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[공략] 헬리오폴리스 2~6층 팁

smlles갤로그로 이동합니다. 2022.10.29 23:57:20
조회 294 추천 1 댓글 2
														

어차피 이거 상설화되면 글 하나에 링크 걸어서 묶을거임






이런 방식의 공략글이 한번은 올라간 적이 있었는데

내가 고로시 각을 피하려고 남의 유투브를 가져왔었지만

조금 지나서 보니까 채널 폐쇄, 외부링크 방지 이런게 걸리면서 여기서 바로 못 보는게 많더라고

그래서 영상은 어지간하면 내걸 사용하되

나만큼 대깨성이거나, 외부링크 방지 이런 것을 걸지 않는게 확실한 사람은 내가 그 사람걸 가져올거야


또한, 이 글에 적혀있는 내용들은 대부분 내가 본부부계정, 총 3계정을 밀면서 겪어본 시행착오들이 적혀있다.

뒤집어서 내가 겪지 못한 시행착오는 여기에 안적혀있으니까 그런건 질문하면 된다.


공통적으로 심의 5는 성랑의 공격력이 20% 상승하나, 여뎀이 20% 감소한다.

따라서 방어력을 뚫는게 문제가 된다기 보단

뚫더라도 데미지가 개같이 박히는게 주로 이슈가 됨







2층 15심의



심의 7 : 벤누(피닉스) 의 회복이 200, 공격 내구가 50% 상승

심의 8 : 슈테판의 공격, 내구 상승, 받은 마법 데미지의 200%만큼 반사, 방어력 저하,변경효과 무시

심의 9 : 복병이 엄청난 지속 데미지를 받음.





이게 극단적인 저스펙팟을 사용하니까 혼란 똥꼬쇼를 하는데,

사실 이 동영상의 의의는 토큰 기생성을 못쓰다보니

그 자리에 발디나 이와도노를 기용 할 수 있다. 에 가까움

혼란 쓸 일 있으면 대충 참고하셈

뭐, 슈테판에 혼란넣고 이득보겠다면 백제가 같이 따라와야겠지만...


피닉스 이새끼 부활하면 피젠 350이라서 좀 단단하다.

그래서 나는 활원딜을 니이시로이라는 많이 약한애를 줘서 똥꼬쇼 하지만

치하야 두면 피닉스 방치플레이 가능

근데, 배포에 현라고 있잖아? 활 밑자리에 현라고 주고 편안하게 하면 됨.


이건 진짜 극단적인 저스펙 팟이라 혼란똥꼬쇼를 세게 했음.






3층 15심의


심의 7 : 일반공격이 근접공격이라면, 데미지가 75% 감소

심의 8 : 모든 적은 밀치기, 상태이상에 내성을 지닌다.

심의 9 : 모든 복병은 범위가 90% 감소한다.


심의 7에 의해서 빨간타일 맴버는 거기서 거기임


닛카나가 있으면 좋고

없으면 천동 칸스토박고 같은자리 주면 그럭저럭 딜은 박힘


마찬가지로 번딜이 많이 사용되는데, 추천맴버는 카를,이와츠루기,백제같은 원딜판정 캐릭터가 낫다.

돗토리... .피닉스 전용으로 쓸 순 잇겠다.


번딜로 저격하면 좋은 우선순위는 카마이타치, 불바퀴, 피닉스(화속내성주의), 이누가미 순


어차피 대부분 요괴기도 하고, 메이지(최소 하프메이지)를 줄거라 7번 심의가 신경쓰이진 않는 편












4층 17심의


심의 7 : 모든 적은 이동속도 감소,변경 효과를 받지 않으며 공격,내구는 50%, 방어는 25% 상승한다

심의 8 : 거대화가 3단계 이하인 성랑은 계략 소비 기가 4배, 4단계 이상인 성랑은 소비기가 절반

심의 9 : 거대화가 4 이상인 경우, 거대화 1당 범위가 10% 감소, 계략 쿨타임이 15% 증가

심의 10 : 라가 받는 데미지가 75%감소, 물리계통의 원거리 공격이라면 90%감소, 공격상승, 혼란,화상 내성



※17심의 수정 문단

범위 깎 이슈로 인해 이지매 쇼가 어려워지는 경향성이 생겨 쿨감 와카사 덱이 낫긴 하다.

