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[정보] 16주차 패치노트 번역 (새로운 적 추가, 온도 시스템 변경)

하슬란갤로그로 이동합니다. 2022.03.25 14:20:08
조회 1134 추천 10 댓글 3
														

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16차, 새로운 컨텐츠 업데이트를 실시합니다. 

이 업데이트로 여러분을 뜨거운 사막으로 안내하고, 새로운 위협에 직면하게 합니다.



"이제 게임의 기반이 저희가 생각했던 모습에 다다랐기 때문에, 컨텐츠와 디자인 조정에 집중할 수 있게 되었습니다. 우리가 가장 개발하고 싶었던 분야 중 하나인 '플레이어에게 새로운 도전을 가져다 주는 호전적인 생물(이후엔 외계 생물)의 추가입니다. 새로운 과제가 4티어를 충분히 활용할 수 있는 목적으로 다다를 수 있는 좋은 동기부여가 될 것입니다"








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전갈을 조심하세요


이카루스 행성에서 전갈은 맹독 침이 달린 꼬리와 날카로운 집게를 가지고 

은신처를 지키는 (플레이어에게)아주 위협적인 생물입니다.


전갈은 새로운 음식 소모품과 함께  고유한 버프를 가진 소모품을 추가로 떨어뜨립니다.

미션 은폐 : 회복 은 이러한 새로운 포식자를 여러분께 소개하는 미션이니 주의하세요.



"이번 주 우리는 조금 더 크고, 변형적인 거미류를 추가했습니다. 이는 조금 더 흥미로운 맞춤형 생물들의 모습을 보여줄 것입니다. 그리고 이번 주 새로 추가된 미션에서 그들이 어떻게 이카루스 표면에 나타났는지 보여주게 될겁니다"





은폐 : 회복


실패한 실험의 결과 수집 및 파기


- 시노타이는 이게 세상에 공개되면 비윤리적이라 비판받을만한 외래 돌연변이에 관찰 실험을 수행해왔습니다. 

- 생물학적 격리 유닛을 찾은 다음, 시노타이의 면밀 관찰 실험에 대한 증거를 파괴하세요.



새로운 임무인 은폐 : 회복은 플레이어들에게 새로 추가된 적 전갈을 소개하며, 

이 거미류가 살고 있던 부서진 생물 컨테이너를 복구해야 합니다.


이 임무는 상당히 위험하지만, 그 대가로 균형잡힌 보상을 제공합니다.

위협과 그 보상이 일치하는지 여부는 플레이어들에게 달려 있습니다.






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온도 시스템


"Scorched and Frozen" 업데이트에서는 온도 시스템을 플레이어가 조금 더 다이나믹하고,

신속하게 선택하며 대응할 수 있도록 대폭 개선했습니다.



착용하는 갑옷과 소비하는 아이템들은 이제 단순히 외부 온도에 대한 저항력에만

영향을 미치는 것이 아니라, 내부 체온에도 직접적인 영향을 미칠 겁니다. 


물 속에서 나오면 캐릭터를 잠시동안 젖은 상태로 만들고, 얼음과 보온병을 조합하여 

새로운 얼음물을 만들 수 있는 레시피 추가와 온도에 관련된 소모품에 대한 일반적인 

QoL 개선과 같은 새로운 요소들을 만나실 수 있습니다.



그리고 또한, 플레이어들에게 긴장감을 주기 위해 우리는 열 배출, 열사병을 도입합니다. 

이로써 열병은 추위의 동상과 동등하게 되었습니다. 어느 때보다도 극지에서의 플레이어 선택이 

생존과 죽음의 차이를 매우 유의미하게 만들 것입니다.








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사용자 인터페이스 업데이트



이카루스가 신규 플레이어에게 어떻게 받아들여지는지 더 잘 보기 위해 

Feature Upvote 사이트에 올라온 여러 제안서를 다수 채택하여 업데이트 했습니다. 

신규 유저들을 위한 아이디어들이지만 기존 유저들에게도 도움이 될 것입니다.



이제 솔로 재능 트리가 활성화 되었는지 여부가 더 명확해집니다. 

(여전히 솔로 재능은 코옵 플레이에서 비활성화 됩니다. 하지만 비활성화 된 상태에서도 재능 포인트를 찍거나 하는 등의 상호작용을 할 수 있습니다.) 


또한 드랍쉽에 이 드랍쉽이 누구의 것인지 더 명확하게 표시되도록 라벨을 추가했습니다. 


리스폰 포인트로 침대를 사용할 때 아이템 복구와 장비의 손실 등 플레이어가 사망했을 때 

어떻게 되는지에 대한 설명을 더 추가했으며 최신 패치 노트를 타이틀 스크린에서 볼 수 있도록 

링크를 추가했습니다.




이것은 작은 개선이긴 하지만 (앞으로 더 많은 개선사항이 있을 겁니다) 새

로운 사용자들에게 큰 도움이 될 수 있는 개선이기에 여러 피드백 주신 분들에게 감사합니다.







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시간 제한 시스템 관련 변경 예정



우리는 모든 플레이어들에게 게임의 균형을 더 잘 맞추도록 

시간 제한 시스템 작동 방식을 바꾸는 작업을 해왔습니다. 


