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[일반] 캠페인/UI 등 관련 팩트 (와우피디아 기준)

Naaru(113.61) 2019.12.09 00:37:21
조회 1650 추천 10 댓글 15
														

아직 캠페인 관련해서는 어떠한 것도 확정된 바는 없으나, Wowpedia 기준으로 작성해보겠음

출처: https://wow.gamepedia.com/Warcraft_III:_Reforged



<캠페인 관련>

팩트 1. 와우/공식설정집 세계관 설정에서 달라진 오류 수정

 전면 폐기, 주요한 수정 없음./흔히 말하는 "Purist(순수주의자)" 들의 반발이 심했다고 개발진이 말한바 있음.


팩트 2. 캠페인 전반적으로 약간의 변화는 있을 예정/몇몇 미션은 맵 변화도 있을 예정

 '실바나스의 죽음' 같은 몇몇 주요 했어야할 신들은 더 주요하게 다룰 것.

출시 이후 플레이어들의 요구가 있을 시, 캠페인 추가 가능.

실버문, 달라란, 스트라솔름 등의 대도시 와우와 유사하게 변경.

아나스트리안 선스트라이더처럼 세계관 설정상 주요했어야 할 인물 몇몇 등장.

호드의 대이동/듀로타 건설 캠페인에 포함.

스토리 난이도 모드 추가. (RTS를 처음 접해본 사람들을 위한 매우 쉬운 버전이 되지 않을까 싶음)


팩트 3. 2018 데모 버전 정화 퀄리티의 컷신처럼 모든 컷신 전면 재제작

→ 전면 폐기 (카메라 앵글은 큰 틀에서 클래식과 비슷/대신 어색한 모션 수정)


팩트 4. 컷신에서의 음성 재녹음

 전면 폐기


팩트 5. 캠페인 중간중간 와우 스타일의 월드맵이 쓰일 예정

 현재 미션이 어디서 일어나는지, 미션 중 주요 캐릭터의 위치가 어디인지 (ex. 정화미션 중 제이나/우서의 위치 등)

정화 미션 이후 스트라솔름이 불타는 등의 묘사와 같이 여러 시각 효과가 맵에 표시될 예정


<그래픽/UI관련>

팩트 6. 시네마틱 재제작

 광고용 트레일러 <예언 the prophesy>만 새로운 엔진으로 제작/나머지 시네마틱은 HD 화질로만 업그레이드


팩트 7. 새로운 UI/클래식 UI 둘 다 사용 가능하게 할 것 

→ 고로 현재 베타 UI가 클래식 UI일듯/개인적으로 2018 데모버전 UI가 나오길 기대함


팩트 8. 스타크래프트:리마스터처럼 명령키 하나로 클래식 버전과 리포지드 버전을 왔다갔다 할 수 있게끔 함







<<참조 원문>>


Singleplayer

  • The single-player campaigns will receive some slight changes. Locations like Stratholme, Dalaran, and Silvermoon City will be updated to look more like their World of Warcraft incarnations,[8]????[11] and other missions' layout may be tweaked because the team wasn't happy with how they came about originally and they've learned a lot about level design in the years since Warcraft III's release.[3] Some scenes that weren't given much attention in the original game—such as Sylvanas Windrunner's death in The Fall of Silvermoon—have been given more prominence in Reforged. Characters like Anasterian Sunstrider and Thalorien Dawnseeker (who were canonically present during the events of the Third War but weren't seen in the original game) will make appearances in the campaign.????
  • The Warcraft III story line won't experience any major retcons.????[12]
  • All of the voice overs from the original game will remain the same.????[11]
  • There will be new camera tools and cutscene-specific unit animations to make the in-game cutscenes look better, but the camera angles will remain largely the same.[11]
  • The Exodus of the Horde and Founding of Durotar campaigns will be included in the game.[7]
  • An easy "story mode" difficulty will be added.[7]????
  • It's possible that additional campaign content will be added post-launch if there is player demand for it, but currently the team is purely focused on updating the existing game.[1][2][3][7]
  • A World of Warcraft-styled world map will be available in-game to show players their voyage across Azeroth as they move from mission to mission. It will also show the location of key characters during each mission like Uther and Jaina during The Culling mission and will show visual effects on the map as missions take place, such as Stratholme being in flames on the map after completion of The Culling.[13]


Graphics
  • The art style will keep being stylized, but not cartoony, inspired by the CGI used in Blizzard's cinematics, notably the Mists of Pandaria cinematic. The main engine is still the same. Since Reforged has to stay compatible with Classic, there are limitations on gameplay-affecting animations (like attacks and deaths). For example, if a combat animation took 20 frames in Classic, it needs to take 20 frames in Reforged as well.[1][7][8]???? However, details that don't affect gameplay, such as idle animations, can be more freely updated to be more varied and realistic (something that was difficult in the original game due to memory constraints).[1][7]???? Visuals and effects will be changed, as evidenced by Arthas summoning a Val'kyr when using his Resurrection spell.
  • Players will be able to toggle between old and remastered graphics using an in-game command, similar to StarCraft: Remastered.[1] It may not work instantaneously like it does in StarCraft due to the complications of toggling between a sprite-based engine and a 3D-based one and concerns with memory constraints and bandwidth, but the functionality will be present.[3]
  • Unlike Classic, many units in Reforged will have several different variants, meaning, for example, that not all Death Knights or murlocs will look identical.[3][8][15] These include gender-swapped versions of some units, such as female Demon Hunters, Death Knights, and Zombies.[9][16] The goal is to give the variant treatment to every unit in the game.[3] Additional skins and variants may be implemented post-launch.[3]
  • The developers plan on creating a new tile system to make the terrain look more varied and realized than the constraints of the original tile system allow.[9]
  • Reforged will have a revamped UI, but will also have the option of switching to the Classic version.[7][9]
  • The game's cinematics will be brought to HD resolution, but only the original intro cinematic—The Prophecy—will be redone in a new engine.


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