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[📖공략] 읽을거리)그랜마 챔피언스미팅 되짚어보기 1.피스케스

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.05.20 22:19:27
조회 4905 추천 18 댓글 46
														



반갑다 게이들아.


아쿠아리우스 공지 뜬지 얼마나 됐다고 벌써 피스케스 정리하고 있는 걸 보고 있자니 미리써야할거 같아서 던지고간다.


늘 하는 말이지만


참고는 하되 맹신은 하지 말자.



* * * *




13. 2차 피스케스(2000m/나카야마) 호프풀,사츠키상



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말도 많고 탈도 많고 좆같기 그지 없던 단-더의 헬챔스가 끝난 뒤. 또레나들을 맞이하는것은 신규 시나리오 그랜드 마스터-그러나 여신이 빠진-였고,


대망의 그랜드 마스터 첫번째 챔피언스 미팅의 경기장으로 선정된곳은 뉴트랙 당시 여러 사람에게 수초클 시발년들의 좆같음을 최초로 안겨주었던 나카야마 2000m 되시겠다.


다만 이전과는 다르게 온갖 밸런스 패치를 직격으로 쳐맞은 뒤의 경기장이었기 때문에 레이스의 구도가 과거와는 완전 딴판이 되었다는 점에서 주의가 필요하다.


가장 먼저 신규 시스템인 다리 모으기는 파워 1200 이상 달성시 파워 수치에 따라서 가속 보너스를 주는 시스템인데 1200따리의 수치는 실질적으론 좆도 없긴하지만 안 찍어온 새끼보단 그래도 가속을 조금 더 빨리 끝내주기 때문에 이 시점을 기점으로 파워는 못해도 1200을 찍는게 권장됐고. 만약 육성중 여유가 생겨서 파워 1300을 확보하게 되는 경우 대략 계승 가나돌급(0.08~0.1) 가속을 종반 시작하자마자 얻을 수 있으므로 여력이 있다면 신경 써 보자.


이어서 이번 경기장의 특이점을 설명하자면 전방각질에게 상당히 유리한 구조를 하고 있는데 초반 오르막이 2개가 있기 때문에 초반 목표속도가 높은 앞각질이 유리하고, 이후 중반에 나오는 내리막은 반대로 중반속도가 상대적으로 떨어지는 앞각질이 또 유리하다. 이 탓에 뒷 각질은 진짜 눈뜨고 코 베일 수 있으므로 뒷각질 다수 편성은 권장하지 않음.


또, 첫 코너 시작 시 오르막이, 2 코너 끝날 때 내리막이 있기 때문에 스킬의 발동 타이밍이 굉장히 중요해진 상황이 되었는데.


저기서 스킬 안터지면 선행이하 각질은 진짜 뒤질때까지 산보하다 끝날 수 있기 때문에 1렙 할인밖에 못받는 라모누 금딱같은거에 눈돌아가지말고 할인 존나 잘받은 흰딱을 더 찍는게 생존에 도움 될 가능성이 있음을 알아둘 것.


마지막으로, 가속 인플레가 터져버린 탓에 실질적인 가속 구간이 이전에 비해서 상당히 짧아졌고, 이 탓에 최종코너에서 외곽을 돌면 마신 손해가 상당히 많이 나게 되는데 이걸 메꿔줄 수 있는 유일한 스킬이 최종코너 스킬 밖에 없기 때문에 스포에 여유가 있다면 최종코너 속도기도 찾아서 달아줄 필요성이 어느정도 생겼다.(외곽튕김시 최대 2.4마신 손해였나 그랬을거)



결국 요약하면


1., 마장이 좆같다. 이전과 다르게 여러 요소가 복잡하게 엮여서 진짜 역대급으로 심하게 좆같다.


2. 이와중에 도주가 이득보는 마장이라 따라가려면 중반기 많이 달아줘야한다.


3. 2000m라서 스태 짼다고 근지많이들 할 건데 그러다 스킬 못찍으면 걍 병신되니까 힌트나 인자 잘 챙겨라.


4. 최종코너 이슈가 상당히 좆같으므로 최종코너 기술 한두개 배워두면 그나마 빨리 빠져나온다.

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=umamusme&no=1576746

 


해당 이슈의 자세한 내용은 과거 글 참고.







0.계승


2주년 밸패를 직격으로 쳐맞는 포인트중 하나 되시겠다.


