디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[📣일지] 빅토리아3 개발일지 #100 - 1주년 업데이트 패치노트

민트맛버블티갤로그로 이동합니다. 2023.11.10 01:44:18
조회 3982 추천 41 댓글 45
														

16_9.jpg


안녕하세요, 빅토리아 여러분, 빅토리아3 사상 최대 규모의 무료 업데이트, 특히 군사 역학에 중점을 둔 100회 기념 개발 일지에 오신 것을 환영합니다! 이번 업데이트와 함께 새로운 지역 팩인 남부의 거인도 유료로 (그랜드 에디션 구매자에게는 무료로) 제공됩니다. 남부의 거인에 대한 자세한 내용은 이전 개발 일지에서 확인하실 수 있습니다.


1.5 업데이트 "치마랑"은 11월 14일에 출시될 예정이며, 이 날은 빅토리아 시리즈 20주년이 되는 날이기도 합니다!


DD100_01.jpg


'빅토리아: 해가 지지 않는 나라'는 2003년 11월 14일에 출시되어 경제에 초점을 맞춘 팝-시뮬레이션 대전략 게임의 시대를 열었습니다. 20년이 지난 지금도 그 유산을 계승하고 발전시킬 수 있게 되어 겸허하고 영광스럽게 생각하며, 이는 우리의 환상적인 플레이어 커뮤니티가 깊고 복잡하며 몰입감 넘치는 사회 시뮬레이터와 (대체) 역사 게임플레이를 계속 요구한다는 것을 증명하는 것입니다. 빅토리아 3의 20주년 업데이트를 통해 새롭게 변신한 빅토리아 3를 사랑해주시길 바라며, 앞으로의 20년을 응원합니다!


DD100_02.png

위는 업데이트 1.5 "치마랑"의 주요 기능에 대한 간략한 개요입니다 - 더 자세한 내용을 원하시면 계속 읽어보세요!


먼저 남부의 거인에서 기대할 수 있는 모험에 대해 알아보겠습니다.


DD100_03.png


남부의 거인의 주요 특징​


DLC 소유자만:


-다음을 포함한 19개의 새로운 저널 항목:

  • 페드로 2세의 통치(Reign of Pedro II): 노예제 폐지와 브라질 경제 현대화 등 브라질 황제 페드로의 개혁과 야망을 강조하는 역사적 행동입니다.
  • 구공화국: 브라질 지주의 권력과 군주제에 반대하는 실증주의 혁명의 출현.
  • 포퓰리즘: 반정부 도적과 포퓰리스트 통합주의 운동이 브라질의 농업 과두제에 도전합니다.
  • 국가 인식: 독특하고 다양한 브라질 문화의 발전, 파라과이의 팽창주의 목표, 그란 콜롬비아의 남미 통일, 안데스 및 리오 데 라 플라타 연맹의 범민족 운동.
  • 아마존의 부(Amazonian Riches): 국제 분쟁과 국가 혼란을 피하면서 아마존의 부를 활용하세요.

-20개의 새로운 국가통일 이벤트를 포함한 100개 이상의 새로운 이벤트

-아르헨티나, 볼리비아, 브라질, 칠레, 콜롬비아, 에콰도르, 파라과이, 페루, 우루과이, 베네수엘라 출신의 200명이 넘는 새로운 역사적 인물(통치자, 지휘관, 정치인, 선동가)

-11개의 새로운 남미 회사

-새로운 가우초 의상

-새로운 브라질 이익집단

-5개의 새로운 업적

-새로운 이벤트 일러스트레이션과 새로운 주 일러스트레이션, 그리고 3개의 새로운 이벤트 오디오 스팅어

-그리스도 구속자 기념물//리오의 예수상//

-새로운 형성 가능 국가: 안데스/아메리카 연방

-새로운 로딩 화면


누구나 이용할 수 있는 추가 콘텐츠:


-8개의 신규 또는 재작업된 일지 항목

-48개의 새로운 이벤트

-38명의 새로운 역사적 인물

-페루와 볼리비아의 새로운 지도 설정

-새로운 형성 국가: 리오 데 라 플라타

-새로운 이데올로기: 독재 유토피아

-새로운 문화: Sulista, Nordestino, Paulista, Amazonic, 에콰도르, 베네수엘라, 콜롬비아, 아르헨티나, 칠레, 우루과이, 파라과이


아래 나열된 모든 내용은 무료 업데이트 1.5 "Chimarrão"에서 모든 Victoria 3 플레이어가 사용할 수 있습니다.


