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[정보글] 조합 소개글 - 재생 조합

Pleura갤로그로 이동합니다. 2024.04.04 15:15:58
조회 438 추천 10 댓글 9
														


이번에 알아볼 조합은 재생 버프를 이용하는 조합이다. 이 조합은 지금까지 알아본 조합들과 비교해 특이한 점이 있는데, 재생조합의 캐릭터들만으로 조합을 짜는 것보단 다른 조합과 섞어서 짜는 편이 더 효율이 좋다는 점이다. 그렇기 때문에 완성된 조합을 보기 보다는 각각의 캐릭터들의 활용처를 보고, 각 캐릭터를 어떤 상황에서 쓰면 좋을지 위주로 봐주면 좋을것 같다.




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1. 조합 핵심 캐릭터

금혼: 야오sp, 마리아SB, 젠윈sp

흑혼: 티토리마sp, 자센sp

백혼: 이즈미mz, 미사SB, 클락SB, 파티마sp

참모: 티토리마sp, 클락SB, 푸찌SB, 리mz, 료, 야오sp, 젠윈sp, 노바mz 등


재생 조합은 각 캐릭터들의 활용처나 개성이 뚜렷한 편이다.

위에는 여러 조합들의 사진들을 올려두었으나, 위 조합들에 대한 설명을 바로 하기보다는 각 캐릭터들의 활용처를 설명하도록 하겠다.



금혼


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-야오sp (야오슾)

역할: 메인딜러, 패시브를 통한 아군 딜 보조, 3혼을 통한 지속적인 금혼 생성

핵심스킬(특히 중요한 부분은 밑줄 표시, 스킬강화시 중요한 변경점은 붉은색으로 표시)

- 참모스킬: 재생을 가진 아군의 스킬효과 증가. 아군이 피격당할 시, 아군이 가진 재생 중첩에 비례해 받는 데미지 감소. 전투 시작시 모든 아군에게 재생 2중첩 부여

- 패시브: 아군 턴 시작시, 아군의 재생 버프 총합이 2 이상이면 자신의 2혼스킬 발동. 아군이 스킬 발동 시, 해당 아군이 지닌 재생에 비례해 스킬효과 증가. 자신이 스킬 발동 시, 아군이 가진 재생 버프 총합에 비례해 스킬계수 증가.

- 1혼: 전방 적 실드공격, 자신의 실드 회복. 재생, 피해감소, 도발 얻음.

- 2혼: 전방 및 후방 적 실드공격. 우측의 재생이 없는 혼에 재생 부여, 재생을 얻음.

- 3혼: 전방 및 지정 적 실드공격. 우측에 금혼 생성. 전의와 격노를 얻음.


패시브로 발동되는 2혼과, 3혼을 이용해 지속딜을 넣는 금혼 딜러. 3혼 사용시 격노와 전의를 꾸준히 얻을 수 있고, 3혼에 금혼 생성, 2혼에 재생 획득이 달려 있어서 생각없이 금3(재생)만 긁어도 높은 딜을 뽑을 수 있다.




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-마리아SB (백마리아)

역할: 패시브를 통한 보조딜 및 아군 딜 보조, 금혼 제거

핵심스킬

-패시브: 아군 턴 시작시, 아군의 재생 버프 총합이 3 이상이면 자신의 2혼스킬 발동. 6 이상이면 추가로 자신의 4혼스킬 발동. 아군이 스킬 발동 시, 해당 아군이 지닌 재생에 비례해 스킬효과 증가.

강화 및 피해감소를 가지고 있을 경우, 이 캐릭터는 피격당해도 재생을 잃지 않음

-1혼: 자신의 실드회복, 재생 및 피해감소 얻음.

-2혼: 후방 적 실드공격, 강화 (및 재생) 얻음. 좌측의 재생이 없는 혼에 재생 부여.

-4혼: 후방 적 실드공격, 전의 (및 재생) 얻음. 금혼을 2개/6개 제거함


아군의 총 재생 스택에 따라 패시브로 공격스킬을 발동한다는 점, 패시브를 통해 아군의 스킬효과를 증가시킨다는 점, 공격스킬을 쓰면서 꾸준히 재생과 공버프를 얻는다는 점 등등. 전반적으로 야오sp과 비슷한 스킬셋을 가진 캐릭터이다. 하지만 4혼 때문에 활용처가 달라진다. 야오sp은 3혼으로 계속 금혼을 얻기 때문에 금3을 난사하는 것이 주 운용법이 되지만, 백마리아는 4혼으로 금혼을 제거하기 때문에 흑혼이나 백혼 스킬을 쓰는 것을 돕는 보조딜러로서의 성향이 강하다.