따라서 기존에 계승하던 친구들 외에 여러가지 선택사항이 많이 늘어나므로 제대로 확인해볼 것을 권장한다.

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도주 필수.


설명 생략.


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200m 라인 최종반 속도기.


있으면 좋은데 문제는 요번에 일섭메타 수입해가는 애들이 분명 있을거라 얘들이 무조건 유리하다고 말 못함.


그래도 기존의 그 파워는 어디가지 않으므로 선행 이하 각질은 조부모 라인에 찍을 수 있으면 찍는게 좋다.



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할배들이 앗파레라 부르는 그 스킬이다.


간만에 도주 강세메타를 불러 일으킨 계승기로, 이 스킬 하나 때문에 도주들이 제때 안 내려오기 때문에 선행 이하 각질들에게서 논스톱걸이라는 선택지를 지워버리는 결과를 초래했고, 이는 후방각질에 가속가뭄을 일으키는 원흉중 하나가 되어 추입을 전멸시키는 결과를 가지고 왔다.


순위조건이 빡빡하지만 도주는 무난히 달성하기 때문에 선택지가 없고 선행도 상황에 따라선 발동하기 때문에 쓸거 없으니까 쓴다는 마인드로 채용한다.

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앞으로 자주 신세지게 될 노말 스페 되시겠다.


수치는 낮지만 현속+가속이라는 조합으로 인해서 효율은 떨어질지언정 언제 터져도 손해가 없다는 기상천외한 위치를 차지하게 되었다.


덕분에 계승 조합 짤때 머리아픈거 싫거나 복잡한거 좆같으면 그냥 한자리에 뇌빼고 스페 집어넣어도된다.


당연하지만 베스트는 가속 타이밍에 상대를 제끼면서 터지는것으로 이 때는 온전히 모든 효과를 누릴수 있다.


다만 의외로 최종직선에서 상대를 제끼면서 발동할 때 쐐기타로 작동하기도 하므로 진짜 타 가속 계승에 비해 손해가 적다.


그래도 최대효과와 최소효과간의 낙차가 크긴 큰지라 이부분에서 호불호가 갈릴 순 있음에 주의.




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새롭게 추가되는 300m라인의 최직기.


요 근래 일섭에선 중반기 개떡칠 메타로 확보한 이득을 굳히기 위해/혹은 뒤집기 위해 최종직선 기술들의 필요성이 점점 증가하고 있는 추세인데.


이 덕분에 몇몇 스킬들이 재발굴 되고 있다(진수 체 등)


그리고 개중에서 발동 타이밍이 끝내주는 데다가 등수조건까지 상당히 넉넉한 덕에 최근 상당히 떠올라버린 계승스킬이 바로 이 노말 후지의 보드빌 되시겠다.


일단 순위조건이 상당히 널널한데 1등도 발동할 수 있다는 점에서 상술했던 고동과 쌉가능과는 달리 순위 방어에 유용하게 쓸 수 있다는 점이 큰 메리트로 작동한다.


특히 2주년 패치 이후 발동 위치가 300m라인으로 고정되기 때문에 해당 스킬들을 쓰기 위해 필요한 200m 라인에 도착하기 전에 상대를 미리 쳐낼 수 있고, 이로 인해 1등도 쓸 수 있다는 장점이 상당히 극대화 되었기 때문.


이 덕분에 현재 일섭에서 후지는 종마로써의 위치가 상당히 오른편이다.


다만 장점만 있는게 아니라 단점도 있는데 후지의 상성이 개시발이라서 이걸 시행횟수로 극복할 수 있느냐 없느냐가 관건.


재수 없으면 거리S 초고점인데 이거 계승 못받을 수 도 있음.


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상술한 후지처럼 재발굴되는 케이스. 다만 이쪽은 아직 마이너하다.


일단 진수체처럼 체력을 까먹는 대신 0.25 속도기 라인에 자리잡고 있는데 조건이 상당히 널널하기 때문에 스태미너 여유가 있다면 의외로 채용각이 잘나온다.


특히 이쪽은 순위조건이 아예 없다는 점에서 각질 무관하게 사용할 수 있다는 점이 장점.

다만 아르당 고유이벤트인 유리다리가 육성을 좆같게 만들기 때문에 인자작 난이도가 생각보다 높고, 굳이 아르당이 아니더라도 0.25 최직기는 찾아보면 의외로 나오기 때문에 우선순위는 낮은편.



