여러 다양한 형태의 창의적인 프로세스를 봐왔지만 안야 "오사" 얀코비치Anja “Osa” Janković를 지켜보면서 이렇게 자연스러운 혁신도 가능하다는 것을 처음 알았습니다. 스케치, 계산, 심지어는 수정까지 손쉽게 해내는 것을 보면 칼리가 오사에게 나이트헤이븐 연구 개발을 주도하도록 한 선택에는 의심의 여지가 없습니다.
- 레인보우 국장, 해리쉬바 "해리" 팬디Harishva "Harry" Pandey 박사
오사 OSA
주 무기
556xi, PDW9
보조 무기
PMM
보조 도구
연막탄, 대인 지뢰
아머 타입
미디엄 (속도 2, 방어구 2)
주 도구: Talon-8 방패
오사는 투명한 방탄 소재의 Talon-8 방패를 들고 이동하거나 바닥 또는 창틀에 배치하여 공격 전략을 수행함과 동시에 방어선을 구축할 수 있습니다.
"대부분의 방패는 크기가 크고 기능적으로 단순하지만 응용성이 뛰어난 Talon-8 방패는 공격 위치를 확보하는데 매우 유리합니다…"
- 연구 개발 본부장, 엘레나 "미라" 앨버레즈Elena "Mira" Álvarez 박사
맵 재작업
은행, 해안선 및 클럽하우스를 밑바닥부터 다시 제작하여 밸런싱, 환경요소 파괴, 사운드 전파 및 조명 등을 개선했습니다. 레인보우 식스 시즈의 가장 오래된 맵 중 하나인 은행은 오랜 시간 동안 큰 개선 없이 유지되어 왔습니다. 이번 시즌에는 오늘날의 최신 기술을 활용하여 위 세가지 맵을 재작업하였으며, 은행은 아트 부분을 전체적으로 다시 작업했습니다. 각 맵의 주요 변경 사항 중 일부를 아래에서 설명해 드리겠습니다.
은행
런아웃 행위를 방지하기 위해 외부 대로의 차량의 위치를 변경했습니다.
총격전에서의 형평성을 위해 몇몇 외부 낮은 지붕과 외부 높은 지붕의 채광이 차단되었습니다.
스폰픽을 방지하기 위해 외부 뒷골목으로의 시야가 조정되었습니다.
스폰픽을 방지하기 위해 외부 테라스가 업데이트되었습니다.
내부 발코니로의 사격이 용이한 점을 수정하기 위해 1층 ATM과 1층 로비 사이의 파일 캐비닛이 제거되었습니다.
사격에 방해되지 않도록 지하 금고에서 금속 바가 제거되었습니다.
외부 대로와 외부 뒷골목을 잇는 외부 옆골목이 추가되었습니다.
1층 로비의 해치가 이제 지하 금고로 이어집니다.
2층 채광 계단의 난간을 이제 파괴할 수 있습니다.
해안선
총격전의 형평성을 위해 외부 옥상에서 건물로의 시야가 부분적으로 차단되었습니다.
1층 안뜰의 일부 창문이 닫히고, 모든 열린 창문에는 바리케이드가 설치됩니다.
새로운 1층 접수처의 폭파 지역이 1층 직원 출입구 폭파 지역을 대체합니다.
공격 대원이 외부 문에 직접 폭탄 해체 장비를 설치하는 것을 방지하기 위해 1층 직원 출입구를 1층 접수처 폭파 지역과 외부 문 사이에 위치시켰습니다.
2층 VIP 라운지의 외부 벽을 이제 파괴할 수 있으며, 외부 DJ 부스에서 레펠을 사용하여 진입할 수 있습니다.
클럽하우스
1층 창고의 폭파 지역이 제거되었고, 1층 바에 새로운 폭파 지역 2개가 추가되었습니다. 하나는 바 뒷편에 있으며, 다른 하나는 무대 옆에 있습니다.
1층 바에 있는 바와 무대 사이에 출입구가 추가되었습니다.
1층 바에 있는 바 구역에 새로운 소품이 추가되었습니다.
외부 사육장과 외부 그래피티 구역을 연결하는 길이 추가되었습니다.
정예 꾸미기
이제 보유하고 있는 아이템에 한하여 정예 전투복에 어떤 머리보호구든 장착할 수 있고 정예 머리보호구에도 어떤 전투복이든 장착할 수 있습니다.
장갑을 체력으로 교체
대원의 장갑(방어력)이 체력(HP)으로 교체됩니다. 그에 따라 3장갑 대원은 125 HP, 2장갑 대원은 110 HP, 1장갑 대원은 100 HP를 지니게 됩니다.
