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[시나리오안] [번역] 랜덤생성시나리오안 『스카우트부문의 일상』제2판용

아동심리학갤로그로 이동합니다. 2022.10.17 15:44:11
조회 343 추천 0 댓글 0
														



제작자: 古矢沢=상

원문주소: https://note.com/koyazawa_ninja/n/nd2b7ba6c628f


이것은 1년 이상 정련된 시나리오안으로 실제 유용하다


어렵게 생각 안해도 쉽게 성장을 위한 시나리오 세션을 만들 수 있어서 시나리오부문에서 수상을 받은 기사.


무료공개되어있으니 번역해둔것인데 인턀갤로 옮겨두겠다


2판룰용이고 여기 나온 일기토 룰이 인턀갤 쪽 일기토 룰에 하우스룰로 적용되고 있음




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닌자슬레이어 TRPG: 랜덤생성시나리오안 『스카우트부문의 일상』 제2판대응개정판



1. 시작하며


이 기사에는 『닌자슬레이어 TRPG』제2판의 의 플러그인 환경에 대응한 랜덤생성 시나리오 『스카우트 부문의 일상』으로 세션을 진행하기 위해 필요한 데이터가 수록되어 있다. 본 시나리오는 솔로시나리오로서도, 멀티 플레이용의 시나리오로서도 사용 가능하다. 초판의 데이터는 아래를 참조.


https://note.com/koyazawa_ninja/n/n046095a3ab4e


개요: 이 시나리오에서 PC는 소우카이넷의 정보를 토대로 『현상범』닌자를 쫓게 된다. 스카우트 부문 소속이라는 설정을 정하지 않은 경우, 스카우트 부문을 도우러 온 타 부서의 닌자나 프리랜서라도 상관없다. 선량한 스트리트닌자로서 플레이하고 싶은 경우에는, 『니춈 자치회』옵션이 채용 가능하다. 소우카이야 이외의 닌자조직으로 플레이하고 싶은 경우에는 『스카우트를 통한 우정』의 대상을 변경하는 것만으로도 문제없다.


상정능력치: 본 시나리오는 선택한 레벨을 기초로 적이 자동생성되는 시스템을 채용하고 있으며, 신규 PC부터 능력치 상한급의 정예까지 폭넓은 스펙의 PC로 도전할 수 있다.



2. 모집용 템플릿


제2판세션: 스카우트부문의 일상

시나리오 방향성: 랜덤생성시나리오

일시:

시간: PL에 따라

모집인원: 1~2인

모집조건: 자유. 단, PC 2인의 능력치가 너무 차이가 나지 않는 편이 이상적.

위험도: ★★~★★★(캐릭터 로스트 가능성 있음. 설정에 의해 난이도 증감 있음)

개최장소:

기타: 맵과 캐릭터 시트에 구글 스프레드시트의 사용을 상정

참가표명:

비고: 『카르마 론더링 가능』

개요: 식스게이츠의 한 명인 소닉붐을 필두로 하는 소우카이야 스카우트 부문, 그 업무는 목숨을 잃을 가능성도 있는 위험한 일이다. 이 시나리오에서 PC들은 그 스카우트 부문의 닌자, 혹은 동 부문에 협력하는 닌자로서 랜덤 생성된 『현상범』의 스카우트에 도전하게 된다. 『카르마:선』의 PC로 도전할 경우에 사용 가능한 『니춈 자치회』옵션도 있습니다.


3. 도입


※NM의 정보: 이 시나리오는 소우카이야에 속한 닌자에 의한, 현상범 닌자의 스카우트라는 시츄에이션을 폭넓게 취급하는 것으로, 정해진 도입은 존재하지 않는다. 기본 도입예로서는 아래 같은 것이 있다.


스카우트 부문의 일상: PC는 스카우트 부문에 소속된 닌자로서 소닉붐이나 앰니지어의 지시로 스카우트 대상의 소재지에 향한다.