서버에서 기존의 데이터 관련한 것들을 삭제할 수 있는 시간이 필요합니다. 

데이터들을 영원히 보관하면 점차적으로 관리하기가 어렵기 때문입니다. 


이러한 작업은 상당히 긴 시간을 요합니다만, 저희 설계 의도에 맞게 하기 위한 

업데이트가 거기에 맞출 이유는 없습니다. 저희는 이 두가지 요소를 분리하여 

전체적인 시간 제한 (예를 들면 90일)을 상당히 관대하게 주고 캐릭이 임무 실패되거나, 

게임 내 타이머가 미션 내 설계 오브젝트에 따라 달라져서 압력을 주는 것을 검토 중입니다.




(역주 - 아마 거의 모든 미션들의 캐릭 삭제 제한 시간 자체는 90일로 아주 길게 주는 대신 

게임 내 미션 완료 타이머는 미션에 따라 유동적으로 변하게 하는 방식을 검토 중인 듯)




"세심한 테스트가 필요하기 때문에 해당 기능에 대한 확실한 업뎃 날짜는 아직 없지만 다음 주 업데이트 때 조금 더 명확하게 말씀드릴 수 있을 것입니다."





패치 노트 전문


- 새로운 미션 "은폐 : 회복" 추가

- 새로운 생물 "전갈" 추가

- 새로운 열사병, 열 배출 요소 추가

- 온도 밸런스 변경 (체온 곡선 조정 / 체온 저항 작동 방식 수정 / 플레이어 냉기/내열 저항 재작업, 재조정)

- 방어구에 단열 개념 추가

- 온도 변화를 반영하는 UI 업데이트

- 갑옷의 저항값 재조정

- 플레이어 내부 온도가 변경될 수 있는 속도 수정

- "Warm and Cosy" 버프가 새 저항 값을 반영하도록 업데이트

- 물에서 나와도 젖음 상태가 마름 상태가 될 때까지 30초간 지속

- 플레이어는 이제 온도에 완벽하게 저항하는 안전한 영역을 가질 수 없음

- 온도 바의 내부 값이 대칭이 되도록 플레이어 시작 스탯을 수정

- 열사병과 열 소모에 대비하는 냉각 붕대 추가

- 얼음물 보온병 레시피 추가로 더 긴 쿨 다운 버프를 제공

- 커피, 차,. 코코아, 고르세 재배 및 수확 보상 증가 및 지도에서 드물게 발견되므로 관련 음료 레시피에 필요 성분 요건 감소

- L 슬롯에 이제 플래시 라이트를 장착할 수 있음

- 타이틀에서 패치 노트 링크 추가

- 드랍쉽에 해당 소유의 플레이어 정보가 추가

- 지역을 떠날 때 동굴 안에 세워진 베이스가 파괴되는 문제 수정

- 레이더 스캔 표시가 안 나타나던 문제 수정

- 여러 대화 자막 수정

- 이제 동굴벌레 활 수리 가능. 동굴벌레 유해가 필요

- 동굴벌레 창, 티타늄 망치 및 플래티넘 망치 수리항목이 잘못 표시되던 문제 수정

- 추출기에 새로운 재질 텍스처 추가

- 미션 목표로 나오는 컨테이너들 (잔해들) 연기 효과를 개선해서 더 멀리서도 플레이어가 확인 할 수 있도록 변경

- 리버랜드 미션 "Waterfall: Expedition"에서 뚫린 지형을 메꿈

- 침낭 질감 개선

- 엑조틱 광석 주위의 바위 렌더링 향상

- "Dry Run" 미션에 사용된 동굴 바닥과의 충돌 개선

- 공급 상자에서 워터 펌프 파이프를 인벤에 가져올 때 핫키 슬롯이 아닌 인벤에 배치되는 문제 수정

- 플래시 라이트 조명 비주얼 향상

- 솔로 재능 트리 설명을 좀 더 명확히 설명하도록 개선

- 모든 침대의 설명을 업데이트 하여 사용 및 기능 설명을 개선

- 리스폰 옵션에 대한 설명문을 구체적으로 업뎃

- 구운 베이컨은 이제 배불뚝이 난로에서 요리할 수 있음

- 'Inaris Aruda Arrow' 사용시 활과 제대로 정렬이 안되던 문제 수정

- 미션 타이머가 얼마 남지 않았을 때 텍스트 겹치던 문제 수정

- 미션 "Spirit Level" 설명을 좀 더 명확하게 목표를 보여주도록 변경

- 프로젝트 삭제 / 아웃포스트 삭제 버튼을 더 선명하게 표시

- 테더링된 AI는 테더링 지점으로 돌아갈 때 체력을 재생

- 플레이어가 소스를 껐을 때 'Warm and cozy'가 영구적으로 적용되도록 변경

('Warm and cozy' modifier becoming permanent after the player turns off the source.)











우리가 알던 이카루스 맞냐 이제 이제 생존 게임 되어가는 것 같다

좀 만 더 하면 얼리엑세스 꼴 벗어날 수 있는거냐


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