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[일반] 아주 간단하게 함선디자인/구성에 관해 적어봄 생초보 아니면 뒤로가기 ㄱㄱ

ㅇㅇ(115.139) 2021.02.01 15:06:22
조회 9247 추천 33 댓글 32
														

고이고 고인 고인물들한테야 의미가 없지만 가끔 이 함선은 역할이 뭐임? 수준의 뉴비들도 있는것 같은데 정보글 가면 굉장히 어렵게 막 계산식이랑 슬롯이 뭐니 어쩌니 하면서 기본적인 정보 없이는 이해못할만한 글이 많아서 아주 심플하게 첫트하고 함선 디자인해볼까? 하는 사람한테 필요한 정도로만 써보려고 해 



내가 어느정도 안다 싶으면 그냥 백스페이스 ㄱㄱ



일단 


1. 초계함

2. 구축함

3. 순양함

4. 전함

5. 타이탄+기타등등


이 있는건 알거고 타이탄+@는 디자인이랄게 딱히 없으니까 그냥 대충써도 될거라고 봄 1~4번만 간단하게 써볼게



1. 초계함

현실에서의 초계정이나 연안함이랑 똑같아 내가 해군이 없을때 쓰거나 해군이 갖춰지면 보조용도로 쓰는거야


스텔에서 초계함의 역할은 크게 3가지 인데 

ㄱ. 초반용

ㄴ. 후반 함대보조 및 예인

ㄷ. 해적소탕


ㄱ은 설명안해도 알거니까 패스 ㄷ은 함선디자인이랑 관계없이 그냥 패트롤 돌리면되니까 패스


ㄴ만 설명해볼게


함대 구성이 갖춰진 후반이라고 설정을 하고 후반에 초계함이 함대에서 주력으로 활동할 여지는 없어 예전에 Nakedcorvette이라고 해서 초계가 다씹어먹던 시절이 지나갔기때문에 그래서 함대 보조역할을 하게되는데 무기슬롯도 작은데다가 S밖에 못달아주니 당연히 일반적인 화력을 기대하긴 힘들고



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이렇게 어뢰를 달아주는거야 그럼 현실에서의 초계정/어뢰정마냥 빠른 속도와 숫자를 이용해서 우르르 몰려가서 어뢰/미사일 난사를 해서 극딜넣고 빠져나오는거지


다만 물장갑에 체력이 낮은건 어쩔수가 없어서 생존성은 회피율로 보장을 받을 수 밖에 없어 하지만 안타깝게도 스텔라리스에서 회피율은 90%고정이야 이게 상대방의 여러 전술이나 세팅에 영향을 받기때문에 꼭 90%로 회피하는건 아니니까 초계함으로 딜넣을거면 갈려나갈거 생각하고 들이부어야해 


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회피율 관련된 그림인데 위에서 말한대로 회피율은 맥스가 90%야 다시말하면 90%가 넘으면 억지로 올려줄 필욘없어 물론 상대방에 따라서 증감이 있으니까 높을 수록 좋지만 그런거 따질 수 있으면 이글은 도움이 안될테니 그냥 90% 맞춘다고 생각하면됨 아님 그냥 리미트 무시하고 모든 설정을 회피율에 맞추던지


위 사진에서 보면 회피율에 영향을 미치는 요소는 총 4가지야(함급자체 60은 기본이니까 빼고) 저 4가지가 대충 뭔지 알테니까 그림으로 설명은 넘어갈게 그냥 업글해서 제일 좋은 장비 끼워주면 됨 다만 많이들 모르는 요소인데 파워가 남으면 +@가 있음 여유가 되면 모든 함선은 파워를 남겨주면 속도+회피율에 보너스가 있음





두번째역할 예인초계함인데 스텔라리스에서 함대의 속도는 구축함-초계함-순양함-전함 순으로 따라가 


예를들어 함대에 모든 종류의 함선이 있으면 구축함 속도로 움직이고 구축함이 없이 초계함+나머지만 있으면 초계함속도로 움직여 


그래서 함대의 이속을 올리기위해서 빠른 초계함을 소수 섞어주는거지 그럼 함대가 초계함의 속도로 빠르게 움직일 수 있어 다만 초계함이 전투에서 쉽게 갈려나가니까 이점은 감안해서 운용해야겠지

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파워여분을 최대한 남기는 세팅이랑 아닌세팅을 간단하게 비교해봤어 개인적으론 큰 차이가 아니니 속도 1~2차이에 목숨걸 필욘 없다고 봄 여튼 이런개념이야




2. 구축함 


스텔에서 구축함은 역시 초반 넘기기 용+ 대공역할이야 실제 구축함도 Radar Picket/Screen 역할이거든 여튼 초반은 알아서들 잘 넘기고 후반 Picketship의 역할만 적어볼게


