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번역기 돌린 뒤 검수했습니다. 정착지 명칭이나 건물명, 유닛명칭 등은 지금 게임 접속할 수 있는 상황이어서 실제 게임과 다를 수 있습니다.
안뇽!
패치 5.2.0이 내일인 8월 20일에 출시되어 Total War: WARHAMMER III에 새로운 콘텐츠가 많이 추가됩니다. 이 업데이트는 지난주에 5.2 개발 블로그에서 자세히 설명한 대로 레거시 콘텐츠의 소규모 "리프레시"을 포함하는 첫 번째 업데이트입니다 .
블로그 포스팅을 못 봤으면 여기를 클릭해서 지금 읽어보세요!
이 패치에는 여러 버그 수정과 삶의 질 향상 기능이 포함되어 있으며, 특히 Steam의 롤백 빌드에 대한 정의를 재작업하여 필요한 버전을 더 쉽게 식별하고 선택할 수 있게 되었습니다.
새로운 소식을 간략하게 살펴보겠습니다.
- 드워프를 위한 새로운 기능: 심해
- 카오스 컬트 기능 재작업
- 새로운 작은 '글로벌' 기능: 특별한 장소
- 케세이의 상아길 기능 업데이트
이제 핵심을 파헤쳐 보겠습니다!
1. 캠페인
가. 숏
심층 - 새로운 캠페인 기능
모든 드워프 진영은 이제 심층이라는 완전히 새로운 캠페인 기능을 사용할 수 있습니다. 정착지에 '대문' 건물을 건설한 후, 카락 아래에 있는 새로운 위치인 심층에 접근할 수 있습니다. 드워프 요새 내의 이 더 내밀한 장소는 심층까지 확장되어 정착지를 원래 한계를 넘어 확장할 수 있는 충분한 기회를 제공합니다. 심층에는 완전히 새로운 건물 트리가 있어 요새 봉인, 서약의금 제련 등 기존 정착지에서는 할 수 없었던 일을 할 수 있는 기회를 제공합니다. 그러나 심층까지 확장하는 건 비용이 많이 드는 작업이고, 대왕의 허가도 필요하며 장애물들을 제거하는 데에는 인내심도 필요합니다.
이 기능을 통해, 드워프가 지나치게 확장적이고 공격적인 플레이 스타일을 가지고 있다고 느꼈다는 마지막 드워프 업데이트의 피드백을 해결하고자 합니다. 이 추가 기능은 드워프 플레이어에게 "더 높은 수준의 플레이"에 집중하고, 기존 정착지에 더 많이 투자하고, 더 방어적인 전략을 채택할 수 있는 옵션을 제공합니다. 이 기능으로 새로운 게임플레이 기회와 고유한 요소를 느껴볼 수 있습니다.
패치 5.2 개발 블로그 에서 이러한 변경 사항에 대한 자세한 내용을 알아보세요 .
나. 코른, 너글, 젠취, 슬라네쉬
카오스 교단 - 기능 재작업
카오스 교단 기능이 출시된 이후로 많은 피드백을 받았고, 그래서 우리는 이 기능의 깊이와 역동성을 강화하기 위해 여러 가지 변경과 추가 기능을 만들기로 결정했습니다.
이제 이 기능을 사용하는 모든 세력에서 교단 요원이 교단을 생성할 수 있습니다.
이 변경 사항은 교단이 더 이상 부패를 통해 퍼지지 않는다는 것을 의미합니다. 대신 교단은 이제 스스로 부패를 만들어낼 수 있습니다.
또한, 컬트 마구스라는 새로운 캠페인 전용 요원이 추가되어 개선된 교단을 만들 수 있으며, 기존 표준 교단을 업그레이드하여 사용할 수 있습니다.
네 가지 카오스 신의 건물 트리가 확장되어 이제 이전보다 두 배 이상의 건설 선택지가 제공됩니다. 모든 교단에 걸쳐 36개의 건물 옵션이 있으며, 기계, 의식 및 컬트 마구스의 고유한 선택 범주에 걸쳐 있습니다.
우리는 모든 교단의 건물과 효과를 완전히 개편하여, 독특하고 흥미로운 게임플레이 효과에 더 집중하고, 특정 건물 간의 시너지를 만들어 더욱 흥미로운 게임플레이를 구현했습니다.