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-젠윈sp (젠윈슾)

역할: 패시브를 통한 혼제거 및 광역힐, 실드 부여, 재생버프 공급. 1혼을 통한 혼보드에 재생 부여

핵심스킬

-참모스킬: 재생이 부여된 혼을 2개 이상 사용하여 스킬 발동시, 지정되지 않은 아군의 혼을 제거하고, 지정된 아군의 2혼 스킬을 발동

-패시브: 재생이 부여된 혼을 2개 이상 사용하여 스킬 발동시 자신의 2혼스킬 발동. 만약 재생이 부여된 혼을 4개 이상 사용시, 추가로 3혼스킬 발동. 2혼 또는 3혼 스킬을 사용한 뒤, 아군 전체의 실드나 체력이 가득 찬 경우 자신의 1혼 스킬 발동(1혼 발동제한: 2회/4회)

-1혼: 전방 적 실드공격, 재생이 부여되지 않은 혼 1개에 재생부여

-2혼: 아군 전체 실드 회복재생 부여

-3혼: 아군 전체 치유재생 부여, 적 전체 실드 공격 후 지정되지 않은 아군의 혼 제거


재생이 부여된 혼을 써서 스킬을 쓰는 경우, 자신의 2혼과 3혼스킬을 발동하는 서포터. 혼보드에 재생을 부여하는 아군과 같이 써야 한다는 단점이 있지만 아군에게 상당히 많은 힐과 실드를 부여할 수 있다.


각 금혼의 장단점을 정리하자면 다음과 같다.



야오sp

-장점: 높은 딜, 아군 재생 중첩수에 따른 버프 및 트리거

-단점: 3혼의 금혼 생성, 버프로 인해 야오sp이 메인이 되는 조합을 짜야 제 성능이 발휘됨


마리아SB

-장점: 자동으로 발동되는 2혼과 4혼, 아군 재생 중첩수에 따른 버프 및 트리거, 지속적인 금혼제거

-단점: 야오sp 보다 높은 재생 중첩수를 요구함. 4혼의 금혼 제거로 인해 금혼사용에 제한이 있음 -> 흑혼/백혼 위주로 사용하는 조합이 강제됨.


젠윈sp

-장점: 패시브를 통한 광역힐 및 광역실드 제공, 아군에게 직접적으로 재생 버프 부여 가능

-단점: 혼 사용시 사용한 재생혼 수 에 따라 스킬이 발동되기 때문에 혼보드에 재생을 부여하는 조합이 강제됨. 다른 둘에 비해 떨어지는 딜링



흑혼



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-티토리마sp (티토슾)

역할: 2혼을 통한 아군 1혼 트리거, 4혼-> 2혼 연속사용을 통한 광역딜링, 참모

핵심스킬

-참모스킬: 아군이 재생을 얻을 때 추가로 재생 1중첩/2중첩을 얻는다. 아군이 지닌 재생 중첩에 비례해 해당 아군의 스킬계수가 증가한다 (최대 45%/75%)

-패시브: 자신이 재생을 얻을 때 1혼스킬을 발동한다 (발동제한 턴당 2회/3회)

-1혼: 지정 적 실드공격, 카리스마 획득, 재생이 부여되지 않은 좌측 혼에 재생부여

-2혼: 전방 및 후방 적 실드공격, 자신에게 재생 부여. 좌측에 흑혼 생성, 자신이 카리스마를 가진 상태인 경우, 추가로 금혼과 백혼의 1혼스킬 발동

-4혼: 적 전체 실드공격, 전의 획득. 자신이 재생을 가진 상태인 경우, 추가로 자신의 2혼스킬을 발동. (2스강시 ㅁ형에서 자유형으로 변경)


조건을 만족한 상태로 4혼을 사용시 4혼 -> 2혼을 순서대로 사용하면서, 혼보드에 재생부여 및 흑혼 생성. 아군의 1혼스킬 트리거등 다재다능한 서포팅을 해주는 유틸형 딜러. 재생이 부여된 혼을 사용하는 것만으로 조건을 손쉽게 조건을 만족할 수 있어서 생각보다 손쉽게 사용할 수 있으며, 1혼이 쓸만한 대부분의 캐릭터랑 궁합이 좋다.

다만 참모스킬이 워낙 좋아서 주로 참모로만 사용된다.




