
M 1 : 무패 챔피언
이전 :
전투 모드 진입 시 또는 필드로 전환 시 라이터의 [사기]가 50포인트 미만이면 즉시 100포인트로 회복됩니다. 이 효과는 60초에 한 번만 발동할 수 있습니다.
[추가 능력: 불타오르다]의 [패배] 효과를 적용 시 대상의 그로기 취약 배율이 30% 증가합니다.
신규 :
[핵심 패시브: 연소제]로 적용되는 디버프 효과 중, [패배] 효과는 그로기 지속시간을 5초로 늘리고, 얼음과 불 속성 데미지 저항을 10% 더 감소시킵니다. 가벼운 펀치 공격이나 잽 콤보 중 [사기]가 소진된 상태에서 강력한 마무리 일격이 자동으로 연결되어 적에게 적중하면 이전 팀원의 [빠른 지원]도 발동됩니다.
M 2 : 빨간 스카프
이전 :
[추가 능력: 불타오르다]로 적용되는 디버프 효과에서 얼음 속성 피해 및 불 속성 피해에 대한 저항력이 추가로 10% 감소합니다. [패배] 효과는 그로기 지속 시간을 5초 연장합니다.
가벼운 펀치 또는 잽 콤보 중에 [사기]가 소진되면 자동으로 연결되어 적에게 강력한 마무리 일격을 가하고 [빠른 지원]도 한 번 발동합니다.
신규:
적에게 [핵심 패시브: 연소제]로 적용된 [패배] 효과가 발동되면 대상의 그로기 약체화 배율이35% 증가합니다. [추가 능력: 불타오르다]의 [고양]으로 제공되는 얼음과 불 속성 데미지 증가는 최대 60%에서 80%로 증가합니다.
M 6 : 생존자
라이터가 [일반 공격], [회피 카운터], [특수 공격], [EX 특수 공격], [빠른 지원], [방어 지원], [연쇄 공격] 또는 [궁극기]를 사용하여 적에게 강력한 타격을 가하면 [화염 충격] 효과가 발동하여 공격력의 480%를 화염 속성으로 입히며, 8초 이내에 한 번만 발동합니다.
라이터의 충격력이 170포인트를 초과하면 —> 175포인트, 추가 충격 포인트마다 [화염 충격] 배수가 6%씩 증가하며 최대 증가량은 480% —> 780%입니다. 라이터가 그로기인 적에게 강력한 타격을 가하면 재사용 대기시간을 무시할 수 있으며 [화염 충격] 효과가 다시 발동하지만, 이 효과는 그로기 상태에서 회복되기 전에 동일한 대상에게 한 번만 발동할 수 있습니다.
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