디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[일반] (재업)2.SFM(Source FilmMaker)가이드 - 카메라와 모델

도트세상갤로그로 이동합니다. 2017.12.24 09:37:48
조회 3161 추천 4 댓글 2
														

1. SFM(Source FilmMaker)가이드 - 창작마당과 맵 (링크)





재밌는 소스 필름메이커(섹X 필름메이커 아님ㅎ)를 자기위로하는데만 쓰는 중붕이들

너네가 직접 소필메로 만들어보지 않을래?



전 화에서 맵을 불러오고 난 직후에서 시작한다.


viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b91e9382665f56e7b47f1961e9d62e2b465501039d7ec7da


우선 카메라를 만들어야하는데,

왼쪽 애니메이션 셋 에디터에서 +버튼을 누르거나 오른쪽 클릭을 하면 된다.


카메라 없으면 이동도 못한다. 븅신 프로그램



viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b95ac0d9095456e9bd741d09b1867d2a6a8284c026288139e47068f2


카메라를 생성한 후, 카메라를 Viewport 화면으로 드래그시키자.


그리고 제일 중요한 F3를 눌러 모션 에디터로 이동하자. 이게 제일 중요한데,

편집이 가능한 상태로 해야 카메라를 만지든 모델 자세잡든 모션 에디터에서만 가능하기 때문이다.

글씨 크게할 정도로 중요함


기본적인 상태는 클립 에디터(F2)로, 렌더링된 화면을 미리보기해준다. 그 외의 기능은 기억이 안남.

그래프 에디터(F4)도 잘 사용안하는걸로 안다.



viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b91e9382665f56e7b47f1961bf8579c4f9c2248036fb02b7


그 후 Viewport 화면을 누르고 있으면 카메라 사용이 가능한데,

WASD는 이동이고 Z는 수직 상승, X는 수직 하강, 마우스 휠 업.다운은 확대/축소다.


gif가 존나게 끊기는것 같지만, 사실 실제로 글쓴이의 컴이 구려서 렉걸리는 것이다.

램 4GB에 글카 지포스 9600 GT다. 존나게 슬프다.



터가 좋은곳으로 가자



viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b95ac0d9095456e9bd741d09b1867d2a3ad08494737a856be47068f2


대충 널찍한 곳으로 왔다. 이제 모델을 불러와야 한다.



viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b91e9382665f56e7b47f1961bf857e6254d40ce9b8efe7a8


아까 새 카메라를 만들었던것처럼 새 모델을 불러올 시간이다.

방법은 아까하고 동일.



viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b95ac0d9095456e9bd741d09b1867d2a6b85d0c3777cd13ce47068f2


모델 불러오기 창이 뜨면 모델들을 불러오기 시작한다. 엔간히 똥컴아니면 10초 내에 불러와진다.

근데 내컴은 아니다 슈발



viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b91e9382665f56e7b47f1961bd862ccf6572b3b272b9a8ec


맵 불러올때처럼 필터를 워크샵으로 바꾸고 우리 킹갓 에그맨님에게로 가자.



viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b95ac0d9095456e9bd741d09b1867d2a3ad682c02779863ae47068f2


필터를 바꿔도 폴더위치는 변하지 않기때문에, 검색 필터를 사용해서 찾는게 필수적이다.

아니면 폴더 하나하나 찾아가면서 파일을 찾아야하고, 가끔 충돌난 파일을 열게되면 소필메가 튕기기때문이다.


중붕이들은 Ctrl + S를 습관적으로 눌러 저장을 자주하자. 아니면 나처럼 파일 여럿 날린다.


에그맨 모델을 찾았으니 생성시켜주자.



viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b95ac0d9095456e9bd741d09b1867d2a3f85879b217c803ae47068f2


아 ㅆㅃ 이 놈의 고간은 인간형 모델이면 죄다 카메라 앞에 소환되기 때문에 항상 여기가 먼저 보인다.

5년동안 소필메를 해도 놀란다.



viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b95ac0d9095456e9bd741d09b1867d2a3e84d3c42628876ce47068f2


이제 모델의 관절을 꺾어서 자세를 만들어줘야 하는데, 그럴려면 클립 에디터(F2)에서 모션 에디터(F3)로 바꿔줘야 한다.



viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b95ac0d9095456e9bd741d09b1867d2a38848592747d8f6de47068f2


바꿔주게 되면 아래 초록색 바가 생기는데, 엔간하면 건드리지 말자.

