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[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #80 - 법 제정과 혁명 시계

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2023.04.07 01:07:13
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행복한 목요일 되세요. 업데이트 1.3의 개선 사항 및 변경 사항에 대한 몇 개의 일지 중 첫 번째 일지에 오신 것을 환영합니다! 오늘 우리는 법 제정 과정의 변화, 집권 이익 집단의 정치적 책략, 혁명의 진행에 대해 다룰 것입니다.


먼저, 이걸 변경하는 이유는 무엇일까요? 법률 제정의 핵심 메커니즘과 입법 변경 그리고/또는 혁명을 선동하는 정치 운동이 잘 작동하고 디자인 철학에 따라 출시된 이후로, 커뮤니티의 많은 사람들과 우리를 괴롭히는 문제가 여럿 있습니다.


-성공 확률이 5%에 불과하지만 특별히 드물지 않은 "치명타"를 기대하거나 80%의 성공 확률에서 반복적으로 실패하고 막히는 법 제정 메커니즘의 과도한 운적 요소.

-제정 단계 초기에 "나쁜 결과"로 인해 제정을 취소하고 다시 시작할 때까지 반복된 실패로 이어질 위험성

-혁명이 순조롭게 진행되는 것을 막기 위해, 법률 제정을 반복적으로 시작/취소하는 것과 같은 악용

-지원하는 이익 집단을 정부에 초청하여 혁명을 무장 해제하고 나서야, 그들의 욕구를 무시할 수 있는 능력

-정부 이익 집단이 실제로는 야당보다 정치적 기관이 적은 현상.

-단순한 진행률 표시줄처럼 특별히 맛있거나 매력적인 느낌이 들지 않는 혁명 진행과정

-법률 제정 및 혁명과 관련된 몇 가지 혼란스러운 사용자 경험 및 툴팁


두 가지 더 큰 기능과 몇 가지 더 작은 기능 추가 또는 조정을 통해 이러한 문제를 해결했습니다.



법률 제정 변경


이제 법안은 시계가 돌때마다 단순히 일정 확률을 가지고 제정되는 것이 아니라, 제정되기 위해 세 단계를 거쳐야 합니다. 여기에서 변경되지 않는 것은 성공, 진전, 논쟁 및 정체 확률의 기본 메커니즘이며, 이는 정부의 이익 집단의 법률에 대한 상대적 지지 및 반대에 기반합니다. 그러나 결과가 성공하면 즉시 법을 제정하지 않고 다음 단계로 진행합니다. 그런 다음 세 번째 단계에서 성공하면 법이 통과됩니다.


추가적인 시간 필요를 보상하기 위해 제정 시계의 속도를 높였습니다. 이는 각 법률 제정 동안 더 많은 우여곡절 또한 의미합니다. 이전에는 제정하고자 하는 법률에 대해 40%의 지지를 받으면 첫 번째 체크포인트에서 성공할 수 있어, 대부분 기다리는 것이 경험의 전부가 되는 일이 드물지 않았습니다. 많은 성공을 요구함으로써 우리는 무작위 요소를 보상하고, 더 흥미로운 도전을 만들 수 있습니다.


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이것은 QA의 Alex(원래 이 기능을 고안한 사람)의 말에 따르면 "트렌치코트를 입은 세 번의 EU4 포위 공격"이지만 과도한 무작위성 문제를 해결하고 훨씬 더 나은 느낌을 줍니다. 즉, 보다 명확한 진전감을 제공하고, 각 결정의 위험과 보상을 증가시킵니다. 초기 이벤트에서 +5% 제정 확률를 얻기로 선택하면 이제 해당 굴림에만 +5% 보너스를 제공하는 것이 아니라, 사실상 세 단계 각각에 +5% 보너스를 받게 되는 중요한 결정이 됩니다. 또한 제정이 완료되기 전에 다양한 이벤트를 경험할 가능성이 훨씬 더 높습니다.


제정 과정에 의해 생성된 이벤트는 이제 진행 상황을 추적하는 UI 요소와 관련하여 분류되며 더 많은 맥락을 제공하기 위해 생성된 결과를 구별합니다. 또한 시계가 가득 차면 자동으로 시간 초과(기본 옵션 선택)하므로 보류 중인 실행 이벤트는 항상 하나만 있습니다 - 더 이상 더 나은 결과를 얻기 위해 다음 주기까지 부정적인 이벤트에 대한 선택을 미룰 필요가 없습니다!

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현재(1.2.x) 버전의 한 가지 문제는 몇 가지 부정적인 이벤트를 처리한 후 최종적으로 마이너스 제정 확률, 즉 진행할 기회를 얻기 위해 구멍을 파야 한다는 것입니다. 하지만 물론 제정 가능성이 낮을수록 긍정적인 사건이 발생할 가능성이 낮아지기 때문에 이는 점점 더 깊은 구멍을 파고드는 자기영속적인 순환으로 바뀌는 경우가 많습니다. 이 시점에서 "올바른" 조치는 제정을 취소하고 쿨타임 후에 다시 시도하는 것이지만, 이건 기분이 매우 나쁩니다.