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트럭용 계승기.


400m라인 발동기로 조건을 맞춘다면 2500 계승기로 활용이 가능하다. 설령 특수 조건이 불발나더라도 1500짜리로 발동하는 덕분에 보험기동 요소가 있는 것 또한 소소한 장점.


다만 후술 할 바르카롤과 공유하는 단점으로 400m지나서 등수조건 달성시 스킬이 발동하지 않는다는 점에 주의 할 것.


보험기동은 어디까지나 특수조건 미달성시에만 작동하는 거지 통상조건 미달시에도 작동하는 게 아니다.



또, 의외로 저 조건 맞추는게 상당히 빡세므로 본인이 트럭이 아니라면 그냥 다른거 찾는게 속 편하다.


Q)근지뻥하면 되는거아님?

A)깡1통 만들고 싶으면 안말린다.



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조건부 최종코너 2500 속도기.

가속이 충분하다는 가정하에 이번 마장에서 발생하는 최종코너이슈를 묻어버릴 수 있는 계승기이자, 조건이 맞는다면 상당히 유용하게 쓸 수 있는 2500 속도기로 현재 일섭에선 마장 종류보고 유효하다 판단되면 부담없이 채용할 수 있는 덕분에 주가가 약간 올랐다.


안 그래도 인자상성이 좋은 편이라 증조부 육성으로 선호도가 꽤 있었는데 2주년 패치 이후엔 조부라인까지 위상이 올라온 편. 순위조건도 생각보다 널널한 편이라 전방각질은 고려해볼 수 있다.


다만 마장 구조상 가속이 충분하지 않으면 일부 무효, 혹은 완전 무효로 적용될 수 있기 때문에 주의가 필요하다. 그러니 풀가속 빨리 못채울 거 같으면 그냥 배제 하자.



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2주년 패치 이후 지속시간이 타 속도기와 동일해진 덕에 이래저래 가치가 생긴 계승기 되시겠다.


뉴페라 자체가 일정짜기 좋아서 상성 보정올리기도 좋고 키우는게 어렵지도 않기 때문에 조부 라인에 넣기 무난히 좋은 편. 다만 해당지점을 벗어나기 전에 등수조건이 달성 되어야 함에 주의가 필요하다. 동일 조건의 롭로이와 마찬가지로 400m 지나쳐서 등수올라가면 불발이므로 전방각질 외에는 채용에 고민을 좀 해둘 것.




1.대도주



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씹 트럭용 각질. 다만 대부분은 트롤링, 볼링공 따위로 이용하게 될 가능성이 높으니 추천하지 않는다.




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특히 떡 앵글링 막아보겠답시고 하나 넣는 애들 있을 수 있는데 하지마라.


풀포텐 앗파레를 터트릴 수 있는 떡은 어지간한 대도주 뚜껑을 부수고 나갈 수 있는 화력이 충분히 나온다.


어설프게 대도주가 리드해서 빨라진 페이스만 떡이 쳐먹고 이득 볼 수 있다는 얘기다. 아니면 뒤에서 칼가속 터트린 선행새끼가 날치기 하던가.






2.도주


오랜만에 도주 강세 마장이라 픽률이 상당히 높았다.


특히 떡 덕분에 가속이 보강된덕분에 봉과 후진역시 대거 출전하던 편.


나머지 도주도 건수 맞추면 나올 순 있는데 중반에 그래서 초코봉 초후진 이길 순 있냐? 라는 선문답에 틀어막히는 경우가 많으므로 고민좀 많이 해보자.


떡타산도 잘못하면 저 둘한테 막혀서 고사할 정도니까 진짜 고민 많이해야함.


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가장 많이 보였던 3인조. 떡에 대한 자세한 얘기는 공략란에 다른 할배가 올린거 있으니까 그거 보면되고.


봉과 후진은 고유기가 중반에 터진다는 메리트가 있었던 덕분에 선두를 확실히 잡고 있다면 중반에 올라오던 떡을 고유기로 쳐낸 뒤 천천히 말려 죽여버릴 수 있었다. 반대로 탈출술 빠진 떡이 중반에 저 고유기 터진걸 못버텨서 잡아먹히는 일도 꽤 많았고.