영상에서 모션을 삽입하거나 카메라 위치를 바꿀때 등 A부터 B까지의 행동을 삽입하는 부분이다.


이번엔 영상이 아니라 사진을 만들것이기 때문에 건드릴 필요가 없다.



viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b91e9382665f56e7b47f1961b9812a686b4e42ad8b898317


이제 워크 카메라를 만들어줘야 한다. 원래의 카메라와는 별개의 카메라로, 작업용으로 자주 사용하는 카메라다.

단, Ctrl을 누른 상태에서 camera1이 있는 버튼을 눌러주는게 좋다. 이미지는 편의상 그런것으로,



viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b95ac0d9095456e9bd741d09b1867d2a3a8ddfc12179d43de47068f2


그렇지 않는다면 워크 카메라가 처음 맵 불러올때 심해에 있던 그곳에 생성된다.

Ctrl을 누르면 워크 카메라가 버튼 누르는 카메라의 복사가 되기 때문에, 빠르고 간편하다.



viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b95ac0d9095456e9bd741d09b1867d2a68d6d0c1277b8e68e47068f2


워크 카메라로 본 카메라와 에그맨. 저 하얀색 선들은 카메라의 화면이 나오는 범위를 보여주는 것이고,

분홍색 선은 나중에 언급할 Dof 영역의 위치다. 이것은 나중에 카메라 옵션에서 다루도록 하겠다.


그런데 에그맨이 검은색 점들로 뒤덮여있는 모습이 너무나도 징그럽지 않은가?

게다가 나같은 저것때문에 렉이 졸라게 심해진다.


ssao에 대한 이미지 검색결과


저 검은색 점들의 모임은 중붕이들이 고사양 게임을 할때 옵션에서 본 SSAO이다.

이 예시를 벽을 보면 오프되기 전의 벽은 그림자가 없는데 온된 벽은 그림자가 생긴 모습이다.


대충 말하면 오브젝트 주위에 그림자가 생겨 다른 오브젝트하고 구분이 용이하게 만드는 옵션이다.


단 소필메에서는 렌더링되기 전이기때문에 부드럽게 이어지지 않고 저런 모습이다.



viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b91e9382665f56e7b47f1961e9802c56adfa266b203708f3


작업하는 중에는 필요없고 최종 렌더링할때만 켜도 되므로 작업중 렉만 걸리게하는 이걸 끄도록 하자.

Viewport화면에서 오른쪽 클릭을 해서 가장 위쪽의 렌더 세팅으로 들어간다.



viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b91e9382665f56e7b47f1961ea8d29e3f21aa59e6736b1eb


여기서 AO의 유무와 DOF의 세기, 모션 블러의 세기 등의 세기를 조절할 수 있다. 모델에 보더2처럼 라인도 넣을 수 있다.

AO의 세기는 카메라 옵션 설명할때 다시 설명해줄테니까 작업중에는 다 꺼버리자.



viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b95ac0d9095456e9bd741d09b1867d2a38d4d390277d843ee47068f2


쨔잔~ 징그러운 점들이 없어지고 한결 렉도 없어졌다.

그런데 내 똥컴은 원래 렉이 심하다 ㅅㅂ



viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b91e9382665f56e7b47f1961be867809437afefb71433c3b


이제 자세를 만들어줘야 하는데, 애니메이션 셋 에디터에서 관절을 하나하나 찾아 꺾어줄 수도 있지만,

Ctrl을 눌러 모델에서 관절을 직접 찾아 꺾어주는게 훨씬 편하다. 



viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b91e9382665f56e7b47f1961bed67d21f2adf6bec2f28512


그런데 에그맨 모델의 관절은 점으로 표시되는데, 이건 케바케의 경우다.

공식적으로 지원하는 팀포2의 관절은 이렇게 표시되고, 이게 자세만들어주기 수백배 편하다.


하지만 워크샵에서 자체 제작하는 모델이 아니고 타 엔진에서 추출한 소닉이나 등등의 모델은

뼈의 모습으로 나타나지 않고 이렇게 나오는 케이스가 굉장히 많다.

자체 제작해도 그냥 안하는 새끼도 많다. 결국 케바케.



viewimage.php?id=2cb2d521e4df3d&no=29bcc427bd8077a16fb3dab004c86b6f24b7e12241bb1d95d586e9c32eba3383d1b91e9382665f56e7b47f1961ed817a3f31461c22cf9aab9f


이제 모델의 자세를 만들어줘야 하는데, QWER을 눌러서 편집 도구를 바꿀 수 있다. 도구들의 기능은 아래와 같다.