물론 교단의 효과는 그들이 중심으로 삼은 신에 따라 다르며, 그 효과는 종족의 전문성과 게임 플레이에 초점을 맞춥니다.
카오스 교단은 이제 발견 가능성 기능을 활용합니다. 즉, 교단의 가시성을 관리하여 지역 소유자가 교단을 발견하지 못하도록 해야 합니다. 마찬가지로 카오스 진영으로 플레이하지 않을 때도 카오스 교단을 발견하고 궁극적으로 제거할 수 있습니다.
다. 글로벌 캠페인 기능
특별한 장소 - 새로운 캠페인 기능
워해머 세계는 풍부한 전설로 가득 차 있으며, 우리는 가능한 한 세계가 더욱 생동감 있게 느껴지도록 만들고 캠페인 전반에 걸쳐 더욱 독특하고 흥미로운 게임 플레이 경험을 제공하고 싶습니다. 이 새로운 캠페인 기능은 캠페인 내내 정착지에서 20개의 새로운 특별한 장소를 우연히 발견할 수 있는 기회를 제공합니다. 이 장소들은 독특하고 흥미로운 효과를 제공하며, 때로는 상충관계를 포함한 이벤트, 특성 및 아이템을 제공합니다. 로어에 관심 있는 팬이라면 워해머 세계에서 그간 별로 언급되지 않았던 장소를 발견하는 재미를 느낄 수 있을 겁니다. 이러한 위치는 종종 특정 세력이나 지역과 연동되어 있고, 추가적인 제한이 있을 수도 있습니다. 그리고 원하는 경우 정착지에서 제거할 수도 있습니다.
모두가 랜드마크 탐색을 좋아하듯이, 여러분도 이런 장소를 발견하는 데에서 즐거움을 느낄 수 있을 겁니다. 이번에는 주로 올드월드 내의 장소들과 로어에 집중했지만, 반응이 좋다면 향후 업데이트에서 더 많은 것을 추가할 수 있도록 하겠습니다.
라. 그랜드 캐세이
상아길 개선
우리는 상아길 기능에 대한 피드백을 들었고, 카오스드워프 호송대 기능이 어떤 면에서는 상아길보다 훨씬 낫다는 의견을 접수했습니다. 이를 해결하기 위해 다음과 같은 개선 사항을 적용했습니다.
이제 케세이는 동시에 여러 상단을 파견할 수 있습니다. 철룡 조명은 캠페인 시작부터 두 대의 상단을 파견할 수 있으며, 모든 케세이 세력은 상단 슬롯을 하나 추가하는 기술을 연구할 수 있습니다.
상단은 여정이 완료된 장소에 따라 유닛을 얻습니다. 예를 들어, 에렌그라드에 도착하면 앜시나와 고유한 아이템을 얻습니다.
불멸캠 캠페인에 눌른(제국), 바락 바르(드워프), 지조뢰(브레토니아)의 세 가지 새로운 목적지가 추가되었습니다. 각각 고유한 아이템을 제공하고 상단에 유닛을 추가합니다.
UX가 일부 개선되었고, 버그도 수정되었습니다. 예를 들어, 상단의 화물이 추가되는 이벤트가 나타나면 상단이 운반하는 화물의 양과 사용 가능한 최대량을 볼 수 있습니다.
마. 캠페인 UI 업데이트
정착지 자원 툴팁
정착지 라벨의 자원 아이콘 위에 마우스를 올려 놓았을 때 표시되는 툴팁을 개선해, 이전에 추가된 랜드마크 툴팁과 비슷한 기능을 하도록 했습니다.
이를 통해 해당 정착지에서 건설 가능한 고유한 건물 체인을 미리 볼 수 있습니다.
2. 캠페인 AI
가. 개요
패치 5.2의 일환으로, 캠페인 AI가 캠페인 중반에서 후반까지 만들어내는 도전과제들을 개선하기 위해 여러분의 피드백을 많이 반영했습니다. 또한 난이도 설정에도 몇가지 업데이트가 있습니다.
모집 및 유닛 품질 책정 개선: 우리는 캠페인 AI 모집 시스템을 더욱 강력하고 효과적으로 만들기 위해 다양한 요소를 미세 조정했습니다. 또한 유닛 품질(AI가 유닛의 강함을 측정하는 데 사용하는 값)을 설계하고 균형을 맞추는 방법을 간소화했습니다.