DD100_04.jpg


업데이트 1.5의 주요 기능​

  • 군대 편성: 이제 군대와 함대를 생성하고 해산할 수 있습니다. 특정 유형의 지휘관과 부대를 모두 지정할 수 있습니다. 이제 부대 고용, 업그레이드, 해체(징집대대 포함)와 같은 모든 부대 구성 및 제어는 건물(병영 등)이나 개별 지휘관이 아닌 군대를 통해 이루어집니다. 부대 해체는 키보드 단축키(shift/ctrl)를 인식하며, 툴팁은 아직 이를 반영하도록 업데이트되지 않았습니다.
  • 부대에는 회복률, 공격/방어, 사기 획득에 영향을 주는 조직 수치와 사기 회복에 영향을 주는 보급 수치가 있습니다. 또한 군사 부대의 시각적 아이덴티티를 커스터마이징할 수 있는 아이콘과 색상을 추가했습니다.
  • 동원 옵션: 군대 편성에서 사용할 수 있는 탭을 통해 동원 시 군대가 얼마나 많은 추가 물자를 소비할지 설정할 수 있으며, 부대당 상품 비용으로 편성 내 모든 유닛에게 혜택이 제공됩니다.
  • 이동 네트워크: 주 허브와 해양 노드를 기반으로 이동 네트워크를 생성했습니다. 3D 모델이 편대를 위해 이동 네트워크를 통해 이동할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 편대 이동을 위한 그래픽 화살표가 추가되었습니다. 이동 경로의 연결이 변경되면 군대가 이동 경로 비용/속도를 업데이트합니다. 편대가 이동 네트워크에서 경로를 찾지 못할 경우, 이제 가장 가까운 접근 가능한 본부/해상 노드에 편대를 알림과 함께 주둔시킵니다.
  • 전선 및 전투 그래픽: 전투가 진행 중일 때 전선을 가로지르는 하나의 전투 디오라마가 아닌, 아군과 적군이 전선에 펼쳐진 모습을 항상 확인할 수 있습니다. 주에서 전투가 발발하면 상세한 전투 디오라마가 생성됩니다. 유닛은 소속 국가가 표시된 유니폼을 착용하고 해당 국가에 맞는 무기와 기타 액세서리(포병, 말 등)를 사용합니다. 공중 정찰과 같은 동원 옵션도 시각적으로 강한 인상을 줄 수 있습니다.
  • 다중 동시 전투: 이제 전선의 장군들은 각각 다른 장군들과 독립적으로 전진하며, 점령지를 획득함에 따라 주당 하나씩 전선에서 여러 개의 동시 전투를 시작하여 주 깊숙이 침투할 수 있습니다.
  • 공유 전선 및 주 기반 전투: 이제 같은 전쟁에서 두 명 이상의 동맹과 인접한 전선은 서로 인접하여 전선이 늘어나 게임 플레이를 관리할 수 없게 되는 것을 방지합니다. 또한 전선은 이제 전체 주를 완전히 점령할 수 있을 만큼 충분한 수의 전투에서 승리했을 때만 이동하므로 전선 이동을 훨씬 더 예측할 수 있습니다.
  • 회사: 이제 각 국가에는 기술 및 법률에 따라 증가하는 회사 슬롯이 있습니다. 회사에는 여러 가지 관련 건물 유형이 있으며, 해당 국가에서 해당 건물 유형의 처리량과 건설 속도를 향상시킵니다. 회사의 건물이 세계 평균에 비해 생산성이 높으면 시간이 지남에 따라 번영을 얻고 특별 보너스 수치를 잠금 해제할 수 있습니다. 모든 국가에서 해당 건물 유형을 건설할 수 있는 기본 회사가 있으며, 일반적으로 기본 회사의 업그레이드 버전으로 문화 또는 소유한 주와 같은 요인에 따라 사용할 수 있는 약 100개의 특별한 전용(대부분 역사적인) 회사가 있습니다. 일부 국가는 게임 시작 시 미리 정의된 역사적 회사로 시작합니다.
  • 현지 가격: 이제 시장이 국가의 상품 가격에 영향을 미칠 수 있는 정도는 시장 접근 가격 영향 변동치에 의해 제한됩니다. 즉, 이제 주에서 상품의 가격을 결정할 때 지역 생산과 소비가 항상 중요해지며, 지역 시너지 효과와 공급망에 대한 기회를 창출할 수 있습니다.
  • 비편입 주는 -10%의 주 접근 가격 영향을 받습니다.
  • 역제안 : 이제 외교전에 참여한 참가자가 원하는 이권을 얻는 대가로 어느 한 쪽에 지원을 제공할 수 있습니다.
  • 주 거래: 한 국가가 다른 국가에게 주를 내주거나, 다른 국가에게 주를 요청하거나, 한 주를 다른 주와 교환하겠다고 제안할 수 있는 '주 교환' 외교 행동이 구현되었습니다.
  • 알림 설정: 이제 중요 활동 창 안팎에 표시할 알림 유형을 사용자 지정할 수 있습니다. 메시지 설정 창에 알림 및 중요 작업에 대한 메시지 설정 탭이 추가되었습니다.
  • 오염: 이제 메커니즘적인 효과가 있으며 주 및 건물 패널에 완전히 노출됩니다. 높은 오염도는 이제 사망률, 생활 수준 및 이주 유치에 악영향을 미칩니다. 이 악영향은 의료 보험 기관에서 대응할 수 있습니다. 또한 오염에 대한 지도 모드가 추가되었습니다.
  • 부대 경험치: 유닛에 경험치 획득량과 베테랑 레벨을 추가했습니다. 경험치는 시간이 지남에 따라 전투 중에 더 많이 획득하고 손실을 입은 후 충원할 때 손실됩니다.
  • 지휘관 명령: 이제 언제든지 지휘관 명령을 원하는 대로 조정할 수 있습니다. 전투 중이라 즉시 전환할 수 없는 경우, 가장 빠른 시점에 전환할 수 있습니다. 명령이 간소화되어 지휘관이 현재 어떻게 행동해야 하는지가 목표 위치와 무관하게 표시됩니다. 새로운 명령도 여러 개 추가되었으며, 대부분의 명령은 특정 사령관 특성 및 군사 편성 구성을 통해 잠금 해제할 수 있습니다. 디폴트 장군 명령이 진격으로 변경되어, 전선에 배치된 군대가 기본적으로 수동적인 대신에 능동적으로 행동합니다.
  • 해상 침공 계획 / 패널: 새로운 인터페이스와 메커니즘을 통해 해상 침공을 더욱 쉽게 제어하고 이해할 수 있습니다. 대기 및 해상 침공 지휘관 명령이 제거되었습니다. 이제 군사 렌즈 또는 편대를 통해 해상 침공을 시작합니다.
  • 제독이 전투에서 패배할 때마다 패배로 표시되는 기능을 구현했습니다. 함대가 패배한 제독으로만 구성되면 강제로 본부로 돌아가야 합니다. 본부에 도착하면 모든 패배 기록이 지워집니다.
  • 함대는 이제 해당 해상 거점에서 제독 명령의 효과에 영향을 주는 해상 거점 주둔을 갖게 됩니다. 함대가 이동할 때마다 주둔은 초기화됩니다.
  • 이제 해상 노드의 해군 명령이 노드 주변의 엠블럼에 시각화됩니다.
  • 함대와 진행 중인 전쟁이 이제 해역 패널에 표시됩니다.
  • 군대 및 함대 전투 디오라마에 패배와 승리를 나타내는 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 종주국이 종속국에게 법을 변경하도록 강요할 수 있는 인터페이스와 함께 종속국에게 법 강요 기능이 추가되었습니다.
  • "외교전 시작" 상호작용이 "외교적 요구"로 변경되었습니다. 이를 통해 한 국가가 다른 국가에 단일 전쟁 목표를 요구할 수 있으며, 이를 거부하면 해당 전쟁 목표에 대한 외교전이 시작됩니다. 요구 단계를 건너뛰고 바로 외교전을 시작할 수도 있습니다(예를 들어 여러 가지 요구를 하고 싶을 때 유용합니다).
  • 서비스, 전기, 교통은 이제 현지 생산과 소비에 따라 가격이 완전히 정해지고 시장 가격이 전혀 영향을 미치지 않는 현지 재화입니다.
  • 새로운 개척지 식민지 법률 추가
  • 유닛은 해당 버튼을 눌러 현재 선택한 그룹 기본 유닛 유형(보병, 포병, 기병)으로 시간이 지남에 따라 업그레이드할 수 있습니다.
  • 유닛 유형을 다루던 병영 및 징병소 생산방식은 대부분 삭제되었습니다. 대신 새로운 훈련 카테고리가 추가되었습니다.
  • 지휘관 우클릭 옵션을 추가하여 한 명의 지휘관을 자신의 편대로 빠르게 분할하여 편대 전체의 전체 지휘 제한과 비교했을 때, 해당 지휘관의 지휘 제한에 상응하는 유닛의 비율과 구성을 가져올 수 있습니다.
  • 군대 간 유닛과 지휘관을 교환할 수 있는 양방향 이동 팝업이 추가되었습니다.
  • 이제 전쟁 중에 부대를 동원 해제하여 가장 가까운 본부로 복귀할 수 있으며, 3개월에 걸쳐 동원 소모량이 점진적으로 감소합니다.
  • 추격, 무질서한 후퇴, 통제된 후퇴 전투 조건이 추가되어 매우 일방적인 전투가 빠르게 종료될 수 있습니다.
  • 회사 설립 및 편대 생성 튜토리얼을 추가했습니다.
  • "게임 배우기" 목표의 추천 국가로 칠레를 뉴 그라나다로 교체했습니다.
  • 프로이센, 미국, 멕시코, 텍사스, 러시아, 오스만 제국, 이집트, 오스트리아, 브라질, 프랑스, 시크 제국, 영국, 영국 동인도 회사 및 중국은 이제 역사적인 편대를 가지고 시작됩니다.
  • 신성로마제국/유럽 연합, 네덜란드 연합, 리오 데 라플라타, 라인 연맹, 마그레브, 파키스탄, 거북섬 등 새로운 형성가능 국가를 추가했습니다.
  • 직업 만족도라는 새로운 팝 속성을 추가했습니다. 이제 팝은 현재 직업에 대한 만족도를 평가하고 이를 고용 결정에 반영합니다.
  • 혁명 측으로 탈영하는 지휘관, 부대, 편대를 적절히 지원하도록 혁명을 재구성했습니다.
  • 이제 종속국의 자율성을 높이거나 낮추기 위한 명시적인 요구/외교전/전쟁목표가 있습니다. 종속국의 자율성 척도는 보호국 -> 자치령 -> 괴뢰국, 조공국 -> 속국으로 진행되며, 자율성이 증가/감소하면 동군 연합을 괴뢰국/속국/보호국/조공국으로 전환할 수 있습니다.
  • 특히 유럽과 중동의 국가에 새로운 포도원 건물과 와인 재배 잠재력을 추가했습니다. 농장에서 와인 생산을 제거했습니다.
  • 새로운 폭발물 공장 건물을 추가했습니다.
  • 무기 산업을 두 건물로 분할하여 포병 주조소에서 이제 포병만 생산합니다.
  • 이제 급진파 팝은 야당 이익 집단에, 충성파 팝은 정부 이익 집단에 더 끌립니다.
  • 우호적인 선동가에게 "국가 선동 촉진" 캐릭터 상호작용이 추가되어, 국가가 이 캐릭터를 사용해 외세가 소유한 문화 본토에서 혼란을 일으킬 수 있습니다.
  • 이제 생산 방법에 특정 상품에 대한 접근 권한이 있어야 활성화할 수 있도록 지정할 수 있습니다.
  • 잠재적 여행 연결이 없는 인접 국가는 이제 자동 생성된 '미개발' 횡단을 얻습니다.


