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[일반] 패치 노트 : Early Access(본섭) - v0.2.1

SJ(121.177) 2019.07.03 05:33:51
조회 992 추천 0 댓글 1
														

패치 노트 : Early Access - v0.2.1 - Build 101665

안녕 파이어 니어스!

여기있어. 모든 Tier 7 컨텐츠 및 기차를 제공하는 업데이트! 11 개의 새로운 부품으로 더 큰 공장을 건설 할 준비를하십시오. 그 중 일부는 지금까지 게임에서 가장 복잡한 것 중 하나이며 열차화물을 통해 전체지도에서 많은 양의 자원을 끌어들입니다. :디

Experimental 빌드에서이 내용을 잠시 동안 가지고 있었고 모든 불쾌한 버그를 해결해야합니다. 여전히 새로운 버그가 나타날 수 있지만 필요한 경우 다음 몇 주 동안 빌드를 패치 할 것입니다. 우리는 열차가 고객을 위해 원하는만큼 매끄럽지는 않다는 것을 알고 있지만 계속 개선 할 것입니다.

희망이 모두이 업데이 트와 함께 폭발 할 것입니다! 


새로운 콘텐츠

• 기차

  • 열차는 Tier 6에서 잠금 해제 할 수 있습니다. 이제 다음 레벨의 교통 수단을 이용하십시오!

  • 열차의 시간표를 설정하고 각 역에서화물 차량을 적재하거나 내릴화물 차량을 선택하십시오.

  • 역 사이를왔다 갔다 할 수 있거나 루프 대신에 루프를 만들 수있게하려면 양쪽 끝마다 기관차를 설치하십시오.

  • 단 하나의 화물차를 너무 많이 추가 한 경우 추가 기관차 제작

  • 한 스테이션에 전원을 연결하면 해당 라인의 다른 모든 스테이션에도 전원이 공급되므로 전초 기지와의 긴 전원 극 연결이 필요하지 않습니다.

• 7 단계

  • 원자력. 원자력 발전소로 전력 생산량을 한 단계 높이십시오.하지만 방사선에주의하십시오! 또한 생산중인 핵 폐기물을 처리해야합니다.

  • 워크샵에서 Hazmat Suit를 만들어 방사선으로부터 안전을 지키십시오.

  • 바이엘 프로세스. 이제 보크 사이트를 생산 파이프 라인에 통합하고 몇 가지 새로운 부품을 생산할 차례입니다.

  • Miner Mk.3와의 광업 속도를 높입니다.

  • 컨베이어 벨트 Mk.5로 이전보다 신속하게 물건을 운반하십시오.

  • 또한 새로운 콘텐츠에 대한 몇 가지 대체 요리법을 추가했습니다.

  • 전반적으로 게임에 추가 된 12 개의 새로운 리소스가 있습니다. 당신의 공장이 모두 통합되면서 얼마나 커질 지 봅시다!


균형

• 이중 회로 보드 스택 크기

• 여러 영역에서 조정 된 리소스

  • 레드 정글 (Grassfields의 북서쪽 고원)

  • 보크 사이트, 우라늄 및 석탄 추가

  • 대나무 들판 (Grassfields의 북쪽 고원)

  • 보크 사이트와 석탄 추가

  • 늪 (잔디밭의 북동쪽)

  • 완전히 조정 된 리소스 배치 및 새 노드 추가


버그 수정

• Small Stinger와 관련된로드 크래시가 수정되었습니다.

Arachnophobia 모드와 관련된 수정 된 충돌

• 다른 위젯보다 채팅 차단 입력과 관련된 문제가 해결되었습니다.

• 스포어 플라워가 이제 클라이언트 플레이어에게 적절하게 반응합니다.

• 드래그 된 인벤토리 객체가 커서의 중앙에 나타납니다.

• Landing Jelly의 가을 피해 문제가 수정되었습니다.

• 플라잉 크랩 해쳐가 떨어 뜨린 외계인 방어구 판이 이제 클라이언트에게 보입니다.

• 시간이 잘못되면 진행중인 연구에 잠긴 MAM 고정

• Conveyor Pole 홀로그램이 고객 용 컨베이어 벨트 아래에 올바르게 표시됩니다.

• 이제 네트워크 품질 설정을 변경하면 효과를 적용하기 전에 저장을 다시로드하거나 주 메뉴로 돌아가야합니다 (이는 네트워크 품질 런타임 변경과 관련된 일부 문제와 충돌을 완화하기위한 것입니다)

• 컨베이어 리프트 빌딩 틈새를 조정하여보다 쉽게 ​​아래쪽으로 건축 할 수 있습니다.


UI

• 항목 픽업 알림의 스타일을 업데이트했습니다.

• 메뉴 창 탭 스타일 업데이트

• 시작 버튼 업데이트

• 건강 바의 손상 애니메이션을 수정했습니다.


삶의 질

• 재고에서 품목을 조정했습니다. 가능한 경우 함께 겹쳐서 플레이어 주위에 떨어 뜨릴 수있는 명확한 장소를 찾아야합니다.

• Codex 기능을 추가하여 요리법, 건물 및 장비 비용을 어디서나 확인할 수 있습니다 (X로 열림)

• Craft Bench & Build 메뉴 검색 막대 추가

• Craft Bench의 저렴한 품목 만 표시하는 확인란을 추가했습니다.