건물 점수 및 시너지: 캠페인 AI 건물 시스템을 업데이트하여 캠페인 중후반부 게임 진행을 개선했습니다. 주요 정착지에서 건설 우선순위를 높여 캠페인 AI가 상위 티어 유닛(예: 고급 군사 건물)을 해금하는 시점을 당겼습니다. 표준 수입 건물에 비해 특수 자원 건물(예: 금광)에 대한 건설 우선순위를 높였습니다. 마지막으로 가장 문제가 많은 두 진영인 툼킹과 리자드맨의 건설 우선순위 균형을 조정했습니다.
50턴에 구성된 리자드맨의 AI 군대 구성 변경 예시 : [잇챠가 사우르스만 겁나 스팸질하던 상황에서, 살라맨더를 비롯한 각종 킹룡을 열심히 뽑음]
* 주의 : AI 세력의 잠재력은 캠페인마다 다를 수 있습니다. 위 예시는 디자인 의도를 전달하는 데 사용된 두 가지 구체적인 샘플이지만 모든 리자드맨 AI 군단이 이런 식으로 구성된다는 건 아닙니다.
높은 난이도에서의 어려움 증가 : 여러분의 피드백을 바탕으로, AI에 적용되는 난이도 버프를 진영의 잠재력에 맞춰 약 20% 증가시켰습니다.
나. 신병 모집
유닛 품질 시스템 업데이트
왜 바꿨나 : 추가 검토 결과, 유닛 품질 값(AI가 모집 목적으로 유닛의 힘을 평가하는 데 사용하는 숫자)에 불일치가 많아 캠페인 AI 모집 동작에 문제가 발생하고 있음을 확인했습니다.
캠페인 AI 모집을 보다 강력하고 일관되게 만드는 것이 목적입니다.
어떻게 바꿨나 : 우리는 단위 품질 가치 시스템을 전면 개편했습니다.
AI는 유닛이 해금되어 있고 예산 문제가 없는 한 보다 강력한 유닛을 보다 일관되게 모집할 것입니다.
그리고 AI는 가능한 한 모집되는 유닛의 종류를 늘리려고 노력할 것입니다.
다. 건물
주요 정착지 건설 우선순위
왜 바꿨나 : AI가 건물을 지을 때 가끔씩 주요 정착지 건물 업그레이드가 상당히 늦어지는 양상을 보입니다.
예를 들어, 알트도르프는 40턴에도 평균적으로 2티어 밖에 되지 않았습니다.
이는 주요 정착지의 업그레이드가 늦어져, 해당 정착지의 기술 수준이 크게 저하되어 있다는 걸 의미합니다.
뭘 바꿨나 : 우리는 게임의 모든 세력에서 주요 정착지 건물 티어업 우선순위를 높였습니다.
알트도르프 같은 메이저 세력의 스타팅 정착지도 당연히 포함됩니다.
이러한 변화는 해당 세력이 주요 정착지의 해당 티어를 이미 가지고 있지 않은 경우에만 적용됩니다.
이는 AI가 이전보다 훨씬 더 효율적으로 첫 번째 주요 정착지를 5단계까지 올리는 것을 우선시한다는 의미이며, 이는 캠페인 기간 동안 캠페인 AI의 진행을 개선하는 데 도움이 될 것입니다.
특수 자원 건물 건설 우선 순위
왜 바꿨나 : 우리는 AI가 경제 건물 중에서도 특히 특수 자원을 비효율적으로 처리하는 걸 확인했습니다.
뭘 바꿨나 : 일반 수입건물보다 특수자원 건설우선순위를 높였습니다.
세력별 건물 가치 재정립 및 시너지 업데이트
리자드맨 :
왜 바꿨나 : 리자드맨의 모집 체계를 살펴보니, 캠페인 후반에 리자드맨이 킹룡을 잘 모집하지 못한다는 게 확인됐습니다.
이 때문에 건물 건설 시너지에 대한 데이터베이스 검토가 시작되었고, 주요 정착지에서 야수 건물을 건설하지 않는 주요 버그와 비효율적인 건물 시너지가 발견되었습니다.
뭘 바꿨나 : 사우루스 군사 건물에서 템플가드 유닛을 잠금 해제하기 위해 대장간 건물을 지어야 하는 조건을 제거했습니다. 이는 두 가지 주요 이유로 수행되었습니다.