DD100_05.png


개선

  • 네이티브 애플 실리콘 CPU 지원 추가 ///????????
  • 이제 육군 및 해군 편대는 숫자와 국가 형용사를 기반으로 생성된 이름을 갖습니다. 또한 플레이어는 이제 각 편대의 이름을 변경할 수 있습니다.
  • 이제 플레이어가 회사 이름을 변경할 수 있습니다.
  • 외교전에서 동맹(개시자인 경우 동맹, 대상인 경우 동맹 또는 방위 조약)을 내 편으로 끌어들이는 데 사용할 수 있는 동맹 호출 설득이 추가되었습니다. 이 설득은 추가 수락 점수를 제공하지 않지만, 동맹에게 어떤 약속도 하지 않아도 됩니다.
  • 외교전 지원을 받는 대가로 한 국가의 종속국이 되겠다고 제안할 수 있는 종주국 되기 제안을 추가했습니다(결과적으로//역제안을 포함하면//다른 국가에게 내 종속국이 되라고 제안할 수 있음).
  • 외교전 지원을 받는 대가로 내 종속국 중 한 명을 이전(결과적으로 다른 국가에게 종속국 이전을 제안)할 수 있는 종속국 이전 제안을 추가했습니다.
  • 외교전 지원을 받는 대가로 내 주 중 하나를 이전(결과적으로 다른 국가에게 주를 이전하도록 제안)할 수 있는 주 이전 제안을 추가했습니다.
  • 외교 조약 제안을 추가하여 외교전 지원을 받는 대가로 무역 협정, 관세 동맹, 재정 지원과 같은 특정 외교 조약을 국가에 제안할 수 있으며, 수락 시 강제 기간이 5년입니다. 이로 인해 발생하는 재정 지원 조약은 강제 기간이 유효한 동안에는 특약을 발생시키지 않습니다.
  • 이제 외교전에 중립, 적 대상에 대한 전쟁목표를 추가하면, 목표 대상이 외교전에서 적 진영의 일부가 되어 전쟁목표가 제대로 유효할 수 있도록 합니다.
  • 페르시아 국가에 담배, 염료, 철, 석탄, 포도주, 비단, 면화 등 다양한 자원 잠재력을 추가했습니다. 멋진 데이터와 아이디어를 제공해준 Samitte에게 큰 감사를 드립니다!
  • 이란의 아랍, 쿠르드, 투르크멘 커뮤니티를 설명하기 위해 이란 주에 본토를 추가했습니다.
  • 게임에 28개의 새로운 주 특성을 추가하고 일부 기존 특성을 개편했습니다.
  • 전선 패널과 해상 거점 패널에 진행률 표시줄과 공격/방어 통계를 추가했습니다.
  • 이익 집단은 이제 정치 운동에서 잠재적으로 지지할 수 있는 법률에 대해서만 청원을 시작할 수 있습니다.
  • 이제 국가 해방 외교전을 시작할 수 있으며, 확인 팝업의 선택 목록에서 해방할 국가를 선택할 수 있습니다.
  • 이제 괴뢰국 또는 속국에게만 병합을 요구할 수 있습니다.
  • 이제 건물이 고용 증가를 고려한 후 적절한 수익성을 유지할 수 없다면 추가 고용을 위해 임금을 올리지 않습니다.
  • 이제 다른 건물이 대상 건물에 비해 생산성이 충분히 높아 두 건물 간의 끝없는 임금 경쟁이 발생하지 않는 한, 건물은 다른 건물에서 직원을 '저격'하지 않습니다.
  • 임금 및 생산량 변화를 고려한 후 수익성이 떨어질 경우 건물은 더 이상 직원을 고용하지 않습니다.
  • 이제 전쟁목표는 주를 완전히 점령했을 때만 유효한 것으로 간주되며, 부분 점령은 인정되지 않습니다.
  • 출생률에 해당 주의 실업률에 비례하는 새로운 주 페널티를 추가했습니다.
  • 출생률에 해당 팝의 식자율에 비례하는 새로운 팝 페널티를 추가했습니다.
  • 모든 트랙이 "편안한" 모드를 갖도록 음악 시스템을 업데이트했습니다.
  • 브라질의 석탄, 철, 납 자원 잠재량을 재분배하고 세라 도스 카라하스 변동치를 파라로 이동했습니다.
  • 외교전의 주요 참가자 중 한 명의 종주국이 이제 종료 단계 전에 편을 선택할 수 있습니다. 이전에는 초기 단계가 끝난 후에는 외교전에 참여할 수 없었습니다.
  • 전투가 전선 경계에서 분리되어 이제 주 내 다른 영토에서 전투를 벌일 수 있습니다.
  • 모든 주요 및 군소 해군 세력에 대한 역사적 해군 설정이 추가되었습니다.
  • 모든 독일 및 이탈리아 군소 국가와 스칸디나비아에 대한 역사적 군대 설정을 추가했습니다.
  • 이제 종주국이 다른 쪽을 지원하는 경우, 종속국은 외교전에서 한 쪽을 지원하지 못하도록 차단됩니다. 이제 외교전에서 군주로서 한 편을 지원할 때 상대편에 있는 모든 종속국은 강제로 중립이 되며, 그 과정에서 관계에 타격을 받습니다.
  • 심각한 말라리아 주 특성 아이콘 추가, 말라리아 주 특성 아이콘 수정
  • 군사 관련 지도 마커의 색상과 일치하도록 군사 지도 모드 색상을 변경했습니다.
  • 현지 진급은 더 이상 군사 편성과 관련이 없으므로 제거했습니다.
  • 이제 특약을 사용한 설득 요청을 거절할 수 있지만, 거절 시 모든 관련 불이익과 함께 특약이 무효화됩니다.
  • 이제 동맹이 외교전에서 자동으로 후원자로 추가되지 않지만, 동맹에 대한 수락 확률이 증가합니다.
  • 불법 정부는 이제 법 제정이 완전히 차단되지 않고 정치 운동의 지지를 받는 법만 제정할 수 있습니다.
  • 이제 각 국가는 일정 수의 '무료' 무역로를 확보한 후 추가 무역로를 유지하기 위해 관료제 비용을 지불하기 시작합니다. 무역 협정으로 인해 무료인 무역로는 이 한도에 포함되지 않습니다.
  • 외교전/요구/전쟁목표 괴뢰국 만들기가 보호국 만들기로, 속국 만들기가 조공국 만들기로 변경되었으며, 자치령 만들기가 제거되었습니다. //이제 무조건 자치도가 높은 종속국(보호국/조공국)으로 만든 다음, 2단계를 더 거쳐야 합병가능하다는 뜻//
  • 이제 세력 투사는 육군/해군 유닛의 총 평균 공격력과 방어력(병력수에 비례)을 기반으로 계산된 값으로, 국가 또는 부대의 총 전투력을 대체로 정확하게 측정할 수 있습니다. 세력 투사를 증가시키던 변동치가 이제 육군/해군 세력 투사력에서 위신을 증가시킵니다.
  • 이제 국가당 최대 지휘관 수 제한이 제거되어 편대 당 최대 4명으로 제한됩니다.
  • 이제 지휘관 제한이 편대 규모에 합산되며, 이를 초과할 경우 소프트 페널티(조직력 상한)가 적용됩니다.
  • 정부 청사, 발전소, 대학, 마천루는 이제 개발 건물입니다.
  • 1955년의 시대착오적인 망치와 낫 디자인을 대부분의 경우 시대에 맞는 디자인으로 교체했습니다.
  • [인민의 목소리] 파리 코뮌을 재작업하여 AI와 더욱 상호 작용하고 경쟁감 있는 경험을 만들었습니다.
  • 건강 보험 법률이 이제 몇 가지 더 다양한 효과(예: 계층별 생활 수준 향상, 소시민 정치력 증가)를 가집니다.
  • 경로를 찾지 못하는 편대가 항상 가장 가까운 본부 또는 해상 노드에 주둔하도록 시도하는 기능이 추가되었습니다.
  • 징집병 추가 시 지도 상호 작용 개선
  • 새로운 시스템에 맞게 군사 법률을 조정했습니다. 소작농 부역은 모집할 수 있는 유닛이 제한됩니다.
  • [인민의 목소리] 파리 코뮌이 승리할 경우 프랑스의 일지 항목과 변수를 상속받습니다.
  • 독일/이탈리아 통일 후보는 이제 통일 이벤트 체인의 일부로 병합한 국가의 편입주를 상속합니다(단, 전쟁목표는 제외).
  • 독립을 요구하거나 독립을 요구하는 외교적 행동을 제거했습니다(이제 대신 외교적 요구를 통해 이루어집니다).
  • 이제 AI가 목표하는 건설 부문 수를 결정할 때 더 많은 요소를 고려합니다. 특히 투자 원천금 소득이 많은 국가는 건설 잠재력을 확장하는 데 더 집중할 것입니다.
  • 정권 교체는 이제 두 국가의 법률이 이념적으로 너무 다르지 않고, 법률 변경이 기술이나 변경되지 않는 다른 법률에 의해 차단되지 않는다고 가정하면, 통치 원칙의 모든 법률을 전쟁목표 보유자의 법률과 일치하도록 변경합니다.
  • 공학자 및 숙련된 관료 인물 특성이 이제 선동가에게 새로운 효과를 부여합니다.
  • 이제 무정부 상태에서 여성 참정권을 사용할 수 있습니다.
  • 이제 신규 건물의 임금률이 해당 국가의 부 수준을 유지하는 데 필요한 평균 임금으로 초기화됩니다.
  • 이제 건물이 수익성이 없을 때 임금을 더 자주 평가합니다.
  • 이제 해상 침공에 이미 동원된 군대를 선택할 수 있습니다.
  • 군대가 기본 유닛(예: 보병)보다 특수 유닛(예: 포병, 기병)을 더 많이 보유한 경우, 이제 조직력 상한에 불이익을 받습니다.
  • 이제 해상 침공에 실패하면 같은 전쟁에서 침공한 국가에 대항하는 전선이 존재하지 않는 한 해당 주의 모든 점령이 해제됩니다.
  • 이제 대량 이주 목표는 항상 일정량의 이주자를 받으며, 그 비율은 부차적인 요인에 따라 결정됩니다.
  • 자경 농장에서 얻을 수 있는 식량 양을 규모당 2.5에서 2로 감소시켰습니다.
  • 러시아가 알래스카 구매를 시작할 수 있도록 허용했습니다.
  • 일본에 개척지 식민지화 법률을 부여했습니다.
  • 외교전에서 "지지" 및 "편향" 국가의 지도 색상을 파란색에서 주황색으로 변경했습니다.
  • 모든 줌 레벨에서 편대/본부 마커를 표시하도록 군사 렌즈를 업데이트했습니다.
  • 전선/본부/해상 거점/편대 추적으로 향하는 취소된 이동 경로에 대한 알림이 추가되었습니다.
  • 가혹한 환경(산, 사막, 정글 등)을 오가는 미개발 이동 경로에 속도가 더 느린 '가혹한 미개발지' 유형이 추가되었습니다.
  • 스플라인 네트워크에서 플레이어 편대에 대한 군사 표식 이동 평활화를 추가했습니다.
  • 페르시아 주 특성 4종, 알보르즈 및 발루치 산맥, 히르카니아 숲, 밤-나르마시리 오아시스를 추가했습니다.
  • 시대착오적인 페르시아 도시 및 지역 이름을 보다 적절한 이름으로 교체했습니다.
  • 이란의 경작지가 전반적으로 증가했습니다.
  • 이제 부대를 해체하면 경험치가 가장 낮은 부대가 선택됩니다.
  • 다양한 군사 관련 튜토리얼을 새로운 시스템에 맞게 조정했습니다. 많은 단계에는 사용자 지정 버튼 강조 표시 및 일반적으로 기대할 수 있는 기타 지원이 아직 제공되지 않습니다.
  • 이제 국가 해방 시 손실된 모든 편입주에 대해 영유권을 주장할 수 있습니다.
  • 이제 개종 및 동화의 기본 속도가 팝의 급진파 비율만큼 감소합니다(따라서 급진파가 50%인 팝은 전환/동화의 절반만 받습니다).
  • 이제 해군력 투사가 해군 기지에서 얻는 최대 이해 선언 대신 국가의 최대 선언 이익에 직접 기여합니다.
  • 전투 유닛은 이제 전투 외 시간에 항상 사기를 회복하지만, 편대 보급을 초과할 경우 회복 속도가 느려집니다.
  • 이제 동원 중에도 동원 옵션을 켜거나 끌 수 있지만, 일부 경우 조직 또는 사기가 감소합니다.
  • 이제 동원 옵션이 다른 부대 간 유닛 이동 시 일시적으로 조직 페널티를 받습니다.
  • ai가 빈 인공지능 편대를 생성하지 못하도록 수정했습니다.
  • 카잔에 수니파 국교가 추가되었습니다.
  • 실론 주를 동인도 회사에서 영국으로 이전했습니다.
  • 목장의 비료는 이제 육류를 생산하는 생산 방식이 아닌 양 목장의 부산물로 생산되며, 목장 비료 생산이 가능하려면 집약적인 농업이 필요합니다.
  • 한 주에서 매주 수입하는 노예의 양은 이제 경작지 및 수출주의 인구와 같은 몇 가지 추가 요인에 따라 달라집니다.
  • 두 편대가 병합될 때, 편대는 모든 사용자 지정 이름을 상속합니다.
  • 소비재 접근성 향상은 이제 튜토리얼을 완료하는 데 필요하지 않습니다.
  • 이제 쌀 농장의 고용 및 생산량이 두 배로 증가합니다.
  • 정부가 운영하는 농장 생산 방식은 이제 정부 지분을 제공합니다.
  • 진공 통조림은 이제 육류 포장으로 불리며 생선만 소비하는 것이 아니라 육류와 생선도 소비합니다.
  • 눈물의 길은 이제 영향을 받은 원주민을 직접 살해합니다.
  • 라이베리아는 이제 게임 시작부터 미국의 보호령이 되었습니다.
  • 캐나다 식민지는 이제 결단에 따라 합병될 때 서로에게 영유권을 이전합니다.
  • 다니엘 웹스터에게 공화주의자 이념을 부여했습니다.
  • 동인도 회사 및 동인도 제도와 같은 특정 국가는 이제 이름 앞부분을 통치자의 이름에서 가져와서 다른 통치자 밑에 있는 경우 '독일 동인도 회사' 또는 '프랑스 동인도 회사' 등으로 표시됩니다.
  • 밀과 옥수수 농장에서 포도원 생산 방법을 제거했습니다.
  • 포트 더글러스, 서드베리, 발도르 사이의 철도 연결 추가
  • 발도르/시쿠티미와 퀘벡/프레데릭턴 사이의 비포장 도로 연결 추가
  • 보나시 위치를 프랑스 소유 영토 내로 이동했습니다.
  • 스페인, 공산 오스트리아, 오스트리아-헝가리 대체 색상을 추가했습니다.
  • 공산주의 독일의 색상을 진한 빨간색으로 변경했습니다.
  • 유대교의 색상을 하늘색으로 변경했습니다.
  • 미국 전원 주민에 전용 이름 및 이념을 추가했습니다.


