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[공략/팁] (개씹초장문) 아리 가이드 - 아리의 기본기 강의

ㅇㅇ(59.23) 2023.12.14 20:41:53
조회 8863 추천 32 댓글 27
														


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https://www.youtube.com/watch?v=BjL37zaLKa0&list=PLYhIVbfggwFFACoIWiY7Fg4OeL_0Ldsg0&index=2

 




우리 협붕이들의 쥬지를 63빌딩 만드는 아리



간단하게 푸는 아리 사용법이다



본인은 아리를 시즌 8부터 시작해서 오로지 원챔으로

우에하라 아리, 하얗고 예쁨을 보며 분석하고 연구해서


시즌 8 실버에서 시즌 12 다이아까지 달성하고 성불했다





아리의 딜은 어디에서 오는가??


사실상 가장 많이 나오는 질문이자 논란거리이기도 한


아리 개 씹 노딜 캐릭터 라고 하는데


아리는 원거리 메이지지만 딜 넣는 방식이 메이지 중 독창적인 개념임


그리고 일단 아리는 원거리긴 하지만 대게 평타로 딜 넣는 캐릭이 아님


특히 탑에 아리들고 가는 새끼들 필독해라 (대체 왜 탑에 아리들고 감?? 진짜 좆구진데)


평타 사거리가 그렇게 긴 편도 아닐뿐더러, 몸이 약해 미니언 어그로를 잘 컨트롤 하지 못 하면

오히려 내가 피가 다는 경우나 상대가 역무빙을 친다면 개같이 쳐맞아야 함


하지만 아리는 메이지 챔피언 중 평타 모션이 매우 매우 좋은 편이다


그렇기에 평타는 대부분 콤보 도중 or 콤보 마무리, 스킬 매혹 심리전, 피가 없는 애들 심기 건드리는 용도로 쓰임



그럼 딜교를 어떻게 하느냐! 라고 묻는다면 아리의 라인전때 딜교는 W 가 핵심이다


q가 핵심 아닌가?? 라고 할수도 있음


물론 W 보다 Q 가 데미지가 더 높다



" 맞춘다면 "


Q 는 참 고것이 짧은것도 아니고 긴것도 아닌게 맞추기가 애매한 스킬임



그렇기에 아리의 딜교는 W 가 핵심임



W 는 타겟팅이 아니지만 평타를 맞추면 평타를 맞은 상대방에게 W 스킬이 전부 날아간다는 특성이 있음


그렇기에 아리 유저라면 필수 소양인 평 W 평 으로 딜교를 해야 함


딜이 씹 좆 낮을거라 생각하지만 평 W 평 감전까지 맞으면 1레벨에 대략 피의 4분의 1을 깎음


그리고 Q를 찍을 타이밍에는 평 W Q 감전 > 이후에 상대가 다가온다면 " 평 W Q 감전 평 "



그리고 매혹은 정말 정말 정말 끝까지 아껴라



매혹은 갱킹, 상대가 다가올때를 대비해서 아껴놔야 한다


상대가 사일러스 야스오같은 캐릭터인데 매혹을 먼저 써버렸다??


걍 개같이 쳐맞는거다


매혹으로 딜교를 할 생각이 아닌 매혹으로 변수를 줄인다라는 생각으로 하면 편함


또는 도망치고 있을때 사용하기나


E 플, 킬각 노리기, 도망치는 적 붙잡는 용도로 사용한다고 생각하면 됨



일단 아리의 라인전 딜교의 핵심은


무조건 먼저 선빵을 치면서도 상대가 빡칠 정도로만 끝내기 라고 볼수가 있음


선빵을 안 치고 후에 내가 돌려주는 딜은 약한게 아리다

대신 선빵을 치는 거는 포킹챔 제외 아리만한 캐릭터가 없음


평 W 평


평 W Q 평


평 W 평 (간보다가) E Q 평


라고 볼수가 있음


W 다음에 Q를 쓰는 이유는 W 를 쓰면 이속이 증가하기 때문에 아무리 도망쳐도

Q 끝자락에 쳐맞을수밖에 없음


대충 딜교는 이 정도만 알아도 됨 ㅇㅇ




" 그러면 킬은 어떻게 하나요? 딜이 좆구져서 킬각 잡기가 존나 어렵던데 "


