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[번역]도타 플러스와 길드 시스템 업데이트

녹픽던번역맨갤로그로 이동합니다. 2020.10.16 10:40:09
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[도타 플러스와 길드 시스템 업데이트]


가을 시즌의 시작과 함께 도타 플러스와 길드 업데이트를 발표하게 되어 기쁩니다. 가을 시즌은 지금부터 시작해 2020년 12월 초까지 진행됩니다.


[2020 가을 보물]


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도타 플러스 회원들은 파편으로 시즌 보물을 구매할 수 있습니다. 가을 보물은 커뮤니티 아티스트들이 만든 다음 영웅들을 위한 12개의 번들이 들어 있습니다.


> 닉스 암살자, 레슈락, 메두사, 복수 혼령, 길쌈꾼, 얼굴없는 전사, 파멸의 사도, 스벤, 도끼전사, 수정의 여인, 얼음폭군


또한 Ethereal 과 Prismatic 보석이 돌아옵니다. 매우 희귀 보상인 "Blazing Hatchling" 짐꾼에 하나가 무작위로 박혀 있습니다.


앞으로 매 3개월마다 파편으로 구매할 수 있는 한정 보물을 소개할 계획입니다. 시즌별 퀘스트와 시즌 지형과 일정을 공유합니다.



[도타 플러스 변경사항]


기존에 파편을 얻을 수 있는 방법에 더하여, 2020 가을 시즌 퀘스트를 통해 최대 57,850 파편을 얻을 수 있습니다. 추가 파편으로 시즌 보물을 더 쉽게 얻을 수 있습니다.



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이번 시즌부터 도타 플러스 회원들은 새로 등장한 "역할 도우미" 영웅 배치도를 사용할 수 있습니다. 도타 커뮤니티가 사용한 영웅들의 플레이 방법을 집계하여, 각 랭크 구간별로 영웅들을 역할에 따라 표시할 수 있습니다. 집계된 데이터는 자동으로 업데이트 되며, MMR에 따라 분류할 수 있습니다.


2020 배틀패스에 소개된 기능 몇 개가 도타 플러스에 편입되었습니다.


> 챗 휠 효과음 (음메, 전원 합주음! 등)을 파편으로 구매할 수 있습니다.

> ALT를 눌러 당겨오기(풀링) 타이머 표시 기능이 추가되었습니다.

> 게임 종료 후 치유와 골드 획득 분석표가 기존 도타 플러스 분석 페이지와 통합되었습니다.

> 배틀 패스에 있던 MVP 시스템은 유지되나, 도타 플러스 회원들은 관련 퀘스트로 추가 파편을 얻을 수 있습니다.


또한 "플레이어 피하기" 목록에 넣을 수 있는 수가 16명에서 25명으로 증가했습니다.



[모두에게 파편을]


우리는 모든 플레이어가 파편을 벌고 사용하는 재미를 느끼길 원했습니다. 이제부터 파편 재화는 도타 플러스 회원뿐만 아니라 모든 플레이어가 이용할 수 있습니다.


대부분의 파편은 도타 플러스를 통해 얻을 수 있지만, 일반 플레이어에게 다음과 같은 기능을 사용할 수 있게 변경했습니다.


> 일반 회원들은 영웅 숙련도 레벨을 5까지만 올릴 수 있습니다. 은 등급 이상은 도타 플러스 회원 전용입니다.

> 모든 플레이어들이 파편으로 수고비(팁)를 줄 수 있습니다.

> 모든 플레이어들은 일주일에 3승을 하면 추가 파편을 얻습니다. 비회원은 500 파편, 회원은 1000 파편을 얻습니다.

> 도타 플러스 보상 상점이 "파편 상점"으로 개명되었습니다.

- 모든 플레이어는 프리미엄 영웅 번들, 유산 영웅 번들, 그리고 각종 도구들을 살 수 있습니다.

- 시즌 보물과 챗 휠 효과음, 그리고 영웅 유물 진척도는 도타 플러스 회원 전용입니다.