DD100_06.jpg



AI

  • 이제 AI는 외교전에서 이미 특정 편에 기울어져 있는 경우 해당 편을 지지할 가능성이 높아집니다.
  • 이제 AI는 외교전에서 편을 정하지 않은 국가가 이미 자신의 편으로 기울어져있는 경우 해당 국가를 설득하려고 시도 할 가능성이 더 높습니다.
  • AI는 이제 이미 반대편에 참여하기로 약속한 국가를 적극적으로 설득하여 편을 바꾸려고 시도합니다.
  • AI가 제공한 인력 감소를 과대평가하여 적절한 항구보다 많은 정박지를 활성화하던 문제를 수정했습니다.
  • AI가 일부 유형의 지출에 대해 금 보유량과 수입 잉여 목표를 잘못 계산하던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 AI가 국가 경제에 중요한 수입 또는 수출 상품의 무역로를 더 잘 설정해야 합니다.
  • 이제 AI는 자국 시장에 해당 상품이 없는 경우 고무와 같은 주요 산업 상품을 수입하는 데 더 능숙해져야 합니다.
  • 중국과 같이 GDP가 매우 높은 AI 국가는 이제 관세 동맹에 가입할 의향이 훨씬 적습니다.
  • AI는 이제 전쟁 중일 경우 함대를 다른 해상 노드로 보냅니다.
  • 중국은 이제 미승인 강대국 또는 열강인 동안 더 이상 관세 동맹에 가입하지 않을 것입니다.
  • AI는 이제 외교적으로 관련된 열강에 대해 경계하더라도 특약을 지키는 데 더 많은 가치를 부여합니다.
  • AI는 이제 자국 내에서 상당한 미사용 잠재력이 있는 상품에 대해 제한적인 수출 관세를 사용할 가능성이 낮아지고, 자국 내에서 상당한 미사용 잠재력이 없는 상품에 대해 제한적인 수입 관세를 사용할 가능성도 낮아집니다.
  • AI 열강들은 이제 불량 국가들에 대한 강제 분할 외교전을 시작하고 동참하는 데 훨씬 더 적극적입니다.
  • AI는 이제 잠재적인 새로운 종속국에 대해 공격적이지 않는 한 새로운 종속국을 얻기 위해 외교전에 뛰어 드는 경향이 줄어 듭니다.
  • AI는 이제 외교전에서 지원을 위해 자신의 종속국을 포기하지 않습니다.
  • AI는 이제 압도적인 격차에 가혹한 요구와 함께 제공되지 않는 한, 압도적인 격차에 직면했다고해서 외교전에서 한쪽에 대한 동정심을 품는 경향이 줄어 듭니다.
  • AI는 이제 외교전 대상에 대한 동정 여부를 결정할 때 시작 전쟁 목표의 악명을 더 많이 고려합니다.
  • AI는 이제 외교전에서 상대적으로 악명이 높은 국가(불량 국가가 아닌)를 상대한다는 이유만으로 특정 국가를 지지하는 경향이 줄어듭니다.
  • AI는 이제 성장하는 식민지를 지원하는 선언된 이해관계를 제거하기를 매우 꺼립니다.
  • AI는 이제 현지 가격 상황으로 인해 타당하지 않은 경우 일부 주에 산업이 집중되는 것을 줄입니다.
  • 이제 AI가 항복을 통해 영토를 획득할 수 있는지 고려할 때 대상/목표의 종주국이 항복할 수 있는지 여부를 제대로 확인합니다.
  • 러시아는 이제 중앙아시아 종속국에게 더 공격적으로 행동합니다.
  • 국가에 대한 is_adjacent(인접여부) 확인이 잘못되어 일부 AI 전략이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 AI는 다른 혁명을 피하기 위한 것이 아니라면 일반적으로 법률을 제정할 때 혁명을 일으키지 않습니다.
  • 이제 AI는 법률에 혁명적 운동이나 정부 청원이 있는 경우 성공 가능성이 낮은 법률을 제정할 의향이 있습니다.
  • 정부 청원의 일관성 없는 트리거를 수정하여 AI가 청원을 처리하는 데 문제를 일으키던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 AI는 혁신 한도에 매우 근접하지 않는 한 대학을 더 우선시합니다.
  • 이제 AI가 주요 참가자와 휴전 중일 때 외교전에 참여하려는 의욕이 떨어집니다.
  • 해방 국가는 이제 해방된 국가에 대해 우호적인 AI 전략 욕구로 시작하고, 이전 압제자에 대해서는 적대적인 전략 욕구로 시작하게 됩니다.
  • AI가 시작 후 즉시 재정 지원을 취소하던 버그를 수정했습니다.
  • 경제 제국주의 AI가 공격적인 고립주의 국가에 대해 시장 개방을 요구하는 대신 조약항을 차지할 가능성이 더 높아졌습니다.
  • 경제 제국주의 AI는 이제 GDP가 500만 달러 이상인 국가의 시장 개방에만 관심을 갖습니다.
  • AI 오스트리아는 이제 크라쿠프를 제대로 합병할 것입니다
  • 평의회 공화국을 위한 세 가지 새로운 AI 전략이 추가되었습니다.
  • 이제 평의회 공화국은 진보적인 법률을 제정하고 산업적으로 발전하려는 경향이 더 강해졌습니다.
  • AI 평의회 공화국은 이제 식민지 기관을 해산할 수 있습니다.