현상금 사냥: 소우카이넷에는 현상범의 데이터가 다수 공개되어 있다. 상금 자체가 매력적인 것은 물론이고, 혹시 스카우트에 성공하면 스카우트 부문을 통해 신청함으로써 뒷세계에서의 커리어도 기대할 수 있을 것이다. PC는 돈, 명성 혹은 개인적인 이유 때문에 이를 이용한 비즈에 도전하기로 했다.



솔로/멀티 선택


: 이 시나리오는 1~2인으로 도전하는 것을 상정하고 있다. 1인인 경우에는 공식의 『일기토』룰을 사용할 것.


제2판 코어룰(룰북구매필요): https://diehardtales.com/n/nc45d8ccaca78


※일기토 룰이란 한 턴에 회피주사위 획득 -> a 행동 ->b 행동 -> a 행동 -> b 행동 -> (다음 턴) 회피주사위 획득 ... 이렇게 진행하는 것을 말한다. 연속옆돌기에 의한 주사위 획득은 1로 조정된다(즉, 한 턴에 두 번 실시함으로써 원래의 2처럼 획득 가능하다).



현상범의 행동지침: NM이 있는 경우는 구애되지 않아도 된다.

: 현상범은 기본적으로 회피다이스를 1개씩 사용한다. 회피에 실패한 경우에 받는 대미지가 평균 『체력 대미지 4』이상 혹은 『정신력 대미지 3』이상인 경우에는 두개씩 사용한다.

: 회피난이도가 UH2나 UH3이어서 그대로는 성공률 0이 되어 버린 경우에는 성공의 가능성을 내기 위한 최저필요한의 다이스를 굴린다.

: 현상범은 처음으로 『사츠바츠!』『나무아미타불!』혹은 그것에서 파생되는 공격을 받은 경우에 『🌑아드레날린 부스트』를 사용한다.

: 현상범은 공격 시에 다이스를 균등히 분배하여 굴리는 횟수가 최대가 되도록 공격한다. 공격수단은 사용 가능한 것 중 가장 합계 대미지가 높은 것을 사용한다. 『🌑회전참격강화』등 특수한 스킬이 엮인 경우는 이 제약이 없다. 공격수단을 결정할 때 『주사위 눈 6으로 대미지 +1』은 『대미지 0.5』로 취급한다. 또, 아트모스피어에 의해 회피난이도가 증가한 『근접공격』은 합계대미지를 2배로 취급한다(역주: 공격수단을 정할 때의 예상대미지를 정하는 공식 이야기이다).

: 현상범은 순시행동으로 사용 가능한 능력을 가능한 한 사용한다. 효과가 이미 지속 중인 것은 예외.


2인 플레이 시의 현상범의 행동지침 ※NM 이 있는 경우엔 구애되지 않아도 된다.

: 각각의 PC를 공격하는 형태라면, 일기토에 비해 1턴에 받는 공격의 양이 반감되게 된다. 그러므로 기본적으로 현상범은 처음 턴 개시 시에 어느 쪽의 PC를 집중공격할지는 다이스로 정해, 그 이후는 2명의 PC를 교대로 집중공격한다.




레벨 선택


레벨: 『현상범』NPC를 랜덤생성하기 직전에 1 이상 8 이하의 범위로 선택하게 되는 값. 이것에 의해 난이도와 보상이 증감한다. 자세한 것은 후술. 기본적으로는 PL이 서로 이야기해서 결정하는 것이지만, NM은 사전에 레벨을 정해두어도 좋다. 그 경우, 레벨은 PL에게 사전통지해둘 것.



현상범 선택


현상범: NM은 후술될 NPC 생성 룰을 사용해서 PC의 명수+1인의 『현상범』NPC를 생성하고, 그 데이터를 모두 PL에게 제시할 것. PL이 PC의 사람 수와 같은 만큼 『현상범』을 선택하면, 선택한『현상범』과의 전투로 이행한다.


상금: 『현상범』이 가진 【만엔권】의 기본값은 레벨의 3배가 된다. 돌파한 『성장의 벽』이 있는 경우에는 그 값만큼 보상이 +3된다.