[길드 업데이트]


많은 플레이어들이 길드 시스템에 남긴 피드백과 의견을 반영해 시스템을 새로 소개하고자 합니다. 기존의 길드 시스템을 유지하되, 배틀 패스와 깊게 연동되어 있던 보상 체계에서 모든 플레이어가 즐길 수 있는 방식으로 바꾸고자 했습니다.


길드는 더 이상 길드 레벨을 가지지 않습니다. 대신 지역마다 길드의 획득 포인트를 기록하는 점수표가 추가되었습니다. 일주일마다 길드 회원들은 길드 계급에 따라 보상과 파편을 얻을 수 있습니다. (도타 플러스 회원은 파편을 두 배로 얻습니다.) 또한 길드의 주간 계급에 따라 추가 특전을 얻을 수도 있습니다.


특전은 시간에 따라 바뀔 수 있으며, 현재 특전은 다음과 같습니다.


>하위 0% ~ 25%: <동 등급>

- 특전 없음

>하위 25% ~ 50%: <은 등급>

- 매주 250 파편 제공 (도타 플러스 회원은 500 파편)

- 길드 이모티콘 3개 해금

>하위 50% ~ 75%: <금 등급>

- 매주 500 파편 제공 (도타 플러스 회원은 1000 파편)

- 길드 스프레이 3개 해금

- 은 등급 이모티콘 포함

>하위 75% ~ 100%: <백금 등급>

- 매주 750 파편 제공 (도타 플러스 회원은 1500 파편)

- 중계진 음성 효과음 3개 해금

- 은 등급과 금 등급 보상 포함


일주일마다 모든 길드의 길드 포인트가 일정 비율로 손실됩니다. 신규 길드로 하여금 기존 길드의 점수를 따라잡을 수 있게 했지만, 높은 위치로 올라가기 위해서는 많은 노력이 필요할 것입니다! 우리는 포인트를 얻기 위해 활동인 협동을 한 길드에게 보상을 주고자 합니다. 포인트 손실 비율은 추후에 변동될 수 있습니다.


길드 계약은 길드 점수와 파편을 둘 다 제공합니다. 모든 플레이어는 한 개의 계약을 사용할 수 있고, 도타 플러스 회원은 한 개의 계약을 추가로 이용할 수 있습니다. 길드 도전은 여전히 같은 길드 멤버 3인 이상의 파티로 달성할 수 있고, 길드 점수표를 위한 점수를 얻을 수 있습니다. 길드 파티로 게임을 플레이하면 추가 길드 점수를 얻어 길드원에게 기여할 수 있습니다.


모든 플레이어들은 길드에 가입할 수 있지만, 도타 플러스 회원만 길드를 만들 수 있습니다.



[랭크 시즌]


이전에 우리는 모든 플레어가 MMR 초기화로 인한 부정적인 경험에 대해 의견을 전달받은 적이 있습니다. 우리가 6개월 마다 MMR을 일괄 초기화하기 꺼려지는 이유입니다. MMR 초기화에 대한 우리의 의견을 발표한 후 해당 기능에 대한 기능적 중요성과 많은 수의 제안을 받았습니다.


이번 시즌, 저희는 MMR 초기화에 대한 새로운 접근을 시도하고자 합니다. 이제 원하는 플레이어만 MMR 초기화를 진행할 수 있습니다. 또한 초기화를 원하는 플레이어가 (MMR 초기화로 인한 변동성 이상의)너무 많은 매치 수준 변동성을 줄이기 위해 재배치 기간을 늘리기로 했습니다. 위와 같은 변화로 MMR 초기화의 단점은 줄이고 더욱 안정적인 환경에서 MMR 재배치를 할 수 있기를 기대합니다.


게임에 로그인하면 설정 - 계정 탭에 MMR 초기화 메뉴가 있습니다. 모든 플레이어가 한번에 초기화를 진행하는 대신, 초기화 시작일을 각각 2020년 10월 22일과 11월 22일로 나누었습니다. 초기화는 시즌이 끝나기 전 언제든지 활성화 가능합니다. 원하는 때에 초기화를 진행하거나, 아예 하지 않을 수도 있습니다.