① 사우르스 군사 건물 체인에 대장간 건물을 필요 없게 만들어서 주요 정착지에서 더 나은 건물 시너지를 뽑아내려고, ② 템플가드를 더 쉽게 뽑을 수 있게 하려고
건물 시너지 정비
스킹크 건물
주요 정착지의 건설 우선 순위가 낮아졌습니다.
쌩짜 스킹크는 주요 정착지 건물 체인에서 바로 뽑을 수 있습니다.
나카이는 주요 주요 정착지 체인에서 크록시거를 뽑을 수 있습니다.
테라돈 건물
기본 테라돈(2티어에서 4티어로 이동)
소규모 정착지의 건설 우선 순위가 낮아졌습니다.
틱타크토 테라돈(2티어에서 3티어로 이동)
주요 정착지의 건설 우선 순위가 낮아졌습니다.
소규모 정착지의 건설 우선 순위가 높아졌습니다.
AI 틱타크토는 비행 유닛을 더 많이 뽑으려고 할 겁니다
대장간
스킹크 건물이 존재할 때 건설 우선 순위가 낮아졌습니다.
대장간은 스킹크 체인이 3단계(대장간이 필요한 단계)에 다다랐을 때 건설되도록 변경되었습니다. 사우루스 건물이 있을 때 건설 우선 순위가 제거되었습니다. 관련 잠금 해제 조건이 업데이트되어 이 시너지는 더 이상 관련이 없습니다. 콜드 원 건물이 있을 때 건설 우선 순위가 감소했습니다.
대형 괴수 건물
- 기본 건물
주요 정착지의 건설 우선 순위가 상당히 높아졌습니다.
이전에는 대형 괴수 건물이 주요 정착지에 잘 건설되지 않았습니다.
캠페인 AI가 높은 우선 순위로 대형 괴수 건물을 계속 업그레이드할 수 있도록 변경했습니다.
소규모 정착지의 건설 우선 순위가 낮아졌습니다.
- 나카이의 건물
다른 고급 군사 건물과 일치하도록 건설 우선 순위를 높음으로 높였습니다.
소텍 교단 건물
다른 고급 군사 건물과 일치하도록 건설 우선 순위를 높음으로 높였습니다.
소규모 정착지의 건설 우선 순위가 낮아졌습니다.
올드원 건물
소규모 정착지의 건설 우선 순위가 낮아졌습니다.
거대 괴수 건물이 존재할 경우 건설 우선 순위가 낮아졌습니다.
슬란(별의 방)
해당 세력에 1개 이상 건설되면 건설 우선 순위가 상당히 낮아집니다.
점술못
주요 정착지의 건설 우선 순위가 낮아졌습니다.
음식/농장(스킹크 채집 캠프)
건설 우선순위가 높아졌습니다
해당 세력에 1개 이상 건설되면 건설 우선 순위가 상당히 낮아집니다.
이 건물은 스킹크 기술 연구를 잠금 해제하기 때문에 AI가 진영별로 하나씩 건설하는 것이 중요합니다.
나카이 건물 점수 값이 개선되어 군사 건물 건설에 집중할 수 있게 되었습니다. 이전에는 모든 건물 유형이 동일한 건설 우선순위를 갖고 있었습니다.
툼킹 :
왜 바꿨나 : 게임 후반부를 면밀히 검토해보니 AI 툼킹이 4단계 이상 유닛(상위 단계 구조물)을 너무 적게 모집한다는 사실이 확인되었습니다.
특히 캠페인의 최후반부에서 그렇습니다.
뭘 바꿨나 :
수입건물
고티어 주요 정착지에서 수입 건물의 건설 우선 순위를 개선했습니다.
AI는 4티어에 도달한 주요 정착지에서 더 이상 수입을 올리려고 하지 않고, 4티어 이상 건물을 지을 슬롯을 확보하려 합니다.
주요 정착지가 5티어에 도달하면 수입건물 추가 건설을 방지하기 위한 새로운 규칙이 추가되었습니다.
이는 5티어 주요 정착지에서 AI가 고급 건물 건설에 더 집중할 수 있다는 의미입니다.
툼킹은 유닛 유지비용이 없으므로 수입 건물 의존도가 낮은 편입니다.
성장 건물
최고 티어에 도달한 주요 정착지에서는 성장 건물에 대한 건설 우선 순위가 제거되었습니다.
