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[개발일지] 임롬 인빅투스 개발일지 -12 스키티아/사르데냐

임페라토르롬갤로그로 이동합니다. 2023.01.25 03:28:02
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[시리즈] 임페라토르 인빅투스 개발일지
· 임페라토르 인빅투스 개발일지 번역 모음



지리적 변경 사항



다들 알겠지만 임롬에서 대초원 지역은 존재감이 부족하고 컨텐츠가 전무했던 재미없는 지역이었음


또한 스키티아의 수도는 실제 스키타이족의 역사적 영역 바깥에 있었으며

가까운 사르마타이계 친족인 이아지게스(Iazyges)족과 록솔라니(Roxolani)족이 게임상에 구현되지 않았음


역사적으로 3세기에 많은 초원 유목민들이 폰토스-카스피 초원을 가로질러 서쪽으로 이주하였으며

아래에 표현된 왕족 스키타이(Royal Scythians)의 영역에 안착하게 되었음



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(전)



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(후)



보면 바로 알 수 있듯이 원래 스키티아는 분할되어 동쪽에 새로 이아지기아가 만들어졌음


스키티아의 수도도 전에는 미개척지였던 드니프로강의 항구 도시로 변경되었고 이름도 새로 지어줬음

(스키타이어 지명을 사용하고 싶었지만 스키타이어 자료가 부족하여 어쩔 수 없이 그리스어를 사용하였음)


스키타이족의 왕 아테아스(Ateas)의 길고 번영했던 치세 동안 스키타이족의 수도로 추정되는 장소는 육해상의 무역 중심지로 발전하였음

(역주: 아테아스 왕의 수도에 대하여 더 궁금하다면 Kamianka-Dniprovska를 검색해보시오)


이아지게스족은 원래 스키티아의 수도였던 타나이스 항을 수도로 받았음



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(전)



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(후)



사르마티아는 이름이 록솔라니아로 변경되었는데, 이들은 주변의 부족들과 함께 사르마타이계로 분류되지만 문헌에서 다른 이름으로 언급되고, 자신들만의 지도자를 가지고 있었으며, 후에 폰토스 초원을 넘어서 다키아로 이주하였음

(역주: '사르마타이'는 단일 부족을 일컫는 게 아니라 비슷한 특징을 공유하는 여러 부족들을 통칭하는 말이었다는 소리다)


대신 사르마티아는 사르마타이 문화를 가지고 있는 국가들이 형성할 수 있는 국가로 만들었음

드니프로강의 스키타이족에 비견되는 돈 강을 지배하는 강력한 유목민이 될 수 있음



코카서스 산맥 북쪽도 좀 바꾸었는데, 중국인들과 그리스인들이 강력한 부족이라고 기록하였던 아오르소이(Aorsi)족을 추가하였음

(역주: 사기 대완열전에 '엄채(奄蔡)'라고 언급되어 있으며 후대의 알란(Alans)족과 동일시된다)


구석에서 힘을 키우는 것을 선호하는 사람들을 위해 다른 국가들과 정착지로 연결되지 않게 했음


또한 시라코이(Siraci)족의 존재에 대한 물질적인 증거가 코카서스 북부에 게임에서보다 넓게 분포하고 있음

그들의 영역의 크기는 사르마타이계 부족들에 비했으며 지역의 요충지인 쿠반 계곡도 포함되어 있었음



이와는 반대로 현대에 레즈기(Lezgi)인으로 불리는 레고이족은 이 시기에 존재하기는 했지만 그 영역에 대한 물질적인 증거가 부족함


나마 알려진 것들은 그들이 대초원 유목민보다는 코카서스계에 더 가까운 민족이었다는 거임

그래서 우리는 레고이 문화를 코카서스 문화권으로 옮겼음



마지막으로 알바니아(발칸반도X)의 강인한 산악 민족들이 게임에서 더 오래 살아남을 수 있도록 카스피 해 방면으로 영토를 좀 추가해줬음




그래서 전체적인 변경 사항은 다음과 같음



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(전)