플레이어 편의 사항
역광 조명
불공정한 위장 행위를 방지하기 위해 역광 조명이 상대를 비추는 설정이 기본으로 적용됩니다. 이 인터페이스 설정은 옵션 메뉴에서 끌 수 있습니다.
부상 점수
이제 상대를 부상시키거나 완전히 제거하면 사살 점수를 받습니다. 동료에 의해 이미 부상당한 적을 제거하면 지원 점수를 얻습니다. 참고: '사살 피드'에는 사살 또는 지원 여부와 무관하게 적에게 마지막으로 피해를 입힌 플레이어의 이름이 표시됩니다.
부상 점수가 제거되었습니다. 이를 통해 시야에 없는 상대가 부상당했을 때 불공정한 정보를 얻는 행위를 방지할 수 있을 것입니다.
밸런스 조정
트위치 재작업
트위치는 이제 준비 단계에서 일반 드론을 사용하며, 작전 수행 단계에서 감전 드론을 사용할 수 있습니다. 감전 드론은 도약하면서 레이저를 발사해 상대 장치를 비활성화시키지 않고 파괴합니다.
아이큐 재작업
아이큐의 전자기기 탐지기에 핑 시스템 2.0이 탑재되어 폭탄 해체 장비 해체기와 비질의 ERC-7과 같은 대원이 사용 중인 장치를 포함한 전자 장치를 식별하고 벽 너머로도 핑을 보낼 수 있습니다.
뮤트 변경 사항
뮤트의 신호 방해기 범위가 원통형에서 구형으로 변경되며, 활성화되면 장치에 불이 들어옵니다.
퓨즈 변경 사항
이제 퓨즈의 접착식 집속탄을 강화 표면에 배치할 수 있습니다. 이때는 발동 후 약간의 시간이 흘러야 소형 수류탄이 강화 표면을 뚫고 지나갑니다. 반면 부드러운 표면은 바로 통과할 수 있습니다.
섬광 감지 변경 사항
잉의 칸델라, 블리츠의 G52 전술 방패, 그리고 섬광탄에서 섬광 소요 시간을 계산하는 새로운 섬광 감지 시스템이 도입됩니다. 주변 상황과 폭발 각도는 물론, 플레이어의 거리 및 방향도 고려합니다. 따라서 대원은 범위 내에 있을 경우 100% 확률로 섬광탄의 영향을 받을 것입니다. 하지만 그 지속 시간은 매번 다르기 때문에, 섬광 효과의 안정성은 높아집니다.
대원 가격 인하
크리스탈 가드가 시작되면 5명의 대원에 대해 가격 조정이 이루어집니다. 매버릭과 클래쉬는 10,000 명성 또는 240 R6 크레딧으로 인하되며, 아마루와 고요는 15,000 명성 또는 360 R6 크레딧으로 인하됩니다. 마지막으로 제로는 20,000 명성 또는 480 R6 크레딧으로 인하되었습니다. 잊지 말고 대원 목록에 추가하십시오!
시즌 무기 스킨
이번 시즌에는 화려한 색상의 만화경 패턴이 눈에 띄는 홀로그래픽 번들을 획득하고 멋진 모습으로 거듭나 보십시오.
무기 스킨은 시즌 출시와 함께 공개되며 시즌 기간 내내 구매할 수 있습니다. 한번 잠금 해제하면 영구적으로 인벤토리에 남게 되며, 지원되는 모든 무기에 적용할 수 있습니다.
대원 밸런스 조정
AK-12(에이스 및 퓨즈)
AK-12의 반동이 증가했습니다.
초탄 사격 반동이 증가했습니다.
수직 반동이 증가했습니다.
수평 분산도가 더 강해지며 오른쪽으로 편향됩니다.
지속 연사 반동이 12번째가 아닌 10번째 탄부터 시작됩니다.
핀카
강력 접착 폭약이 수류탄으로 교체됩니다.
슬렛지
SMG-11를 제거했습니다.
글라즈
OTs-03의 탄창 용량이 10에서 15로 증가했습니다.
야나
G63C에서 2.0x 스코프를 제거했습니다.
ARX200에서 2.5x 스코프를 제거했습니다.
트위치
트위치는 이제 준비 단계에서 1개의 일반 드론을 받아 사용하게 되며, 작전 수행 단계에서는 감전 드론 2개를 추가로 사용할 수 있습니다.
감전 드론은 이제 도약할 수 있습니다.
감전 드론의 발사체가 테이저에서 레이저로 교체됩니다.
피해량이 1에서 5로 증가했습니다.
사거리 제한이 사라졌습니다.
전자 장치를 비활성화시키지 않고 파괴합니다.