• 여러 컨베이어 벨트 속도 변경 :

  • 분당 Mk.4 450 ~ 480 항목

  • Mk.5 분당 660 ~ 780 개 품목

• 이제 합병과 스플리터가 지상에 쌓을 수 있습니다.


공장

• 8x1 기초 추가

• 원자력 발전소 추가

• 컨베이어 벨트의 마지막 LOD에서 그림자가 날카롭게 수정되었습니다.

• 새로운 부품

  • 알루미늄 잉곳

  • Alclad 알루미늄 시트

  • 방열판

  • 무선 조종 장치

  • 터보 모터

  • 배터리

  • 우라늄 셀

  • 전자기 제어봉

  • 핵연료 봉

  • 요오드 주입 필터

• 워크샵에서 손쉽게 제작 가능한 Hazmat 슈트


세계

• Swamp 영상 및 게임 플레이 (Grassfields의 북동부)

• Bamboo Fields 영역 추가

• 레드 정글 추가

• 안개 및 조명 (지도의 북동쪽 코너)을 포함하는 모래 언덕 사막 시각 자료가 정밀 검사되었습니다.

• 사막 협곡 (북부 숲의 북쪽과 동쪽)에서 업데이트 된 게임 플레이

• 환경 자산의 업데이트 된 톤


야생 생물

• 엘리트 스팅거 (Spider Stinger) (스파이더 형 생물)가 추가되었습니다. 그것은 레드 정글에서 매우 두드러졌습니다.


최적화

컨베이어 벨트의 네트워크 최적화

- 컨베이어 네트워크 풋 프린트 감소

- 메시지 크기 축소

- (대부분의 메시지는 크기가 8로 줄어들지 만 특정 컨베이어 / 유스 케이스에 따라 달라집니다. 그러나 가장 큰 메시지조차도 크기가 50 % 미만입니다)

- 복제 빈도 및 우선 순위 비틀기

- (데이터를보다 효율적으로 사용 / 오버 헤드를 줄이고 데이터 혼잡 한 순간에 문제를 줄여야 함)

- 컨베이어에서 아이템 픽업 개선

- 서버 롤백 상태와 상호 작용에 대한 버전 추적 기능을 추가하여 정밀도 향상 (정확한 항목을 정확히 찾아내는 것은 높은 ping에서도 작동 함)

- 개선 된 응답 성을위한 클라이언트 측 예측 추가

- 컨베이어의 항목 배치 정확도 향상

- 컨베이어의 항목 패턴을 서버의 항목과 더 가깝게 일치하도록 보장합니다.

- 지연 또는 예상보다 이전에 추가 / 제거 이벤트를 보완하여 팝업 및 드리프트 최소화

- 컨베이어 밖으로 나가기 직전의 추가 보상 애니메이션 추가

- 컨베이어의 현재 부작용 / 향후 작업

- 전반적인 감소 된 복제 빈도와 시각 보정을 함께 사용하면 연결된 두 컨베이어 사이의 이음새가 약간 이상하게 보일 수 있습니다. Net 복제 데이터의 또 다른 중요한 감소와 함께 곧 수정 될 것입니다.

- 컨베이어의 시작 영역에서 터지는 일부 항목은 컨베이어가 끝날 때 터지는 부분을 제거하기 위해 우선 순위를 지정하므로 응답 시간은 계속 볼 수 있습니다. 우리가 가서 더 많은 실제 사용 사례를 보게되면 개선 될 것입니다.

- 컨베이어에서 초기 복제 데이터를 줄이고 시간이 경과함에 따라 시작 상태 스트림을 작성하고 주변 컨베이어가 많은 게임에로드 할 때 네트워크 데이터의 급격한 증가를 줄이는 방법을 고려할 수 있습니다

• 클라이언트의 세션 참가에 대한 네트워크 데이터 감소

• 묶음 조건부 복제 (복제 종속성)가 수정되었습니다.

- 더 많은 장소에서 사용하기 쉬운 시스템이 일반화되고 개선되었습니다.

-이 시스템이 게임을 저장하면 더 잘 작동합니다.

- 플레이어 장비는 적극적으로 장비를 갖추고있을 때만 복제되며, 장비를 갖추지 않은 장비는 무시됩니다.

- 서버가 상호 작용을 트리거 할 때 트리거되지 않는 향상된 조건부 복제 (서버가 이미 실제 상태를 가지므로 추가 복제를 위해 연결할 필요가 없음)

- 모든 인벤토리 슬롯이 조건부 복제를 사용하여 대부분의 건물에서 복제 된 데이터를 크게 줄입니다.

- Refactored Overlocking 및 종속성 시스템 사용

- 다음을 위해 종속성 시스템에 더 많은 복제를 추가 / 이동 :

- 모든 제조업체

- 모든 보관 건물

• 공장 빌딩 다리 / 지지물 복제의 데이터 풋 프린트 개선

• 영구적 인 레벨에서 원거리 음영을 제거 했습니까?

• 최적화 된 연못, 하천 및 지하 수면 물질

• 그룹화 된 공장 진드기

• 폭포수 LOD 추가

• 녹색 "Snakelegs"트리 최적화 (주로 잔디 필드의 북부에서 사용됨)

• 초기 클라이언트로드 시간을 줄이는 약간의 방법 구현

• 컨베이어에서 일부 네트워크 관련 클램핑이 수정되었습니다.

• 고정 충돌 및 환경 자산 최적화


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