DD100_07.jpg


밸런스


새로운 명령 추가의 균형을 맞추기 위해 일부 사령관 특성 값을 조정했습니다.

하이테크 계층 국가가 게임 시작 시 새로운 기업 헌장 기술을 얻도록 만들었습니다.

식민지 착취법은 이제 비통합 주의 제조 처리량을 10% 낮추지만, 광산, 농장, 고무 및 벌목의 처리량을 20% 늘립니다.

영토 점령(예: 자치권 변경 또는 법률 변경)과 관련되지 않은 외교적 요구/놀이는 이제 일반적으로 높은 관계를 유지함으로써 차단되지 않습니다.

가황 기술로 잠금 해제할 수 있는 가공 작업장에 가공 강철 도구 생산 방법을 추가했습니다.

선동가들은 더 이상 자신들의 입장이 아닌 법률 제정에 간섭하지 않습니다.

게임 시작 시 수익성이 없는 건물을 최소화하기 위해 여러 국가의 시작 상황을 재조정했습니다.

SoL 5-20 사이에 더욱 고르게 분산된 성장으로 이어지는 재균형 팝 성장

교육 PM 전환에서 장비 조정 수정자를 제거했습니다.

군수품 생산과 관련하여 몇 가지 중요한 국가의 시작 건물을 조정했습니다.

도시 중심의 전반적인 서비스 생산 수준(투입재 포함) 감소

적절한 경우 목장 및 농장에도 영향을 미치도록 농업 처리량에 영향을 미치는 수정된 수정자 및 주 특성

제조, 정부 및 군사 건물은 이제 비통합 국가의 처리량을 낮췄습니다.

3, 4, 5시대 기술의 기술 비용이 감소했습니다.

왈라키아 및 몰다비아 인구와 건물 설정에 대한 광범위한 개정이 이루어졌습니다.

새로운 합자 회사, 투자 은행 및 기업 지배 구조 기술은 이제 새로운 도시 센터를 생성하는 데 필요한 도시화의 양을 점진적으로 줄입니다.

화학 공장, 가구 제조소, 유리 공장, 직물 공장의 2차 생산 방법을 재조정하여 선택 시 더 많은 수익을 낼 수 있도록 했습니다.

조선소를 민간 또는 군용 선박만 생산하는 두 개의 별도 건물로 분할

농장의 곡물 생산량이 30/50/90/140에서 20/40/80/120으로 감소했습니다.

감자 및 사과 과수원 생산 방법에서 손실되는 곡물의 양이 20에서 15로 감소되었습니다.

사르디니아-피에몬테의 초기 경제 강화

선동가는 이제 6개월에 한 번만 선거에 참여할 수 있습니다.

건강보험 사망률 감소

군사 통계 기술에 새로운 목적을 부여했습니다(조직 형성률 향상).

정밀 검사된 지역 점령 대신 공격, 방어 및 사기 저하에 영향을 미치는 수정자를 갖도록 진흙 및 잃어버린 전투 조건을 변경했습니다.

산업화된 국가의 과도한 서비스 생산을 줄이기 위해 중공업으로 인한 도시화 감소

미술학원은 도시의 다른 건물과 크게 다르지 않도록 인력 5,000명으로 변경되었습니다.

열차의 승객 운송 PM은 활성화될 때 더 이상 인프라를 감소시키지 않습니다.

Ranching은 이제 Plantations와 마찬가지로 농업과 완전히 별개의 건물 그룹입니다.

페르시아는 이제 경제법칙으로 개입주의가 아닌 전통주의로 시작합니다.

영국이 즉시 합병을 시도하는 것을 피하기 위해 영국과 Lower/Upper 캐나다 간의 관계 시작을 늘립니다.

농민 부과금은 징집률을 2%에서 4%로 늘렸지만 여전히 주당 최대 25개의 징집 대대가 있으므로 수가 많지만 상대적으로 인구가 적은 주가 있는 국가에 가장 유용합니다.

방어 명령은 이제 방어력을 훨씬 적게 증가시키는 반면, 사전 명령은 공격력도 약간 증가시킵니다.

벌목 캠프에 집중 활엽수 생산 방식 추가

철도에 실험 열차 PM을 추가했습니다.

국가 시장 접근 가격 영향이 변경된 후 즉시 수익성이 떨어지지 않도록 프로이센, 프랑스, ​​영국 및 미국의 시작 건물, 생산 방법 및 무역 경로의 균형을 맞췄습니다.

더 나은 상품이 있을 때 팝이 기본 상품을 구매할 가능성이 줄어들도록 팝 수요를 재조정했습니다.

가축 목장에서는 이제 고기를 기본 생산 방법으로 생산하고, 직물과 비료는 이제 보조 생산 방법으로 사용합니다.

도시 센터를 위한 공공 트램 및 공공 자동차 생산 방법으로 이제 교통수단이 생산됩니다.

실업률이 높고 생활 수준이 낮은 주에서 경작지가 증가했습니다.

자동 확장 건물은 이제 확장하려면 고용률이 95% 이상이어야 합니다.

이제 남미 국가들은 모두 경험주의 기술로 시작합니다.

선출된 관료법은 이제 관료들이 순수 PB 정치적 힘을 강화하기보다는 프티 부르주아지에 가입하려는 경향을 더 많이 갖게 합니다.

상품 거래 내역 설정에서 두 개의 폭발물 거래 경로를 제거했습니다.

독일을 형성하는 데 필요한 국가 수를 23개로 늘렸습니다. 즉, 프로이센은 다양한 소국 외에 프랑스나 오스트리아에서 국가를 가져와야 합니다.

앵커리지는 이제 50대에서 20대만 생산합니다.

한국은 이제 양호와 관북의 유황 매장지에서 시작됩니다

통합되지 않은 상태에서는 기본 변환 및 동화 속도가 이제 90% 감소합니다.

최소 월간 변환/동화율을 10에서 1로 줄여 작은 팝이 불합리한 비율로 변환되지 않도록 합니다(그래도 팝 통합 게임 규칙을 통해 여전히 동화될 수 있음).

대량 징집률이 4%에서 3%로 감소되었습니다.

기본 보급품 동원 옵션은 이제 군수품 소비량을 +25%로 강제합니다.

이제 포메이션이 홈 HQ에 있을 때 더 낮은 소모율이 적용됩니다.

이제 군대가 동원되거나 함대의 경우 국가가 전쟁 중일 때 소모가 항상 적용됩니다.