이를 해결하기 위해, 1.3에서는 이러한 상황에서 회복하기 위해 취할 수 있는 차질 개념을 도입했습니다. 각 제정 과정은 최대 세 번의 차질을 빚을 수 있지만, 세 번째 차질이 발생하면 자동적으로 돌이킬 수 없는 실패를 하게 됩니다. 이보다 적은 시간 동안 이벤트를 통해 너무 많은 유효타를 기록했거나, 경우에 따라 부정적인 결과를 약간 긍정적인 결과로 전환하기 위해 차질을 대가로 현재 제정 진행률을 재설정할 수 있습니다.


//삼진 아웃 당하는 스트라이크 하나 올리는 대신에, 제정확률 감소 이벤트 무효로 하는 도박이 가능하다는 뜻//


제정 기회가 0 아래로 떨어지면 입법 실패 이벤트가 자동으로 생성되어 '차질'을 감수하고 다시 새로운 판으로 재설정할 수 있습니다.

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많은 법률 제정 이벤트는 더 부정적인 영향을 피하는 대가로 차질을 빚을 수 있는 새로운 옵션으로 채워져 법안을 통과시키기 위해 약간의 도박을 할 수 있습니다.

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그러나 '정체' 결과는 때때로 당신의 선택과 상관 없이 '차질'을 일으킬 수 있으므로, 너무 지나치게 여러분 운을 밀어붙이않도록 주의하세요!


차질 메카닉이 제공하는 추가 요소을 사용하더라도, 특정 법률을 제정하는 것이 너무 어려워서 그럴 가치가 없다는 것을 알게 될 수도 있습니다. 1.3에서 제정을 취소하면 쿨타임이 1년에서 2년으로 늘어났고(아직 첫 번째 체크포인트에 도달하지 않은 경우에도 적용됨) 완전히 새로운 효과도 나타납니다. 현재 이 법이 통과되도록 정치 운동이 이루어지고 있고 당신이 그것을 제정하려는 시도를 중단한다면, 해당 운동의 급진주의는 상당히 폭증할 것이고, 항상은 아니지만 많은 경우에 그 결과로 그들이 반란을 일으키는 것을 보장할 것입니다.


취소 결정의 영향을 설명하는 취소 확인 상자. 다음 주 개발일지의 재미를 망치지 않도록 법이 검열되었지만, 댓글에 자유롭게 추측해 보세요!

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이것은 두 가지 (재미없는) 확인된 꼼수를 막았습니다. 정치 운동이 요구하는 법을 제정하기 시작하지만, 성공하기 전에 취소하고 운동이 포기하지 않고 혁명의 가장자리에서 비틀거리는 것을 유지한 채로; 첫 번째 실행 주기가 끝나기 직전에 실행을 취소하여, 쿨타임과 페널티를 모두 피할 수 있었습니다.


하지만 혁명 이익 집단을 정부에 초대해, 정치 운동에서 그들을 제거하는 꼼수는 어떨까요? 어떤 의미에서, 이것은 설계된 대로 작동합니다. 대중주의적 파벌을 초대하여 그들의 정치를 더 품위있는 방식으로 실행하도록 하는 것은 혁명 운동을 무너트리는 도구로 아주 드문 수단은 아닙니다. //급진적인 운동가들을 제도권 내로 편입하는 방법을 의미하는 듯// 빅토리아 3에서 이것의 문제는 인간 플레이어가 어떤 법이 제정되고 있는지 완전히 통제할 수 있다는 것입니다. 따라서 한 단체를 정부에 초대하는 것은 실제로 변화를 일으킬 수 있는 더 많은 권한을 주는 것이 아니라, 결과를 위협할 수 있는 그들의 능력을 빼앗을 뿐입니다.


정부 청원으로 들어가봅시다.


정부 청원


청원 이벤트는 일반적으로 새 정부가 구성되고 몇 개월 후에 나타납니다. 그들은 정부의 모든 이익 단체에서 발의될 수 있으며, 그들이 가장 많이 지지하는 법률 변경에 대해 제출될 수 있습니다.

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이 이벤트는 원한다면 추구하거나, 위험을 무릅쓰고 무시할 수 있는 저널 항목을 생성합니다. 원하는 법을 통과시키는 것은 물론 평소처럼 이익 집단의 지지도를 향상시키는 효과가 있지만, 성의있는 통치를 보여주고 있기 때문에, 장기적으로 정통성도 향상될 것입니다. 반면에 당신이 법을 제시간에 통과시키지 못하거나, 다른 방법으로 청원하는 이해 집단의 권한을 박탈한다면 그들은 당신에게 매우 실망할 것입니다.