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(후)



우리는 전에 남부 이베리아에서 했던 것처럼 이 지역에도 새로 활력을 불어넣을 생각임



새로운 유산



바닐라에서 대초원 국가들은 고유 유산을 제공받지 못해 좀 소외받는 느낌이었음

국가마다 수십 개씩의 이벤트를 넣어주지는 못해도 최소한 유산이라도 주는 게 예의라고 생각했음



스키타이의 유산


궁기병 규율: +10.00%

노예화 효율: +10.00%

통합되지 않은 다른 문화권의 행복도: -3.00%


The Scythian horse-riders come from a long line of steppe nomads ranging across the steppe-lands from Hungary to Mongolia, but this specific group has been credited with such feats as assisting the sacking of Nineveh, ruling the country of the medes, and halting Persian King Darius’ invasion of Europe. It is no wonder they say the Athenians hired Scythians as a police force.



이아지게스의 유산


국교 행복도: +5.00%

경기병 사기: +10.00%

도시 건설 비용: +15.00%


Westernmost of the currently classified “Sarmatian” groups, the Iazyges were the first to ride through the old land of the declining Sythians long after the golden age of their King Ateas. Riding on horses shining with armor, wielding the long, two-handed kontos spear, they eventually crossed the Tyras as the Cimmerians had once done and lived in the land of the Dacians, fighting the locals and, soon enough, the invading Roman legions.



록솔라니의 유산


부대 이동 속도: +20.00%

전체 식량 변동치: +10.00%

요새 유지비: +10.00%


The second ‘Sarmatian’ group to cross the Dnieper after the Iazyges, the Roxolani were similar to those before them, riding well-armored horses and dominating the plains. After failing to conquer the Bosporans alongside the Scythians in the Crimea they moved on, past the Tyras, and entered Dacia/Moesia, coming into conflict with the natives and their Roman neighbors.



시라코이의 유산


육군 사기: +5.00%

통합되지 않은 같은 문화권 행복도: +6.00%

예연 효과: -5.00%



마이오타이의 유산


적대적 소모: -1.0

국가 POP 성장: +0.05%

Pop 동화 속도: -5.00%


A diaspora of marsh-dwelling tribes, the Maeotians, collectively referred to after the nearby lake Maeotis (modern sea of Azov). Little is known/recorded about these peoples, but in a conflict with the Bosporan Kingdom and the Sindi, it is written that princess Tirgitao of the Ixomatae led a war against the Sindi and Bosporans due to her mistreatment as the Sindi king Hecetaeus’ wife.



신도이의 유산


통합되지 않은 다른 문화권 행복도: +6.00%

경보병 규율: +10.00%

수입 가치: -5.00%


Often understood to be the ruling tribe of all the Maeotian tribes, this nation originally situated itself on the side of the Cimmerian Bosporus opposite of Bosporan Pantikapaion before being pushed back by Bosporan invasions and annexations. One of their kings, Hecetaeus, caused a great war, taking advice from the Bosporan archon, Satyros, to imprison his own wife and take a new one.



아오르소이의 유산


전체 상업 수입: +5.00%

승점 비용: -5.00%

시민 지역 투자 지용: +15.00%


Recorded by both eastern (China) and western (Europe/American) sources as a powerful expansionist tribe, they performed a large part in the many series of westward migrations pushing from western central asia. They supposedly originated in central asia, moving west to cause the western 2nd BCE to 200 AD migrations multiple tribes experienced.



케르소네소스의 유산


용병 유지비: -10.00%

함선이 가하는 피해: +5.00%

대대의 개인 충성 확률: +10.00%


Chersonesus is a Greek colony, but the lands around it in all directions are Tauri, inhabited by those scythian-like men and women who play piracy upon Greek mercahtns, sailing from Kalos Limen. These are resourceful and unforgiving. people.