라고 한다면


대충 6렙 이후로 적이랑 성장 차이가 동등하고 궁이 있다라고 전제시

상대의 피가 4분의3 이하면 걍 킬각이다



대충 이럴때 내가 개발한 날먹 콤보는 이거임


(상대방한테 돌진하면서) 평 w 점화 [감전] 궁 Q 궁 (상대방이 무빙치는 쪽으로 궁을 타서 Q 2타까지 맞춰야 함) E 평타 짤짤이


대충 이정도 하면 앵간해서는 3초내로 다 뒤진다고 보면 된다


매혹을 마지막에 쓴다고 뭐라 할수도 있는데 매혹을 처음부터 쓰면 못 맞출시에 상대가 도망칠수도 있음

맞추면 물론 궁으로 계속 쫒아가서 평타 때리고 점화박으면 확정 킬이긴 하지만


그걸 대비해서 남겨놓는 거임


만약 저 콤보에서 q 까지 쓸 상황이 왔다? 그럼 적은 필연코 개딸피일테고 도망가기 바쁨


이때 심리전이 들어가는데 이때 상대는 아리의 스킬이 거의 다 빠졌다 생각하고 10명 중 9명은 방심을 함

그렇기에 아리와 거리를 벌리기에만 급급한데


그렇기에 매혹을 맞추기 가장 적절한 타이밍이자 피가 조금 남는 상황을 방지하는 거임


매혹이란 스킬이 피지컬로 맞춘다는 개념이 아닌 근거가 있기에 맞는다라는 거라고 보면 됨 대충


사실 아리는 라인전에서 킬을 먹는게 아닌 정글과 2:2 교전, 로밍, 한타에서 킬을 주워먹거나

대부분 어시스트를 먹어야 하는 캐릭터임



아리가 킬을 많이 먹으면 폭딜이 나오는 캐릭터긴 하지만

한방에 킬을 못 하면 현자타임이 오는 캐릭터임


진짜 압도적인 킬수가 아니라면 캐리는 사실 어려운 캐릭터다



그렇기에 킬을 먹고 큰다는 개념이 아닌

높은 기동성으로 적진을 왔다갔다 거리면서 어그로 끌고,

또 높은 기동성으로 절대 안 죽는다는 장점으로 게임을 굴리면서


매혹, 만년서리같은 CC기 연계로 다수 싸움에서 팀한테 킬을 양보해야 하는 캐릭터임



진짜 압도적인 킬수로 찍어누르는게 아닌 이상


어중간한 킬수로는 캐리가 사실 어렵다고 볼수가 있다



걍 버스챔이라고 생각해라



다만 버스챔인데 어떻게 사용하냐에 따라서 버스를 전복시킬수도 있고

버스 신호 하나도 안 걸리고 쭉쭉 나가는 총알 버스로 만들수도 있다는 점


그렇기에 잘만 활용하고 연구하고 자신의 것으로 만든다면

솔랭용으로는 아리만한게 없고 국밥이라고 느끼고 아리없이는 살수없는 몸이 될거임



아리로 라인전을 풀어나가는 방법


사실 아리는 라인전이 강한편은 아니다


딜교가 강하고 날먹이긴 하지만 한대 한대가 쫄고 튈 정도로 강한것도 아닐뿐더러

몸도 약하고 마나 관리도 빡세진 않지만 쉽지는 않은 편이다


그렇기에 6렙전에 정글이랑 짜고치면 아리 공중 변소로 만드는건 매우 쉬움


거기다가 카운터도 명확한 캐릭터이다



그러면 어떻게 풀어나가느냐



아리의 장점중 하나인 빠른 라인클리어로 라인을 최대한 빠르게 밀고


라인전 초반에 2vs2, 3vs3 교전을 여는거임



아리는 1vs1 에서 강한게 아닌 다수싸움에서 힘을 발휘하는 챔피언이다


어그로 끄는 챔프라고 생각하면 편함



매혹이 1vs1 상황에서는 맞추기 어렵지만 다수 싸움에서는 맞추기 쉽다


매혹이란 스킬이 CC기 치고는 존나 얇은 편이지만

날아가는 속도는 존나 빠른 스킬이라


정신없는 다수 싸움에는 갑자기 날아오는 매혹을 피하기가 어려움


