노멀 난이도의 값과 다른 부분은 빨간색으로 표시
크리에이티브
치트 허용: 켜짐
PvP 피해: 꺼짐
적 스폰: 꺼짐
적 체력: 중간
적 공격력: 중간
적 갑옷 강도: 중간
적 공격성: 중간
적 수색빈도: 중간
동물 스폰율: 높음
시작 계절: 여름
계절 주기: 기본값
하루 주기: 기본값
강수 빈도: 기본값
생존 대미지: 꺼짐
소모품 효과: 꺼짐
추위 패널티: 꺼짐
용기에서 발견되는 음식의 수 감소: 꺼짐
용기에서 발견되는 탄약의 수 감소: 꺼짐
1회용 용기: 꺼짐
인벤토리를 펼쳤을때 세계 일시정지(싱글 플레이만 적용): 켜짐
플레이어 함정 발동(스프링 트랩, 글라이더 런처는 제외): 꺼짐
특수 옵션
크리에이티브 모드: 켜짐
갓 모드: 켜짐
그룹 배치(건축시 사용된 아이템이 사라지지않고 상호작용 키를 누르고만 있어도 자동으로 배치되는 기능): 켜짐
벌목시 나무 밑동 생성 안함: 켜짐
벌목시 나무를 한방에 쓰러트림: 켜짐
피스풀
치트 허용: 켜짐
PvP 피해: 노멀
적 스폰: 꺼짐
적 체력: 중간
적 공격력: 중간
적 갑옷 강도: 중간
적 공격성: 중간
적 수색빈도: 중간
동물 스폰율: 높음
시작 계절: 여름
계절 주기: 기본값
하루 주기: 기본값
강수 빈도: 기본값
생존 대미지: 꺼짐
소모품 효과: 기본값
추위 패널티: 꺼짐
용기에서 발견되는 음식의 수 감소: 꺼짐
용기에서 발견되는 탄약의 수 감소: 꺼짐
1회용 용기: 켜짐
인벤토리를 펼쳤을때 세계 일시정지(싱글 플레이만 적용): 켜짐
플레이어 함정 발동(스프링 트랩, 글라이더 런처는 제외): 꺼짐
건물 내구력: 중간
노멀
치트 허용: 켜짐
PvP 피해: 노멀
적 스폰: 켜짐
적 체력: 중간
적 공격력: 중간
적 갑옷 강도: 중간
적 공격성: 중간
적 수색빈도: 중간
동물 스폰율: 중간
시작 계절: 여름
계절 주기: 기본값
하루 주기: 기본값
강수 빈도: 기본값
생존 대미지: 꺼짐
소모품 효과: 기본값
추위 패널티: 꺼짐
용기에서 발견되는 음식의 수 감소: 꺼짐
용기에서 발견되는 탄약의 수 감소: 꺼짐
1회용 용기: 켜짐
인벤토리를 펼쳤을때 세계 일시정지(싱글 플레이만 적용): 켜짐
플레이어 함정 발동(스프링 트랩, 글라이더 런처는 제외): 꺼짐
건물 내구력: 중간
하드
적 스폰: 켜짐
적 체력: 높음
적 공격력: 높음
적 갑옷 강도: 높음
적 공격성: 높음
적 수색빈도: 중간
동물 스폰율: 낮음
시작 계절: 여름
계절 주기: 기본값
하루 주기: 기본값
강수 빈도: 기본값
생존 대미지: 꺼짐
소모품 효과: 기본값
추위 패널티: 꺼짐
용기에서 발견되는 음식의 수 감소: 꺼짐
용기에서 발견되는 탄약의 수 감소: 꺼짐
1회용 용기: 켜짐
인벤토리를 펼쳤을때 세계 일시정지(싱글 플레이만 적용): 켜짐
플레이어 함정 발동(스프링 트랩, 글라이더 런처는 제외): 꺼짐
건물 내구력: 중간
하드 서바이벌
적 체력: 높음(하드 서바이벌은 무슨 이유인지는 모르겠지만 이 값의 이름이 노멀로 되어있는데 설정값 자제는 하드와 동일함.)
적 공격력: 높음
적 갑옷 강도: 높음
적 공격성: 높음
적 수색빈도: 중간
동물 스폰율: 낮음
시작 계절: 여름
계절 주기: 기본값
하루 주기: 기본값
강수 빈도: 기본값
생존 대미지: 하드
소모품 효과: 하드
추위 패널티: 하드
용기에서 발견되는 음식의 수 감소: 켜짐
용기에서 발견되는 탄약의 수 감소: 꺼짐
1회용 용기: 켜짐
인벤토리를 펼쳤을때 세계 일시정지(싱글 플레이만 적용): 켜짐
플레이어 함정 발동(스프링 트랩, 글라이더 런처는 제외): 켜짐
건물 내구력: 중간
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