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[게임정보] 워크래프트 3: 리포지드 PTR 패치 노트 V1.32.6 - 1

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2020.05.21 15:48:19
조회 780 추천 22 댓글 7
														


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참고 - 이번 PTR 패치 노트는 진행 중인 작업의 일부입니다.

패치 1.32.6이 출시되기 전까지 추가 변경 사항이 있을 수 있습니다.


이번 밸런스 패치는 몇 가지를 염두하며 진행되었습니다.

영웅들은 조금 더 경쟁력을 갖출 수 있도록 기본 체력과 마나는 물론, 비용 부분까지 수정을 고려하고 있습니다.

아이템 역시 이번 패치의 큰 개선 사항 중 하나 입니다. 기존과 다르게 5, 6레벨의 아이템이 주목 받을 수 있도록 개편하였습니다.

또한 우리는 용병 캠프에 수정을 가하여 맵 제작자들에게 편의를 제공하려고 노력하였습니다.

마지막으로 1대1 경기에서의 수정 사항입니다.

휴먼과 나이트엘프의 경기를 위해 라이플맨의 밸런스를 수정하였고, 역시 휴먼대 언데드 전에서의 초반 상황 밸런스를 맞추었습니다.


이번 패치에서는 맵 변화도 있을 예정입니다.

게임 모드 하나당 새로운 맵이 추가 및 제거될 예정입니다.

이번에 추가될 맵은 맵 제작자들이 새롭게 만든 맵이 될 예정입니다.



아트 디자인

* 리포지드에서 라쿤이 부자연스러운 사망 모션을 갖는 것을 수정

* 노스랜드(캠페인) 맵에서 두오다드 나무 벽이 미니맵에서 하얗게 보이는 것을 수정


캠페인

* 특점 캠페인에서 이동 속도 문제 해결


유닛 밸런스

휴먼

마운틴 킹

* 썬더클랩의 쿨타임이 모든 레벨에서 6초에서 7초로 증가

ㄴ 개발자 노트 : 지난 몇 년간 썬더클랩의 밸런스가 맞지 않았다.

1대1 경기에서의 썬더클랩 사용량은 줄었지만 팀 게임에서는 여전히 매우 강한 모습을 보였다.

우리는 전투에서 썬더클랩이 아닌, 마이크로 컨트롤이 주목받게 만들고 싶었다.


라이플맨

* 공격시 딜레이가 1.35초에서 1.4초로 증가

ㄴ 개발자 노트 : 이번 패치는 휴먼대 나이트엘프전을 위한 패치였다.

우리는 휴먼과 나이트엘프의 거리 조절이 적당히 유지되길 원하였다.

이를 위해 패치를 진행하였고 우리의 선택은 라이플맨의 하향이었다.


팔라딘

* 리저렉션의 마나 소비량이 200에서 150으로 감소

ㄴ 개발자 노트 : 리저렉션을 사용하기 위해서는 아군 유닛이 죽어야한다는 선행조건이 있다.

또한 팔라딘은 전투 내내 홀리 라이트를 사용해야하기에 마나 사용이 극심한 영웅이다.

리저렉션의 마나 소모량을 감소시킴으로서 홀리 라이트와 리저렉션 간의 밸런스 조절이 완성될 것이다.


오크

쉐도우 헌터

* 빅 배드 부두의 마나 소비량이 200에서 150으로 감소

ㄴ 개발자 노트 : 쉐도우 헌터의 마나 소비를 안정적으로 바꾸고 싶었다.

스킬 고유의 정체성은 유지시키고 스킬 가용성을 증가시켜서 더욱 많은 선택지를 주고 싶었다.


파 시어

* 어스퀘이크의 지속 시간이 25초에서 20초로 감소. 초당 데미지가 50에서 60으로 증가. 마나 소비량이 150에서 125로 감소. 더 이상 아군에 데미지를 주지 않음.

ㄴ 개발자 노트 : 어스퀘이크는 더 이상 아군 유닛 및 건물에 피해를 주지 않는다.

이제 파 시어 플레이어는 어스퀘이크를 전투에서 사용할 수 있을 것이다.

어스퀘이크의 지속 시간을 줄임으로서 짧은 시간에 많은 데미지를 줄 수 있을 것이다.


타우렌 칲튼

* 워 스톰프의 쿨타임이 6초에서 7초로 증가

ㄴ 개발자 노트 : 워 스톰프는 최근 몇 달간 애용되었다.

우리는 이 이유가 워 스톰프의 데미지보다 혼란 효과 때문일 것이라 생각한다.

워 스톰프의 단순히 데미지를 줄이는 것보다 쿨 타임을 증가시키는 편이 옳은 방향이라 생각했다.

또한 레벨 1, 3에서의 타우렌 칲튼의 범용성을 감소시켜 더 마이크로 컨트롤 및 맵 컨트롤에 집중할 수 있을 것이다.


위치 닥터

* 스테이시스 트랩의 딜레이가 10초에서 9초로 감소. 탐지 반경이 250에서 175로 감소. 활성되는데 소모되는 시간이 1초에서 0.5초로 감소

* 맵 에디터 '위치 닥터 폭발 지연 시간' 추가

ㄴ 개발자 노트 : 위치 닥터 플레이는 여전히 '하이 레벨'에서 사용되는 플레이다.

우리는 이를 수정하기 위해 스테이시스 트랩의 성능을 변경해보았다.

트랩의 탐지 반경이 감소하였지만 딜레이가 줄어듦으로 많은 변화를 낳을 것이다.



------


이건 너무 길어서 3,4분할 해야할듯.


기존에 번역하던 업데이트 로드맵은 내일 마무리 지음.

번역 한 번 하면 최소 30분은 쓰는데 개추좀 박아주라 시발;

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