 Q  선택 - 드래그하여 여러개의 관절을 선택할 수 있다. 방식이 포토샵의 자유영역 지정이랑 비슷함.

 W  이동 - 관절 기준 XYZ 축으로 이동하거나, 수평, 수직으로 이동 할 수 있는 툴. 자유이동도 가능하다. 움짤의 캐릭터의 팔이 늘어날때 쓴 툴이다.

 E 회전 - 관절 기준 XYZ 축으로 회전시킬 수 있다. 자유방향 회전도 가능.

 R 스크린(Screen) : 위 움짤에서 주황색 원이 있는 툴이다. W와 E의 기능을 조금씩 넣은것같은 기능인데,

자유 이동이 가능하고, 자유 회전이 가능하며, 왼쪽에 있는 작은 동그라미를 눌러서 툴 자체의 위치를 변경시킬수도 있다.


WER 툴의 중앙에 있는 네모를 누르면 자유이동이 가능한데, 쉬프트를 누른상태로 이동을 하면 맵, 오브젝트를 따라 움직인다.

근데 워크샵 맵중에서 이렇게하면 우주 저 멀리로 모델이 꺼지는 맵도 있다;


내가 주로 사용하는건 WE고, 사람마다 선호도 차이가 꽤 크게 나타난다.



모델의 자세는 이 도구들로 관절을 꺾어서 만들어주면 된다.

그리고 이게 바로 SFM이 인형놀이라고도 불리는 이유인데, 미술 참고용 관절인형을 꺾어서 만드는것처럼 캐릭터도 이렇게 만들어주기 때문이다.


그래서 익숙하지 않은 사람은 졸라게 어색할 수 있다. 익숙해져도 힘들지만.

어색한건 세계 공통인지 관절을 IK로 바꿔주는 창작마당 아이템도 많은데, 그건 3화에서 보여줄 것 같다.