이는 주요 정착지가 5티어에 도달하면 AI가 성장 건물을 건설하지 않음을 의미합니다.
기병 건물
소규모 정착지의 건설 우선 순위가 낮아졌습니다.
주요 정착지의 건설 우선 순위가 높아졌습니다.
성채(뼈거인 + 지원)
고오급 군사 건물과 일치하도록 건설 우선 순위가 상당히 높아졌습니다.
이전에는 우선도가 매우 낮았기 때문에 다른 건물이 이 건물보다 우선 건설될 확률이 더 높았습니다.
전쟁스핑크스
고오급 군사 건물과 일치하도록 건설 우선 순위가 높아졌습니다.
세력별 우선순위 감소 문제로 건물 건설의 우선순위를 불필요하게 낮아지는 문제가 발생해서, 이를 제거했습니다.
이 건물은 유닛 캡을 +1만큼 증가시킨다는 점에 유의하세요.
네크로스핑크스
고오급 군사 건물과 일치하도록 건설 우선 순위가 높아졌습니다.
세력별 우선순위 감소 문제로 건물 건설의 우선순위를 불필요하게 낮아지는 문제가 발생해서, 이를 제거했습니다.
이 건물은 유닛 캡을 +1만큼 증가시킨다는 점에 유의하세요.
신성거신
고오급 군사 건물과 일치하도록 건설 우선 순위가 높아졌습니다.
세력별 우선순위 감소 문제로 건물 건설의 우선순위를 불필요하게 낮아지는 문제가 발생해서, 이를 제거했습니다.
이 건물은 유닛 캡을 +1만큼 증가시킨다는 점에 유의하세요.
캠리, 라미아, 나가쉬의 피라미드에 수입 및 성장 건물 건설을 건설하지 않습니다.
이러한 고유 정착지에는 사용 가능한 고유한 건물과 특별 자원 건물(금, 다이아몬드)이 있습니다.
랜드마크나 특수 자원 등 더 중요하고 독특한 건물에 사용 가능한 건설 슬롯을 우선시하기 위한 변경입니다.
더 높은 난이도 업데이트
높은 난이도가 충분히 도전적이지 않다는 피드백을 접수했습니다.
왜 바꿨나 : 더 높은 난이도 모드가 의도한 수준의 난이도 보정을 달성할 수 있도록 하고 모든 난이도 수준에서 AI가 약간 향상됩니다.
다음 변경 사항은 특히 캠페인 후반 단계에서 상위 계층 유닛을 모집할 때 전반적인 AI 모집 행동을 개선하려는 의도로 만들어졌습니다.
뭘 바꿨나 : AI의 세력별 잠재력에 따라 적용되는 난이도 버프가 20% 증가했습니다.
이것은 다음에 영향을 미칩니다 : 경험치 획득, 건설 비용, 모집 비용, 유지 관리, 성장 및 보충 속도
글로벌 채용 기간 단축 추가
매우 어려움: -1 전체 모집 기간
전설: -2 전체 모집 기간
전설 모드에서는 전체 모집이 지역 모집만큼 빠르게 진행됩니다!
전투
그린스킨에 지원군이 왔습니다!
많은 검토 끝에, 그린스킨 세력에 두 가지 새로운 유닛이 도착했습니다.
고블린
하지만 잠깐요? 우리한테 이미 '고블린'이 있잖아요?
새로운 고블린 유닛은 검과 방패를 사용하며, 기존 유닛의 이름이 '고블린(창)'으로 변경되었습니다.
게임이 처음 출시된 2016년(시간이 정말 빨리 흐르죠, 그렇죠?)에는 검을 든 고블린이 없었기 때문에, 창 고블린들이 로스터에서 다양한 역할을 수행했습니다. 검을 든 고블린이 등장하면서 두 유닛은 이제 더 전문화될 수 있습니다. 창을 든 고블린은 이제 대대형 보너스, 돌격 방어, 그리고 더 방어적인 능력치 등의 창 유닛으로서의 혜택을 누리게 되며, 저렴한 고기방패 역할에 딱 알맞습니다.0
그리고 또 싸움에 합류한 놈은....
오크 보이즈(창)
더 큰 상대를 만나면 더 큰 막대기를 쓰면 됩니다. 이 오크 보이즈는 방어적 능력치, 돌격 방어, 대대형 등 표준적인 창 유닛으로 설계되었고, 오크 보이즈 특유의 무게감을 그대로 유지합니다.
