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[팁/정보] [리리 콤보 가이드] 모나코유부녀의 콤보를 알아보자! (노멀히트 1편)

모나코유부남갤로그로 이동합니다. 2023.01.01 21:18:31
조회 3323 추천 33 댓글 72
														

(갱신 23.01.01)

2편: https://gall.dcinside.com/m/tekken7/2573897

 



33


안녕하세요 리정공 혹은 예비 리정공 분들


혹은


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위 팩트와 같으신 분들


그런 분들을 위해서 아주 기본적이고 캐릭터의 크기에 상관 없이 부담 없이 넣을 수 있는 간단한 콤보를 정리해왔어요


좆밥 주제에 무슨 콤보 정리를 하냐 ㅉㅉ라고 하실 수도 있지만


케로피셜 '사원맵 콤보 엄청 잘 때리시던데요? 되게 창의적이었어요' 라는 소리를 들은 적 있으니 한 번만 봐주셨으면 해요


* 용어 정리


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N장 거리: 체베망 맵 기준, 위 네모 칸 안의 타일 하나를 1장으로 계산하여 각 콤보의 벽몰이 거리를 대략적으로 나타냅니다.



0. 리리 콤보의 특징


리 같은 경우, 시동기 이후 상대의 축 상황에 따라 콤보 안정성의 편차가 심합니다. 많은 분들이 질문하시는 부분이 '콤보 마무리에서 66LK6~LPRP가 안 맞아요'인데, 이 또한 축에 의해 발생하는 문제입니다. 특히나 뒤자세 도중 AP(템페스트)와 같은 기술을 히트 시킨 뒤 콤보를 이어나갈 때 위와 같은 문제를 많이 겪으실 것이라 생각합니다.


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(시계 횡을 살짝 넣어준 뒤 기술을 히트 시키는 모습)


와 같이, 시계 횡을 살짝만 넣어준다면 아무런 문제 없이 66LK6~LPRP가 히트하는 것을 확인할 수 있습니다. 66lk6~lprp는 시계 방향으로 살짝 뒤틀린 축에서, 후술할 콤보 도중 4LP6~은 반시계 방향으로 살짝 뒤틀린 축에서 잘 들어가는 경향이 있습니다.

66을 입력하며 대쉬 모션을 최대한 끌어내고 lk6~의 웨이브 모션을 끝까지 이행한 뒤 LPRP를 누르면 축 상관 없이 히트하는 경우도 확인되기는 했습니다. 그러나 웬만한 숙련도를 가지지 않는 이상, 실전에서 발휘하기는 어려운 테크닉이라 생각합니다. (핑 등의 입력 지연 시간을 생각한다면 더더욱) 콤보 도중 66LK6~LPRP를 넣는 데 어려움을 겪고 계시다면 콤보 중 타수를 하나 제외하거나 66LK6~AK 마무리를 사용하기를 권장 드립니다.



1. 9LK (컷킥) 콤보


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(9LK - 3RP - RKLP - 2RPRPLK - 66LK6~LPRP) / 10.3장 / 62뎀 / 추천 콤보


하지만 안정성이 높은 콤보입니다. 대쉬를 깊게 넣는다면 스크류 이후 6RPLK나 4LPRK를 히트 시킬 수 있습니다. 만약, 6RPLK나 4LPRK를 제대로 히트 시킬 수 없다면 위 콤보 중 RKLP를 RP 혹은 LP로 치환하여 콤보를 이어나가시면 됩니다. 66LK6~ 웨이브(패러드 스텝) 캔슬 LPRP 레이지 아츠 콤보 혹은 달려가서 RK 이후 레이지 아츠 콤보가 들어갑니다.


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(9LK - 3RP - 6RPLK - 3AK - 뒤자세 중 LPRK - 66LK6~LPRP) / 10.5장 / 64뎀

하지만 안정성이 떨어지는 콤보입니다. 대쉬를 깊게 넣는다면 스크류 이후 6RPLK나 4LPRK를 히트 시킬 수 있습니다. 만약, 6RPLK나 4LPRK를 제대로 히트 시킬 수다면 위 콤보 중 뒤자세 중 LPRK를 뒤자세 중 RP로 치환하여 콤보를 이어나가시면 됩니다. 66LK6~ 웨이브(패러드 스텝) 캔슬 LPRP 레이지 아츠 콤보 혹은 달려가서 RK 이후 레이지 아츠 콤보가 들어갑니다.



2. 3RP (어퍼) 콤보


3RP 콤보 루트는 9LK 콤보 루트와 큰 차이점을 보이지 않습니다. 다만, 리리의 3RP는 전진성이 있는 기술이기에 9LK보다 상대를 더욱 멀리 날리는 경향성을 띕니다.


