤인데

보통 레이즈 페인트탄 / 브리치 진탕 콤보랑

오멘이 원웨이 + 망상과 함께 벽을 깹니다.

이런 상황일때 각을 벌리는게 가장 중요하고, (제트 레이즈와 함께하여도 좋습니다.)

연막을 통해서 빨간 영역부터 닦아나가게 만드는것이 기본값입니다.

해당 별자리를 사수하는것이 중요한데,

메인에서 파이트를 열어주면 해당 별자리에서 쫄지않고

피킹하는것이 각을 벌린다라고 저는 생각합니다.


끝으로 저는 해당자리에 연막치고 앞에 땅을 닦는데

보통 현상황에서 B메인을 킬조이분한테 천천히 파달라고 요청합니다

B메인이 먹힌 상황이고, 상대가 A를 안에서 막는다고 느껴지거나

A에 많은 인원이 도착했음을 상대 스킬과 기타 소리등으로 알게 되면,

A커넥 문을 깨버리고 바로 B로 돌립니다.


2. 공격시 C 메인 원웨이


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원웨이인데 예시짤 올리곗습니다


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요로코롬 올리시면 됩니다.

공격때 이걸 왜 사용 하나요? 라고 질문하시면

로터스 A는 잔해로 가는것이 공격팀이 더 빠른대신에

공격팀 입구가 좁아서 스킬로 인한 영역싸움에서

많은 손해를 보게 됩니다.


그럼 반대로 로터스 C같은 경우에는

수비팀이 먼저 공격팀이 오는 경로를 프리에이밍 할 수 있습니다.

특히 상대가 오퍼운영/C전진수비로 두명이상이 나오는 플레이를 자주 보게된다면

해당자리에 연막을 치고 C메인을 먹은뒤에 행동을 결정할 수 있습니다.


3. 수비시 C 메인 원웨이


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전진수비할때 이거 쳐주면서 보면 좋습니다.

사실 너무 유명한거라 적을 의미 없지않나? 싶지만

이런식으로 A/C 원웨이를 치는 이유를 알아야합니다.


그냥 좋아서? 라기 보다는

로터스 뿐만이 아닌, 로테가 빠른 맵들 특성상

땅을 넓게 먹어두고 시작하는것이 좋습니다.

비슷한 원리로 해당 원웨이를 몸으로 대놓고 지나갈수 없으며

상대는 스킬소모값 또한 높아지고, 해당 자리에 선피킹하는 팀원이

제트/체임버 같은 경우에는 연막을 이용해서

상대한테 찍히지 않는 애매한 자리로 가서 대쉬/랑데부를 믿고

좋은 자리를 선점해서 피킹 할 수 있습니다.



4. 수비시 A 입구 원웨이


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사실 너무 뻔한 내용이라 작성하지 않을까 했는데,

다 알고있을법한 내용이기도 하고


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로터스에서 이거 안적으면 서운한 수준이니까 하나 올립니다.


5. 수비시 C메인/사이트 연막


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C 수비시에 연막자리인데

이렇게 침으로써


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이쪽 경로를 차단합니다.

원웨이 형태로 차단 할 수 있습니다.

이게 보통 백사이트가 상대 레이즈 수류탄에 의해 쉽게 빼앗기는 경향이 있습니다.

대부분의 유저들이 안전설 벽 뒤쪽에 서있는데,

화살표 방향으로 오는 상대한테 쉽게 양각당해 죽습니다.

빠지기도 쉽지 않구요


상황마다 다른데

이 예시짤로 말하고싶은거는

C올때 연막을 메인 하나에다만 까는데

메인보다 C메인이 밀린 상태에서 인포없이 상대가 한번에 들어오는 상황이 많습니다

특히 킬조이가 사이트 안에서 볼때

C 인포를 늦게줍니다


그럴땐 아무리 A파이트를 해놧어도

제아무리 킬조이라도 안에서 버티기가 힘듭니다.


조이가 ct/수로로 빠지고 a를 민 인원이

뒤치를 가서 삼각구도로 패야하는데

그때까지 상대가 CT/수로쪽을 밀기 이전에

시간을 벌어줘야 한다고 생각합니다


6. 수비시 B메인 연막

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이거 행튜브에서도 나왔던건데

박스 뒷자리를 체크하기위에 상대 스킬 소모시키려고 사용합니다

저도 저쪽자리에 많이 연막쳤는데

좀더 중요한건 이게 B메인을 가려버리면

상대가 문열고 C로 가는게 인원체크가 안됩니다 몇명이나 지나갓는지, 누가 남았는지...

물론 다수 인원이 스킬 갈기면서 들어오면

B메인을 개빨리 가리고 텔로 튑니다.





마지막으로

몇몇개가 더있고, 들어가는 상황마다 다른데

그냥 기억나는대로 서술했습니다.


이게 로터스의 기본 맵 원리가

바인드와 유사한 형태를 보인다고 생각합니다

텔포가 마치 B양옆의 회전문,벽이라고 느낄때가 많습니다.


바인드는 텔포의 시작/도착 지점을 먹어놓으면 (ex 샤워/롱 or 숏/후카)

진입하려는 사이트의 상대 스킬과 총소리/발소리들로

인원이 어느정도 파악되면

쉽게 로테 할 수 있는 경향이 있습니다.


끝으로 특히 킬조이들이

B에서 알람봇만 깔아두고 C포탑으로 보는 경향이 짙은데

저는 제가 킬조이하면 공격할때


C전진을 포탑으로 보고

B에 나노스웜 던져서 깨버립니다.

아니면 천천히 파다가 A인원이 벽깨고 로테할때 메인에서 기다리다가

깨면서 같이들어가던가,


혹은 C메인을 킬조이가 안에서 본다싶으면

다같이 발소리없이 붙어서 한번에 들어갑니다.


그냥 이런저런 상황들이 나오는데

가장 인상깊게 생각나는 상황만 작성해봤습니다.


다들 로터스맵 어렵다 느끼실때 많은것 같은데

바인드라고 생각하고 플레이하면 의외로 잘될때가 많은것 같습니다.



-이전편 목록은 앞쪽에 넣으면 길어져서 맨 뒷편에 넣었습니다-


헤이븐편

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=projecta&no=626210&search_head=30&page=1

 


스플릿편

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=projecta&no=627786&search_head=30&page=1

 


바인드편

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=projecta&no=632294&search_head=30&page=1

 


프랙처편

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=projecta&no=664685&search_head=30&page=1

 


펄편

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=projecta&no=667901&search_head=30&page=1

 



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