보너스 선택


보너스: PC들은 바란다면 이하의 보너스를 구입, 사용해도 좋다. 구입 타이밍은 현상범의 선택 후. 솔로인 경우에는 자유롭게 사용할 수 있는 것이 된다. 같은 보너스를 한 명이 여러 번 구입해도 효과는 중복되지 않는다. 만엔권이 부족한 경우에는 클리어 시에 보상에서 제하는 것으로 해도 상관없다. 모자란 경우에는 「푹신푹신 대출」을 사용하는 것이 된다. 대출을 사용한 경우, 2할의 이자는 적용하지 않고 같은 금액으로 하면 된다. 변제 타이밍은 이어질 여가 개시가 된다. NM은 이 룰을 사용하지 않겠다고 선언해도 되지만, 그 경우에는 멤버를 모집하는 단계에서 전해두는 것이 이상적이다.



【만엔권: 5】 세심한 사전조사

다음 『현상범』과의 전투에서 PC 전원의 『즉응다이스』『긴급회피다이스가』 4개씩 증가한다.

이 보너스는 구입자가 소지하고 있는 지식』계 스킬의 수만큼 증가한다(최대 +4).


【만엔권: 5】야쿠자 소집 봉화: 『소모품』

『그 이외의 행동』으로 소비 가능. 다음 자기 차례부터 『공격 페이즈』종료 후, 자동적으로 임의의 대상에 『대미지 1』의 『총기』에 의한 『사격』이 발생된다.

전투 종료까지 유효. 닌자슬레이어와의 이쿠사에서는 적용 불가.


【만엔권: 5】무라사키시키부제(製) 고급화장품:

다음 여가 개시까지 『교섭판정』의 다이스가 +3된다. 다음 여가 개시까지 유효.

손케이를 받을 만한 의상, 장신구 등으로 바꿔 읽어도 가능.


【만엔권: 5】렌탈 장비 키트:

열려 있는 슬롯에 아래 아이템을 자유롭게 장비할 수 있다. 이것들은 시나리오 종료 시에 반납된다.

『카타나』『샷건』『테크 풀헬름』『암가드』『전통적 닌자장속』『레가스』



【이번 전투에서 얻은 보상의 반】버글러 보험:

보사의 절반을 대가로 버글러에게 유사시 구조를 부탁한다. 전투에서 『기절 상태』가 된 pc는 페이즈 종료 시에 버글러에게 구출되어 맵에서 이탈할 수 있다.

한 번의 페이즈로 『사망상태』까지 이른 경우에는 통상대로 로스트되므로 주의.

또 닌자슬레이어나 레벨 5 이상의 현상범이 있는 맵에서는 이 보너스를 이용할 수 없다.


【DKK+D3】인질: 선택한 『현상범』이 【카르마:선】을 가진 경우에만 선택 가능.

선택한 경우, 다음 전투에서 【카르마:선】의 『현상범』은 공격 난이도가 +1되고 전투종료 후의 『교섭판정』난이도가 -1된다. 이 효과는 여러 명이 선택해도 중복되지 않는다.


NM이 있는 경우에 사용 가능한 옵션: PC의 능력치가 여러 모로 부족하다고 판단한 경우, NM은 상기된 「보너스」를 자유롭게 선택, 스카우트부문에서 지원한다는 설정으로 무상제공해도 좋다.




전투



: 이 시나리오에서는 맵 있음, 맵 없음 어느 쪽으로도 플레이가 가능하다. NM이 있는 경우에는 맵 있음을 추천.


맵 없음: 공식의 『그리드맵을 사용하지 않는 전투』의 룰을 사용한다. 단, 『도주판정』의 룰은 시나리오 측을 우선한다.


맵 있음: 아래의 『네온가』 맵을 이용한다.



