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[📖공략] 개선문 Project L'Arc 시나리오 육성학

일단어갤로그로 이동합니다. 2024.12.23 07:47:04
조회 6825 추천 36 댓글 21
														
ㄱ. 개요

이 육성학은 우선 라크의 시스템에 대해서 쭉 나열하고,
거기에 따른 육성 방법을 도출해내는 구조로 되어 있음.
내가 당연히 0부터 쓴 글은 아니고(그럼 검증부터 시작해야해서 너무 오래걸림)

레이스 시뮬 개발자가 쓴 육성학을 토대로 거의 그대로 가감, 재구성해서 전함.

주의! 이 글은 매우 가독성 떨어짐! 리뉴얼 버전 ㄱㄱ

https://gall.dcinside.com/m/umamusu/4150413



또한 앱뜯 정보가 아니라 검증에 의한 정보에 기반했기 때문에,

각부에 미흡하거나 잘못된 부분이 있을 수 있고, 수정될 수 있음.
시스템에 대해 궁금하지 않다면 스크롤을 내려 [ㅂ. 육성 기본 흐름] 부터 읽어도 무방하다.

라크는 자잘한 시스템이 혼재된 시나리오. 주요 시스템은 다음과 같음

1. [기대도]: 트레이닝 시설 레벨업과 트레이닝 효과에 영향을 미침
2. [스타 게이지]: SS매치에 영향을 미침
3. [해외 적성]: 레이스와 훈련 효율(주로 해외 원정 시)에 영향을 미침

시스템은 많지만, 매우 간단함
그냥 SS매치 졸라 돌린 후 해외원정에서 사기를 쳐라
사실 시스템을 알더라도 딱히 통제할 방법이 떠오르지 않긴 함
(빨리 끝나는것만 최대장점인 스레기 시나리오)

ㄴ. 기대도 시스템

* 트레이닝, SS매치, 목표 레이스 등을 통해 획득함.

가장 유의미한 것은 SS매치이며, 나머지 둘은 그다지 많은 기여를 하지 않음.

기대도가 오르면 트레이닝 효과가 상승한다.
단, 올리면 올릴수록 효율이 떨어짐. 대략적 공식은 다음과 같다

* 0~15, 기대도 1.5당 트레이닝 효과 1%, 즉 15기대도 달성시 약 트레이닝 10% 효과
* 15~25, 기대도 2.0당 트레이닝 효과 1%, 즉 25기대도 달성시 약 트레이닝 15% 효과
* 25~100, 기대도 5.0당 트레이닝 효과 1%, 즉 100기대도 달성시 약 트레이닝 30% 효과
(완전한 선형이 될 수는 없으므로, 이는 대략적인 공식이다)

a76500ad0932b3498af1c6bb11f11a3931bec8c024dc1ed8ce


(기대도 15으로 트보 10%. + 거기에 기대도 7.3를 더해 15~25구간은 대략 2.0당 1%. 13퍼가 나오는 모습)



*20, 60, 100 달성시 각 전체 트레이닝 시설 레벨 +1lv.

라크의 파워, 스피드, 스태미나, 근성 훈련은 lv3과 lv5의 상승량이 이전 시나리오보다 큼.
지능은 동일.

ㄷ. 스타 게이지 시스템

* 라크의 스타 게이지 시스템에 등장하는 말딸들은,
서포트 카드 5장(메이를 제외한), 시나리오 링크 6인, 랜덤 4인으로 총 15인으로 구성.

스타 게이지는 총 3칸의 층이 있으며, 3칸을 초과해서 축적되지 않는다.

* 획득 방식 메커니즘

- 트레이닝 참여자는 우정트레이닝 무지개 개수 + 1칸을 획득 (따라서, 한 훈련에 많은 무지개가 올수록 유리)
- (목표 레이스를 포함한 레이스에서) 레이스 참여한 자들은 +1칸
- 메이와 훈련했을때 40%확률로 출현하는 이벤트, 칸이 하나 이상 빈 무작위(단, 훈련에 참여한 자가 우선으로 선정됨) 5인이 +1칸

* 게이지가 가득 찬 자는 각 턴마다 최대 5명을 뽑는 SS매치 후보 명단에 오름

ㄹ. SS매치

1. SSS매치의 출현 조건은 랜덤으로 보이며 5명의 게이지 완충자가 모였을 때 여부가 결정됨.
완충게이지가 8번 이상 소모된 매치 이후(=2회의 SS매치) SSS매치 출현 보정(천장)이 들어가는 것으로 보임.
보정이 된 다음은 반드시 SSS매치가 출현되는것으로 추정. (=3회째는 확정)
(즉 1~3회 내에 랜덤으로 뜨지만, 3회 째에는 반드시 SSS매치가 뜰 것) -> 검증 필요.