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-자센sp (자센슾)

역할: 패시브를 통한 아군의 재생 유지, 광기의 마력구를 통한 딜 보조

핵심스킬

-패시브: 아군에게 부여된 재생은 피격을 받아도 제거되지 않는다. 혼 사용시 혼보드에 재생이 부여된 혼이 10개 이상인 경우, [광기의 마력구]를 시전한다. 기절 상태의 적을 공격할 시, 혼보드에 재생의 부여된 혼 갯수에 비례해 스킬효과가 증가한다.

-[광기의 마력구]: 적 전체 및 아군 전체 실드공격, 자신에게 재생을 부여하고, 재생이 부여된 혼 모두 제거 후 좌측에 지정된 아군의 혼 생성


패시브를 통해 아군의 재생버프가 사라지지 않도록 보조하고, 혼보드에 재생이 많이 쌓여있으면 광기의 마력구로 광역딜을 넣는 서포터. 혼보드에 재생을 부여하는 야오sp과 궁합이 특히 좋은 편이라 주로 야오sp의 서포터로 사용된다.




백혼


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-이즈미mz (이믖)

역할: 혼보드에 재생 혼 공급, 금2혼 트리거, 광역 무방비 부여

핵심스킬

-패시브: 아군 턴 시작시, 좌측 및 우측 2개(3개)의 혼에 재생부여, 이때 아군의 재생 버프 총합이 3 이상이면 자신의 3혼스킬 발동.

-1혼: 지정 아군 실드회복, 강화 부여. 백혼 제거

-2혼: 지정 아군 체력회복, 피해감소 부여. 백혼 4개(전부)를 지정한 아군의 혼으로 바꿈

-3혼: 적 전체 관통공격 후 무방비 부여, 금혼의 2혼스킬 발동


스도리카의 모든 백혼중에서도 한손에 꼽는 만능 서포터. 티토리마sp 참모와의 궁합이 매우 좋다. 혼보드에 재생혼을 꾸준히 공급하여 티토리마sp 참모의 효과를 모든 아군이 누릴 수 있게 해주고, 혼보드의 재생 혼을 활용하는 자센sp, 젠윈sp을 서포팅한다. 또한 패시브로 3혼을 발동시켜 금2 트리거 + 무방비를 통한 딜 보조도 가능하다.




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-클락SB (백클락)

역할: 혼보드에 재생 혼 공급, 금2혼 트리거, 아군 광역 힐 및 전의 버프 부여

핵심스킬

-참모스킬: 아군 턴 시작시, 좌측에 지정한 아군 혼 생성 후 해당 혼에 재생 부여. (아군 전체의 재생 중첩 수가 3이상인 경우, 아군의 스킬계수 20% 증가. 1혼스킬 사용시, 혼보드에 있는 재생혼 갯수에 비례해 추가로 스킬계수 증가(최대 40%))

-패시브: 아군 턴 시작시, 좌측 및 우측 2개의 혼에 재생부여, 이때 아군의 재생 버프 총합이 3 이상이면 금혼의 2혼스킬 트리거. 혼제거시, 혼보드의 재생 혼 갯수가 10개 이상인 경우, 다음 적 턴 종료시 자신의 3혼 발동.

-1혼: 지정 아군 실드회복, 강화 부여. 백혼 제거

-3혼: 아군 전체 실드회복 및 체력회복, 아군 전체에게 전의 부여.


이즈미mz와 비슷하게 혼보드에 재생을 부여하고, 패시브로 금2혼을 트리거하는 등 유사한 점이 많다. 다만 무방비와 전의의 차이, 3혼스킬의 차이 등으로 인해 이믖보다 조금 더 수비적인 성향이 강하다. 대부분의 상황에선 이믖이 사용되고, 가끔씩 힐이 필요할때 이믖의 대체제로 쓰인다.




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-미사SB (백미사)

역할: 2,3혼을 통한 재생 버프 부여. 광역힐, 1혼을 통한 조건부 3혼 트리거, 패시브를 통한 강화/피해감소/무방비/출혈 부여

핵심스킬

- 패시브: 아군이 아군 치유시, 치유받은 아군에게 피해감소 부여. 치유받은 아군이 재생을 가지고 있었다면 추가로 강화 부여. 아군이 적군 치유시, 치유받은 적에게 추가로 출혈, 무방비 부여. 아군 턴 종료시, 아군의 재생 중첩 수 총합이 6 이상인 경우, 적턴 종료시 자신의 1혼 스킬 발동

-1혼: 지정한 아군을 치유하고 카리스마를 얻음. 만약 이 스킬로 아군을 풀피로 만들었을 경우, 자신의 3혼스킬 발동.

사망한 아군이 있을 경우 임의의 아군 부활 혼 감소

-2혼: 아군 전체 치유 및 재생 부여. 자신에게 카리스마 부여.