전투 맵 나무 관련 업데이트
우리는 특정 전투 맵들에서 이상하게 생긴 숲이 배치되어 전투에서 보기 좋지도 않고, 전술적 목적도 달성하지 못한다는 피드백을 많이 받았습니다. 이에 대응하여 우리는 나무를 재작업하여 이 문제를 해결하기 위한 여정을 시작했습니다. 더 자연스럽게 보이게 하고 전투에서 더 나은 전술적 옵션을 제공하거나 필요하지 않은 곳에서는 나무를 완전히 제거했습니다. 이러한 업데이트로 혜택을 볼 수 있는 맵이 매우 많기 때문에, 모든 작업이 완료된 뒤 배포하는 게 아니라 각 패치가 적용될 때마다 함께 적용하기로 결정했습니다.
5.2에서는 다음 전투 맵을 업데이트했습니다.(번역 안함)
올드 피크 - 구세계 산맥
지속적인 봉우리 - 구세계 산맥
올드 패스 - 구세계 산맥
은퇴한 능선 – 구세계 산맥
무너지는 절벽 – 구세계 산맥
올덴 크래그 – 구세계 산맥
싱포 홍수범람원 – 캐세이 농장
거북이 들판 – 캐세이 농장
드래곤스 덴 - 캐세이 팜랜드
드래곤 리버 런 - 캐세이 팜랜드
플로팅 팜스 – 캐세이 팜랜드
쿤란으로 가는 길 – 캐세이 농장
플로팅 팜스 – 엔드리스 캐세이
포레스트 힐 – 엠파이어 포레스트
하울링 힐스 – 엠파이어 포레스트
라이크 습지 - 엠파이어 숲
미든 크로싱 – 엠파이어 포레스트
뼈의 숲 – 노르스카 숲
오우거 캠프 - 노르스카 숲
라이크발트 숲 – 엠파이어 숲
마녀 숲 - 제국 숲
올드 포레스트 로드 – 엠파이어 포레스트
눌른으로 가는 길 – 제국 숲
오우거 캠프 - 엠파이어 포레스트
이러한 변화를 전달하는 데 도움이 되도록 위에 언급된 일부 지도의 전후 사진을 몇 장 보여드리겠습니다.(링크 가서 보세용)
라이크발트 숲 – 엠파이어 숲
올드 패스 - 구세계 산맥
라이크 습지 - 엠파이어 숲
거북이 들판 – Cathay Farmland
커뮤니티 맵- Bob Dat Builder의 Bordeleaux Landing
우리는 원 제작자인 '밥 댓 빌더'와 협력하여 구현 문제를 해결한 후 '보르들로 랜딩' 지도를 복구했습니다.
초기 구현을 보다 정확하게 표현하는 데 협력해 주신 'Bob Dat Builder'에게 감사드립니다.
일반 패치 사항
변화의 그림자 배경화면
커뮤니티 피드백을 받아들여 Shadows of Change DLC에 추가 메인 메뉴 배경을 도입했습니다. 새로운 배경은 캐릭터 중심의 아트에서 환경 중심의 테마로 초점을 옮겨 이전 DLC 배경화면 같이 만들어졌습니다.
버그 수정
퍼포먼스
캐릭터가 죽으면 턴을 마치는 과정에서 드물게 발생하는 충돌을 해결했습니다.
캠페인에서 지역 총독을 변경할 때 발생할 수 있는 잠재적인 충돌을 해결했습니다.
정복 전투 중에 거점을 점령할 때 발생하는 성능 문제를 해결했습니다.
멀티에서 연속 턴 기능을 활성화한 경우 발생하는 잠재적인 소프트 잠금 문제를 해결했습니다.
캠페인
모운 하울의 '황무지의 늑대' 스킬이 데몬스퓨(포세이큰 유명연대)에 적용되지 않는 문제를 수정했습니다 .
'지역 X개를 점령한다'는 목표가 너무 일찍 완료되는 임무 관련 문제를 해결했습니다 .
일부 해상도에서 외부 슬롯 제거 버튼이 화면 밖에 나타나는 버그를 수정했습니다 .
캠페인 애니메이션
슈프림 소서러의 일부 애니메이션이 누락되었던 버그를 수정했습니다.