특히 저 둘은 종반들어가면 앵+떡으로 가속이 대충 맞춰지기 때문에 종반 속도가 떨어지는 대도주와 달리 끝까지 버티는게 가능했고, 어설프게 스펙이 비슷하면 종근경까지 터지면서 악착같이 버티는 경우도 꽤 자주 나왔던 편.


다만 떡이 1위 먹고 있을때의 포텐셜은 제일 강했기 때문에 2도주 빌드를 채택한다면 보통 떡+봉 혹은 떡+후진으로 좁혀지는 편.





3.선행


전반적으로 가속타이밍 조정 패치로 인해, 뭘 써도 밥값은 하는 각질이 되었다.


따라서 내가 좋아하는 캐릭이 선행이고, 핑딱이 적합하다 혹은 플랜을 세울수 있는 수준이면 여기에 없더라도 누구든 쓸 수 있다.


단, 핑딱 무효가 커버가 되는 건 하나 까지다. 두개 다 무효면 솔직히 좀 많이 힘듬. 진짜 존나 힘듬.




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-그새끼-

얘도 할배가 설명한거 있으니 자세한건 그거보면됨.


다만 동체급 기준으로 타 선행에 비해 폭발력이 확실하게 떨어지는 편이므로 이새끼를 에이스로 삼겠다면 클독독이 강력하게 권장된다.


미라클런의 접속 포텐은 확실히 강한데 핑딱도 사실상 없는거나 마찬가지고, 내장스킬들이 중반 종반화력에 보탬이 1도 안되기 때문에 의외로 세팅 난이도가 좀 있는 편.


그래서


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어설프게 클+@로 2에이스 조합을 짜버리면 존나 찔릴 수 있다.


대신 체급을 확실하게 키운뒤 독독을 박아버리면 안정성을 바탕으로 대부분의 상대를 찍어 눌러버릴 수 있으므로 0티어인 이유는 여전히 존재한다.


이 부분에 대해선 아마 대부분의 할배가 이견을 내세우진 않을거임.








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핑딱 패치 수혜자 1호.


애물단지인 포지션 스킬들이 죄다 환골탈태했다. 두 스킬 모두 복합기로 돌변하는데다가 라이트닝 스탭의 핑딱은 접속 가능성이 있다보니 아다리가 맞으면 최종직선 고유기에 힘입어 엄청난 포텐을 발휘한다.


단점은 불안정성. 그 새끼와는 다르게 확정 접속이 아니기 때문에 애먼대서 스킬이 빠지면 포텐셜이 확줄어든다. 또다른 단점은 옥좌 못쓴다는건데 난 안 쓰고 키워서 A결까지 갔었기 때문에 솔직히 이게 단점인지 모르겠다. 결승은 3떡 대전인데 떡타산 시발년이 선필 불발내서 진거라 진짜 모름.


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선행 라인 복병1.


잠복태세는 어차피 쓰레기니까 없다고 치고, 우핑딱의 체급 상승효과와 조건부로 강화가 되는 최종직선 고유기를 믿고 선행으로 개조한 케이스 되시겠다.


핑딱 하나가 없는 상태라 중반이 너무 약한거 아닌가? 하는 의견이 있을 수 있고 실제로 제기 되었으나, 아득바득 중반기 달아서 위치 끌어 올린 뒤 앞라인에서 발사하는데 성공하면 우핑딱의 체급 펌핑과 강화 고유기의 시너지가 맞물려서 미친듯한 화력이 나온다는 결론 및 증명으로 나름 수요가 있었던 편.


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선행 라인 복병2.

템포업 핑딱은 중반에서 우위잡게 해주고 스피드스터는 4초짜리 스킬이 되어서 최종코너 이슈를 자력으로 완벽하게 묻어버릴 수 있다. 또 최종코너 이후 어디서 터지던 이득이 나오는 고유기 역시 마찬가지로 메리트라면 메리트


만약 스스와 고유기가 가속이 끝난 직후 동시에 터진다면 최종 코너에서 워프하는 마법도 가끔 보여준다.


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선행 라인 복병3


패왕과 마찬가지로 4초짜리 스피드 스터에 힘입어 최종코너 이슈를 자력으로 치워버릴 수 있는데 봄핑딱의 효과에 힘입어 종반 체급까지 올라간다.


여기에 고유기가 300m라인 최종직선기이기 때문에 중반에 아득바득 위치사수해서 순위 끌어올리는데 성공하면 정신나간 화력이 튀어나온다.


