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[정보] 슈퍼로봇대전 UX DLC 쯔메슈퍼로보/캠페인 맵 공략

ㅇㅇ(116.36) 2021.11.16 17:41:19
조회 2702 추천 20 댓글 5
														






쯔메슈퍼로보 : 주어진 기체와 상황에서 목적을 달성하기


별도로 제시된 바가 없다면 명중/회피는 100%이며 확률이 개입되지 않는다.


주로 1~2턴의 제한이 있고 하나의 답안이 있다. 바둑의 기보 내지 묘수풀이와 비슷하다.


원호나 지형대응, 정신기 구조 등 시스템 전반을 활용해서 풀어야 한다.


※ 각 링크 내 이미지가 많으므로 스압 및 데이터 주의





캠페인 맵 : 주어진 기체와 상황에서 맵 클리어하기


내가 키운 부대가 아닐 뿐 일반 전투와 비슷하다. 통상 맵처럼 서로의 능력차에 따라 명중/회피가 결정된다.


맵마다 전장 상황이 정해져 있으니 대략적인 지침(보스가 북쪽에서 내려오니 남쪽의 잡병들 처리하며 기력 올리기라던가) 정도는 가능하지만 쯔메슈퍼로보처럼 명확한 기보를 들어 내는 건 어렵다.


캠페인 맵은 확률이 개입하므로 정해진 공략은 나오기 힘들다. 본문 하단에 간단한 공략 지침만 서술



각 공략의 기반이 된 위키 링크는 아래와 같다


https://srwux.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%84




DLC 플레이 방법 : 인터미션에서 '추가 컨텐츠' 진입





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3번째의 '쯔메슈퍼미션'과 4번째의 '캠페인 맵'을 클리어하면 각각의 지정된 보상을 획득 가능


최초 클리어 이후에도 반복해서 플레이할 수 있으며 2번째부터는 보상이 자금 2000으로 변경


※ UX의 DLC는 회차 진행 시 최근작처럼 재플레이 없이 자동 보상 획득 같은 거 없다


우직하게 매 회차 수동으로 클리어해야 보상을 받을 수 있다







쯔메슈퍼로보 공략 링크 및 보수 리스트(클릭하면 이동)


총괄 간이공략

(해설×, 캡처×, 공략문장만 나열)


라이트

보상 : 히트&어웨이, 카운터, 자금 2만


초회판 특전

보상 : E세이브, B세이브, 자금 2만


주간 패미통

보상 : SP업+1, 집중력+1, 자금 83200


엔터브레인 공략본

보상 : 전체공격+1, 간파, 자금 83200


슈퍼보로 채널(이름 없는 맵)