-3혼: 아군 전체와 적 전체 치유, 적 전체 실드공격. 아군 전체에게 재생 부여


1혼을 통해 조건부로 3혼을 발동할 수 있으며, 이 3혼을 통해 아군에겐 버프를, 적에게는 디버프를 부여하는 서포터. 패시브로 발동되는 1혼은 "적턴 종료시"발동 되므로, 적 턴에 공격받아 재생이 사라졌더라도(1혼->3혼 발동이 가능하다면) 바로 재생을 부여해 줄수있다는 장점이 있다.



각 백혼의 장단점을 정리하자면 다음과 같다.


이즈미mz

-장점: 셋 중 가장 공격적인 서포팅이 가능함. 혼보드에 재생혼을 대량으로 생성 가능함. 무방비 활용

-단점: 셋 중 가장 아군 회복 능력이 부족함.


백클락

-장점: 광역 실드/체력 회복 가능, 혼보드에 재생혼 생성. 전의 활용

-단점: 이믖에 비해 재생혼 생성능력이 딸림. 혼보드에 재생이 10개 있어야 3혼이 발동하기 때문에, 이믖보다 예열이 오래걸림


백미사

-장점: 적 턴에 패시브 1혼이 나가기 때문에, 적이 공격해도 비교적 재생을 쉽게 유지가능함. 광역 힐 가능. 강화/무방비 활용.

-단점: 아군의 체력을 최대로 회복해야 백3이 나가기 때문에, 제한적인 상황에서만 활약이 가능함.



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참모: 티토리마sp, 클락SB, 푸찌SB, 리mz, 료, 야오sp, 젠윈sp, 노바mz 등

티토리마sp가 워낙 성능이 좋기 때문에 실질적으로 티토리마sp만 쓰인다. 다른 참모는 길드참모를 쓸 수 있을때 추가로 사용한다고 생각하자.

참모는 다음과 같이 분류된다.


스킬계수 증가: 티토리마sp, 클락SB

재생부여: 티토리마sp, 클락SB, 푸찌SB, 리mz

일시적인 재생 부여: 료, 야오sp

스킬트리거: 젠윈sp, 노바mz


티토리마sp (티토슾) - 아군이 재생을 얻을 때 추가로 재생 1중첩/2중첩을 얻는다. 아군이 지닌 재생 중첩에 비례해 해당 아군의 스킬계수가 증가한다 (최대 45%/75%)


클락SB (백클락) - 아군 턴 시작시, 좌측에 지정한 아군 혼 생성 후 해당 혼에 재생 부여. 아군 전체의 재생 중첩 수가 3이상인 경우, 아군의 스킬계수 20% 증가. 1혼스킬 사용시, 혼보드에 있는 재생혼 갯수에 비례해 추가로 스킬계수 증가(최대 40%)


푸찌SB (흑푸찌) - 아군의 치유 스킬에 재생을 부여하는 효과가 추가된다. 매턴 종료시, 해당턴에 공격받은 아군은 재생을 얻는다.


리mz (리믖) - 아군이 혼 생성/혼 제거 스킬을 발동한 후 피해감소와 재생을 얻는다.


- 지정 아군 힐 (CD: 5, 2스강시 CD: 4). 매 전투 시작시 아군은 3턴간 재생을 얻는다.

전투 시작시에 재생을 부여해 이즈미mz, 야오sp, 백마리아 등의 패시브 발동을 보조 가능하다. 2스강해야지만 재생 부여효과가 생긴다는 점은 주의할 것.


야오sp - 재생을 가진 아군의 스킬효과 증가. 아군이 피격당할 시, 아군이 가진 재생 중첩에 비례해 받는 데미지 감소. 전투 시작시 모든 아군에게 재생 2중첩 부여

역시 료와 비슷하지만 재생 부여 턴수가 1턴 뿐이라 3턴인 료에 비해 장기전엔 불리하다. 역시 2스강해야지만 재생 부여효과가 생긴다는 점은 주의.


젠윈sp - 재생이 부여된 혼을 2개 이상 사용하여 스킬 발동시, 지정되지 않은 아군의 혼을 제거하고, 지정된 아군의 2혼 스킬을 발동


노바mz - 재생이 부여된 백혼 사용시 백1이 추가로 발동 (2스강시: 재생이 부여된 혼 사용시, 백1이 추가로 발동)




1-2. 대체가능한 캐릭터

크게 3가지 조합으로 나뉜다. 각 조합별로 대체 가능한 캐릭터가 달라지므로, 나누어 설명하겠다.