벌목 캠프를 위한 균형 잡힌 활엽수 생산 방법

무기 산업을 위한 재조정된 소형 무기 생산 방법

이제 증기 엔진이 강철 철도 차량 기술로 잠금 해제되고 표준화된 열차로 이름이 변경되었습니다.

전기 및 디젤 열차는 이제 더 높은 인프라를 제공하지만 투입 비용도 더 높습니다.

석탄 및 철도용 엔진의 투입재 감소

생활 건물에서 생산되는 알코올의 양을 줄였습니다.

남아메리카의 고무 농장 잠재력 증가

사우스캐롤라이나, 조지아, 플로리다에 염료 잠재력이 추가되었습니다.

아마존, 콩고, 시베리아의 벌목 잠재력 증가

직물 가축 목장에서 생산할 수 있는 양이 증가했습니다.

포병 주조소에 반동 역학 제작 방식 추가

포병 주조소를 위한 재조정된 포병 생산 방법

그리스가 이탈리아에 대한 관심을 갖게 되었습니다.

관심 그룹 특성 수정자가 낮아져 더 이상 강력하거나 피해를 주지 않습니다.

공산주의자에 대한 추가 공격력이 0.5에서 5로 증가했습니다.

두 시칠리아를 간섭주의에서 전통주의로 전환했습니다.

노예 제도가 여전히 유효한 동안 Dixie 지도자들은 미국 보수당에 가입하려는 경향이 더 많으며 양키스와 자유당도 마찬가지입니다.

이제 아나키스트 깃발이 평의회 공화국 깃발보다 우선시됩니다.

농업 건물의 가난한 사람들은 이제 상업화 또는 집단화 농업 하의 노동 조합에 매력을 느낄 수 있습니다.

군주제법은 이제 지주의 영향력에 고정 보너스를 제공하는 대신 귀족의 정치적 힘을 증가시킵니다.

세습 관료법은 이제 원시 지주의 정치적 힘보다는 귀족의 정치적 힘을 증가시킵니다.

아스투리아스의 역사적인 탄광 지역은 이제 석탄 잠재력을 갖고 있는 반면 나바라는 석탄 잠재력이 감소했습니다.

가로등은 이제 활성화되면 소량의 인프라를 생성합니다.

Dongola와 Blue Nile은 이제 Nile River 주 특성을 가집니다.

푸에르토리코는 이제 '천연항' 주 특성을 갖습니다.

몇몇 주에서 브라질 인구 수치를 재조정했습니다.

멕시코는 이제 중앙아메리카 치아파스에 대한 소유권을 주장하기 시작했습니다.

간호 이벤트는 더 이상 사망자가 1000명 미만인 전쟁에서 발생하지 않습니다.

게임 시작 시 바이에른 집약적 농업 기술 제공

조선소 건설 비용이 감소했습니다.

몬테네그로와 네지드에게 곡물 수입 무역로를 제공

미국 이익단체는 주류 외부의 이념을 갖고 있지 않는 한 양당 체제를 형성하려는 경향이 더 클 것이다.

자본가, 엔지니어, 상점 주인은 부가 증가할수록 산업가에게 약간 더 매력을 느낄 것입니다.

학자, 귀족, 관료, 자본가, 성직자, 사무원 및 엔지니어까지 인텔리젠시아에 합류할 수 있는 제한된 팝

농지법은 이제 농민의 정치적 참여를 증가시킵니다.

무역 건물에 팝의 정치적 참여 증가

칠레 경작지 및 자원 재검토

올림픽을 복원하는 그리스에 대한 관료제 처벌 감소

집단 농업 하의 자급 건물은 이제 더 적은 수의 성직자를 고용합니다.

임명된 관료법은 이제 순수한 인텔리젠시아의 정치적 힘보다는 관료의 정치적 힘을 증가시킵니다.

농작물 실패 이벤트는 이제 농업 생산성과 더 잘 연관됩니다.

몰도바에 실크 잠재력 추가

동골라에서 사하라 사막 페널티를 제거했습니다.

가로등 생산방식 기반 시설량 50% 감소

비정규 보병의 소형 무기 소모 제거

Piratini, Warsangali 및 Isaaq에 농장을 추가했습니다.

농지 및 상업화 농업법은 이제 중산층 시골 사람들이 소부르주아지가 되는 것을 허용합니다.

농부 임금 비중 증가 및 중산층 지위 부여

농지법은 이제 농촌 민속 이익 그룹이 아닌 농부들에게 증가된 정치적 권력을 부여합니다.

엔지니어들은 이제 Petty Bourgeoisie를 훨씬 더 선호합니다.

군인의 임금이 높으면 군대를 지원할 가능성이 높아지고, 임금이 낮으면 그 반대가 됩니다.

비통합 주의 차별 없는 팝은 군대를 지지할 가능성이 더 높습니다

전문 육군법은 이제 군대에 대한 군인의 대중적 매력을 증가시키고 비군사적 대중적 매력을 감소시킵니다.

농민 부과금 법은 이제 군대에 대한 귀족의 대중적 매력을 증가시킵니다.

장교들은 이제 군대에 약간 더 매력을 느낍니다.

성직자는 이제 Devout에 약간 더 매력을 느낍니다.

국가 종교, 종교 학교 및 양심의 자유는 이제 독실한 사람들에 대한 대중의 매력을 증가시킵니다.

이제 자본가들은 산업가들에게 약간 더 매력을 느낍니다.

학계와 관료들은 이제 인텔리젠시아에 조금 더 매력을 느낍니다.

점원은 이제 Intelligentsia에 약간 덜 매력을 느낍니다.

이제 귀족은 기본적으로 인텔리젠시아에 대한 매력이 약간 줄어들고, 유전 관료는 매력이 약간 증가합니다.

도시 중심부, 정부 기관, 대학, 예술 아카데미에서 귀족/자본가/성직자의 인텔리젠시아 매력 증가

농부들은 이제 재산이 증가함에 따라 토지 소유자에게 더 매력을 느끼게 될 것입니다.

Petty Bourgeoisie에 대한 비도시 팝의 기본 매력 감소

상점 주인은 이제 Petty Bourgeoisie에게 약간 더 매력을 느낍니다.

사무원은 이제 Petty Bourgeoisie에게 약간 더 매력을 느낍니다.

중산층 팝의 노동조합에 대한 매력 감소

Papal Landowners와 Devout은 이제 둘 다 신권정치를 지지합니다.

컬럼비아 지구는 이제 개척지 식민법으로 시작됩니다.

관료, 서기, 엔지니어는 이제 더 높은 수준의 교육을 받을 수 있습니다.

Hell on Earth 이벤트의 처리량 수정자 감소

노예 국가는 이제 토지 소유자에 대한 농민의 매력을 증가시키고 소부르주아지에 대한 매력을 감소시킵니다.


DD100_08.png


아트


유럽, 아랍, 동남아시아, 동아시아 및 아프리카 부대를 위한 저층, 중층, 고층 보병 군복을 추가했습니다.

유럽, 아랍, 동남아시아, 동아시아, 아프리카 부대에 보병 일반 유니폼을 추가했습니다.

과거 및 비역사적 회사에 대한 아이콘이 추가되었습니다.

외교적 동요에 대한 아이콘이 추가되었습니다.

7개의 새로운 업적 아이콘을 추가했습니다.

이제 아메리카 대륙의 많은 역사적 인물들이 여러분이 기대하는 것과 더 비슷하게 보입니다. 귀하의 작품을 제공해주신 Americas Character DNA 모드의 제작자인 Galactic Cactus에게 감사드립니다!

중전차 최전선 자산을 추가했습니다.

베이스캠프 최전선 자산을 추가했습니다.

최전선 디오라마에 비행기를 추가했습니다.

사이드바 버튼에 회사 아이콘을 추가했습니다.

남아시아 군사 유닛 일러스트 추가

포병 주조소 건물과 폭발물 공장 건물에 건물 아이콘을 추가했습니다.

포병 주조소, 화약 공장의 생산 방식 색상을 다른 건물의 기본 생산 방식 색상과 일치하도록 변경했습니다.

징병대대에 대한 새로운 아이콘이 추가되었습니다.

동아시아 군부대 일러스트 추가

전쟁 목표 '자율성 증가' 및 '자율성 감소' 아이콘을 추가했습니다.

해군 부대 일러스트 추가

해군 침공 지도 마커 및 아이콘을 추가했습니다.

양 목장에 생산 방법 아이콘을 추가했습니다.

아랍 군대 일러스트 추가

바다 노드의 해군 명령에 대한 지도 시각 자료를 추가했습니다.

병영 생산 방법 색상과 일치하도록 해군 기지의 생산 방법 아이콘 색상을 빨간색으로 업데이트했습니다.

'전제적 유토피아 지도자'에 대한 지도자 이념 아이콘 추가

'인도주의 왕당파'에 지도자 이념 아이콘을 추가했습니다.