감전 드론의 충돌 크기가 두 배로 증가했습니다. 참고: 감전 드론의 충돌 크기가 조절되면서, 지나갈 수 없는 드론 환기구가 6개 생겼습니다. 레벨 디자인 단계에서 이를 고치기 위해 작업 중입니다. 해당되는 환기구는 다음 맵 위치에 있습니다.
운하 - 2층 인쇄실
운하 - 지하 1층 화장실
오리건 - 1층 샤워실 통로
오리건 - 1층 작은 탑
국경 - 1층 화장실
국경 - 1층 메인 로비
아이큐
전자기기 탐지기
핑 시스템 2.0이 탑재되어 벽 너머에 있는 도구에도 핑을 보낼 수 있습니다.
폭탄 해체 장비 해체기와 비질의 ERC-7처럼 전자기기를 착용 및 사용하고 있는 대원에게도 핑을 보낼 수 있습니다.
뮤트
신호 방해기
방해기의 범위가 원통형에서 2.25m 반경의 구형으로 바뀌었습니다.
방해기 경고 범위가 6m 반경의 원통형에서 4.75m의 구형으로 줄어들었습니다.
설치 전 빨강색 구역 표시를 없앴고 설치가 끝나면 효과 범위가 2.5초 동안 표시됩니다.
활성 상태가 되면 장치에 불이 들어옵니다.
장치의 안테나와 손잡이가 충돌 범위에 추가되어 피탄 판정이 더 정확해졌습니다.
퓨즈
접착식 집속탄
이제 퓨즈의 접착식 집속탄을 강화 표면과 미라의 검은 거울에 배치할 수 있습니다.
강화된 표면을 뚫을 땐 3초의 시간이 흘러야 소형 수류탄이 발사됩니다. 파괴 가능한 표면은 이전처럼 바로 통과할 수 있습니다.
발동 후 집속탄이 튕기는 정도를 줄였습니다.
이제 반대편에서 집속탄을 내보내는 관도 피해를 입어 파괴될 수 있습니다.
도구가 작동 단계임을 나타내는 불빛이 추가됩니다.
파괴 가능한 표면과 강화된 표면에 대한 작동 비디오 효과를 추가했습니다.
강화된 표면에 대한 작동 사운드 효과를 추가했습니다.
AK-12의 반동이 증가했습니다.
일반 조정 및 개선 사항
게임 밸런스 조정
섬광 감지 변경 사항
Ying의 칸델라, Blitz의 G52 전술 방패, 그리고 섬광탄에서 섬광 소요 시간을 계산하는 새로운 섬광 감지 시스템이 도입됩니다. 주변 상황과 폭발 각도는 물론, 플레이어의 거리 및 방향도 고려합니다.
따라서 대원은 범위 내에 있을 경우 100% 확률로 섬광탄의 영향을 받을 것입니다. 하지만 그 지속 시간은 매번 다르기 때문에, 섬광 효과의 안정성은 높아집니다.
플레이어 편의 사항
전투 결과 보고서
전투 결과 보고서 내 각 탭의 삽화가 업데이트되었습니다. 배틀 패스 탭과 팩 탭의 정보가 더 자세하고 명확하게 변경되었습니다.
상점 - E스포츠
상점의 e스포츠 카테고리에서 무료 선물(e스포츠 팩)을 받을 수 있습니다.
e스포츠 팩에 새로운 아이템이 추가되었습니다.
디스플레이 범위
이제 메뉴와 게임 내 HUD가 표시되는 화면 범위의 비율을 조절할 수 있습니다. 해당 옵션은 옵션 메뉴의 디스플레이 항목에 있습니다.
무기 탄창
특정 무기 종류 내 모든 무기의 탄창 내 탄약 수 범위가 일정해지도록, 주무기 및 보조 무기의 탄창 크기를 조정했습니다.
피해 감소율
각 주무기(확산탄 사용 산탄총 제외) 종류의 피해가 보다 일정하고 선형적으로 감소하도록 비율을 조정했습니다.
모든 주무기(확산탄 사용 산탄총 제외)의 소음기 피해 감소율을 15%로 통일했습니다.
오인 사격
악의적 행위에 대처하기 위해, 투척 장치 및 발사기의 오인 사격 피해를 제거했습니다.
해당 변경 사항은 도구 효과에는 영향을 주지 않습니다. 예를 들어, 수류탄을 팀원에게 던져 맞추면 피해가 없지만, 수류탄의 폭발로는 여전히 피해를 주게 됩니다.
희귀도 아이콘 및 카드
아이템과 팩 카드의 다른 희귀도 카테고리를 더 쉽게 알아볼 수 있도록 개선했습니다.
매치 다시보기
게임패드 지원을 추가했습니다.