새로운 징집병 비율



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기존의 스키타이와 사르마타이 문화권의 징집병 비율은 유목민의 군대를 제대로 나타내지 못한다고 생각함


그래서 우리는 징집병 비율을 바꾸었으며 기병의 비중이 훨씬 늘어났음

평지에서의 전투에서는 매우 강해지지만 공성전에서는 약해질거임



이밖에도 우리는 새로운 스키타이 신, 스키타이 보물, 스키타이 혈통, 결정 등 여러가지를 추가하는 중임


아직 다 완성되진 않아서 공개는 못하지만 신에 대해서는 소개해줄 수 있음



새로운 신



당시 대초원의 종교관은 일반적인 인도-아리아인들의 7대 주신 개념과 비슷했다고 기록되어 있음

(역주: 헤로도토스는 스키타이족에게는 7명의 신들이 있다고 했으며 임롬에서는 말 그대로 Heptadic, 7신교로 표현되었다)



7명의 신들은 3가지 계층으로 나뉘며 제일 위에는 그리스의 헤스티아와 동일시되었던 불의 여신 타비티가 있음


중간 계층에는 제우스와 동일시되는 파파이오스와 가이아와 동일시되는 아피가 있으며 이들은 하늘과 땅을 상징함


아래 계층에는 헤라클레스와 동일시되는 타르기타오스, 아레스(Scyrthian Ares), 아폴론과 동일시되는 고이토시로스, 아프로디테 우라니아(천상의 아프로디테)와 동일시되는 아르김파사가 있음



이들이 바로 스카타이족의 일곱 신인데 임롬에서 하나의 종교를 이루기에는 이것만으로 부족함

그래서 우리는 스키타이족에 관한 신화를 참고하여 새로운 신들을 추가하고 있음



파탐파사(스키타이족의 아레스)

[전쟁]


만신전 효과: 궁기병 공격: +10.00%


예언 효과: 육군 경험치 획득: +0.50%


신격화 효과: POP를 귀족으로 승급


He is worshipped by each tribe annually when they burn a great pile of wood topped with a bloodied sword meant as a sign of tribal loyalty and commitment to the cosmological order. He is the god of conflict and ultimate victory, an analog to Iranian Verethragna.



리폭사이스

[문화]


만신전 효과: 법률 변경 비용: -10%


예언 효과: 월간 전체 문명도 변화량 추가


신격화 효과: 시민 기술 발전 추가


The oldest son of Targitaos, he is one of the three who is unable to touch the golden gifts from the heavens without them bursting into flames, and he is relegated to the lower kingship in the tripartite royal hierarchy. The Scythians recount him as siring the Auchatae tribe. In the Greek version of the myth he is called Agathyrsus, progenitor of the Agathyrsi tribe living to the west of the Royal Scythians on the plains straddling the river Maris.



아르폭사이스

[경제]


만신전 효과: 잉여품에 필요한 노예 수 -1


예언 효과: 부족민 생산량 +10%


신격화 효과: 무료 지역 투자


The middle son of Targitaos, he is one of the three who is unable to touch the golden gifts from the heavens without them bursting into flames, and he is relegated to the lower kingship in the tripartite royal hierarchy. The Scythians recount him as siring the Catiari and Traspian tribes. In the Greek version of the myth he is called Gelonus, progenitor of the Geloni tribe (also known as the Heloni) living to the northeast of the Royal Scythians, in the wooded hinterland east of the Borysthenes.



콜락사이스

[풍요]


만신전 효과: POP 수용량 +10%


예언 효과: 연구점 +15%


신격화 효과: POP 성장 추가


The youngest son of Targitaos, he is the only one of the three who is able to touch the golden gifts from the heavens without them bursting into flames, and he is accepted as the high king in the tripartite royal hierarchy. The Scythians recount him as siring the paralatae tribe. In the Greek version of the myth he is called Scythes, progenitor of the Royal Scythians ruling the Pontic Steppe. Though all three groups, Agathyrsi, Geloni, and Royal Scythes, are referred to collectively as Scolotoi, Greek Scythian, they are named for and ruled by the Royal Scythian line above all.