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일단 무기는 내가 애용하는 세팅이야 대공포+초계정 갈갈이용 오토캐논


실제로도 현용 구축함들이 이지스방공시스템+ 5in rapidgun으로 소형함 카운터치는거랑 마찬가지인 세팅이야


여기서 중요한건 추적률인데 복잡하니까 그냥 쉽게 명중률이라고 이해하고 넘어가자 어차피 어려운 설명하는거 아니니까


전투컴퓨터에서 추적률이 제일높은건 Picket컴퓨터야 구축함이 저기 보인것처럼 30거리까지 접근해서 적의 미사일초계함이나 함재기를 미리 요격해서 함대에 접근하지 못하게 하는거지 다만 문제는 구축함의 회피율이야 치트로 풀업셋팅을 했는데도 60도 안되는거 보이지? 이러면 앞에갔다가 적 순양함에 다 박살나버려 



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해법은 터져나가도 괜찮을 정도의 충분한 숫자를 확보하던지 아니면 컴퓨터를 아틸러리로 바꿔주는거야 이러면 80거리에 딱 서서 꼼짝안하고 있음


현실이면 저거리에 버티고있으면 당연히 RadarPicket 역할이나 Screen 역할을 못하겠지만 스텔라리스는 요격시스템이 즉발형이기때문에 딱히 문제는 안됨 구축함을 충분히 섞어줄게 아니라면 컴퓨터를 아틸러리로 바꿔주는것도 나쁘지 않음


3. 순양함


현실에서 순양함의 역할은 비싼전함 허약한 구축함대신 여기저기 돌아다니는 대타 역할이었지만 평시 화력전개의 개념따위가 없는 스텔라리스의 순양함의 역할은 중반 딜러+후반탱커야 


특히 이탈률이라는게 있는데 쉽게말하면 전투중에 함선이 데미지를 입으면 터질때까지 맞고있는게아니라 일정확률로 뿅하고 사라지는거 본적있지? 이게 Disengage, 전투이탈이라는거고 이 확률을 이탈률이라고 해 아무래도 전투가끝나고 함선이 터진게 아니라면 수리해서 다시 투입할 수있으니까 가급적이면 살아있는게 좋겠지?


이 측면에서 순양함은 탱킹에 특화되어있어


중반은 잘 넘겼을거라고 믿고 후반용 세팅이야

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무기는 간단하게 적 순양함이랑 치고박기+구축함 이하 녹이기용 세팅이야 무난하기도 하고


볼건 딱 하나임 네모칸친 체력부분


사실 구축함이랑 순양함의 이탈률은 같아 문제는 구축함의 체력이야 후반가면 전함이 등장하고 X슬롯이 나오면서 한방딜이 쌔지는데 구축함은 이걸 버틸 수가 없거든 초계함에 비해 애매한 회피에 답없는 체력때문에 한대맞고 즉사하면서 이탈을 못해


그래서 맞고 버틸수 있는 순양함들이 필요한거야 저정도 체력이면 몰락타이탄한데 한대쳐맞고도 피남기고 ㅌㅌ할수 있을정도가 되거든 이러면 상대방한테 막대한 딜로스를 강요할 수가 있어


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선택은 컴퓨터야 Picket하고 Line 둘의 비교를 해놨는데 딱달라붙어서 치고박고 할거냐 중간에 딱 버티고 서서 벽 역할을 할거냐 원하는 대로 골라주면됨


난 개인적으로 Picket씀 우르르하고 달려나가는게 기분좋아서



4. 전함


장거리 딜러역할이라는거 다 알테니까 설명은 다 넘길게


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개인적으로 내가 좋아하는 세팅이야 이유는 별거없어 그냥 퉁퉁퉁 하고 키네틱 탄환 갈겨주는 느낌이 좋아서 쓰는것 뿐이야 취향따라 레이저를 달던 아크에미터도 다 녹여버리던 알아서하면됨


컴퓨터만 설명해줄게 무기사거리가 150/120인데 아틸러리컴퓨터로 80거리에서 딜로스 없이 적한테 화력투사 할건지 150거리에서 캐리어컴퓨터로 안전하게 하나씩 짤라먹으면서 할지만 본인 취향따라서 정해주면됨 난 아틸러리로 해 딜로스나면 답답하기도 하거니와 앞에서 두드려맞는 순양함들한테 미안하잖아? 전함도 일해야지




이정도면 이 함선은 역할이 뭐임? 정도는 해결됬을거라고 봐 


함대디자인이 스텔의 재미에서 적지 않은 부분인데 이 재미를 못느끼는 안타까운 글들이 많이 보여서 


대충 이 글로 아 이런 개념이구나 하고 감잡고나서 본인만의 스타일을 찾을수 있으면 좋을것 같아서 써봤어


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