아프리카 군대, 후사르, 용기병, 흉갑기병, 창기병에 대한 기병 아이콘 추가

경전차에 발사 및 폭발 VFX를 추가했습니다.

새로운 함선 효과 추가

아메리카 원주민 하층 보병 유닛용 유니폼을 추가했습니다.

아프리카 군사 보병 유닛 아이콘 추가

정보(Wikipedia) 링크가 있는 캐릭터와 없는 캐릭터를 구별하기 위해 업데이트된 역사적 문자 프레임을 추가했습니다.

해당 지역의 생활 수준을 나타내기 위해 도시 건물에 시각적 요소를 추가했습니다.

업체 위치 및 맵리스트 버튼 배치

동요, 무역 협정 및 맞춤형 조합 아이콘이 추가되었습니다.

국가 징병 및 동원을 위한 새로운 아트를 추가했습니다.

'회사 설립' 및 '회사가 번영을 잃고 있음'에 대한 새로운 경고 아이콘과 '회사'에 대한 컨셉 아이콘을 추가했습니다.

'외교적 수요' 제안 아이콘 추가

브라질 캐릭터와 팝을 위한 특별 의상이 추가되었습니다.

동원 VFX는 이제 유닛이 동원되는 도시 허브에 존재합니다.

모든 유형의 유닛과 문화에 대한 전선 그래픽을 추가했습니다.

신규 징병 및 동원 효과 추가

모니터, 호위함, 잠수함에 유휴 폼 VFX를 추가했습니다.

새로운 공성 사격 및 폭발 효과 추가

군용 선박에 유휴, 발사 및 임시 이동 효과를 추가했습니다.

전투 종료 VFX의 새로운 축소 버전을 만들었습니다.

추격, 당황 후퇴, 통제 후퇴를 위한 세 가지 새로운 전투 조건 아이콘

기업 관련 기술의 새로운 아이콘: 기업 경영, 주식회사, 비즈니스 은행, 기업 헌장

브라질 군인들은 이제 20세기 중반의 군복을 입는다

이제 터키 문자의 모양이 더욱 다양해졌습니다.

보병 열차 카트 3D 아트 자산을 추가했습니다.

포병 공성전 및 야포 3D 아트 자산을 추가했습니다.

Armored Train 3D 아트 자산을 추가했습니다.

기계화 탱크 총 3D 아트 자산을 추가했습니다.

Submarine 3D 아트 자산을 추가했습니다.

보병용 무기 3D 아트 자산 추가: Blunderbuss, Brown Bess, Dreyse Needle Gun, Mauser 98, Chauchat, Tommy Gun

기병대용 무기 3D 아트 자산 추가: 창, 세이버, 검

Carrier 3D 아트 자산을 추가했습니다.

Destroyer 3D 아트 자산을 추가했습니다.

Torpedo 3D 아트 자산을 추가했습니다.

새로운 Dreyse 바늘 총 입자 및 텍스처가 추가되었습니다.

새로운 Mouser 98 무기 입자 및 텍스처를 추가했습니다.

쇼샤 무기 효과 추가

Tommygun 무기 VFX를 추가했습니다.

새로운 캐논 포병 VFX를 추가했습니다.

새로운 포병 VFX 추가

군용 파편 포병에 발사 및 충격 VFX를 추가했습니다.

새로운 군용 중전차 VFX 추가

어뢰 발사 및 어뢰 흔적 VFX를 추가했습니다.

최전선과 전투를 위한 포병 대포 3D 아트 자산이 추가되었습니다.

최전선과 전투를 위한 포병 이동식 대포 3D 아트 자산이 추가되었습니다.

최전선 및 전투를 위한 R17(경전차) 3D 아트 자산 추가

함대 작전을 위해 프리깃 군함 3D 아트 자산을 추가했습니다.

함대 작전을 위한 모니터 군함 3D 아트 자산을 추가했습니다.

함대 작전을 위한 드레드노트 군함 3D 아트 자산을 추가했습니다.

함대 작전을 위해 정찰 순양함 군함 3D 아트 자산을 추가했습니다.

두 개의 새로운 건물 아이콘(포도원용 아이콘과 군 조선소용 아이콘)

새로운 직업 그래픽이 추가되었습니다. 국가는 이제 부분적으로 점령된 주에 점령 깃발을 배치합니다.

오스만 제국의 장군, 제독, 장교들은 이제 역사적인 유니폼을 입습니다.

보병 말 카트 3D 아트 자산을 추가했습니다.

포병 효과 업데이트

군대와 함대의 배치 및 주둔에는 이제 주둔지에서 목적지까지 이동하는 대형을 보여주는 3D 그래픽이 있습니다.

군용 캐러밴은 이제 전쟁 중인 국가의 도로를 여행하게 됩니다.

생활 수준에 대한 새로운 경고 아이콘이 추가되었습니다.

평면 지도에 최전선 유닛의 간단한 시각화를 추가했습니다.

이 아이콘의 생산 방법 색상을 정제 제품(보라색)으로 변경했습니다: no_public_transport, public_trams, public_motor_carriages

새로운 국가 사진에 맞게 도시 라틴 아메리카 국가 이미지 VFX를 재작업했습니다.

타이노 동상의 연기 빈도를 낮췄습니다.

6개의 새로운 전투 디오라마가 추가되었습니다.

바다 노드 점령 및 해전에서 선박을 표시하는 여러 개의 새로운 함대 및 해전 디오라마를 추가했습니다.


DD100_09.jpg


인터페이스


향상된 플래그 해상도 및 플래그 아이콘 크기 조정, 더 많은 세부 정보 유지(그래픽 옵션에서 구성 가능)

더욱 선명한 인물 사진 디테일을 위해 인물 해상도 업스케일링 설정을 추가했습니다(그래픽 옵션에서 구성 가능).

군대 형성 패널 - 동원 탭에 동원 옵션 그룹을 구현했습니다.

당신에 대한 충성도(당신/동맹/적/중립)에 따라 다양한 군사 지도 마커에 색상을 지정했습니다.

전면 패널에 '앞으로 확대' 버튼 추가

선택되었지만 비활성화된 테마에 대한 UX가 개선되었습니다.

더 이해하기 쉽도록 징집 관련 부대 번호의 레이아웃을 조정했습니다.

징집병 활성화 지도 상호 작용 지도 목록에 더 유용한 값과 열을 추가했습니다.

해군 침공 지도 마커 툴팁에 해군 침공 실패 조건 노출

배송 경로 툴팁을 추가했습니다.

게임 전반에 걸쳐 사용 가능한 노동 수를 농민과 실업자뿐만 아니라 *모든* 구직자를 표시하는 하나로 변경했습니다.

가용 노동력에 대한 툴팁을 농민, 실업자, 자격만 포함하는 것에서 팝 유형별로 분류된 모든 구직자(및 모든 개별 팝을 나열하는 중첩된 툴팁 포함), 실업자 수 및 자격을 표시하는 하나로 개선했습니다.

물품 패널의 상태 탭에서 건물을 확장하고 생산 방법을 변경할 수 있는 기능을 추가했습니다.

이제 알림에 색상(녹색/노란색/빨간색)이 있습니다.

저널 항목을 카테고리(국정, 주요 상황, 국내/외교 및 개발)로 분류합니다.

향상된 군대 전면 상호작용 패널

이제 군사 대형 사용자 정의 팝업에서 대형의 유닛 이름이 국가 문화 또는 출신 국가 이름을 기반으로 해야 하는지 변경할 수 있습니다.

형성 작업 전송, 업그레이드, 스테이션, 바다 노드에 배치에 대한 fIcon을 추가했습니다.

어느 국가가 외교적 플레이에서 어느 쪽을 지지할지에 대한 예측은 이제 항상 정확해야 하며(의도적으로 신뢰할 수 없는 대신) 초기 전쟁 목표의 관계 영향을 고려해야 합니다. 그 쪽을 지지한다

군대 형성 지도 마커가 다른 지도 마커와 동일한 위치에 있을 때마다 스택 상단에 나타나도록 했습니다.

군사 패널 및 대형 패널에 징집병 번호를 추가했습니다.

상태 패널에 직업 분석 차트를 추가했습니다.

Party Fancy 툴팁에 선거 정보를 추가했습니다.

축소 시 사용할 수 있도록 다양한 군사 지도 마커의 작은 버전을 만들었습니다.

지도 마커를 한 단계 더 확대하여 더 작게 유지하여 혼란을 줄였습니다.

한 번의 클릭으로 가능한 모든 군대를 동원하거나 동원 해제할 수 있는 버튼이 추가되었습니다.

두 가지 새로운 중요한 작업 유형은 조직이 어떤 식으로든 영향을 받는 경우 신호를 보냅니다.

