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[정보글] 조합 소개글 번외편 - 에슾 매옥슾 조합 (놀자 팟)

Pleura갤로그로 이동합니다. 2024.03.19 15:46:04
조회 351 추천 10 댓글 3
														




지금까지 여러가지 조합에 대한 소개글을 써왔지만, 모든 조합이 원더에 조합 그대로 쓰이는 것은 아니다.

원더의 기믹에 가장 적합한 형태로 조합이 가공되서 쓰이는 경우가 대부분이고, 때로는 해당 원더에서만 쓰이는 조합이 생기기도 하기 때문.

오늘은 특정 원더에서만 매우 자주 활용되는, 에이스sp, 매옥sp 조합을 알아보도록 하자.



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1. 조합 핵심 캐릭터

금혼: 에이스sp

흑혼: 매옥sp

백혼: 다양함 (푸찌SB, 카렌sp, 다이애나SB)

참모: 다양함 (푸찌sp, 파티마SB, 얀보sp, 팡sp, 샤리스 등)


이 조합 역시 에이스sp와 매옥sp이 조합의 핵심이자 메인딜러가 되고, 백혼과 참모는 이를 서포팅하는 역할을 한다.

각 캐릭터들의 역할과 대체가능한 캐릭터들을 알아보기 전에, 이 조합이 자주 사용되는 원더에 대해 먼저 알아보자



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이 조합은 4주차 첫번째 원더, 놀자에서 사용된다.

이 스테이지의 기믹은 크게 3가지가 있다.


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1) 플레이어가 혼을 사용하여 입히는 피해가 감소한다.

2) 적 턴 진행 중에, 플레이어의 공격스킬이 주는 피해가 증가한다.


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3) 톱스라는 적이, 매번 적 턴이 시작할 때마다 특정 아군의 1,2,4혼 스킬 중 하나를 발동시켜준다.

1,2웹은 금혼

3웹은 흑혼

4웹은 백혼의 스킬을 발동시킨다.

이때, 1,2,4혼중 어떤 스킬을 발동시킬지는 해당 캐릭터가 스킬을 사용한 횟수에 영향을 받는다.

맨 처음에 1혼스킬 발동으로 시작하며 스킬을 한번 쓸 때마다 1혼->2혼->4혼->1혼->2혼->4혼->1혼... 이런 식으로 계속해서 돌아간다.

따라서 적 턴이 되기 전에 아군 캐릭터의 스킬 사용 횟수를 조절해 원하는 스킬을 발동시켜, 2)번 기믹과의 시너지로 피해량이 증가한 공격을 넣는 것이 주요 공략법이다.


이제 각 캐릭터들의 역할과 대체가능한 캐릭터들을 알아보자.



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-에이스sp(에슾)

역할: 메인딜러, 패시브를 이용한 혼 생성, 적 무방비 부여,

핵심스킬(특히 중요한 부분은 밑줄 표시, 스킬강화시 중요한 변경점은 붉은색으로 표시)

-패시브: 아군 캐릭터가 해로운 효과를 얻을 경우, 에이스sp의 1혼스킬이 발동된다. 아군 캐릭터가 공격 스킬을 사용할 때, 아군 캐릭터가 가진 해로운 효과의 중첩수에 비례해 스킬효과가 증가한다.

-1혼: 적 전체 무방비 부여, 후방 적 관통공격, 금혼을 2개 제거하고 우측 아래에 무방비가 부여된 금혼 생성

-2혼: 후방 적 약화 부여 후 관통공격, 흑혼의 2혼 스킬 발동

-4혼: 적 전체 무방비 부여, 적 전체 관통공격, 효과가 부여된 모든 금혼을 지정한 아군의 혼으로 바꾸고 강화 부여.


무방비를 이용한 딜뻥과, 강력한 관통공격, 패시브를 이용한 1혼 트리거 및 혼생성을 가진 다재다능한 딜러이다.


놀자에는 다음과 같은 캐릭터들이 유리하다.

(a) 한 턴에 스킬을 여러 번, 원하는 횟수만큼 발동시킬 수 있어 기믹3)으로 원하는 스킬을 발동시키기 유리한 캐릭터.