그렇기에 매혹만큼 맞춘다면 개사기인 스킬이 없음



그렇기에 대충 초반에 어그로 존나 끌면서 교전을 유도해야 한다


매혹을 잘 활용해서 ㅇㅇ


이 시점이 언제냐 라고 묻는다면 초반 바위게 싸움, 4렙 로밍이다



4렙까지는 라인을 걍 존나게 밀어라

1렙에는 내가 말했던 평 W 평으로 상대 피를 좀 빼놓고


만약 두번 정도 때려서 반피 이하면 베스트,

4분의 3 정도면 무난


만약 상대가 좀 개기는 감이 있다고 싶으면 평 W 평으로 때찌때찌 해주자


미드 챔피언 중 1렙 딜교 중 이기적으로 선빵 때릴수 있는 챔은 아리가 유일무이함

W 이속을 잘 활용하자


그리고 라인을 밀고 선 2렙을 찍었다면 정글 시야를 먹고, 아니라면 같이 2렙을 찍은 타이밍에 대충 위쪽 시야를 잡아주자


그렇게 바위게 싸움 전까지나 4렙까지 피가 4분의3 이하로 떨어지지 않게 관리를 해가면서 라인을 존나게 밀어대라 걍



그리고 대충 3렙에 경험치 절반 이상 or 4렙이 되었다



이때 미니맵을 봐라


만약 위쪽 바위게를 우리 정글이 먹었다면 탑으로 로밍을 가고,

위쪽 바위게가 먹혔다면 바텀쪽으로 로밍또는 아랫 바위게 시야를 먹고 교전 준비를 해라



또는 라인을 많이 밀어놓은 상황인데 상대가 야스오 이렐같은 라인 불도저가 아니면

바텀으로 로밍 한번 가주고


다시 라인 복귀


이때 주의할점은 로밍가려는데 어중간한 라인이면 안됨


그러면 정글 시야나 같이 먹어주자



그리고 6렙이 찍혔다??


이때부턴 전령, 바텀으로 무한 로밍과 시야를 장악해라



주로 오브젝트 위주로 하면 좋고

정글 시야를 먹어서 상대 정글의 위치를 보고 동선을 예측해서

정글과 같이 상대 정글 또는 상대 탑을 괴롭히던 뭐던



내가 말한 것처럼 절대 라인전에서 이득을 보려고 하지 말고, 라인전에서는 작은 소소한 이득, 또는 손해를 최대한 줄이는 플레이를 하고

다른 라인에서 이득을 보려고 해야 함


특히나 정글과의 궁합이 잘 맞아야 함



그 이후에는 용, 바론, 전령 등등 오브젝트 위주로 라인을 밀어주면서

렌즈로 시야를 장악하고 상대의 어그로를 계속 끌어주면서


다수 싸움에 합류하면 된다



그리고 이때 궁과 부쉬플레이를 정말 잘 활용해라


부쉬에서 원딜 암살, 적 딸피 만들고 ㅌㅌ 등등



그리고 아리는 절대로 한타에서 빠지면 안되는 캐릭터니

진작에 싸움 일어날거 같으면 무조건 합류해라


이게 약간 내가 생각하는 아리의 정석 플레이이긴 하지만


이건 희망편이고 내가 말한 야스오 이렐, 특히나 사일러스 같은 극 카운터를 만나면

본인이 어떻게 방법을 찾아내서 상대를 해야 함



나같은 경우 야스오는 1~ 2렙에 피를 진짜 뒤지도록 빼놓고

3렙부터 계속 정글 콜 불러서 무한 갱킹되게 하거나


사일러스 같은 경우 E 2타만 최대한 안 피해보겠단 생각으로 라인을 쭉쭉 밀고

사이드 로밍으로 게임을 풀어나가려고 하는데



내가 봤을때 사람마다 다름 그냥


일단 아리는 저게 정석 플레이라고 생각하면 됨





그리고 내가 사용하는 룬, 아이템 빌드로 마무리를 짓겠다





감전

피의맛

사냥의 증표

궁극의 사냥꾼


보조룬


쿠키

우주적 통찰력



공격속도

능력치

(마저 or마방)