이제 해군 침공의 방어자에게 침공이 진행되는 동안 경고가 표시됩니다.

3개의 새로운 UI 이벤트 오디오 신호를 추가했습니다.

외교적 요구 해방 국가 팝업 개선

바다 지역 패널 - 해군 탭에 함대 및 플레이어 전쟁을 추가했습니다.

대형의 동원 탭에 있는 동원 옵션의 활성화/비활성화 상태를 더욱 명확하게 만들었습니다.

관련 툴팁에 명령을 변경할 위치에 대한 힌트가 추가되었습니다.

툴팁에 개별 전투 유닛의 동원 상태를 추가하고 대형 패널의 목록 항목에 배경 진행률 표시줄을 추가했습니다.

팝 툴팁 및 팝 세부 정보 패널에 작업 만족도를 추가했습니다.

모든 원형 차트를 미러링하고 회전하여 위에서부터 시작하여 가장 큰 조각부터 시계 방향으로 채워집니다.

숫자를 더 명확하게 합산할 수 있도록 전투 종료 패널에 여러 가지 사소한 변경 사항을 적용했습니다.

전투 결과를 더욱 명확하게 표시하기 위해 "종료된 전투" 항목을 조정했습니다.

이제 국가 부족에 대한 상품 부족 정보가 더 많은 위치에 표시됩니다.

추천 비추천

41

고정닉 11

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2861 설문 어떤 상황이 닥쳐도 지갑 절대 안 열 것 같은 스타는? 운영자 24/05/20 - -
2862 AD 희귀 정령 획득 기회! <아스달 연대기> 출석 이벤트 운영자 24/05/23 - -
1113720 일반 현지 가격은 기반 여유롭게 박으먼 보너스 줘야 하는거 아니냐 [9] 맥켄리갤로그로 이동합니다. 23.11.18 153 0
1113719 일반 빅토 < 기능은 뭔가 계속 늘리는데 버그 존나 터짐 [2] ㅇㅇ(110.70) 23.11.18 109 1
1113718 일반 고등학교때 윾4하는 애 같은반에 있었음 ㅇㅇ(223.39) 23.11.18 94 0
1113717 일반 빅토 종교도 리워크 좀 해야됨 [4] ㅇㅇ(220.81) 23.11.18 188 0
1113716 일반 지식인들 에미 없는듯 [4] ㅇㅇ(223.39) 23.11.18 91 0
1113715 일반 난 크킹 하다 질리면 걍 관전으로 돌려 놓음 ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 23.11.18 44 0
1113714 일반 나도 현실에서 패독겜하는사람 아예 한번도 못봄 ㅇㅇ(118.235) 23.11.18 34 0
1113713 일반 윾 일본제국으로 국명 바꿨는데 맵에선 안바뀌네 ㅇㅇ(219.254) 23.11.18 88 0
1113712 일반 빅토 영국 미친놈인가 이거 ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 23.11.18 100 0
1113711 일반 호호성하는사람은 몇명봤는데 그외는 아예못봄 [1] ㅇㅇ(49.174) 23.11.18 78 0
1113710 일반 빅토 지금 하기에 하자 많지? [4] 사과좋아갤로그로 이동합니다. 23.11.18 127 0
1113709 일반 니들 리오그란데스 공화국 해봣냐 얘도 이번에 불가능해짐 [1] ㅇㅇ(220.81) 23.11.18 129 0
1113708 일반 빅3 특약 뭐가 좋음? [2] 갈릭맛스시갤로그로 이동합니다. 23.11.18 136 0
1113707 일반 식자율 모딩으로 어떻게 바꾸냐? [1] ㅇㅇ(125.133) 23.11.18 55 0
1113706 일반 역설사 똥겜 투표 ㅇㅇ(220.79) 23.11.18 50 0
1113705 일반 빅토 소작농이 공장 안가는건 곡물이 비싸서 그런거 아님? ㄷㅋㅌㅇ갤로그로 이동합니다. 23.11.18 75 0
1113704 일반 인디언준주 시작입지는 어떰? ㅇㅇ(49.236) 23.11.18 28 0
1113702 일반 아니 러시아 미쳤네 ㄹㅇ..... ㅇㅇ(222.239) 23.11.18 71 0
1113701 일반 윾겜 하다보면 ㄹㅇ 공감하는것…jpg [3] ㅇㅇ(220.81) 23.11.18 214 1
1113700 일반 조선 독립시키느라 개빡치는데 그냥 모딩 안됨? [3] ㅇㅇ(58.124) 23.11.18 125 0
1113698 일반 아직도 소작농 = 백수 라는 느낌이 안 가심 ㅇㅇ(175.115) 23.11.18 82 0
1113697 일반 인디언 준주 공략좀 알려주세요 [5] ㅇㅇ(221.167) 23.11.18 101 0
1113696 일반 스웨덴은 그냥 홀로서기 해야함. [3] 렌더(118.235) 23.11.18 252 0
1113695 일반 윾겜이 진짜 개좆같은게 후반에 기술차이가 거의 없음 [4] ㅇㅇ(220.81) 23.11.18 227 0
1113694 일반 광신도개종도 조건이 있음? [13] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 23.11.18 81 0
1113693 일반 시발 패독겜 첨 해보려고 빅토 사자마자 코로나 걸림 [2] ㅇㅇ(121.133) 23.11.18 117 0
1113692 일반 1.4때도 농장 짓는건 중요했는데 [1] 유대볼셰비키갤로그로 이동합니다. 23.11.18 143 0
1113691 일반 프랑스 알제리 쪽 일지 해본 사람 질문점 [2] ㅇㅇ(112.165) 23.11.18 121 0
1113690 일반 빅토 내년에 외교리워크 해전리워크되면 더어려워지겠노 [1] ㅇㅇ(110.70) 23.11.18 129 0
1113689 일반 빅3 평화적 합병 기능 나왔으면 좋겠다 [11] ㅇㅇ(121.190) 23.11.18 169 0
1113688 일반 조선은 선출관료제 어케 도입해야되냐 [6] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 23.11.18 172 0
1113687 일반 공장 수요 공급은 손좀 봐야겠든데? [1] ㅇㅇ(118.235) 23.11.18 84 0
1113686 일반 빅3 중부유럽 하려면 정복 전쟁말고 답 없나? [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 23.11.18 178 0
1113685 일반 일단 농장부터 지어서 소작농들 땅부터 줘라 [1] ㅇㅇ(110.70) 23.11.18 189 0
1113684 일반 미개국들 난이도 오히려 내려간듯 [2] ㅇㅇ(121.190) 23.11.18 173 0
1113683 일반 비잔티움 육군 사기 디버프 떼는 디시전 조건에 사기 15%있는데 [5] ㅇㅇ(121.128) 23.11.18 142 0
1113682 일반 빅3 패치 개 ㅈ같네 [7] Namelessone갤로그로 이동합니다. 23.11.18 200 1
1113681 일반 윾 한패 나옴? [1] ㅇㅇ(1.239) 23.11.18 98 0
1113680 일반 수능 세계사 문제라는데 오류 있는듯 ㅇㅇ(118.235) 23.11.18 154 0
1113679 일반 빅3 하면 할수록 이게 맞나 생각만 드는데 좀 봐줘 [11] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 23.11.18 274 0
1113678 일반 념글 치트키 떴냐? [7] 뉴비연재갤로그로 이동합니다. 23.11.18 1890 27
1113677 일반 님들 빅토 1.6 언제나옴? ㅇㅇ(211.248) 23.11.18 52 0
1113676 일반 1.5 고용이 뭐 고민하고 취직한다는데 [2] 맥켄리갤로그로 이동합니다. 23.11.18 159 0
1113675 일반 빅3무슨재미로 하는거냐 [7] 티베트빌런갤로그로 이동합니다. 23.11.18 185 0
1113674 일반 청 관영건설 안하는것도 나름 괜찮다 [1] 고-닉갤로그로 이동합니다. 23.11.18 117 0
1113673 일반 비정규보병에서 전열보병가려면 다 해체하고 다시 지어야됨? [2] ㅇㅇ(61.254) 23.11.18 93 0
1113672 일반 아니 시벌 브라질 고용이 안됨 [1] 맥켄리갤로그로 이동합니다. 23.11.18 90 0
1113671 일반 그냥 시발 1.5 망했노 ㅋ [2] ㅇㅇ(106.101) 23.11.18 226 0
1113670 일반 노브고르드 노드 진짜 개쓰레기네 [6] 잉여키잉갤로그로 이동합니다. 23.11.18 159 0
1113669 일반 불가리아 프로니아로 만들고 상속권 박탈했는데 [5] ㅇㅇ(121.128) 23.11.18 225 4
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2