3화에서 계속-

-------------------

소필메갤에 재업

추천 비추천

4

고정닉 0

0

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2864 설문 비난 여론에도 뻔뻔하게 잘 살 것 같은 스타는? 운영자 24/06/03 - -
80 일반 소필메 켜면 걍 시커먼 창이 뜨는데 이거 이유 아는사람??? [2] ㅋㅇㄹㅇ(175.197) 18.01.18 121 0
79 일반 커스텀 소리가 제대로 안넣어진다 광부갤로그로 이동합니다. 18.01.18 145 0
78 일반 세핑 파티클은 어디에있음? [1] 광부갤로그로 이동합니다. 18.01.18 101 0
76 일반 소필메 7일차 궁금한게 이써요 [2] 장윤성(221.151) 18.01.17 392 1
75 일반 여기에 소필메로 애니메이션 제작 가능한 사람 있음? [3] 귀두갓갤로그로 이동합니다. 18.01.17 273 0
73 일반 sfm어케봅니까? [1] 팔랑X3갤로그로 이동합니다. 18.01.17 183 0
72 일반 토지니어 포징 [3] 선풍기갤로그로 이동합니다. 18.01.15 180 0
71 일반 여기가 소스 필름 메이커 갤러리 인가요???? [1] Buzzfan13갤로그로 이동합니다. 18.01.15 180 0
70 일반 어제 그거 해결한 포징 [1] 선풍기갤로그로 이동합니다. 18.01.15 220 0
69 일반 아 씨바 이거 어카냐 [2] 선풍기갤로그로 이동합니다. 18.01.14 144 0
68 일반 그러고보니까 apeture로 먼거리만 블러로 처리하는 방법은 없나? [3] K-Chronos갤로그로 이동합니다. 18.01.14 136 0
67 일반 신규 도발은 소필메에서 어떻게 씀? [2] 광부갤로그로 이동합니다. 18.01.14 192 0
66 일반 ao 끄니까 되는데 또 다른 문제가 있음 [7] DEWILL갤로그로 이동합니다. 18.01.13 180 0
65 일반 블렌더도 취급하냐? [3] 저여갤로그로 이동합니다. 18.01.13 637 0
64 일반 저거 vmf 문제라고 올린사진 vmf 오류맞음 [1] 魔境(121.152) 18.01.12 201 1
62 일반 프로 애니메이터의 소필메 제작과정 [2] 빛나는보배갤로그로 이동합니다. 18.01.12 350 1
61 일반 sfm 프로그램 써본적 없는데 [5] 야생마상훈쨩갤로그로 이동합니다. 18.01.12 409 0
59 일반 아랫글 이렇게 한번 해바 [3] 빛나는보배갤로그로 이동합니다. 18.01.10 187 0
58 일반 아 니미시발 [2] DEWILL갤로그로 이동합니다. 18.01.10 246 0
57 일반 SFM 어디서 배우나 [1] 강강기깁갤로그로 이동합니다. 18.01.09 236 0
56 일반 소필메 제작자들 - KrasniyB (2) [1] 강강기깁갤로그로 이동합니다. 18.01.09 304 0
55 일반 만든거 다 [1] ee(218.49) 18.01.04 167 0
54 일반 소필메 제작자들 - KrasniyB (1) [2] 강강기깁갤로그로 이동합니다. 18.01.04 192 1
50 일반 그 포커싱 있잖아 [2] ㅇㅇ(182.216) 18.01.03 97 0
49 일반 짤 두개 만든거 [1] DEWILL갤로그로 이동합니다. 18.01.03 193 2
48 일반 [5] ㅇㅇ(182.216) 18.01.01 207 0
45 일반 이번 색시는 뭐냐 [2] 강강기깁갤로그로 이동합니다. 17.12.30 139 0
44 일반 소필메 명작 [2] ㅇㅇ(175.223) 17.12.28 225 0
42 일반 짤 잘찍는법 [3] RIfleman갤로그로 이동합니다. 17.12.26 309 0
41 일반 레포데 꿀잼 ^^ ㅇㅇ(222.99) 17.12.26 225 0
40 일반 소필메에서 멀티포커스는 불가능하냐? [2] DEWILL갤로그로 이동합니다. 17.12.25 234 0
39 일반 소스포르노메이커 갤이생겻네 [2] ㅇㅇ(110.70) 17.12.25 288 0
38 일반 연습작 [2] ㅇㅇ(210.179) 17.12.25 185 0
37 일반 소필메 명작 [2] ㅇㅇ(222.99) 17.12.24 197 0
33 일반 [sfm]여자스카웃 걷기 [2] 빛나는보배갤로그로 이동합니다. 17.12.24 438 10
32 일반 사실상 팀갤 짤쟁이들 멀티나 다름없는거 같다 [1] DEWILL갤로그로 이동합니다. 17.12.24 193 0
30 일반 새대가리 5형제 [2] DEWILL갤로그로 이동합니다. 17.12.24 180 6
28 일반 소필메 명작 [1] ㅇㅇ(222.99) 17.12.24 560 0
27 일반 오우 개꿀갤이네 Replika갤로그로 이동합니다. 17.12.24 135 0
26 일반 이거하면 퀄 좋은 여캐 만등수 있음? [3] ㅇㅇ(58.121) 17.12.24 267 0
25 일반 소필메는.. 이때 이후론..퇴물아니에여.? [1] ㅇㅇ(58.121) 17.12.24 263 3
24 일반 5. A Hat in Time 모자걸 SFM 모델 후기 [1] 도트세상갤로그로 이동합니다. 17.12.24 1422 3
22 일반 내가 썼던 SFM가이드 다 올렸고 모델후기는 재업안함 도트세상갤로그로 이동합니다. 17.12.24 190 0
21 일반 (재업)SFM 초보들을 위한 창작마당 모음집 만들어옴.workshop [1] 도트세상갤로그로 이동합니다. 17.12.24 1299 0
20 일반 (SFM가이드 번외 재업) 추천하는 SFM 창작마당 아이템 - 2 [4] 도트세상갤로그로 이동합니다. 17.12.24 3037 0
19 일반 (SFM가이드 번외 재업) 추천하는 SFM 창작마당 아이템 - 1 [1] 도트세상갤로그로 이동합니다. 17.12.24 3840 2
18 일반 (재업)4.SFM(Source FilmMaker)가이드 - 조명과 마무리 [1] 도트세상갤로그로 이동합니다. 17.12.24 4802 8
17 일반 (재업)3.SFM(Source FilmMaker)가이드 - 모델의 자세 [1] 도트세상갤로그로 이동합니다. 17.12.24 8164 6
일반 (재업)2.SFM(Source FilmMaker)가이드 - 카메라와 모델 [2] 도트세상갤로그로 이동합니다. 17.12.24 3161 4
15 일반 (재업)1.SFM(Source FilmMaker)가이드 - 창작마당과 맵 [3] 도트세상갤로그로 이동합니다. 17.12.24 5453 10
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2