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맵 스프레드시트 링크(무료): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mZYpEY3eGnKipZoWLr8juGdnBWTZdsCBZZDIC_Ey5NY/edit?usp=sharing


아트모스피어 상승타이밍


: 아트모스피어는 3턴째와 4턴째의 개시 시에 한 단계씩 상승한다. 일기토의 경우에는 한 턴에 두번씩 차례가 오가는 것에 주의.


도주


: 전투에서 도주하고 싶은 때에는 『공격페이즈』에 행동가능한 적 가운데에서도 가장 각력이 높은 캐릭터 1명과 【각력】으로 『난이도:HARD』의 대항판정을 행할 것. 직전에 【각력의】2배 거리를 이동할 수 있는 『이동스타일』을 사용한 경우에는 도주자의 판정다이스가 +2된다. 또는 【각력】에 의존하지 않는 『이동스타일』의 판정에 성공한 경우에는 이동 가능한 거리의 절반에 해당하는 다이스를 굴려도 좋다. 도주자가 승리한 경우에는 탈출을 선언할 수 있지만, 닌자슬레이어 이외에게서 탈출한 경우에는 【명성】 이 1 깎인다. 『일기토』의 경우에도 도주는 턴 중 1번 한정이다.



닌자슬레이어 난입


: 이 시나리오에서 Wasshoi! 판정에 성공한 경우, 아트모스피어나 전투종료시까지 지속되는 효과가 리셋된 상태로 pc와 인접한 칸에 닌자슬레이어가 출현한다. 현상금의 레벨이 5 이상이 된 경우 이 닌자슬레이어는 챠도를 습득한 닌자슬레이어가 되며 1턴에 2회 연속 자신의 차례를 행할 수가 있다. 『일기토』의 룰은 무효화된다. 당연하지만 스카우트는 불가.


Wasshoi! 판정은 한 번에 3 이상의 【DKK】를 획득한 전투의 종료 시에만 행하며 전투중에는 발생하지 않는다.



닌자슬레이어의 행동지침 ※NM이 있는 경우는 구애받지 않아도 된다.


: 닌자슬레이어는 PC가 이동 후이 근접공격할 수 없는 위치사면 『쯔요이 수리켄』을 사용하며 근접공격 가능한 거리라면 마지막 1발에 다이스의 절반을 할당한 『🌑연속공격 3』을 반복하게 된다. 아트모스피어가 상승한 경우에는 『🌑연속공격』하지 않고 단발공격을 우선한다.


:닌자슬레이어는 기본벅으로 회피다이스를 2개씩 사용한다. 단 그것이 부가효과를 가지지 않은 대미지 1의 공격인 경우는 1개씩 쓴다. 회피에 실패한 때에 받는 대미지가 평균으로 『체력 대미지 4』이상 혹은 『정신력 대미지 3』이상인 경우는 3개씩 사용한다.


닌자슬레이어는 처음으로 『사츠바츠!』 『나무아미타불!』혹은 거기에서 파생되는 공격을 받은 경우에 『🌑아드레날린 부스트』를 사용한다.




스카우트


스카우트: 이 시나리오에서 쓰러뜨린 『현상범』은 본래라면 『폭발사산』하는 상태에 빠지더라도 바로는 폭발사산하지 않고 『기절 상태』가 된다. PC는 이 상태의 적에게 『스카우트』를 시도할 경우, PC의 『교섭판정』다이스와 대상의 레벨로 대항판정을 행할 것. 2대2의 경우에는 쌍방의 다이스 합계치를 써서 판정을 행한다. 『즉응다이스』는 사용하지 않으며, 양자의 난이도는 HARD이다. PC측이 승리한 경우에는 전원 【명성】+1된다. 이것에 의한 【명성】의 상한치는 10이다. 단, 대상의 레벨이 2이하인 경우 상한은 4가 되며, 5 이상인 경우에는 최대 20까지 상승시킬 수 있다. PC측이 실패한 경우, 그 NPC는 카이샤쿠 혹은 세푸쿠에 의해 사망한다. 어느쪽이 될지는 PC가 결정할 수 있다. 무승부린 경우엔 다시 던진다.


