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[일반] 연패운영 10라운드 크립 최소한의 돈으로 잡기

쪼커갤로그로 이동합니다. 2021.12.29 19:07:41
조회 1149 추천 11 댓글 1
														


초반에 상점이 불편하게 기물을 줘서 어쩔 수 없이 연패를 타야 되는 상황이 오기 마련인데


이런 상황에서 최대한 빨리 많은 이자를 보면서 최소한의 돈으로 10라운드 크립을 잡는 법을 설명한 적이 없는 것 같아 써봅니다.


사실 연패를 탄다는 가정 하에 레벨 업을 전혀 누르지 않는다고 생각하면 4코스트 기물은 쓸 수 없다고 봐야 됩니다.


레벨 업을 했다고 해도 5~6렙에 자연빵으로 4코스트를 먹는 것도 정말 힘들기 때문에 4코스트는 쓰지 않고 잡아야 됩니다.


그럼 당연히 1,2,3 코스트 중 1성 기물만으로 구성하여 잡아야 되는데 ( 2성은 고려하지 않는게 2성이 뜨면 어지간 하면 대부분 다 잡습니다. )


특히나 크립라운드에 특화 된 기물이 몇 몇 있습니다.



1 코스트


1. 패천자


1코스트 기물 치고 높은 방어력, 체력 수치를 가지고 있습니다. 체력 재생도 짜잘하게 붙어 있어 크립을 잡는 데 아주 유용합니다.


2. 펄스지팡이가 있는 땜장이


사실 펄스 지팡이가 있다면 어지간 하면 크립은 다 잡는다고 보시면 될텐데 1코스트 중에선 그나마 땜장이가 쓸만합니다.


3. 땅의 정령


배치만 잘 하면 땅의 정령도 크립을 잡는데 아주 유용합니다. 자신 앞에 인식이 있는 기물 + 던져서 날라가는 자리에 있는 기물 이 2가지 기물이 스턴에 걸리기 때문에 크립을 잡는데 아주 유용합니다. 덤으로 정령시너지 까지 챙긴다면 아주 수월하게 크립을 잡을 수 있습니다.



1코스트에서 잘 잡을 것 같지만 절대 쓰면 안되는 기물 - 선체이서 호위병


선체이서 호위병은 크립라운드에서 암석골렘을 치고 지나가기 때문에 배치가 엉망이 되어 오히려 방해가 됩니다. 어지간하면 호위병은 안 쓰는 것을 추천합니다.



2 코스트


1. 해골 사냥꾼


소환수가 있는 기물은 어지간하면 크립을 잘 잡습니다. 덤으로 초반에 동굴 시너지를 잘 챙길 수 있다는 점이 크립을 잡을 수 있다는 점에 아주 유용한 기물입니다.


2. 검객


검객은 크립을 썩 잘 잡는다는 느낌은 안듭니다. 우선 검객이 전사기물 중에서 가장 몸이 약한 기물입니다. ( 체력 600 ) 게다가 검객이 도는 위치가 잘 못되면 어지간한 다른 기물보다 쓸모가 없으니 검객은 3전사 + 2동굴을 받는 구성에서만 쓰는 것이 좋습니다.


3. 벌목기


벌목기는 크립을 아주 잘 잡는다는 느낌은 아니지만 워낙 높은 스탯으로 인해 다른 기물보다는 훨씬 유용하게 쓸 수 있습니다.


4. 심연의 수호자


전사로 크립을 잡을 때 가장 핵심이 되는 기물입니다. 심연의 수호자를 중간 암석골렘과 마주보게 배치하여 방깍을 걸고 잡습니다.


5. 물의 정령


물의 정령 단독으로는 크립을 잘 못잡지만 앞서 말한 땅의 정령과 같이 쓸 경우 크립을 잘 잡습니다.


2코스트 구성에 잘 잡을 것 같지만 은근히 잘 못잡는 구성 - 3헌터


3헌터면 크립을 잘 잡을 듯 하지만 별빛 궁수의 방어력 0 , 소총수, 언데드 순찰자의 스탯이 아주 낮다는 점에서 3헌터는 크립을 잡는데 유용하지는 않습니다.



3 코스트


1. 늑대 인간


3전사를 받는 늑대인간 + @ 스킬이 강력한 기물이 있으면 크립은 정말 쉽게 잡습니다. 


2. 악마 독충


10라운드 크립은 소환수를 뽑는 기물은 거의 다 잘 잡는다고 보시면 됩니다. 특히 악마 독충은 흑마시너지를 가지고 있어서 마나템이 없어도 마나가 어느 정도 빨리차며, 독충이 와드에 공속감소 효과가 있어 편하게 크립을 잡을 수 있습니다.


3. 우레의 정령


정령시너지를 받은 우레의 정령은 크립을 잘 잡습니다. 우레의 정령이 메이지 치곤 맷집이 좋은 편에 속해서 ( 체력 750 ) 들고 가는 것이 좋습니다.


4. 타락한 악마 사냥꾼


크립라운드 패왕. 2동굴과 타락한 악마사냥꾼이면 무조건 잡습니다.