2. SS매치의 수익

* 인연도
편성 서포트 카드의 SS매치는 해당 카드의 인연도를 상승

* 기본 수익
SS매치: 전 스탯 +5 스포 +25
SSS매치: 전 스탯 +20 스포 +50

* 참가 카드의 유형에 따른 기본 추가 수익
스피드라면 스피드+4, 지능이라면 지능+4. 단, 시나리오 링크면 +6
즉 해당 유형에 따라 기본 +4, 시나리오 링크는 +6

* 매치 승리 수익
각 참가자마다 lv1~lv3의 효과가 구성되어 있고 스탯, 힌트, 특수 효과가 각 하나씩 분배됨. 단, 시나리오 링크 6명의 효과는 모두 고정(순서는 랜덤).
단, 예외적으로 골드십의 [애교]는 반드시 lv1에 배치.
lv4 보상은 스킬 힌트 획득으로 고정
lv5이후에 대해서는 각 효과의 수량에 따라 무작위로 주기적인 순환을 하는 것으로 추정되나
정확한 규칙은 검증이 필요.

일단 그가 추정한 수량과 각 효과의 구체적인 내용에 대한 표는 아래를 참조.


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(검증된거 아님. 검증" 해줘")





3. 총 평균 기대 수익 계산과 트레이닝과의 수익 우위 비교

SS 매치는 약 62스탯 32스포 9체력의 기대값
SSS매치는 약 137스탯 57스포 9체력의 기대값
서로 가중 평균시 87스탯 40스포 9체력의 기대값이 나오며,

체력을 소모하는 트레이닝의 경우 총 149스탯 68스포,
지능 트레이닝의 경우 87스탯 40스포를 넘을 시
SS매치로 턴을 소모하는 것보다 수익 기대값을 상회한다고 할 수 있음.

단 이는 스탯들의 가치가 모두 균등하다고 가정하고 체력 소모량이 일정할 때를 가정한 것으로,
각 스탯의 가치는 당연히 상황에 따라 변동하고(가령 스피드가 터질 위기라던가)
체력의 가치 또한 상황에 따라 변동하므로 위 수치는 참고사항으로만 판단할 것.
SS매치의 기대값은 항상 고정값임에 반해 트레이닝은 턴이 진행됨에따라 가치가 상승하므로
보통 일정 이후로는(보통 클선문 이후부터) 우정트레이닝이 SS매치보다 우선이 되는 경우가 많다


ㅁ. 해외 적성

1. 소개

라크 시나리오 교류전과 해외 레이스 모두 [과제]라는 디버프가 존재한다.
이는 각 [해외 적성]을 Lv2로 올리면 해결되는데, 이를 위해 [적성 pt]라는 자원이 필요.

lv1 적성 해금, 스탯 +3, 스포 +10등의 훈련 보정이 있으나 자동으로 열리므로 신경쓸 필요 x
lv2 [과제]를 극복하고 레이스 강화 (단, [개선문상 연패의 꿈]은 제외)
lv3 훈련 효율 증가(스포 +10, 우트 +20%, 원정훈련 +50% 등)

2. 적성 pt 획득처

SS매치 시 참여자 1명당 10씩, 최대 50을 얻을 수 있음

SS매치 참여자의 [적성pt획득] 추가효과가 터지면 50을 추가로 얻는다.

원정훈련 (상승량 규칙 몰?루 대략 평균 100~130 선인듯)

원정휴식 100

원정 메이 훈련 참가 시 확률로 50


교류전이나 해외 레이스, 시나리오 이벤트 등에도 얻을 수 있음.

1경기 50
2경기 50
3경기 80
4경기 100
니엘상 50
클선문 80
푸아상 100
주니어 10월 전반 이벤트 100
시니어 11월 전반 이벤트 30


3. 해외적성 사용 예시

* 클래식 해외원정(안전빵 기본형)
훈련 50% -> pt+10 -> 우정 20%
4훈련 1휴식or지능 가정, 개선문상 모든 과제 해결 (부족하면 지능은 해결x)
훈련은 보통 가장 많이 편성한 카드의 것(=스피드)

* 클래식 해외원정(도박형 혹은 적성pt 많이 벌어놨을 때)
첫턴 째 훈련 50% -> pt+10 -> 다음 훈련 50% -> 우정 20%
4훈련 1휴식or지능 가정, 개선문상 과제는 우정 20%를 최우선으로 풀고 돈 남은만큼 풀기.

