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[일반] 본인이 롤하면서 느낀 매칭조작 시스템 정리(장문)

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2025.01.13 21:01:18
조회 26481 추천 60 댓글 55
														


롤에 진심이고 게임 이해도가 어느정도 있는 유저가 글을 봐주면 좋겠음

매칭조작이 존재한다고 생각하는 이유는 누구나 게임하면서 느낀 매칭시스템의 불합리함이라고 생각하지만 
수치화된 증거라면 '매칭시간'이라고 생각함.
내가 투컴으로 다이아2mmr구간 아이디 두개를 포지션을 서폿으로 같게 하여 동시에 돌려봄.
판수가 적은 한 아이디는 0:00초에 게임이 잡히고 비교적 판수가 많은 다른 아이디는 2분 21초가 걸렸음. 여러번 해봤음.
못믿겠다면 본인이 같은mmr 아이디 두개로 직접 실험해보셈. 인구수가 적은 마그마챌유저라면 '매칭시간'이 의심이 갈 수 밖에 없음 어쩔 땐 이상할 정도로 오래 걸릴 때가 분명히 있을 거임. 물론 매칭시간만으로 매칭조작이 존재한다라고 하기엔 무리가 있음 
사실 가장 큰 증거는 라이엇의 또다른 게임인 와일드리프트 매칭조작사건일거임. 
아래는 내가 느낀 시스템 알고리즘 정리임
동의 못할 수도 있겠지만 내가 느끼기엔 적어도 아래 내용은 맞지 않을까 싶음

대전제 : 모든유저가 승률 50%가 유지될 수 있도록 매칭을 잡아준다.


*실력이 좋은 플레이어를 베스트 플레이어, 실력이 떨어지는 플레이어를 워스트 플레이어라고 함(내맘임)*

1) 굉장히 복잡한 알고리즘으로 시스템이 베스트 플레이어와 워스트 플레이어를 정한다.

옛날엔 그냥 단순하게 KDA 혹은 승률로 베스트/워스트 플레이어를 정한다고 생각했는데 지금까지 느낀 바로는 훨씬 더 복잡하게 설계돼있음

KDA 승률 CS수 와드갯수 전투시간 서렌시간 성장률 캐리률 분당데미지 등등 엄청나게 다양한 요인이 있음. 나는 '멘탈'도 요소중 하나라고 생각함.(항복으로 인한 경기종료의 빈도) 그리고 실력이 좋고 나쁘고의 비교군은 동티어 포지션 유저들이라고 생각함.
ex)탑 탱커 유저는 해당티어 탑 탱커유저와 비교. 미드 암살자 유저는 해당티어 미드암살자 유저와 비교+


2) 1번의 이유로 우리가 단순히 최근 게임 몇 판을 대충하거나(박으면서 KDA를 낮추거나) 캐리한다고(한두판 뽀록으로 30킬을하거나) 시스템이 베스트 플레이어를 워스트 플레이어로 인식하거나 반대로 워스트 플레이어가 베스트 플레이어로 인식하지 않는다.

유저의 꽤 많은 게임 수의 데이터 기반으로 정하는 것이기 때문에 우리가 그걸 의도적으로 단순히 몇 판으로 인해 바뀌지 않음.

즉, 판수 늘려서 팀운을 바꾼다 혹은, 게임을 몇판 고의로 박아서 팀운을 바꾼다 이런 접근이 거의 불가능함.
솔랭을 많이 해본 유저라면 느꼈을건데 계정마다 팀운이 다름. 어떤 유저는 계속 팀운이 좋고 어떤 유저는 계속 팀운이 나쁨
그 이유가 1번과 2번임. 많은 게임을 통해서 이 유저가 베스트 플레이어인지 워스트 플레이어인지 시스템이 정하고 그건 웬만해서 바뀌지 않음. 
시스템이 실력이 좋다고 판단한 유저는 계속 안좋은 팀운으로 밸런스를 맞추고, 시스템이 실력이 떨어진다고 판단한 유저는 좋은 팀운으로 밸런스를 맞춤.

3. 매칭알고리즘은 연속적으로 작용한다.

이게 뭔말이냐면 팀운이 좋고 나쁘고를 한판한판 반복하는 게 아니라 좋을떈 계속 좋고 나쁠땐 계속 나쁨

우리가 팀운이 안좋다고 느낄 때, 흔히 말하는 연패텀일 때 뭘 해도 지는 경험, 혹은 연승 중일 때 뭔 짓을 해도 이기는 경험도 분명 해봤을 거임.
팀운이 안좋은데 한 판 이길 때 까지 게임해서 5연패 7연패 하다가 망하잖아. 그래서 연패할 때는 과감하게 게임을 끌 줄 알아야 점수를 올린다고 종종 티어높은사람들이 얘기함. 라이엇 입장에서 연승흐름, 연패흐름을 플레이어에게 만들어줬을 때 유저가 게임을 더 많이 돌리게 됨.
사람들이 도박을 할 때 돈을 따면 미쳐서 계속하고, 돈을 잃으면 잃은 게 억울하고 도박의 확률이 개별로 작용하는 걸 잊은 채 우리뇌가 보상심리를 바라며 더 하다가 망하는 상황이랑 비슷한 상황이라고 보면됨.
도박중독자들은 돈을 잃을 때도 도파민이 나온다는 연구결과가 있음. 우리가 연승이나 연패같이 극단적인 점수변동으로 인해 도파민을 얻고 도박중독자처럼 이기고 지고를 떠나서 보상심리와 행위 자체를 중독적이게 만듦. 우리가 1승1패를 반복한다면 솔랭 유저들이 지치고 흥미가 떨어져 랭겜을 안하게 될거고 반대로 연패할 땐 하더라도 연승구간을 확실하게 넣어준다면 그 자체로 도파민을 얻고 게임을 활발하게 할 이유가 됨


4. 랭크를 오래 쉬면 팀운이 초기화된다.
솔랭을 며칠 쉬다오면 팀운이 정상화된다고 생각함. "팀운이 좋아진다"라는 건 모르겠고 "정상화"는 분명 됨. 시스템이 복귀한 유저의 데이터를 쌓아가는 과정중이라 억까매칭 억빠매칭이 없다고 보면됨. 근데 내가 느끼기에 최소 한달이상은 쉬어야 정상화가 된다고 생각함. 하루이틀 쉬는건 의미없고 오래쉴수록 정상화가 더 된다고 느꼈음. 우리가 매일 게임하는 본캐에 팀운이 없어서 오랜만에 접속하는 부계정으로 게임을 해보면 매칭이 굉장히 공정한 느낌을 받을 수 있을 거임. 


여기까지는 내가 느끼기에 무조건이라고 생각하는 것들이고 더 있긴 한데 다른 것들은 내가 생각하기에 확실치 않아서 쓰면 오히려 분탕처럼 보일수도 있을거 같아서 안씀

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