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1) 야오sp 몰빵조합: 야오sp + 흑혼(보리스, 자센sp) + 이즈미mz/백미사 + 티토리마sp

야오sp이 재생이 부여된 금3을 난사하면서 폭딜을 넣는 조합이다. 야오sp을 서포팅할 수 있는 흑혼, 백혼을 채용한다.


흑혼: 자센sp -> 모리스SB(보리스)



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-모리스SB (보리스)

역할: 패시브를 통한 야오sp의 3혼 사용 서포트

핵심스킬

-패시브: 플레이어의 턴 종료시, 2턴 (노스강시 3턴) 연속으로 혼을 사용하여 1/2/3혼을 발동한 동료는 4혼스킬을 발동한다. 4혼이 없는 캐릭터는 3혼을 발동한다

-2혼: 지정된 아군에게 강화, 전의, 격노를 부여한다. 지정된 아군의 1혼스킬을 발동하고 지정되지 않은 아군의 혼을 제거한다.


패시브를 이용해 야오sp의 3혼을 발동시키는 데 쓰인다. 2스강을 해야지만 야오sp과 쓰일 수 있다는 점은 주의할 것.



백혼: 이즈미mz/백미사 -> 푸찌SB



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-푸찌SB (흑푸찌)

역할: 패시브를 통한 재생버프 유지

핵심스킬

-참모스킬: 아군의 치유 스킬에 재생을 부여하는 효과가 추가된다. 매턴 종료시, 해당 턴에 공격받은 아군은 재생을 얻는다.

-패시브: 매 턴 종료시, 전방 아군이 3회 이상 공격을 받았다면 전방 아군을 치료하고 재생을 부여한다.(2스강시, 3회 -> 1회로 변경) 아군이 동료에게 치유스킬을 발동할 시, 추가로 재생을 부여한다.


야오sp이 공격받은 경우 바로 다시 재생을 부여해주는 서포터. 패시브 백1 -> 백3을 발동하는 백미사에 비하면 고점이 낮지만, 안정적으로 야오sp에게 재생을 걸어 줄 수 있다는 장점이 있다.




2) 재생 서포팅 조합

- 젠윈sp + 흑혼 + 이즈미mz/백클락 + 티토sp

- 백마리아 + 흑혼 + 이즈미mz/백미사/백클락 + 티토sp

어금니sp 같이 단독으로도 쓸만한 흑혼이나, 맵 기믹에 맞는 흑혼을 기용하는 재생 조합이다.

금혼은 딜이 필요한 경우 백마리아를, 힐이 필요한 경우 젠윈sp을 기용한다. 이때 젠윈sp은 혼보드에 재생이 부여되야 하므로 백미사와는 궁합이 안맞는다는 점에 주의하자.


이 조합은 필요에 따라 금혼을 다른 것으로 대체하거나(금혼에 토요쿠니sp, 흑혼에 치유키sp를 넣어 유사 전의카리 조합으로 쓰는 등), 백혼을 파티마sp로 바꿀 수 있다.



백혼: 이즈미mz/백미사/백클락 -> 파티마sp



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-파티마sp (파슾)

역할: 재생 버프 부여, 아군 힐, 혼생성

핵심스킬

-패시브: 파티마sp가 스킬을 사용한 후, 지정한 적과 아군에게 도발을 부여한다(2스강시 모든 적군과 아군에게 도발 부여로 변경). 만약 지정된 적/아군이 영구 도발이 있을 경우 추가로 무방비/강화 부여. 도발이 부여된 타깃에 대한 아군의 스킬효과 증가, 도발을 가진 아군의 스킬효과 증가. 혼 사용시 만약 혼보드에 재생이 4개 이상 있을 경우, 자신의 1혼 스킬 발동

-1혼: 렌덤한 아군을 3회 치유, 도발이 있는 아군을 우선적으로 치유함. 만약 모든 아군에게 도발이 부여되여 있다면, 지정된 아군을 3회 치유하고 재생 부여, 지정 된 아군의 혼을 생성하고 재생 부여


2스강 파티마sp의 경우 혼보드에 재생을 부여할수도 있고, 지속적인 광역힐과 혼 생성이 가능하므로 흑혼을 보조하기에도 용이하다. 이믖, 백클락, 백미사를 사용할 시에는 흑혼 생성이 부족해서 길드참모의 도움을 받거나 주기적으로 혼 정리를 해줘야 하는데, 파티마sp은 여기서 조금 더 자유로운 운영이 가능하다는 장점이 있다.