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(3RP - 3RP - RKLP - 2RPRPLK - 66LK6~LPRP) / 11.2장 / 65뎀 / 추천 콤보


상세한 내용은 9LK 콤보 부분 참고 바람


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(3RP - 3RP - 6RPLK - 3AK - 뒤자세 중 LPRK - 66LK6~LPRP) / 11.8장 67뎀


상세한 내용은 9LK 콤보 부분 참고 바람



3. 일어서며 RP (기상 어퍼) 콤보


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(일어서며 RP - 8LKLK6~ - 웨이브 캔슬 RP 혹은 LP - 2RPRPLK - 66LK6~LPRP) / 11.8장 / 73뎀


성은 떨어지나, 본인 기준, 커맨드 오입력이 가장 적게 일어나는 루트입니다. 그나마 축을 덜 탑니다. 대쉬를 깊게 넣는다면 스크류 이후 6RPLK나 4LPRK를 히트 시킬 수 있습니다. 만약, 6RPLK나 4LPRK를 제대로 히트 시킬 수다면 위 콤보 중 웨이브 캔슬 RP 혹은 LP와 2RPRPLK를 웨이브 캔슬 RPRK로 치환하여 콤보를 이어나가시면 됩니다. 그러나 데미지 부분에서 발생할 손실은 감내할 필요가 있습니다. 66LK6~ 웨이브(패러드 스텝) 캔슬 LPRP 레이지 아츠 콤보 혹은 달려가서 RK 이후 레이지 아츠 콤보가 들어갑니다.


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(일어서며 RP - 9~RK - 4LP6~ - 웨이브 캔슬 RP 혹은 LP - 2RPRPLK - 66LK6~LPRP) / 11.8장 / 73뎀 / 추천 콤보


성이 뛰어난 루트입니다. 많은 분들이 해당 콤보 도중 9~RK(대점프 컷킥)를 넣는 데 어려움을 겪으시는데, 리리의 일어서며 RP 모션 도중 9~를 입력해놓고 있으시다 점프를 뛰는 모션을 확인함과 동시에 RK를 입력하신다면 어렵지 않게 콤보를 이어나갈 수 있습니다. 대쉬를 깊게 넣는다면 스크류 이후 6RPLK나 4LPRK를 히트 시킬 수 있습니다. 만약, 6RPLK나 4LPRK를 제대로 히트 시킬 수다면 위 콤보 중 웨이브 캔슬 RP 혹은 LP와 2RPRPLK를 웨이브 캔슬 RPRK로 치환하여 콤보를 이어나가시면 됩니다. 그러나 데미지 부분에서 발생할 손실은 감내할 필요가 있습니다. 66LK6~ 웨이브(패러드 스텝) 캔슬 LPRP 레이지 아츠 콤보 혹은 달려가서 RK 이후 레이지 아츠 콤보가 들어갑니다.


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(일어서며 RP - 짧은 반시계 횡 이후 6LK - 짧은 대쉬 이후 8LKLK6~ - 웨이브 캔슬 4LP6~ - 웨이브 캔슬 4LP6~LPRP) / 10장 / 72뎀


정성과 범용성이 함께 뒤떨어지는 콤보 루트입니다. 본인도 쳤는지 안 쳤는지를 분간할 수 없을 정도로 짧은 반시계 횡을 친 뒤 8LKLK6~을 시전할 때 리리의 발목 언저리 부분에 상대의 발목이 맞게 거리 조절을 하지 않으면 4LP6~이 들어가지 않습니다. 이러한 난이도에도 불구하고 이것을 서술하는 이유는


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(ㅇㅇ 근데 간지 뒤@졌잖아 ㅋ)


4LP6~이 3번까지 들어갔던 것으로 기억하는데 오늘 컨디션 문제인지 잘되지 않네요. 4LP6~를 3번 히트 시킬 수 있다면 일어서며 RP 콤보 루트 중 가장 높은 데미지를 보입니다.


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반시계로 틀어진 상태에서 히트 시 (일어서며 RP - 1LK - 살짝 앞으로 간 후 8LKLK6~ - 4LP6~ - 웨이브 캔슬 4LP6~ - 웨이브 캔슬 4LP6~LPRP) / 11장 / 75뎀


직 반시계로 틀어진 상태에서 일어서며 RP를 히트 시켰을 때 들어가는 콤보입니다. 스크류 이후 대쉬를 치는 것이 아닌 살짝 꼼지락 거릴 정도로 짧게 6을 입력해주는 것이 포인트입니다. 일어서며 RP 콤보 중 가장 높은 데미지를 보입니다.



3. 3AK (백플립) 콤보


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(3AK - 2RK - 일어서며 RP - RP 혹은 LP - 2RPRPLK - 66LK6~LPRP) / 11.2장 / 61뎀 / 추천 콤보


계 방향으로 축이 살짝 틀어지지 않은 상태에서 3AK를 히트 시키면 66LK6~LPRP가 히트하지 않는 경향이 있습니다. 해당 부분에 어려움을 겪고 계신 분이라면 0번 항목을 참고해주시기를 바랍니다. 대쉬를 깊게 넣는다면 스크류 이후 6RPLK나 4LPRK를 히트 시킬 수 있습니다. 만약, 6RPLK나 4LPRK를 제대로 히트 시킬 수다면 위 콤보 중 RP 혹은 LP와 2RPRPLK를 RPRK로 치환하여 콤보를 이어나가시면 됩니다. 그러나 데미지 부분에서 발생할 손실은 감내할 필요가 있습니다. 66LK6~ 웨이브(패러드 스텝) 캔슬 LPRP 레이지 아츠 콤보 혹은 달려가서 RK 이후 레이지 아츠 콤보가 들어갑니다.

3AK 이후 뒤자세 중 LPRK, 3AK 이후 뒤자세 중 RP와 같은 루트 역시 존재하나 벽거리를 재기 위한 루트이기에 설명은 생략하겠습니다.


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틀린 부분이 있으면 지적 바람


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