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[일반] 체술가의 무기 선택과 진형 관련

ACE(1.253) 2020.06.21 20:52:17
조회 3087 추천 8 댓글 5
														

체술가의 무기 선택 질문이 몇번 올라와서 팁글 하나 써본다.


먼저 데미지 계산 방법을 알아보면 2가지 종류가 있다.


1. 완력 / 재주 기반 캐릭터


= (무기위력+6)/7 x (1 + 4x완력 - 1.5x 적의 체력) x (1+어빌리티보너스% / 100) x (1+마스터보너스% / 100) / (1 + 0.008 x 적의 속성내성값)


2. 체술 기반 캐릭터


= (무기위력+9)/10.5 x (1 + 2x완력 + 2.5x민첩 - 1.2x 적의 체력) x (1+어빌리티보너스% / 100) x (1+마스터보너스% / 100) / (1 + 0.008 x 적의 속성내성값)


위와 같이 복잡한 공식은 사실 알 필요가 없고, 노란색으로 표시한 부분만 비교해보면 된다.


체술 기반 캐릭터는 완력과 민첩값을 둘 다 적용받는데 민첩배율이 조금 더 높기 때문에 무기는 민첩+ 로 구해서 채우는게 낫다.


결론) 완력/재주 = 완력+, 재주+를 구하고, 체술가 = 민첩+를 얻어라.


글섭 뉴비들은 서버 열리고 쭉 진행하다보면, 스토리 열릴 때마다 지겹게 맵 뺑뺑이 + 무기 파밍을 하게 될 것이다.


내용을 하나 더 추가하면,


진형에 따른 보정값을 크게 받아서 진형도 매우 중요하다.


스토리나 동굴, 골드던전등을 깨다보면 진형을 받는데 그 중 주로 쓰게 될 것이,


1. 스페큘레이션


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2. 래피드 스트림


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이 두가지이다. (당연하지만 재주값이나 지력값 기반은 데미지에 보정값 추가가 안된다)


1번 진형은 보정값이 제일 전방 완력+25%, 속도+50%, 두번째 줄 완력 25%, 속도+25%를 받는다.


2번 진형은 파티원 전원 속도+50%를 받는다.


체술가 기반으로 데미지 변화값을 보면 다음과 같은데, (나오툴 참조)


1번 진형(스페큘) 전방 = 119.51% 데미지, 중열 = 112.34% 데미지가 나오고,


2번 진형(래피드) 전원 = 114.35% 데미지가 나온다.


반대로 아마존스트라이크와 같이 완력 50%만 받는 진형에서는 110.62%로 떨어지는 것을 볼 수 있다.


결론 : 진형은 완력+민첩 함께 받는 진형이 데미지값이 더 좋게 나온다.


아마 초반~중반 진행할때는,


진형 스페큘은 기술 랭크 올리는 노가다에 잘 활용할 수 있고, 그냥 마구잡이 주회(뺑뺑이)에는 래피드스트림을 주로 사용할 것이다.



현재 일판 로사와 같이 글섭도 아주 나중에는 더 세밀한 파티구성이 가능해지며,

약점 공략으로 최대한 빨리 라운드 클리어를 목표로 하는 주회 파티를 만들기 위해 파티를 짜게 될 것이다.


참조 링크

https://romasagatool.com/blog/2020/01/31/%e3%80%90%e6%b0%b8%e4%b9%85%e4%bf%9d%e5%ad%98%e7%89%88%e3%80%91%e9%99%a3%e5%bd%a2%e8%a3%9c%e6%ad%a3%e3%81%a3%e3%81%a6%e6%ad%a6%e5%99%a8%e7%a8%ae%e3%81%94%e3%81%a8%e3%81%ab%e3%83%80%e3%83%a1%e3%83%bc/


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