3) 티토슾 재생 조합: 젠윈sp/야오sp/백마리아 + 티토sp + 이즈미mz/백미사

티토슾을 흑혼에 기용하는 조합이다. 티토sp이 계속 재생혼을 생성해주기 때문에 젠윈슾의 패시브를 발동시키기 매우 쉽다는 장점이 있으나, 티토sp을 참모에 쓰지 못하기 때문에 다른 조합에 비해 딜이 많이 부족하다는 문제점이 있다.




기타

헤스티아sp + 흑푸찌 참모



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-헤스티아sp(헤슾)

역할: 광역힐, 흑푸찌 참모와 조합해 재생버프 공급

핵심스킬

- 패시브: (플레이어의 첫 턴 시작시 1혼스킬을 2회 발동한다), 아군 턴 시작시, 아군 전체를 치유한다. 기포 중첩에 비례해 치유량이 증가한다(기포: 최소 1, 최대 4중첩)

- 1혼: 전방 적 공격 후 기포를 1 얻음, 기포에 비례해 데미지 증가. 공격 시작 전 기포가 4인 경우 공격 후 1로 초기화


기포에 비례해 광역힐을 넣고, 기포에 비례해 스킬효과가 강해지는 스택형 캐릭터. 특이하게도 패시브 힐이 기포 스택 수 만큼 힐을 한 것으로 취급되기 때문에, 기포 스택이 3만 되도 매턴 3번씩 광역힐을 하는 취급이다. 따라서 흑푸찌 참모와 조합시 순식간에 아군의 재생을 채워줄 수 있다. 원더에 자주 쓰이는 조합은 아니지만 참고해두자. 또한 여러번 힐한다는 점 때문에 백미사와도 궁합이 좋다.




2. 조합 설명, 매커니즘, 운용 팁

기본적으로 재생관련 캐릭터들은 두 종류로 나뉜다.

-아군에게 재생 버프가 일정이상 걸려있을 것을 요구하는 경우(야오sp, 백마리아, 백클락, 백미사, 이즈미mz)

- 혼보드에 재생 버프가 일정이상 있을 것을 요구하는 경우(젠윈sp, 백클락, 자센sp, 파티마sp)


쓰고있는 캐릭터들의 패시브 발동 조건을 잘 유지해서 시너지를 발휘하는 것이 조합운영의 기초이자 핵심이다.

아군에게 재생버프를 걸고, 유지하는 것은 티토sp 참모를 쓴다면 어렵지 않지만, 혼보드에 재생을 유지하는 것은 조금 까다로울 수 있다.


혼보드에 재생을 생성하는 캐릭터들에 대한 주의점을 정리해 보자면



-젠윈슾의 1혼 재생 생성은 윗줄부터 생성된다. 그래서 자유형 4혼이 아닐경우 재생 4개를 써서 금3을 트리거하는게 매우 어렵다. 젠윈슾의 가장 큰 단점 중 하나.



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-백클락, 노스강 이믖의 패시브는 윗사진처럼 재생을 부여하고,

2스강 이믖은 아랫사진처럼 재생을 부여한다.



3. 운용법

1) 야오sp 몰빵조합: 야오sp + 흑혼(보리스, 자센sp) + 이즈미mz/백미사 + 티토리마sp

백혼에 이즈미mz를 쓴 경우 : 금3(재생) 난사

백혼에 백미사를 쓴 경우 : 백2/3으로 재생 버프 뿌리기 -> 패시브 백1이 피가 떨어진 아군에게 발동되도록 지정을 변경해가며 금3 난사


백미사를 쓰는 조합이라면 어느정도 공격을 맞는다는 것이 전제된 상황이므로, 피가 까진 아군을 즉시즉시 백1로 치유할 수 있도록 지정을 잘 정해줘야 한다. 금1로 야오슾 실드를 채우면 피가 안까져서 백3을 발동시키기 힘들 수 있으므로 주의할 것.



2) 재생 서포팅 조합

- 젠윈sp + 흑혼 + 이즈미mz/백클락 + 티토sp

- 백마리아 + 흑혼 + 이즈미mz/백미사/백클락 + 티토sp


흑혼을 뭘 쓰느냐에 따라 운용이 조금씩 달라질 것이다. 기본적으로는 흑혼 위주로 사용하면서, 백혼이 너무 과다해질 경우 백혼의 스킬들로 백혼을 정리하는 운용이 주가 된다.

백혼에 파티마sp를 사용할 경우 처음에 조금만 신경써서 재생혼을 모으면 그 뒤로는 파슾 패시브 백1로 흑혼을 계속 만들수 있어 좋다.