유효한 교섭/지식스킬과 증가 다이스: NM은 이것에 얽매이지 말고 유연하게 상황판단해도 좋다.

가장 적합한 교섭스킬(+2): 『◉교섭: 유혹『◉교섭: 위압『◉교섭: 초연

다음으로 적합한 교섭스킬(+1): 『◉교섭: 기만『◉교섭: 공감『◉교섭: 논리정연

가장 적합한 지식스킬(+2): 『◉지식: 야쿠자의 방식『◉지식: 악취미한 옷

다음으로 적합한 지식스킬(+1): 『◉지식: 스트리트의 방식『◉지식:패션



귀환 / 속행


여기까지 처리를 끝낸 경우, PL은 즉석에서 귀환하거나 스카우트를 속행하거나를 결정하게 된다. 귀환하는 경우에는 만엔권 풀의 처리를 끝낸 뒤 여가로 이행한다. 스카우트를 속행하기로 결정한 경우에는 일단 『휴식포인트』가 끼워진다. 이 때에 【체력】【정신력】『즉응다이스』『긴급회피다이스』를 완전회복하고 『시나리오 중 1회 한정』의 효과도 재사용 가능이 된 상태로 『레벨선택』에 들어간다. 이 경우 시나리오 종료 시까지 유효한 『효과지속』계의 짓수나 『🌑기력체력의충실』에서 얻은 보너스는 잃어버린다. 참고로, 다음 『현상범』의 데이터가 공개된 이후에는 귀환할 수 없다.



여가


여가: 여가는 『현상범』과의 전투에 승리할 때마다 2개 획득할 수 있다. 단, 『현상범』의 레벨이 2 이하인 경우에는 1일밖에 얻을 수 없으며, 2개 이상의 『성장의벽』을 돌파하고 그 너머로 성장한 플레이어가 있는 경우에는 레벨 4 이하의 『현상범』에서 여가를 얻을 수 없다. PC는 바란다면 여가 개시 전에 『카르마 론더링』을 해도 좋다.


스카우트를 통한 우정: 『우정판정』은 여가가 4일 이상인 경우에만 가능하다. 또, 이하의 NPC는 직전의 시나리오에서 조건있는 현상범을 스카웃한 경우, 그 인원수만큼 『우정판정』다이스를 추가로 굴릴 수 있다. 또, 이들 NPC와의 친밀도가 3 이상인 경우는 솔로 플레이 시, 조건이 있는 현상범의 스카웃 때에 PC1인과 해당 NPC 1인이 태그를 이루어 도전해도 좋다. 그 경우 『만엔권 풀』의 절반은 NPC에게 준다. NM이 있는 경우에는 친밀도를 따지지 않고 이들 NPC를 PC 대신 해도 된다.


임펄스: 레벨 3 이상의 현상범

소닉붐: 레벨 5 이상의 현상범

스파이더릴리: 레벨 5 이상의 현상범


※『◉충성심:소우카이야』를 가지지 않은 PC가 임펄스와의 우정판정을 행할 경우에는 「난이도를 +1해서 다이스 1개로 판정」에 다이스를 얹는 형태가 되지 않고, 난이도를 그대로 원래대로 한 뒤 스카웃한 인원수만큼 다이스를 굴리게 된다.



NPC생성룰


초기능력치: 【카라테】【뉴런】【와자마에】의 초기값은 레벨과 동일값이 된다.

짓수】값은 획득한 『짓수』 중 가장 lv이 높은 것에 맞춘다.

스킬과 짓수는 서로 다른 계통의 것을 둘 다 습득해도 문제 없는 것으로 한다.


강화: 각 닌자는 각종 『능력치강화표』『보조강화표』를 굴려, 대응하는 눈에 쓰인 효과를 모두 얻는다. 각종 능력치가 『성장의벽』을 넘은 경우 각 능력치에 대응하는 『벽 돌파 강화표』를 굴려 추가 보너스를 가한다.