저장을 다시 불러오거나 탈것을 선택한 후, 모라시가 술레펫에 탑승하면 애니메이션이 나타나지 않는 버그를 수정했습니다.
전투
나카이의 황금 헌정 퀘스트 전투에서 루터 하콘 군단이 지원 오는 위치를 수정했습니다 .
적의 배치 구역을 포함하여 맵의 어디에나 선봉대 유닛이 배치될 수 있는 '브로큰 블러프 - 황무지 황무지'의 병목 지점 맵에서 문제를 해결했습니다.
전투 애니메이션
너글의 고위 영웅이 카오스 말에 탑승했을 때 발생하는 어깨 갑옷 애니메이션 문제를 해결했습니다 .
브레토니아 군주의 망토가 가만히 서 있는 애니메이션 도중에 굳어서 말에 끼이는 버그를 수정했습니다 .
전투 중인 쉐이드의 검이 근접 공격 애니메이션을 수행하는 동안 가끔 손에서 회전하여 빠져나가는 버그를 수정했습니다.
두꺼비용이 전투 중에 정령곰을 삼킬 수 없는 버그를 수정했습니다. 이는 의도된 디자인입니다. (예???????????)
오크 노역자의 방어 애니메이션 루트가 제대로 정리되어 있지 않은 버그를 수정했습니다.
오디오
클라르 카론드가 외교에서 잘못된 음성을 사용하는 문제를 해결했습니다 .
롤백 빌드(번역 안함)
Steam에서 롤백 빌드의 정의를 업데이트했습니다. 이러한 롤백 빌드를 보려면 Steam 라이브러리에서 "Total War: WARHAMMER III"를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 "속성" > "베타" > "베타 참여"를 선택합니다. 이 섹션에서 다음과 같이 이름이 지정된 빌드를 찾을 수 있습니다.
마지막 업데이트(첫 번째 정수가 변경된 마지막 버전, 예: 5.0.0)
마지막 패치(두 번째 정수가 변경된 마지막 버전, 예: 5.1.0)
마지막 핫픽스(세 번째 정수가 변경된 마지막 버전, 예: 5.0.1)
마지막 릴리스(버전 번호가 변경된 마지막 시간)
더 자세히 이해하시려면 각 릴리스 유형과 해당 정수에 대한 정의를 참조하세요.
업데이트: 이 유형의 릴리스는 클라이언트 버전(#.0.0)의 첫 번째 정수를 증가시킵니다. 이러한 릴리스는 주로 유료 신규 콘텐츠(DLC)를 소개합니다.
패치 : 이 유형의 릴리스는 클라이언트 버전(0.#.0)에서 두 번째 정수를 증가시킵니다. 이러한 릴리스는 (일부 또는 전체) 무료 신규 콘텐츠(FLC), 삶의 질 개선 및 버그 수정의 조합을 도입합니다.
핫픽스: 이 유형의 릴리스는 클라이언트 버전(0.0.#)의 세 번째 정수를 증가시킵니다. 이러한 릴리스는 중요한 문제 및/또는 주제별 커뮤니티 피드백을 해결하는 데 중점을 두고 더 유동적이고 반응적입니다.
이러한 새로운 정의가 더욱 유연해져서 원하는 버전 관리 수준을 고수하면서도 필요한 버전을 더 쉽게 식별하고 선택할 수 있기를 바랍니다.
부패의 왕좌, Patch 5.1 및 이후 핫픽스가 출시된 이후 피드백과 제안을 해주신 모든 분들과 버그를 보고해주신 분들께 다시 한번 큰 감사를 전하고 싶습니다. 5.2로 업데이트한 후 새로운 문제가 발생하면 전담 버그 보고 하위 포럼을 사용하여 보고해 주세요.
최근 우리는 개발팀의 Rich, Sean, Mitch와 함께 또 다른 영상을 녹화했는데, 다음 달에 공유할 예정입니다. 그때까지 CA 커뮤니티에서 Total War: WARHAMMER III에 대한 여러분의 경험에 대해 이야기해 주시기 바랍니다 . 우리는 여러분의 피드백을 읽는 것을 좋아하고, 게임에 적용할 수 있는 새로운 개선 사항을 찾는 데 정기적으로 활용합니다 .
다음 시간에도 전장에서 뵙겠습니다!
— 토탈워 팀
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획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
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사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.