덱 화력만 준수하다면, 와카사 1토큰에 보내는 것도 가능하지만, 그런 사람들은 어차피 이런 글 안 본다.

와카사오니가 막혔더라


피닉스가 연격을 안치면 다행인데, 때리고 죽고 부활해서 바로 연격하는 경우가 있으니까

탱킹은 책이 아닌 수동거대화가 가능한 캐릭터로 하는것이 좋다.


초반의 폭컨은 칸스토급 둠사와의 계략으로 한방내던가

영상처럼 짤짤이 치고, 막타로 번계략 지지던가 선택하면 된다.


두번째 폭컨은 3시방향의 날파리 11시방향의 날파리 포탈앞에 철포가 나온 후 시작

계략을 미리 준비할 수 있다면 하는게 좋다.

범위가 감소되기 때문에, 일부 캐릭터가 쿨감을 못 받는 경우가 있어서니까

그건 ... 알아서 감안 하셔야 


만일, 보스전의 와리가리 컨트롤이 빡세다 싶으면 공속깎,후딜연장을 넣을 수 있다면 넣어주면 된다.

쿨감 와카사덱의 장점은 공속 후딜디버프를 넣을 만큼 손이 여유롭다는 것이다.

문제는 산성에서 공속 후딜을 어디서 구하냐는 것 정도










5층 17심의


심의 7 : 공격대상이 1 고정 (단, 범위 내 전체공격 제외)

심의 8 : 법술, 지팡이, 책, 하라에구시, 방울성랑에겐 엄청난 지속 데미지 발생

심의 9 : 모든 적의 공격속도가 50% 상승, 공격 후 딜레이가 50% 단축

가하는 데미지가 25%상승, 피격 데미지가 25% 경감

심의 10 : 슈테판이 받는 이동속도 변경,감소효과 및 상태이상 무시, 가하는 데미지와 방어 상승, 받는 마법데미지 감소


발동 중 무신 특기 : 원거리 판정의 공격 피격시 반격, 공격시 적을 5초간 화상상태로 만들며 슈테판에 의한 화상상태를 받는 적은

무기로 인한 회복 행위를 할 수 없으며, 또한 무기에 의한 회복을 받을 수 없다.


타겟 1 고정이니까 배포로 뿌린 현라고가 보통은 중요하다.

체이테 및 올림포스가 있는 경우는 그쪽 빌드를 가는 것이 맞긴 한데

현라고 배포 타이밍이랑 안 맞고, 올/체 둘 다 없으면 걍 나중에 와라 ;;;


※17심의 문단 수정

어차피 쿠시가 금지라 코스트맴버는 카스가야마 + 현탓치 고정

있는경우는 클키이 대동해서 쌍가무 체제로 가도 좋으나, 무신특기에 의해

회복이 불가능하므로, 이 경우 화력으로 찍어 누른다고 생각하는 것이 좋다


그리고, 택틱중 일부는 둠사와가 가무자리 오른쪽 자리에 배치되는게 있는데

그런 택틱은 둠사와가 슈테판을 치기 때문에 거대화 아껴놓고 계략을 맞춰서 켜야함


그리고 그 경우, 매직나이트가 문제가 될 수 있는데

카스가 금족칼 + 홋호 계략을 카스가에 걸면 미드 딜러가 잡아준다.