[여러분들과의 소통]


도타 커뮤니티는 우리가 현재 작업하고 있는 것이 무엇인지 알고 싶어했습니다. 공개 준비가 되지 않은 것을 섣불리 공개하기 어려운 이유는 여러 가지가 있습니다. 계획이 변동될 수도 있고, 아이디어가 구체화되기 어려울 수도 있습니다. 또한 상세한 일정을 잡기 어려워 여러분들께 잘못된 기대와 실망을 드리는 것을 우려했습니다.


그렇지만, 커뮤니티가 알고 싶어하는 정보를 공개하는 데에 좀더 균형잡힌 접근이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 이에 몇 가지 주제에 대한 정보를 제공해 드리고자 합니다.


- 첫 번째로 신규 영웅입니다. 커뮤니티는 보통 신규 영웅을 매년 가을 막바지(주로 11월 즈음)에 출시되는 것으로 예상합니다. 현재 우리는 11월 끝에 신규 영웅을 하나 출시하는 것을 목표로 작업하고 있습니다. 그 다음 영웅은 2021년 1분기에 출시할 계획이며, 이후 2021년에 골고루 신규 영웅들을 출시하는 것이 목표입니다.

최근 우리는 컨텐츠 업데이트를 인터내셔널 기간에 집중하기보다 한해 전반에 걸쳐 제공하는 것으로 개발 방향을 바꾸고자 합니다. 기존 방식보다 유저들의 이목을 더 끌 수 있을 것이라고 생각합니다.


- 두 번째로 플레이어 행동과 유독성입니다. 몇몇 기능은 패치노트에 기록하진 않았지만 이미 실행되고 있고, 몇몇은 아직 개발 중입니다. 우리는 부계정 감지 시스템을 개선했고, 신규 플레이어가 같은 신규 플레이어들 끼리 매치될 수 있게 분리할 수 있었습니다. 부계정은 부계정끼리만 매치되도록 바꾸었으며, 하나의 부계정 유저가 포함된 파티도 마찬가지의 규칙을 따릅니다.

또한 부계정은 원래 계정의 부정적인 행동 점수를 물려받게 만들어 플레이하는 동안 부정적인 행동을 제한하고자 했습니다. 또한 신규 계정의 적절한 MMR에 더 빨리 배치할 수 있도록 개선을 하였으나, 몇 가지 변동이 더 있을 수 있습니다. 현재 작업중인 사안에 몇 가지 아이디어나 개선책이 있지만 현재는 연구/실험 단계에 머물러 있습니다.


- 또한 우리는 부스터(대리게임) 계정을 더 많이 금지시키고 있습니다. 최근 몇 달 동안 감지 시스템을 개선하여 더욱 자신 있게 계정을 금지할 수 있었습니다. 지난 30일 동안 우리는 1,4000개의 계정을 금지시켰으며, 부앞으로도 계속해서 부스터 계정을 밴할 수 있도록 시스템을 수립했습니다. 하지만 이 시스템은 침체되지 않도록 지속적인 노력이 필요하며, 더욱 진보한 감지 방식은 아직 연구/실험 단계에 머물러 있습니다.


- 게임을 망치는 유독한 행위의 플레이어에 대해, (CS:GO에 비슷하게 도입된 적 있는)오버워치와 비슷한 시스템을 사용하고자 합니다. 더 자세한 내용을 알려드릴 수는 없지만, 더 확실하게 결정되었을 때에 공지하겠습니다. 최대한 빨리 게임에 적용할 수 있도록 하겠습니다.


- 마지막으로, 엔진을 개선하여 멀티코어 CPU에서의 게임 동작을 개선했습니다. 아직 테스트 단계라 버그가 있을 수 있지만, 다음 주에 적용되는 것을 목표로 하고 있습니다. 코드 단계에서의 수정이 있기 때문에, 출시된 버전에 문제가 발생할 수 있음을 미리 알려드립니다.


<끝>

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