5. 영묘 + 페어 기물


영묘족의 효과로 인해 기물 하나를 더 복사하는데 달리 말하면 6레벨로 만들어 준다는 말 입니다. 영묘 자체의 스탯도 나쁘지 않습니다.


6. 태고


태고족을 받고 벌목기, 패천자, 해골 사냥꾼 같은 기물을 넣어 잡으면 아주 손쉽게 잡을 수 있습니다.


7. 전쟁의 신


3전사 + 2신을 받는 전쟁의 신은 10라운드 크립을 아주 잘 잡습니다. 보통 이렇게 들고 갈 경우는 신덱이 대부분인데 2동굴 까지 추가로 받아주면 크립을 거뜬히 잡을 수 있습니다.



크립을 잘 잡는 시너지


1. 3고블린


3고블린은 크립을 잘 잡는 시너지 이지만 전부 1성으로는 잘 못잡습니다.


고블린 시너지가 앞라인에 있는 벌목기 또는 패천자에 걸리면 크립을 무난히 잡습니다.


보통 고블린은 1~9라운드 까지 고블린만 집고가면 하나는 2성이 나올 만 하기 때문에 괜찮다고 생각합니다.


2. 2정령 


땅의정령을 포함 한 2정령 시너지를 받아 크립을 잡는 방법입니다. 


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이 방법은 조금 위험한 방법입니다. 정령이 정말 잘 터지지 않는다면 잡기 힘든 방법인데


심연의 수호자보단 늑대인간, 또는 스킬딜이 센 기물 ( 바람순찰자 같은 기물 ) 이 더 안정적이므로 이렇게 크립을 잡는건 최후의 보루로 남겨두시기 바랍니다.


특히나 물의 정령의 경우 정령이 단 한번도 터지지 않을 경우 스킬을 못쓰고 죽기 때문에 더 조심해야 됩니다.


원거리 기물이 크립라운드에 배치 되면 먼저 인식을 받는 것이 힘드므로 근접 기물을 뒤로 뺀 뒤에 원거리 기물이 인식 되도록 합니다.



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정령으로 크립을 잡을 때의 좋은 예



3전사 + 2동굴 + 스킬이 센 기물 구성


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바람 순찰자의 관통 + 방깍 능력은 아주 훌륭한 스킬입니다. 스킬 단일 딜로도 따라올 기물이 없기 때문에 연패를 타다 나온다면 꼭 들고 가줍니다.



악마독충 + @ 구성


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앞에 몸빵이 되는 기물 적당히 나두면 크립라운드에 와드 3~4개 소환하면서 적당히 잘 잡습니다. 원거리 캐리 기물은 크립라운드에 아이템을 주는 골렘 아래쪽에 배치하거나 인식을 최대한 늦게 받도록 배치를 하는 것이 좋습니다.


타락한 악마사냥꾼 + 2동굴


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2동굴에 타락한 악마사냥꾼 넣고 대충 스탯이 좋은 기물 집어 넣으면 잡습니다.


타락한 악마사냥꾼은 맞지 않게 배치해줍니다.



3전사 + 2동굴 오직 전사


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전사 배치의 핵심은 심연의수호자 중앙배치입니다. 다만 쌩 1성 5전사는 크립을 못 잡습니다. 이럴 경우는 템을 집어 잡아야 됩니다.


이 점은 유의 하셔야 됩니다.


땅의 정령은 항상 제일 왼쪽 또는 제일 오른쪽 배치를 하여 대각선으로 날리도록 해줍니다. 중간에 배치를 하면 중앙에 있는 골렘을 날려 대 참사가 납니다.



2동굴 + 3전사 + 2신


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아주 안정적으로 크립을 잡는 조합입니다. 화염의 마법사 자리에는 쓸만한 어떤 기물이 들어가도 좋습니다.



연패운영에서 10라운드 크립은 많은 경험이 필요한 요소이니 다른 분들이 하시는 것을 많이 보고 배우는 것도 좋습니다.


연패운영의 핵심은 돈을 최대한 많이 모으는 것이기 때문에 10라운드 크립에서 레벨업을 하여 6렙을 찍는 것은 정말 최후의 최후에 하시길 바랍니다.


6레벨을 찍고 크립을 잡게 되면 50원을 모으는 속도가 상당히 느려져서  스노우볼을 굴릴 수 없게 됩니다. 


( 자연빵으로 2성이 전혀 안 붙는 상황 또는 크립을 잘 잡는 기물을 전혀 주지 않는 상황이 반드시 생깁니다. 이럴 경우에만 6렙을 찍도록 합시다. )


보통 연패를 하는 사람들은 이미 덱을 정하고 대깨로 가는 경우가 대부분입니다. 템 또한 덱을 정해두면 미리 정할 수 있으니 미리 집어서 확실하게 크립을 잡을 수 있게 하는 것이 좋습니다.


이런 기물 구성을 통하여 크립라운드를 잡으면 11라운드에 50원을 맞출 수 있으니 꼭 연습 해보시는 것을 추천드립니다.

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