(백1연속 사용 or 젠윈sp 1혼 사용으로 혼보드에 재생 예열 -> 흑혼 사용)




3) 티토슾 재생 조합: 젠윈sp/야오sp/백마리아 + 티토sp + 이즈미mz/백미사

티토슾에게 재생을 부여해서 예열(흑2를 쓰거나 재생이 붙은 흑혼 사용 등) -> 흑4(재생) 난사 (젠윈슾 사용시 흑4(재생4))


사실 운용이 단순해서 딱히 할 말이 없다. 젠윈슾을 쓸 경우 가급적 재생혼 4개를 사용해 흑4를 써서 패시브 금3까지 알뜰하게 발동시키자.





4. 필수 스킬강화


티토리마sp - 2스강까지

재생조합에서 티토리마sp의 중요성은 매우 높다. 재생 추가획득량이 1중첩->2중첩으로 바뀌어 재생을 얻는 순간 무조건 재생 3중첩이 되게 만들고, 스킬계수도 최대 45% -> 75%로 바뀐다.


미사SB, 푸찌SB, 파티마sp - 2스강까지

셋 모두 스킬강화 전후로 재생조합에 유용한 옵션이 추가된다. 특히 푸찌SB와 파티마sp은 2스강 전에는 재생조합에 제대로 써먹지도 못할 수준이므로, 백혼에 기용할 거라면 스강이 필수적이다.


마리아SB - 20강 2스강까지

2/4혼에 재생 획득이 추가되기 때문에 패시브로 발동되는 스킬만으로 재생 중첩을 유지할 수 있게 되며, 패시브에 4혼 발동 트리거와, 피격시에도 조건부로 재생이 유지되는 기능이 추가된다.


모리스SB - 2스강까지

패시브 발동조건이 "1/2혼 연속 3턴 사용"에서 "1/2/3혼 연속 2턴 사용"으로 크게 강화되며, 4혼대신 3혼스킬을 발동시킬수 있게 되기 때문에 야오sp과의 조합이 가능해진다. 야오sp과 쓰기위해선 스강이 필수


4-2. 해두면 좋은 스킬강화


야오sp - 20강 2스강까지

스강 전후로 딜 능력이 크게 증가한다.


클락SB, 이즈미mz - 2스강까지

스킬강화 없이도 재생조합을 굴릴 수는 있지만, 이믖은 스강 이후 혼보드에 재생을 더 많이 부여하게 되고, 클락SB은 조건부 3혼 트리거가 추가되기 때문에 크게 강화된다.


자센sp - 20강 2스강까지

재생조합에선, 자센sp은 광기의 마력구 데미지가 증가한다는 점 외에는 스킬강화나 강화로 얻는 이득이 없다. 따라서 육성하지 않아도 큰 상관은 없다. 하지만 딜을 봐서라도 여유가 되면 키워주자


젠윈sp - 20강 2스강까지

스강을 하지 않더라도 운용에는 큰 지장이 없으나, 원더에서 힐 점수를 위해 기용되기 때문에 강화를 해두는 것이 좋다.



5. 장단점

장점

S급 참모 티토리마sp의 존재

티토슾은 아군에게 재생이 부여되기만 하면 묻지도 따지지도 않고 재생이 3중첩이 되도록 추가 재생을 부여해주며, 스킬계수역시 75퍼 증가시켜준다. 이는 모든 계수증가 참모중에서도 독보적인 수치이다.


만상캐로 대체가능한 조합

이즈미mz는 클락SB과 유사한 스킬셋을 가졌고, 야오sp는 마리아SB와 유사한 스킬셋을 가졌다. 물론 구체적인 활용처는 각각 다르지만, 한정캐가 없더라도 해당 캐릭터들로 대체해 비슷하게 조합을 굴릴 수 있다는 장점이 있다.

저랩원더에선 료 2스강 참모등을 활용할 수 있다는 점도 장점


높은 범용성 (이즈미mz + 티토sp 조합)

재생이 쌓이면 제 성능을 발휘하는 백혼 서포터 + 재생 쌓는 걸 돕고 스킬계수를 뻥튀기 시켜주는 참모라는 가장 단순하면서 간단한 조합이기 때문에, 이 둘만 있어도 원하는 금혼/흑혼을 넣어서 조합을 쉽게 짤 수 있다.