대신 산보터지면 구제할 방법이 없다.


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뇌빼고 쓰기 좋은 선행 둘. 특히 후자는 핑딱패치 최고의 수혜자로 손꼽힌다.


이 둘은 자체 가속 + 자체 회복 + 최종직선 고유기라는 세팅 덕분에 덱빌딩이 가장 자유롭다.


특히 조던은 이번 핑딱 패치로 인해 선행 선입의 전환이 자유롭기 때문에 진짜 조던 좋아하는 애들이라면 전 마장에 마개조해서 그대로 투입이 가능하다는 환상적인 포텐을 가지게 됌.


이 둘의 가장 큰 장점은 가속기 이도류의 구사가 가능하다는 점에 있는데.


할토는 치승 + 기사회생, 조던은 환승핑딱+치승or기사회생 등의 조합이 가능하다는 점에서 상당히 메리트가 있는편.


다만 기사회생이 버프를 받았다고는 해도 그렇게 좋은 가속기는 아니고, 입수 경로도 존나게 제한적(능삼촌)이기 때문에 하위인 원찬스만 받은 뒤 중반기 개떡칠하는 빌드도 충분히 쓸 수있다는 것을 알아두자.




4.선입



환승이 버프를 받고 파편화되긴 했지만 흰딱도 대거 늘어난 상황이다보니 이전에 비해서 숨통이 많이 트였다.


실전마 육성 관건은 그동안 추가된 각종 흰딱을 아득바득 인자에 결집시키는 것. 상당히 피곤하긴한데 2~3개씩만 어떻게 구해다 붙여줘도 포텐이 팍팍 늘어난다.


특히 넘치는 정열이랑 진출개시, 십만마력과 풀스로틀은 채용여부에 따라 포텐셜 차이가 심각하게 요동칠 정도인데


문제는 이때 정열이랑 진출개시가 없을가능성이 높다보니 그 부분이 좀 걸림돌이 될 수 있다. 해당 스킬들이 로렐카드 뜨면서 나왔다는 얘기가 있음.


Q)그거 왜 기억못해요? 치매옴?

A)시발 선입이 핵폐기물이었는데 스킬 리스트 확보를 했겠냐고....

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가장 많이보게될 선입.


추입은 가속기 부족 이슈에 더불어 선입이 많아질수록 선입벽에 가로막혀서 못올라온다는 이슈가 발생했기 때문에 개조 가능한애들은 선입으로 개조해서 도망가는 경우가 늘었다.


시비의 경우 중반 속도기에 맞물려 3코너 현속기 핑딱이 있었기 때문에 환승이나 기사회생 아다리가 맞아떨어지면 미친듯이 올라오는 모습을 볼 수 있었다.


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핑딱 패치의 수혜자 2호.


일단 고유기가 버프를 받아서 늦출조건이 삭제(흥분은 유지) + 중반에 순위 유지시 4500 속도기로 강화 가 되고.


금딱중에서 애물단지에 속하던 전심전력은 이번에 타이밍 조정 버프를 받고 사실상 필수 스킬이 되는데 핑딱으로 진화하면 4500속도기로 강화되고, 여기에 한술 더떠서 진짜 조또 쓸모없던 레인의 마술사가 핑딱 진화를 할경우 현속기로 돌변한다.


덤으로 고유기를 포함한 모든 스킬이 거리제한이 없기 때문에 에이신은 앞으로 중/장 안가리고 은근히 자주 보이게 된다.


다만 핑딱 진화 조건이 존나 귀찮기 때문에 그건 주의하자. 고점 찍혔는데 섬광의 마기아 진화 불발나면 좆같음.


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핑딱 패치로 인해 역병이 아니라 주자기용이 가능해졌다.


해당 말딸들은 독점력을 진화 시킬 경우 역병 효과 대신 속도 스킬로 바뀌는데


초코신 -> 주행속도 0.35에 지속 4초,

루돌프 -> 주행속도 0.45에 지속 3초,

치어네쨔 -> 속도 0.35에 지속 4초,

그라스 -> 속도 0.45에 지속 3초


이므로 참고할것.



Q)혜안 넣고 독점 진화해서 하이브리드 써도됌?

A)님 병신임?


5.추입



https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=umamusu&no=3247580&page=1

 


추입 잘린부분은 여기서 확인

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