NN: 닌자 네임은 NM이 정해도 되고 공식의 『자작 닌자의 작명법』에 있는 표를 이용해 랜덤으로 결정해도 좋다.



닌자 네임 랜덤으로 정하는 방법(룰북구매필요): https://diehardtales.com/n/n5764df291fad



강화표


능력치강화표


1:【카라테】+2/【뉴런】+0./【와자마에】+0

2:【카라테】+0/【뉴런】+2./【와자마에】+0

3:【카라테】+0/【뉴런】+0./【와자마에】+2

4:【카라테】+2/【뉴런】+2./【와자마에】+0

5:【카라테】+0/【뉴런】+2./【와자마에】+2

6:【카라테】+2/【뉴런】+0./【와자마에】+2


보조강화표


1: 『◉랜스킥』

2: 『☆카나시바리 짓수 LV3』

3: 『장궁』『◉일반인 세배의 각력』

4: 『체인소』

5: 『☆카라테미사일LV3』

6: 【카르마:선】(격파한 PC는 DKK를 5 획득) / 얻을 수 있는 【만엔권】이 2배가 된다.






카라테 돌파벽강화표


1: 카라테 +0 / 『★아쿠마 헨게 짓수 Lv4』

2:【카라테】+0 / 『◉트라이앵글 리프』

3:【카라테】+1 / 『★화둔 펀치Lv4』

4:【카라테】+1 /『히트카타나』

5:【카라테】+2 / 노다치

6:【카라테】+2 / 『◉철권』


【뉴런】벽돌파강화표


1:【뉴런】+0 / 『★그레이터 카라테미사일Lv4』

2:【뉴런】+0 / 『🔼🔼전투용 바이오 토르소』『△△바이오스파이크산탄』

3:【뉴런】+1 / 『화둔 연타 Lv4』

4:【뉴런】+1 / 『펄스 대거』『◉마구베기』

5:【뉴런】+2 / 『★독 수리켄 Lv4』『◉수리켄 난사』

6:【뉴런】+2 / 『생체LAN단자Lv2』『◉sudo_kill-9


【와자마에】벽돌파강화표


1:【와자마에】+0 / 『◉달인: 복스 카라테

2:【와자마에】+0 / 『◉달인: 골법도

3:【와자마에】+1 / 『◉달인: 밀리터리 카라테』『커스텀 챠카건』

4:【와자마에】+1 / 『◉머리위에서의 죽음』『★레서 이블아이 Lv4』

5:【와자마에】+2 / 『◉회전참격강화』『채찍』『▶사이버네아이』

6:【와자마에】+2 / 『◉달인: 이아이도』『카타나』




옵션 룰


:이하는 옵션룰이므로 읽지 않아도 문제없이 플레이할 수 있다.



◇현상범의 추가


: 이 옵션을 채용한 경우 『현상범』과의 전투에서 승리하는 것으로 여가를 3일 얻을 수 있게 되며 【명성】이 20 이상이라도 스카웃 시의 명성을 얻을 수 있게 되나, 『닌자슬레이어』와의 전투에서 아트모스피어가 상승하는 턴이 2턴째와 3턴째가 된다. 이들 옵션은 래벨 8의 현상범에게 안정적으로 승리할 수 있는 성장상한급, 혹은 거기에 가까운 pc로부터의 도전을 상정하고 있다.


◆조건: PC가 1명일 경우◆

: 레벨 5~8의 현상범을 세 명 생성해 그 중 2명을 선택한다.


※비고: 1대1이 된 상태에서 턴이 시작한 경우 NM은 그 자리에서 전투를 『일기토』로 전환해도 좋다.


◆조건: PC가 2명일 경우◆

: 레벨 5~8의 현상범을 4명 생성해 그 중 세 명을 선택한다.


※역주: 즉, 플레이어보다 적이 많은 상황을 만드는 것이다.