(추가적으로, 1,2,4혼을 사용하는 캐릭이면 더 유리하다, 기믹3)으론 3혼이나 6혼은 발동시킬 수 없기 때문)

(b) 트리거를 통해 스킬을 사용해서 기믹1)을 회피할 수 있는 캐릭터

(c) 관통공격을 사용하는 캐릭터(적들이 실드를 매우 많이 가지고 있기 때문)


에이스sp은 금1로 무방비가 부여된 혼을 긁으면 금1이 나가기 때문에, 무방비가 부여된 혼을 쓰거나/쓰지 않는 식으로 스킬 발동횟수를 세밀하게 조정 가능하다. 이를 통해 기믹3)으로 금4가 발동하도록 만들기가 쉽다. 관통공격 캐릭인 점 또한 유리하다.

또한 금2를 통해 매옥sp의 스킬 발동 횟수를 조절해 줄 수도 있다.




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-매옥sp (매슾, 매옥, 공매옥)

역할: 메인딜러, 흑4를 통한 금4 트리거

핵심스킬(특히 중요한 부분은 밑줄 표시, 스킬강화시 중요한 변경점은 붉은색으로 표시)

-패시브: 아군 턴 종료시, 아군 전체가 실드전환 및 실드수혈을 가지고 있다면, 흑혼을 2개 제거하고 자신의 2혼 스킬을 발동한다.

(2스강시: 아군 전체 -> 매옥sp으로 조건 크게 완화)

-1혼: 지정 적 관통공격, 자신에게 실드전환 및 실드수혈 부여

-2혼: 적 전체 관통공격

-4혼: 적 전체 관통공격, 금혼의 4혼스킬 발동


패시브를 통해 자동으로 흑2를 사용하는 관통딜러. 2스강시 자신의 1혼을 쓰는 것 만으로 간단하게 패시브 조건을 만족시킬 수 있어, 스강 전후 차이가 매우 큰 캐릭터이다.

이 캐릭터 역시 흑1(및 이를 통해 발동되는 패시브 흑2)를 통해 세밀하게 스킬 발동 횟수를 조절 가능하며, 흑4를 통해 금4를 트리거 해서 에이스sp의 스킬 발동횟수를 조절 할 수도 있다,



여기까지 봤으면 대충 눈치를 챘겠지만, 이 조합의 핵심은 매옥sp, 에이스sp의 스킬을 최대한 활용해 스킬 발동 횟수를 2/5/8회로 만들어 기믹3)로 금4, 또는 흑4가 발동되도록 만드는 것이 핵심이다. 백혼과 참모 역시 이를 돕는 것이 주 역할이다.




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-카렌sp (카렌슾)

역할: 딜 보충, 혼보드에 전의 및 강화 버프 부여

핵심스킬

- 패시브: 아군이 적을 죽인 경우, 2혼 스킬을 발동하고, 지정되지 않은 아군의 혼을 제거하며, 패시브 스택을 1 얻는다. (발동제한 2회/4회)

아군 턴 시작시, 패시브 스택이 5/4 이상이라면, 스택을 모두 제거하고 6혼 스킬을 발동한다

- 1혼: 자신에게 카리스마 부여, 지정된 아군의 혼을 생성하고 그 혼에 전의 부여

- 2혼: 후방 적 관통공격, 만약 타깃을 죽였다면 자신의 1혼 스킬 발동

- 6혼: 후방 적 관통공격, 지정된 아군의 혼들에 강화 부여, 지정되지 않은 아군의 혼 대량 제거


놀자는 4웨이브 원더로, 적들이 많다. 적이 죽을 때마다 스킬을 발동하는 카렌슾은 딜 보조에 유리하고, 혼보드에 버프를 부여하여 추가적으로 에이스sp와 매옥sp에게 버프를 걸어줄 수 있다.





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-다이애나SB (청다이애나)

역할: 딜 보충, 카리스마, 전의 버프 부여

핵심스킬

- 패시브: 아군이 적을 죽인 경우 2혼 스킬을 발동한다. 아군 턴 시작시, 아군 전원이 전의 및 카리스마를 가지고 있을 경우, 1혼 스킬을 발동한다.

