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[대회] [공략] 스피너들의 각 특징과 대략적인 운영법앱에서 작성

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2022.09.24 06:27:27
조회 4778 추천 33 댓글 10
														

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스피너/Splatling

스플래툰에서 차저와 함께 중장거리 포지션을 먹는 대표적인 무기 하지만 리치는 확연히 차이나는만큼 운영이 꽤 다른 무기라서 서로 비슷한듯 안 비슷함

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들어가기전에 짤막하게 미니스피너와 노틸러스를 제외한 다른 스피너의 공통된 운영방법을 설명하고 들어감

기본적으로 장거리무기라고는 하지만 포지션은 중거리 무기들이랑 비슷하게 중앙쪽 전선에 자리잡는게 좋음

스피너의 천적이라 할수있는 차저한테 우위를 점할려면 초반 싸움에서 이겨서 복귀할때 제대로된 자리를 못 잡게 만들어야함

그럴려면 사거리를 극복해야하니 결국 전선무기랑 비슷하거나 약간 뒤에서 싸우게됨

그리고 동시에 전선유지와 팀원들의 백업과 화력지원도 해야하니 빠르게 상황을 판단해서 행동하면 좋음 대충 화력투사가 가능한 움직이는 비컨이라고 해도 될듯

추가로 랭크면 보통 오브젝트 관리도 겸한다
---

이 글은 내 개인적인 경험을 바탕으로 스피너들이 대충 어떤 느낌인지 적어봄 반박시 니들이 맞다

무기 종류는 총 5가지. 다른무기도 그렇겠지만 전부 순정이다

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배럴 스피너/Heavy splatling
제일 기본이 되는 스피너임 가장 평균적인 스피너답게
적당히 느린 이동속도
적당히 긴 리치
적당히 빠른 연사속도등
스피너들 중에선 가장 벨런스가 좋아서 다재다능함

기본적으로 4힛킬

스플래툰3에서의 서브와 스페셜은 각각 스프링쿨러와 홉소나.
서브는 전작의 순정과 동일하지만 스페셜은 스팅레이에서 더욱 견제에 특화된 걸로 바뀌었음.

개인적으로 스플3 스피너 최고성능픽이라고 생각함 칠성능이 나쁘지않고 스페셜과 서브조합이 메인을 보조하기에도 좋음

어떤 룰에서든 활약 가능한 올라운더다

기본적으로 중앙의 화력포대같은 느낌으로 오는놈들을 다 족치는 역할이지만 좀 실력이 쌓였다면 팀원들 전선에 맞춰서 싸워주는게 제일 좋음





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스플랫 스피너/Mini splatling
배럴 스피너의 경량형버전
보통 스플랫이 붙는 무기가 기본형이지만 스피너는 예외중 하나임
배럴과 동일하게 4힛킬

배럴보다 차지속도와 이동속도가 향상됐지만 대가로 리치가 짧아져서 사실상 슈터에 가까운 전선무기임

서브는 퀵봄 스페셜은 울트라 스템프
둘 다 스피너가 쓰기엔 에매하지만 미니스피너가 쓰기엔 나쁘지않음 하지만 울트라 스템프 자체가 하자있는 스페셜이라 사실상 3에서 취급은 제일 안좋다

실질적으로 슈터에 더 가깝다고 생각함

운영은 전작의 미니스피너 벳츄랑 거의 동일

난 아사리에서만 썼으니 아사리 기준으로 설명하자면 전선무기들과 싸우다가 왕사리를 만들거나 팀이 만들면 울트라 스템프로 뚫고 들어가는 전략이 은근 유효함 울트라 스템프가 킬 성능이 좋은건 아니여도 그 크기에서 오는 압박감과 어그로. 전진성으로 인한 돌파력도 장난 아니라서 아사리넣을때 도움이 될거임





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하이드런트 스피너/Hydra Splattling
스피너 중에선 최장거리 최고화력인 화력덕후를 위한 무기임
모티브는 생긴거랑 이름 그대로 소화전

전작의 순정상태보다 상황이 훨씬 좋아진게 눈에 띈다

풀차지 3힛킬 반차지는 4힛킬 스피너중 유일하게 3힛킬이 가능함

전작과 로봇봄인건 동일하지만 스페셜이 슈퍼착지에서 나이스옥으로 바뀐만큼 전작보다 훨씬 공격적임
맵에 엄폐물만 있다면 리터가 안 무서울 정도

하지만 화력과 사거리를 얻은만큼 기동성이 깎였으니 실력을 좀 많이 타는게 현실임

운영은 배럴스피너와 거의 유사하지만 나이스옥 덕분에 조금 더 돌파력이 높음. 적들을 몰아내고 그 사이에 자리잡아서 쏴죽이는 식으로 이용가능함





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노틸러스 47/Nautilus 47
나는 이걸 온갖스피너와 차저까지 섞인 가장 괴악한 스피너라고 생각중임
모티브는 잠수함