가끔 보면 어수를 드는 아리가 보이는데

아리는 무조건 감전이다


어수랑 감전이랑 비교를 해봤을때 아무리 후반으로 가더라도

아리 딜교 방식상 감전을 이길수가 없음



아리는 스킬 하나하나가 강한게 아닌


스킬 콤보, 스킬 짤짤이를 이용해서 딜을 하는 캐릭터다


그렇기에 기본적으로 모든 딜교, 딜 사이클 방식이 3타를 넘어가기에 감전이 최고로 효율이 좋음


거기다가 어수를 들게 된다면 라인전이 약해도 너무 약함



그리고 보조룬은 걍 쿠키, 우주적 통찰력이다


예전에는 마나 조루라 마나 관리를 진짜 개빡세게 해야 하는 캐릭터였지만


현재는 어느정도 커버가 되는지라 사실상 쿠키를 안 들어도 되긴 함


그렇지만 마나통이 매우 애매한 수준으로 모자람


그걸 쿠키로 채운다고 보면 됨


그리고 우주적 통찰력은 걍 스펠 빨리 돌게 하는거라 생각해




템트리


나는 두가지 템트리로 감



정석 조합


만년서리 > 그림자 불꽃 > 라바돈 or 존야


라바돈의 경우 상대보다 성장이 잘 되었을때 가면 부족한 딜링을 채우고

상대보다 성장이 더디거나 평범할 경우 존야를 감


아리로 존야를 갈 경우 죽을 확률이 거진 제로일 정도로 안정성이 높아짐




내가 시발 개똥싸고 있다


만년서리 > 존야 > 우주의 추진력 (명석함의 아이오니아 장화)


으로 딜을 포기하고 대신 궁, 매혹, 만년서리로 걍 매혹싸개로 변신한다고 생각하고 게임해라

존야 플레이로 어그로를 존나게 끌어주고 스킬 쿨과 궁쿨을 극한까지 낮추면서 궁으로 어그로 or 생존기



신발의 경우 마관신을 보통 가지만


상대의 CC기가 너무 강하다, 상대 챔피언이 메이지 암살자 같은 경우 헤르메스를 가도 됨


또는 위에 적혀있듯이 아이오니아 장화를 선택해도 된다




내가 캐리해야 한다


루덴 > 라바돈 > 그림자불꽃 (마관신)



매혹맞는 순간 원딜은 E Q W 한방에 가버리고 앵간한 탱커 아닌 이상 콤보 맞는 순간 그냥 뒤지는 템트리다


안정성을 버리고 딜에 몰빵을 했기 때문에 초중반~ 후반에 접어들 시점에 게임을 터트리는 템트리임



라인전에서 킬을 많이 땃다, 초반에 이득을 정말 많이 봤다

그런데 상대가 좀 물몸이 많다 라고 할때 가는 템트리다


또는 탑 제외 탱이라고 불릴만한 애가 없으면 가는 템트리임






일단 글이 너무 길어져서 급하게 마무리 하는데


아리의 기본과 내 노하우는 대충 다 설명했다고 봄



이 이후는 실전에서 써보는 수밖에 없다



아리를 요약하자면 잘 활용한다면 그 어떤 챔피언보다 쉽게 게임을 터트릴수 있지만

우리팀이 게임을 터트리게 만드는게 핵심 포인트라고 생각하면 됨 ㅇㅇ


장단점이 없지만 걍 뚜렷한게 없는 캐릭터임

파일럿의 역량에 따라서 성능이 차이나는 챔프


잘 커도 애매하고 못 커도 애매한 




담에 기회가 된다면 챔피언 별 상대법도 작성하겠다 ㅂㅂ

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