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사실상 이것은 플레이어가 달성하면 보상을 받고 무시하는 것에 대해 패널티를 받는, 일종의 "정부 의제"를 생성하여 실제로 원하는 정책을 가진 집단의 정부 내의 무리를 형성하도록 장려합니다.


모더의 경우, 정부 청원은 전적으로 스크립트로 구현되며, 보다 역동적이고 상황에 반응할 수 있는 저널 항목에 대한 좋은 예시 및 패턴이 될 수 있습니다.


마지막으로, 상황이 제자리 걸음이고 인구가 줄 수 없는(또는 주고 싶지 않은) 것을 요구하면 어떻게 됩니까? 현재 출시 버전에서 급진주의가 높은 정치 운동은 혁명에 가담하여, 그들이 당신에 대항하여 일어나, 하나 이상의 주를 차지하고 카운트다운을 시작합니다. 1.3에서는 이러한 기본 사항이 유지되지만 카운트다운이 크게 변경되었습니다.


혁명 시계


정치 운동이 혁명화 되면, 시계가 똑딱거리기 시작합니다. 법률 제정 시계와 유사하게, 그것이 가득 찰 때마다 혁명 미터는 (보통은) 증가하고 그와 함께 혁명 이벤트가 일어납니다. 이 이벤트는 자주 혁명을 처리하는 방법에 대한 몇 가지 선택지를 제공합니다. 대체로 1.3에는 40개의 새로운 이벤트가 있으며, 그 중 대부분은 누가 혁명을 지지하는지, 현재 어떤 법이 제정되고 있는지 등의 상황에 따라 발생합니다.


//'그 게임' 식으로 따지면 빅토는 1.3으로 dlc 하나 냈네ㅋㅋㅋㅋ//


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전원 주민과 지식인과 노동조합(모두 개별적으로 약함)이 이끄는 정치 운동의 지원으로 우리는 아프가니스탄 초기 게임에서 노예제를 금지하려고 시도하고 있습니다. 지주의 반응은 상당히 심각했습니다. 그들은 항의하며 정부를 떠났을 뿐만 아니라(정통성을 우리가 법제정에서 진전을 이룰 수 없는 수준으로 떨어뜨렸음), 부채노예제를 보존하기 위한 자체적인 정치 운동을 시작했고, 그들의 상당한 힘 때문에 앞서 언급한 전원 주민 연합 정권에 대한 혁명을 직통으로 계획합니다.

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새로운 정치 운동 패널에서 지원이 실제로 어디에서 오는지, 왜 그렇게 강력하고 급진적인지에 대한 좋은 개요를 얻을 수 있습니다.

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//이제 프로 혁명맨도 생기겠네//


같은 패널의 지지중인 팝 탭에서 누가 운동에 가장 많은 지원과 급진주의를 제공하고 있는지 정확히 확인할 수 있습니다. 아마도 당신은 그들의 산업에서 배당금을 늘리거나 특정 사치품의 가격을 일부 인하함으로써 이러한 강한 감정을 누그러뜨릴 수 있을까요?

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혁명 시계 이벤트는 일반적으로 혁명 진행을 위 또는 아래로 조정하지만 다른 조건을 적용할 수도 있습니다. 일부는 꽤 오랫동안 국가의 정치적 균형을 무너트릴 수도 있습니다. 물론 정치력이 운동의 상태에 큰 영향을 미치기 때문에, 이것은 물론 혁명의 진행에도 간접적으로 영향을 미칠 수 있습니다.

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혁명 운동에는 또한 혁명이 일어나고 있는 곳과, 혁명이 일어날 때 어떤 영토가 합류할 것인지를 더 명확하게 하기 위해, 그들만의 움직이는 지도 마커가 주어졌습니다. 그리고 네, 다시 한 번 여러분을 위해 준비된 몇 가지 놀라움을 망치지 않기 위해 UI의 일부를 검열해야 했습니다!

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오늘은 이게 전부입니다! 여러분이 보시다시피 우리는 업데이트 1.3에서 내부 정치를 더욱 역동적이고 재미있게 만드는 데 많은 초점을 맞추고 있으며, 후속 개발 일지에는 더 많은 내용이 포함되어 있습니다. 다음 주에 빅토리아는 후반 게임의 공백을 메우고, 여러분의 정치 파벌 간의 새로운 게임 초반 및 중반 갈등을 가능하게 하기 위해 도입한, 새로운 법률을 소개해 드릴 것입니다!





처음에 프로공성맨x3이라고 정색했다가, 뒤에 읽으니 첫술부터 배부른데?


도대체 얼마나 큰 걸 더 준비했길래 막 가리고 그러는거야. 설레잖아.

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근데 정치 소개 끝나면 1.3에 외교 개편도 소개 할꺼지???????????



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