* 시니어 해외원정
체력 감소(첫턴 지능시 상관 x)-> 첫턴 훈련 50% -> 출현 훈련 50%
체력 감소 찍었으면 5턴 노리스크 훈련도 가능


ㅂ. 육성 기본 흐름

0. 체력의 가치

시니어 6월후반 이후 해외원정 5턴 후 게임이 끝나므로,
턴의 절대량이 줄었는데 50체력=1턴의 교환비는 여전하기 때문에,
체력의 가치가 타 시나리오에 비해 높아진 상태.
각종 이벤트에서 주는 체력을 최대한 먹자.
팁: (풀돌 기준) 지능 이외에서 메이를 누를때마다 훈련 소모체력의 25%를 얻는 거나 다름없음.

1. 초반
- 초반: 기대도 20 이전, 약 2회 SS훈련까지

* 메이 출석 이전의 첫 2라운드는 스타 게이지가 없어 수익이 매우 낮다.
훈련+휴식(또는 외출), 지능+지능, 외출+지능 등등을 적절히 활용하여 체력 100으로 넘어가길 권장.
* 골드 쉽의 첫 번째 고정 효과는 애교. 애교 골드쉽은 게이지 3개분으로 생각해도 무방
* 메이는 우정도가 초록색이 되면 2곳에 출현한다. 메이 훈련 시 40% 확률로 게이지 1x5칸을 채울 수 있음.
* 스타 게이지>인연도. 게이지를 우선할 것
* 이 시점에서 훈련 클릭으로 인한 트레이닝 시설 레벨 차이로 얻는 수익은 극히 미미하다. 크게 신경쓰지 않아도 됨
* 2회의 SS훈련을 빠르게 마치는 것을 목표로 한다

2. 중반
- 중반: 기대도 20~60 구간. 최대 클래식 원정 전까지. 클래식 원정을 위한 빌드업 구간.

* 클래식 원정 전까지 전 서포트카드 인연도 주황색을 채우면 된다(SS매치 적극 활용. 빠르면 빠를수록 당연히 좋다)
* 이 시점부터 인연도를 게이지보다 우선으로 한다.
* 최대한 많은 SS매치를 일으켜 적성 pt를 모아 원정에 대비.
* 원정에 진입하기 직전 체력 풀피 또는 그에 가까운 체력을 권장한다.

3. 종반
- 종반: 클래식 원정부터 시니어 원정 종료까지.

* 원정에 들어가기 전에 반드시 체력 풀피를(또는 그에 가깝게) 맞추도록 노력한다.
* 원정에선 스포 +10가 그냥 주어지고 추가 스포 +10과 우정 20%버프를 pt를 사용해 받을 수 있다(해외적성 사용 예시 참조)
* 원정은 훈련 강도 자체가 크게 올라가며 특정 훈련 50%또한 찍을 수 있다.
* 사실상 원정의 1턴은 비 원정 1.5~4턴을 압축한 수준. 여기서 망하면 만회하기 쉽지 않으니 리트를 추천.
* 종반에선 원정 이외의 턴에도 1우트+출장서폿카나 2우트 같은 훈련에선 SS매치를 유보해야되는 수준의 강도가 나온다
* 즉 구린 훈련을 대비하여 SS매치는 아껴두고, 우정 트레이닝 위주로 운영.
* 메이 외출을 억지로 뺴지 말 것.


ㅅ. 육성 방법

시뮬 제작자가 아주 대략적으로 매긴 훈련 가치 척도표(클래식 원정 전까지만)

메이(인연도 파랑) 2.5점
메이(인연도 초록) 2점
골드십 애교 게이지 3점
그 외 스타 게이지 상승당 1점
편성 서포트카드 인연도 1점
힌트 1점
우트가 아닌 지능훈련 1점
우트 2점(게이지 별도계산)
지능우트 3 or 4점(초반 3 중반 4)

휴식 또는 메이외출은 체력을 모두 회복할 수 있고 이번 턴에 훈련할 수 없을 때
대략 6~8점. 인연도가 차갈수록 가치가 높아짐
훈련 실패확률을 고려하여 휴식의 점수와 저울질해보면 됨

대충 합산으로 계산해서 클릭
물론 대략적 지표임. 감이 정말 안잡히는 사람들을 위한 척도
수정될 수 있음



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예시) 위 훈련의 경우
우트가 아닌 지능훈련 1점 + 청색 메이 2.5점 + 고루시 애교게이지 3점 + 그 외 게이지 3개 3점 + 엘 인연도 1점
총 10.5점짜리 훈련이다.



사실 클래식 원정 전까지 무뇌로 메이 찍고 무뇌로 SS매치 졸라 찍은 다음에 원정 사기치면 그게 고점

내가 통제할수 있는 부분은 극히 적은 운빨시나리오이니 무운을 빕니다

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