- 1혼: 아군 전체 치유, 자신에게 카리스마 부여

- 2혼: 후방 적 관통공격 및 무방비, 중독 부여, 만약 타깃을 죽였다면 자신의 1혼 스킬 발동

- 3혼: 아군 전체 실드 회복 및 전의 부여, 지정한 아군의 2혼 스킬 발동


카렌슾과 유사하게 사용된다. 카렌슾과의 주요한 차이점이 있다면, 3혼을 사용해 매옥sp과 에이스sp의 스킬을 발동시키지 않으면서 전의버프를 걸어 줄 수 있다는 점.




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-푸찌SB (흑푸찌)

역할: 4혼 트리거

핵심스킬

- 4혼: 모든 동료에게 약화를 부여하고, 모든 동료의 4혼스킬을 발동시킨다.


4혼을 통해 금4와 흑4를 트리거하는 역할이다. 매옥슾의 흑4로 금4가 또 한 번 트리거 되기에 총합 금4 두 번, 흑4 한 번을 발동시켜 줄 수 있다.




참모: 다음과 같은 캐릭터들을 주로 사용한다.

-에슾과 매옥의 스킬발동 횟수를 조절 가능한 캐릭터

-에슾과 매옥의 딜을 크게 올려주는 캐릭터.

자세한 참모 목록은 아래의 대체가능한 캐릭터 문단을 참조하자.




1-2. 대체가능한 캐릭터


대체 불가: 에이스sp


조합의 딜 지분은 대략 에이스sp 60~70%, 매옥sp 30~40% 쯤 된다. 조합의 핵심이라 어지간하면 놀자에는 에이스sp이 고정적으로 쓰인다.


흑혼: 매옥sp -> 모리스SB 매에sp 디비어스 등


매옥sp의 딜을 포기한 대신 에이스sp에게 트리거랑 버프를 몰아주는 식으로 조합을 바꿀 수 있다. 각 캐릭터들의 핵심 스킬을 간단하게만 알아보자면


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-모리스SB(보리스)

핵심스킬

- 패시브: 플레이어의 턴 종료시, 연속으로 3턴(2턴)간 혼을 긁어 1/2/3혼 스킬을 발동한 동료는 4혼 스킬을 발동한다

- 2혼: 지정된 아군에게 강화, 전의, 격노를 부여하고, 지정하지 않은 아군들의 혼을 제거한다. 지정 아군의 1혼스킬을 발동한다




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-매에sp (매슾)

핵심스킬

- 패시브: 매턴 시작시 지정된 아군에게 약화를 부여하고 1혼 스킬을 발동시킨다.

- 1혼: 지정 적 공격, 모든 아군에게 무방비와 강화 부여.




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-디비어스

핵심스킬

- 패시브: 아군 턴 시작시, 연명이 부여된 동료는 1혼스킬을 발동한다. 연명이 부여된 아군의 스킬효과가 증가한다.

- 1혼: 백혼에게 연명을 부여하고 사살한다. 자신을 치유하고 모든 흑혼을 제거한다.

- 2혼: 금혼에게 연명을 부여하고 사살한다. 자신에게 피해감소를 부여하고 모든 흑혼을 제거한다.

(연명: 이 버프가 걸려있는 캐릭터는 HP가 0이 되어도 죽지 않는 대신, 힐이나 실드를 받을 수 없다.)




백혼: 카렌sp -> 다이애나SB, 푸찌SB


매달 바뀌는 테마 효과와 상자효과에 따라 적합한 백혼을 선택하면 된다.

각 캐릭터들의 특징은 윗 설명을 참조




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참모: 푸찌sp, 파티마SB, 팡sp, 얀보sp, 샤리스 등


각 참모스킬은 다음과 같다.


푸찌sp (푸찌슾) - 혼보드에 있는 이로운 버프 수에 비례해 아군의 스킬효과 증가 (노스강 최대 80%, 2스강 최대 90%)


파티마SB (적티마) - 아군의 관통 공격의 스킬효과 증가, 적이 실드를 가지고 있을 경우 추가로 증가. (노스강 30%, 2스강 최대 90%)


팡sp (팡슾) - 금혼과 백혼의 스킬계수 증가 (노스강 20%, 2스강 25%)


얀보sp (꼰슾) - 혼보드를 이용해 스킬 발동시, 혼보드에 1/2/3/4개의 강화가 부여된 금혼 (또는 피해감소가 부여된 금혼)이 있다면, 이를 모두 제거하고 금혼의 1/2/3/4혼 스킬을 발동한다.