팀 장비창 지원을 추가했습니다.
금지 대원 아이콘 지원을 추가했습니다.
전반적으로 사운드를 개선했습니다.
다시보기 파일 크기를 줄였습니다.
관전자 모드
이제 관전자 모드에서 각 팀이 금지한 대원을 볼 수 있고, 장비창 정보에 탄창 내 탄약 수가 표시됩니다.
역광 조명
불공정한 위장 행위를 방지하기 위해 역광 조명이 상대를 비추는 설정이 기본으로 적용됩니다. 이 인터페이스 설정은 옵션 메뉴에서 끌 수 있습니다.
부상 점수
이제 상대를 부상시키거나 완전히 제거하면 사살 점수를 받습니다. 동료에 의해 이미 부상당한 적을 제거하면 지원 점수를 얻습니다.
참고: '사살 피드'에는 사살 또는 지원 여부와 무관하게 적에게 마지막으로 피해를 입힌 플레이어의 이름이 표시됩니다.
부상 점수가 제거되었습니다. 이를 통해 시야에 없는 상대가 부상당했을 때 불공정한 정보를 얻는 행위를 방지할 수 있을 것입니다.
화면 흔들림 감소
폭발로 인해 발생하는 화면 흔들림을 전체적으로 감소했으며, 특정 장치의 폭발에서는 완전히 제거되었습니다. 이로 인해 사격이 더 정확하고 경쟁적으로 변경되었습니다.
다음의 장치로 발생하는 화면 흔들림을 제거했습니다.
Ela의 GRZMOT 지뢰
Zofia의 KS79 라이프라인 진탕 수류탄
Echo의 요괴 음파
Nomad의 기압탄 발사기 반발 장치
피격 동작 감소
대원이 총알에 맞았을 시 발생하는 피격 동작이 감소하였습니다. 이로 인해 사격이 더 정확하고 경쟁적으로 변경되었습니다.
MMR 롤백 3.0
공정하게 게임을 진행하는 플레이어가 MMR을 유지할 수 있도록(예: 치트 사용자를 상대로 승리) 시스템을 개선해 가장 관련성 있는 매치를 대상으로 롤백이 발생하는 현재 시즌의 시간대를 제한했습니다.
시스템에서 표시되는 메시지를 개선했습니다.
게임 환경
장갑을 체력으로 교체
대원의 장갑이 체력(HP)으로 교체됩니다.
3장갑 대원은 125 HP를 지니게 됩니다.
2장갑 대원은 110 HP를 지니게 됩니다.
1장갑 대원은 100 HP를 지니게 됩니다.
Rook's Armor Plates will grant a buff to permanent HP for the round:
Picking up Armor Plates will buff an operator's maximum HP by 20 until the end of a round
Any heals will heal up to this new maximum value for the duration of the round
HP is now represented using a bar in the HUD instead of a circle
새로운 스킬 분포
저희는 플래티넘에 도달한 랭킹 플레이어가 다이아몬드로 가려고 하지 않는 경향을 발견했습니다. 이 때문에, 플래티넘의 스킬 랭킹 간 격차를 좁혔으며, 더 많은 스킬 랭크를 다이아몬드에 추가했습니다. 이로써 높은 수준의 플레이어는 스킬 랭크를 더 빨리 올려 진행의 성취감을 더 크게 느낄 수 있게 될 것입니다.
신규 플래티넘 격차(괄호 안은 이전 수치)
플래티넘 III – 3200(3200)
플래티넘 II –3500(3600)
플래티넘 I – 3800(4000)
신규 다이아몬드 격차 및 스킬 랭크:
다이아몬드 III – 4100
다이아몬드 II – 4400
다이아몬드 I – 4700
참고: 이 변경 사항은 랭킹전 2.0이 아닙니다. 이 기능은 추후 더 많은 변경을 거친 후 추가될 예정입니다.
개별 공격 대원 생성
이제 팀원과 같이 생성될지 혼자 생성될지 선택할 수 있습니다.
이 설정은 모든 플레이리스트에서 항상 활성화되며 플레이어의 생성 선택 및 전체 전략에 더 많은 선택권을 줄 겁니다.
이 설정이 항상 활성화되고 있으므로 커스텀 매치 설정에서 공격 대원 개별 생성 위치 투표 옵션은 제거되었습니다.
맵 로테이션
대규모 재작업 대신, 이번 시즌에는 은행, 해안선 및 클럽하우스 3개의 맵에 대한 소규모 변경이 있을 예정입니다.
랭크/무계급: Y6S2 동안 빈민가 맵이 랭크 및 무계급 맵 풀에 추가되었기 때문에 로테이션이 적용되지 않습니다.
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