다만, 추가 심의에 의해 아플 수 있으니까 어차피 5성인 캐릭터, 칸스토 박아버리자


타겟 1 심의가 존재하기 때문에 채찍을 기용하는 경우 장비를 잘 봐야한다

어차피 타겟 1이겠다, 범위가 가장 넓은 OUC 동봉무기를 들고 오는 경우가 많기 때문









장기전 존버덱




인생은 한방이다 딜 찍 누





6층 17심의


심의 7 : 서양형 카부토의 방어력 상승, 고정무기가 아닌 근접무기종에 의한 공격을 받았을 때 공격의 100%를 반사함

심의 8 : 계략 쿨타임 50%증가, 범위를 지정하는 데미지 계략의 데미지 50% 상승

심의 9 : 모든 적의 내구 100% 상승, 이동속도 감소 효과 및 상태이상 내성

심의 10 : 무신 슈테판의 내구,방어 상승, 공격후딜레이 절반, 가한 데미지의 50%만큼 회복, 방어저하효과 및 상태이상 무시


발동 중 무신 특기 : 원거리 판정의 공격 피격시 반격, 공격시 적을 5초간 화상상태로 만들며 슈테판에 의한 화상상태를 받는 적은

무기로 인한 회복 행위를 할 수 없으며, 또한 무기에 의한 회복을 받을 수 없다.


※17심의 수정 문단

극단적인 똥꼬쇼덱을 소개하는게 좋을까? 라는 생각을 가끔 하는데

장기전을 갈 수 있다는 덱이 있다는 것이 중요하다고는 생각한다.

그래서 딜찍누 버전도 따로 가져왔다.


근데, 웬만하면 카를은 있는게 좋은데

계략 쿨타임 증가효과때문에 첫 계략이 너무 늦어서 꼬이는경우가 많기 때문 (그리고 초계시설도 ㅎㅎ)


전체적으로 방어력이 높기때문에 1~2돌 라퓨타 '따위'로는 생채기조차 못내는 경우도 많다,

따라서, 라퓨타는 정직하게 보스딜러이며(단, 우치 or 발우치가 전제되어야 함)

가는 길은 둠사와로 미는게 일반적이고

쿠시,방울덱도 따로 쓸 순 있는데, 이 경우도 존버덱 경향성이기 때문에, 주의


5층의 슈테판이야 딜타임이 남지만 6층의 슈테판은 우치+라 같은 조합 아니면 순삭 안되서

이런식으로 진행 해야 할 가능성이 높다.

또한, 회복무기에 의한 회복 금지기 때문에, 순수방어기보다는

수치가 낮아도 회복동봉 방어기 내지 순수회복기가 좋다.

예를들면 원본 쿠쿠치꺼? 덱이 압축이 안될 것 같긴 한데


그리고 그거 아냐? 슈테판은 '서양의 무장'이기 때문에 서양형 취급을 받아서 올붕이같은걸로 잡는것도

조합 너무 크게탐 어지간한 흡혈기론 자살쇼야


라퓨타를 사용하는 경우, 장비는 오뢰신기로 고정인데, '반격'은 연격계에 반응 덜해서 그렇다.

'반사'랑 '반격'은 다르다고 틈만나면 내가 이야기 하는 것 같다.


반사는 받는새끼가 받는 데미지를 기준으로

반격은 공격하는새끼가 한 번 때리는 기준으로 한다.

따라서 예시를 들면 현재 심의를 받는 슈테판은

아케슈같은경우 빵빵빵 쏘지만 반격은 저 빵빵빵 중 첫번째 빵 만 받고 나머지 빵빵은 피해를 받지 않지만

창에 니라이카나이 들리면 쵹쵹 찌르지만 쵹에 피해 한번 받고 두번째 쵹에도 피해를 받는다는 차이가 있다.


※17심의 기준 문단 분리

포탈타는걸 기다렸다가 찍어 누르는 것은 다른 것 보다, 금족을 주면 화력이 약해지고

금족을 안주면, 애매한 화력에선 슈테판이 원딜 범위를 이탈하고, 매직나이트 쳐서 죽는 이지선다가 걸린다.

한번 해보고 화력이 누가봐도 부족하면, 덱 정비부터 다시 해야한다.

라퓨타의 경우, 이동기능이 실장되었으므로, 포탈 텔포전에 라퓨타로 한번에 잡는것을 ... 권하지만

추가 심의가 내구 100%라서, 어지간해선 안 될 가능성도 높다.

다시해봤는데 안되더라

내꺼 라퓨타 3돌이니까 믿어도 될 듯 


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