강력한 단일대상 공격

야오sp이나 마리아SB 모두 단일 대상공격이지만, 그 대신 딜이 매우 강하다. '한 번의 공격으로 준 최대데미지'로 점수를 산정하는 일부 원더에서 특히 유리하다. (3-6 잔학한 구도자 등)




단점

쓸만한 흑혼 딜러의 부재

재생 조합이 원더에서 다른 조합과 섞여쓰이는 근본적인 이유

티토슾은 성능만 놓고보면 좋은 딜러이지만, 티토슾을 흑혼에 쓸 경우 참모에 티토슾을 쓸 수 없다는 매우 큰 단점이 있다. 자센sp은 메인 딜러보다는 재생버프 유지 + 광기의 마력구 추가딜을 이용하는 서포터에 가깝다. 결국 순수 재생조합을 굴리려면 금혼인 야오sp이나 마리아SB이 메인딜러가 되야 하는데, 둘다 단일딜러라 광역딜러를 쓰는 다른 조합보단 범용성이 떨어지고, 마리아SB은 패시브로 금혼을 제거하기 때문에 메인딜로 쓰기 힘들다.

결국 야오sp/마리아SB + 자센sp + 백혼 재생 서포터 + 티토sp 참모 같은 순수 재생조합을 쓰는 것 보다,

쓸만한 금흑혼 + 백혼 재생 서포터 + 티토sp 참모 같은 조합을 굴리는게 원더에서 더 유리한 편이다.

(예시: 토요쿠니sp + 치유키sp, 발드리르sp + 어금니sp, 미란다mz + 잔느mz 등등)



맞으면 사라지는 재생 버프의 한계

재생 버프는 맞을 경우 사라진다. 재생 캐릭터들은 대부분 턴 시작시 재생이 있을 경우 발동되는 패시브를 가지고 있기 때문에, 적턴에 공격을 맞고 재생이 사라진다면 제 힘을 발휘하기 힘들다. 이를 커버하기 위해 미사SB, 자센sp, 푸찌SB등의 캐릭터를 쓸 수 있지만, 한계가 있는 편이다.

(미사SB은 재생 6스택을 요구하고, 자센sp은 재생유지외에 서포팅스킬이 부족한 편이다. 푸찌SB은 전방 아군의 재생만 유지가능하다. )


광역실드의 부재 (젠윈sp, 백클락 제외)

젠윈sp, 백클락을 제외하고는 광역으로 실드를 부여하는 캐릭터가 없으며, 그 젠윈sp조차 혼보드 운빨이 매우 심하여 쓰기 까다롭다. 백클락 역시 혼보드에 재생예열및 유지가 필요하다


전체적으로 고강 요구

대부분의 캐릭터들이 2스강 전에는 스킬셋이 나사가 빠져있다. 2스강을 해야 제대로 굴러가는 경우가 많아서 뉴비가 바로 쓰긴 까다롭다.




6. 원더에서의 활용

재생조합으로 쓰이는 경우도 많고, 티토리마sp + 이즈미mz 조합에 다른 금흑혼을 기용하여 쓰는 경우도 많다.


2-7 태양의 신도

백마리아 + 딜런sp + 백클락 + 티토리마sp

제한된 턴 동안 최대한 힐/실드회복/딜을 많이 넣어서 점수를 벌어야 하는 원더.

전방에 있는 적이 죽거나 실드가 0이되면 제한 턴수가 더 줄어드는 기믹이 있어 후방공격이나 지정공격을 하는 캐릭터가 유리하다.

클락SB의 힐과 마리아SB의 후방공격이 활용된다.


3-6 잔학한 구도자

야오sp + 보리스/자센sp + 백미사 + 티토리마sp

실드가 많은 적을 상대로 제한된 턴 동안 최대한 많은 딜을 내야하는 원더.

높은 단일딜을 가진 야오sp이 활약하기 좋으며, 적이 매턴 공격을 하기에 재생 스택을 유지하기 좋은 자센sp, 미사SB등이 기용된다.


4-8 탐욕의 구현

젠윈sp + 어금니sp + 이즈미mz + 티토리마sp

제한된 턴 동안 최대한 실드회복/딜을 많이 넣고, 킬을 많이 해야 하는 원더.

젠윈sp과 이즈미mz가 실드회복을 통해 점수를 벌고, 재생 버프를 받은 어금니sp가 딜을 넣는 식으로 쓰인다.






위에서 설명한 캐릭터 외에도 다이애나sp, 노바mz, 샤를sp등이 재생과 관련된 스킬셋을 가지고 있으나, 셋다 주류 재생 조합과는 거리가 있어서 서술하지는 않았다.

(다이애나sp는 단독으로 쓰이는 굿스터프 탱커, 노바mz는 메타에 밀린 단일 딜러, 샤를sp은 상향먹은지 얼마 되지않아 조합 연구가 덜 됨)

필요하다면 해당 캐릭터들에 대한 내용을 추후에 추가하도록 하겠다.


다음엔.. 뭐쓰지? 뉴비용 만상조합들 (흑디셜진, 딜흑치, 개먹이조합)을 다뤄봐야하나...


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