보상 : 가드, 대시, 자금 8만


PMC 특전

보상 : 투쟁심, 연속행동, 자금 5만


1탄

보상 : 서포터, 자금 5천


2탄

보상 : 수리장치탑재, 자금 5천


3탄

보상 : 거리보정무효, 자금 5천


4탄

보상 : 기력+(방어), 자금 5천


5탄

보상 : 노력가, 자금 5천


6탄

보상 : 정밀공격, 자금 1만


7탄

보상 : 총의 명수, 자금 5천


8탄

보상 : 이동+(자금), 자금 1만


9탄

보상 : 기력+(공격), 자금 1만


10탄

보상 : 강운, 자금 1만


11탄

보상 : 검호, 자금 1만


12탄

보상 : 어태커, 자금 1만


13탄

보상 : 보급장치탑재, 자금 5천


14탄

보상 : 개조스킬, 자금 5천


15탄

보상 : 지형적응상승, 자금 2만


16탄

보상 : 완전방어, 자금 1만


17탄

보상 : 이동+(정신), 자금 1만


18탄

보상 : 선수필승, 자금 2만


19탄

보상 : 기력 각성, 자금 1만


20탄

보상 : 연속타겟무효, 자금 2만


21탄

보상 : 예지, 자금 2만


22탄

보상 : 전 스탯 상승, 자금 2만


23탄

보상 : SP회복, 자금 2만


24탄

보상 : 강습, 자금 2만






캠페인 맵 보수 리스트


라이트

보상 : 인파이트+1, 건파이트+1, 자금 3만

공략 포인트

- 그라함을 중심으로 붙어서 전투. 그라함이 몇 기 격추하고 나면 일반병에게는 GN필드로 데미지를 입지 않는다

- 일반병 처리 후 왼쪽으로 이동, 정신기를 사용해서 격추


초회판 특전

보상 : 원호공격+1, 원호방어+1, 자금 3만

공략 포인트

- 네임드가 북쪽에 있으므로 남쪽부터 정리

- 스메라기가 집중타겟이 되지 않도록 주의. EN소모 및 타 유닛 기력 관리(막타)가 필요

- 보조 역할인 R다이건과 라이라스는 PU를 짜는 것도 방법


1탄

보상 : 인파이트+1, 건파이트+1, 가드, 경험치+1, 자금 3만

공략 포인트

- 장기전이므로 EN/SP 관리에 주의. 반격무기가 과도하게 잡히는 경향이 있다

- 일정 수 격파 시 적 증원. 아군 페이즈에는 ELS를 우선 격추하는 것이 편리

- SP가 떨어지면 트랜잠 버스트/너브 크랙을 활용

- 맵병기를 활용하려면 일직선 형태로 서는 것이 좋다. 적의 초기 배치를 보고 배치할 것

- 쾨니히 몬스터가 가장 넓은 범위에 잔탄 4발, 연속행동 보유라 유용하다


2탄

보상 : 원호공격+1, 원호방어+1, 히트&어웨이, 집중력+1, 자금 2만

공략 포인트

- 맵병기 범위가 넓은 키라의 기력 상승을 목표로 잡졸 사냥


3탄

보상 : 저력+1, SP업+1, 카운터, 경험치+1, 자금 5만

공략 포인트

- 별도 없음. 기력을 올려 보스 격추


4탄

보상 : 집중력+1, 지휘+1, E세이브, 인파이트+1, 자금 5만

공략 포인트

- 적이 PU 2기 이하로 줄어들면 자폭 미사일이 증원되니 주의

- 우측의 페스툼 계는 동화 우려가 있으니 전부 격추

- 좌측의 적들은 하나씩만 격추하여 SU로 만든 뒤 튼튼한 유닛들로 엘샹크 원호


5탄

보상 : 전체공격+1, 저력+1, B세이브, 경험치+1, 자금 5만

공략 포인트

- 중앙 포인트에서 매 턴 적 증원. 아군이 포인트 진입 시 증원 중단

- 1턴에 발키리를 제외한 아군을 마크로스 쿼터에 태우고 쿼터가 가속을 써서 달린 뒤 2턴에 발진해서 증원 포인트를 점령. 쿼터에 필중을 걸어두면 2턴 EP에 근처 적들이 정리된다


6탄

보상 : SP업+1, 지휘+1, 기력한계돌파, 건파이트+1, 자금 5만

공략 포인트

- 목표 유닛들은 일격에 죽이지 못하면 완전회복. PU나 원호를 사용

- 목표와 아군을 범위에 넣고 트란잠 버스트를 사용. 명중률이 부족하면 직감/집중 사용

- 합체기보다는 강한 PU로 잡는 게 편하다


7탄

보상 : 집중력+1, 연속행동, 연속타겟무효, 경험치+1, 자금 10만

공략 포인트

- 조연급 캐릭터 구성이므로 주의

- 2턴 EP에 북쪽에서 적 증원

- 지휘, 교란, 리플렉터 코어, 너브 크랙 활용


8탄

보상 : 전체공격+1, 투쟁심, 어태커, 격추수+5, 자금 10만

공략 포인트

- 적들 중 네임드가 총 21기(PU 2기, SU 17기)에 달하는 전력전

- 리플렉트 코어, 너브 크랙, 복합 센서 활용. 트란잠 버스트는 잡몹이 적어 기력이 부족하다

- 무장의 사거리나 컨셉이 안 맞는 PU가 몇 있으니 교체하면 좋다


9탄

보상 : 인파이트+1, 건파이트+1, 대시, 경험치+1, 자금 3만

공략 포인트

- 1탄과 마찬가지로 일정 숫자 격추 시 적 증원

- 전원 연속행동을 가지고 있으니 활용

- 턴 종료 시 정신기와 진형을 잘 짜서 던져두면 EP가 끝나지 않는 마법을 볼 수 있다. 전함의 HP에 주의

- 보급요원 둘은 보급기능이 있어 이동 후 보급이 가능

- 체력이 만 단위인 전함급은 굳이 힘을 빼지 말자. 굳이 잡아야 한다면 맵병기로

- EN이 부족한 경우 탑재했다가 전함에 붙어서 발진-공격-전함의 회수로 돌려막기가 가능


10탄

보상 : 원호공격+1, 원호방어+1, 간파, 저력+1, 자금 3만

공략 포인트

- 증원도 기믹도 없는 맵

- 네임드가 오면 너브 크랙 사용


11탄

보상 : 전체공격+1, 집중력+1, 사이즈차무시, 경험치+1, 자금 5만

공략 포인트

- NPC 손상향은 전투보다 여포에게 이동을 우선시하니 고려해서 미리 적을 정리

- 적이 전부 SU니 SU 그대로 전투 / 땅개 셋을 비행 셋과 PU 편성해서 전투 중 선택


12탄

보상 : 지휘+1, SP업+1, 정신내성, 인파이트+1, 자금 5만

공략 포인트

- 왼쪽 끝의 야오요로즈를 죽이기 전까지 매 턴 PP 개시 시 아군 전체에 HP의 10% 데미지

- 상하의 적은 프톨레마이오스를 향해 이동을 우선시

- 야로오로즈에게 일정 이상 데미지를 주면 우측에서 미사일 5기 출현. 피격당하면 즉사급 데미지


13탄

보상 : 저력+1, 전체공격+1, 수리스킬, 경험치+1, 자금 5만

공략 포인트

- 아군 기체가 적군으로 나온다

- 적은 조금씩 나눠 이동을 개시하니 다음 웨이브가 오기 전에 각개격파

- 시즈나의 기력을 올려 너브 크랙 사용

- 리얼계의 명중/회피에 주의


14탄

보상 : 집중력+1, 지휘+1, 보급스킬, 건파이트+1, 자금 5만

공략 포인트

- 13탄과 반대의 아군/적군 구성

- 적 대부분이 1턴부터 몰려오니 좌/우 한쪽을 먼저 처리

- 루카의 복합 센서 사용. 아군 버프는 없다


15탄

보상 : SP업+1, 투쟁심, 강운, 경험치+1, 자금 10만

공략 포인트

- 7탄과 유사하게 조연급 구성

- 5턴 EP 좌상, 우하에서 적 증원

- 여포와 프리텐더는 6턴 EP까지 이동해 오지 않는다

- 위성병기와 아르마는 범위 내에 접근하기 전까지 움직이지 않는다

- 위성병기와 증원인 마크 니히트의 맵병기에 주의

- 여포와 프리텐더가 중앙 쪽에 있으므로 왼쪽이나 아래로 우회하여 잡졸부터 처리. 프리텐더의 사거리가 긴 편이니 왼쪽 추천


16탄

보상 : 저력+1, 연속행동, SP회복, 격추수+5, 자금 10만

공략 포인트

※ 현재 한글패치에 버그가 있어 정상 진행 불가. 보상도 비정상 입수

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