샤리스 - 매 웨이브 첫 아군 턴 시작 시 모든 아군의 1혼 스킬을 발동하고, 적 전체의 CD를 0으로 만든다. 매 웨이브 첫 아군 턴에 아군의 스킬효과를 10% 증가시킨다.


소피도 스킬계수를 늘려주는 참모라 충분히 사용할 수 있지만, 주로 다른 원더에 사용되는 경우가 많아서 언급하진 않았다.



2. 조합 설명, 매커니즘, 운용 팁


이 조합이 4-1 놀자에서 유리한 이유는 크게 3가지이다.

- 매옥sp, 에이스sp 모두 패시브와 스킬들을 활용해 원하는 횟수만큼 스킬을 발동시킬 수 있다.

- 매옥sp, 에이스sp 모두 1,2,4혼 스킬을 사용한다.

-> 기믹 3)에 적합하다.

- 관통공격 위주의 조합이라 실드가 많은 놀자의 적들을 상대로 유리하다.

- 백혼과 참모를 자유롭게 정할 수 있어 조합의 유연성이 높다.


모든 특징이 4-1 놀자에 적합하기에 쓰이는 조합이다. 따라서 해당 원더를 제외한 다른 스테이지에 사용하기에는 적합하지 않은 편.


운용 팁:

- 무방비가 부여된 혼을 긁는다고 무조건 이득인 것은 아니라는 것을 기억하자. 무방비 혼을 긁어서 금1을 쓰는 것보다 기믹3)으로 금4를 발동시키는 것이 더 중요하다.


- 얀보sp을 참모로 사용할 경우, 스킬사용을 위해 제거한 혼은 카운트에서 제외된다.

예를 들어 혼보드에 강화가 부여된 금혼이 총 6개 있을때, 금4(강화3)을 쓰면 남은 강화금혼이 3개라서 금3이 발동되지만(=에슾은 3혼 스킬이 없으므로 아무것도 발동되지 않지만)

금4(강화2)를 쓰면 남은 강화금혼이 4개라 금4가 발동된다.




3. 운용법

단순하지만 복잡하다. 금1/2/4, 흑1/2/4를 최대한 조합하고, 원더의 축복과 상자버프를 조합하여 기믹3)으로 금4 또는 흑4가 발동되도록 유도한다. 그러면서 최대한 버프를 쌓고 극딜을 넣으면 된다.


매번 축복에 따라 택틱이 바뀌므로 자세한 택틱을 설명해주기 힘들다. 갤러리의 4주차 원더 택틱글들을 찾아보면 분명 조합은 같은데 매번 택틱이 바뀌는 것을 볼 수 있다.



4. 필수 스킬강화


매옥sp -> 2스강까지

2스강 이후에는 패시브 발동조건이 완화된다. 스강 전에는 해당 조합에서 패시브를 발동 할 수 없으므로 스강이 필수적이다


4-2. 해두면 좋은 스킬강화


에이스sp - 20강 2스강까지

조합의 핵심딜러이므로 강화가 필수적이다.


카렌sp, 청다이애나 - 20강 2스강까지

둘 다 스강 전후로 데미지, 유틸성이 강화된다.


푸찌sp, 파티마SB - 2스강까지

참모스킬로 증가하는 스킬효과 값이 상승한다. 특히 파티마SB는 스강전후로 차이가 크니 꼭 해줄 것.




5. 장단점

기본적으로 4주차 원더 '놀자'에서만 사용되기 때문에, 장단점을 따지는게 큰 의미가 없다.

굳이 따지자면

장점

강력한 관통공격


단점

딜에 치중되어 상대적으로 낮은 유지력


이 정도?



6. 원더에서의 활용


4-1 놀자

놀자의 기믹에 매우 적합하다고 반복해서 설명했다. 자세한 설명은 생략한다.



이렇게 놀자에서 사용되는 에슾 매옥슾 조합에 대해 간단히 알아보았다. 한창 4주차 원더가 진행되는 중에 다루려 했는데, 게으름 이슈로 원더 마지막날에 올리게 되었다.


다음에는 어금니슾을 이용하는 격노조합, 재생조합 순으로 알아보겠다.

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