그리고 유목민 문화와 헬레니즘의 혼합을 표현한 신들도 추가하였으며 이들은 플레이어가 더 많은 그리스적 요소를 채택하기로 결정했을 때에만 해금됨



헤라클레스적 타르기타오스

[전쟁]


만신전 효과: 육군 사기 +5.00%


예언 효과: 승점 비용 -10.00%


신격화 효과; 군사 경험치 추가


A Hellenic interpretation of the god Targitaos, he represents a mixture of cultures. The combined strength of both the Greek and Scythian grandfather of the line of our kings will grant us immeasurable power in war.



히라이아의 드라카이나(게임에서 성지가 히라이아에 세워질 거임)

[풍요]


만신전 효과: 노예 행복도 +10.00%


예언 효과: 노예 생산량 +15.00%


신격화 효과: 노예 POP 추가


A half-snake half-woman like the other Drakaina from Greek myth, the Hylaian Drakaina serves as a representation of the fertile earth. In an effort to explain the Scythian traditional origin myth from their own perspective, the Greeks used her to convey the idea of the land giving birth to the three great sons of Herakles who would go on to populate the land of Scythia.



새로운 보물



새로운 신들을 위해 당연히 새로운 보물도 추가하기로 했음

그러나 남아있는 스키타이 전설이 별로 없었기에 남아있는 그리스어, 라틴어, 중국어 자료를 보고 만들기로 했음



스키타이족의 시조 신화에 따르면 하늘의 신과 드니프로 강의 딸의 아들인 최초의 스키타이 왕 타르기타오스는 아들이 셋 있었음


어느 날 하늘에서 통치자가 될 수 있는지 시험하기 위한 보물들인 금으로 된 쟁기, 멍에, 잔, 전투용 도끼가 떨어졌는데


세 명의 아들 중인 막내인 콜락사이스만 불에 타지 않고 금 보물들을 만질 수 있었기에 세 부족 전체의 왕으로 선포되었음

이들의 직계 후손들이 바로 왕족 스키타이(Royal Scythians)라고 함



우리는 이 4가지 금 보물들이 실제로 존재했으나 전쟁으로 분실되거나 그리스인들이 훔쳐갔다면? 과 같은 시나리오를 생각해내었으며 이에 기반한 보물들을 만들고 있음



이밖에도 아직 개발중인 스키타이 컨텐츠가 있으며 파트 2에서 공개할 거임



사르데냐



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(전)



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(후)



스키티아와는 별로 상관이 없지만 어쨌든 우리는 사르데냐도 재작업했음

로마와 카르타고 플레이어 모두에게 영향을 줄 거임


고고학적 증거에 따르면 카르타고는 사르데냐 섬 해안 전체를 차지하지 못했으며 남서부 해안과 올비아만 통제했었음

그래서 빈 공간에 새로운 부족 국가들을 추가했음



더 많은 국가들을 추가할 수 있었지만 게임 시스템상의 문제(수도에는 무조건 요새가 존재하는 것) 때문에 적당히 추가했음

새로운 국가들 중에서 최북단의 티불라티(Tibulati)족만 누라게 문화가 아니라 고증대로 코르시 문화임


이것 외에도 사르데냐를 위한 컨텐츠가 더 있지만 나중에 나올 개발일지에서 설명하겠음




-끝-




https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/mod-imperator-invictus.1473328/page-14#post-27710599

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868 일반 오늘부터 "새임롬운동"을 개시한다 [4] 임페라토르롬갤로그로 이동합니다. 23.01.21 171 0
867 개발일 임롬 인빅투스 개발일지 -7 이베리아II [2] 임페라토르롬갤로그로 이동합니다. 23.01.21 257 1
866 일반 임롬 바닐라 중국 넣는게 더 나았을 수도? 임페라토르롬갤로그로 이동합니다. 23.01.21 97 0
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