가장 큰 특징은 스피너중 유일하게 차지킵 기능이 있다는것과 사격중 재차징기능
서브는 포인트센서 스페셜은 잉크스톰으로 나쁘지않은 조합같음

기본적으로 4힛킬

저거 외에도 점프샷에 추가 탄퍼짐이 없다던가 차지할때 이속이 하이드런트 수준으로 떨어진다던가 차지속도 자체는 꽤 빠른등 여러모로 특이한 녀석임

그만큼 운영도 많이 다르다 다른 스피너들보다 이동범위도 넓고 차지킵을 적극적으로 활용해서 상대들을 족치고 다님 어떤의미에선 롤러랑 비슷하기도 하겠다

스페셜 서브 다 잘받았는데 3의 맵꼬라지가 그모양이라 노틸의 특성을 살리기가 어려워서 픽률자체는 하위권임

차지킵을 적극적으로 이용하여 치고 빠질 필요가 있음

차저들이 하던 갑툭튀 사격도 가능하니 습격위주로 굴려도 유효하고 잉크스톰은 쓸수있으면 잉크통이 떨어질때마다 사용해서 잉크통을 리필하는 전작의 쿠겔•휴가 하던것처럼 쓰면되고 포인트센서로 벽 너머에 적을 포착하면 차지킵으로 다가가서 죽이는등 잘쓰면 생각보다 좋긴함





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쿠겔슈라이버/Ballpoint splatling
생긴것도 이름도 말 그대로 볼펜임
쿠겔슈라이버는 독일어로 볼펜이라는 뜻이고 표기는 Kugelschreiber

디자인이든 기능이든 상당히 매력적인 무기라서 내 최애 스피너인데 무기출시 이후 2에서 온갖 너프는 다 처먹었고 3로 넘어와서도 스페셜이 여전히 제트팩이라 사용률은 배럴과 하이드런트에 비해 좆박았다 심지어 서브는 탄산봄이라 메인 서브 스페셜이 전부 따로노는 편임 ㅋㅋ

사격모드 상관없이 4힛킬

풀차지 기준 초탄은 속사모드로 탄속이 아주 빠르고 사거리가 좀 짧고 탄퍼짐이 상대적으로 심하지만 25%정도 쏘면 탄이 한 점으로 모이고 사거리가 배럴이나 그 이상으로 길어지는 정밀사격모드로 들어감 대신 연사력은 초탄보다 줄어듦

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저것만 보면 사격초반엔 제대로 못쏘는 병신무기같지만 이 스피너는 위에서 설명한 노틸러스와 동일하게 사격중 다시 차지가 가능한 기믹 덕분에 집탄율이 높은 상태로 계속 유지하면서 잉크통 전부를 사격에 때려넣을수있음

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필요에 따라서 유동적으로 두 모드를 오고가는 기믹이 특징인 스피너임. 메인 자체성능은 출중한데 스페셜이 아쉬운경우.
쿠겔•휴가 잘 나오길 빌어야할듯

운영에서 틀은 배럴이랑 큰 차이는 없지만 제트팩은 숙련되있지않으면 사실상 과녁취급이니까 거의 메인으로만 싸워야함

칠할땐 속사모드로 칠하다가 전투에 들어가면 계속 중간중간 차지 리필하면서 정말사격으로 계속 견제하거나 오는걸 죽이면 됨

속사모드는 부득이하게 근접전으로 들어가게된다면 쓸수있음 연사력이 꽤 빠르니 탄속으로 찍어누르면 된다





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문단분활용 히드라

사실 스플3 출시전에도 한번 적었는데 그걸 출시 이후에 맞춰서 보완한 글임 나중에 콜라보 무기 나오면 또 새로 적을듯

그리고 이건 프로들을 참고했다기보단 나의 관점에서 생각하고 적은거라 괴리감이 있을수있음 내가 틀린건 다른 잉붕이들이 보완해줄거라 믿는다 ㅇㅇ

게이무기라고 까이긴 하지만 스피너 진짜 재밌으니 관심있으면 한번 해보자

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