◇특정 현상범의 지정


: 이 옵션을 채용한 경우 『현상범』격파 시의 그 『현상범』의 레벨과 동일한 값의 【만엔권】을 추가로 얻을 수 있게 되지만, 『현상범 선택』에서 생성되는 현상범의 인원수가 1인 줄어들며, 생성된 『현상범』과는 반드시 전투를 해야 하는 상태가 된다.


※역주:원래 인원수+1명의 리스트가 떠서 불리한 하나를 가지 않을 수 있는데, 이 경우에는 보상이 늘어나는 대신 나온대로 무조건 싸워야 한다는 말.




◇현상범의 지식스킬


: NM이나 솔로플레이 시의 PL은 바란다면 공식의 지식스킬표를 써서 현상범이 가진 지식스킬을 랜덤결정해도 좋다. 여기에서 결정된 것과 같은 종류의 지식스킬을 가진 PC는 대상의 『스카우트』 시에 판정난이도를 -1할 수 있다. 2대2 교섭판정을 행할 경우에는 양 진영의 지식스킬이 하나라도 일치한다면 이 수정을 이용할 수 있다. 단, 이 수정은 중첩되지 않는다(즉, 지식스킬 두 개가 일치한다고 -2되지는 않고, 최대 -1까지).


◇아치급 현상범


: 이 옵션을 채용한 경우, 『보정강화표』의 『카르마:선』이 『아치급 현상범』으로 치환된다. 『아치급 현상범』을 고른 경우, 그 『현상범』의 레벨에 상응하는 『아치급 현상범 강화표』를 굴려서, 눈에 대응하는 효과를 전부 적용하며, 소지『만엔권』을 두 배로 할 것. 이 룰은 해당 시나리오를 『카르마:선』과의 전투를 피하고 싶은 선량한 PC로 플레이하고 싶은 때 등에 유용하다.


아치급 현상범 강화표


Lv 1~4

고정: 『☆수수께끼를 방불케 하는 닌자소울lv1』『◉닌자소울의 어둠x3』『☆◉다크 카라테 인핸스먼트


lv 5~8

고정: 『◉그레이터 급 소울의 힘』◉아치 급 소울의 힘』★★★◉결손부위재생』

1: 『☆헨게 요카이 짓수 lv3』『★괴력 lv3』『★★육체파괴 lv5

2: 『★★이블아이 lv5』

3: 『★★화둔 점프 lv5』


※아치급 현상범 강화표는 D3 다이스로 판정한다. 사이버네가 이식된 경우 『이형』으로 바꿔읽어 소울계 스킬 사용에 제한이 발생하지 않도록 한다. 정신력 패널티는 통상대로 발생한다.



고난이도옵션: 『아치 급 현상범』옵션의 채용 시, 바란다면 『보정강화표』의 6으로 【카르마:선】과 『아치급 현상범강화표』의 효과가 중첩 부여되도록 해도 좋다. 이 경우, 소지 『만엔권』은 2배가 아닌 3배가 된다. 또, 이 옵션을 채용하고 『현상범』이 Lv5 이상인 경우 『닌자슬레이어』전의 아트모스피어는 2턴 째에 U-HARD가 된다. 이것은 『현상범의 추가』옵션에 의한 아트모스피어 상승 타이밍 변경보다 우선된다.



◇니춈 자치회


: 이것은 【카르마: 선】의 pc로 이 시나리오를 플레이하고 싶은 경우 등에 사용 가능한 옵션이다. 이 옵션을 채용한 경우에는 상금을 내는 조직이 소우카이야에서 니춈 자치회가 되며, 자동적으로 『아치급 현상범』옵션이 채용되어 【카르마:선】의 적은 출현하지 않게 된다. 또, 『스카우트를 통한 우정』에서 참조 가능한 공식 NPC의 라인업이 아래와 같이 된다.


야모토 코키(니춈): Lv 5 이상의 현상범

네더 퀸: Lv 8 이상의 현상범



◇레벨 차가 있는 현상범


: pc 2명이 플레이 중이고 "Lv 4현상범 두 명은 부족한데 lv 5의 현상범 두 명은 너무 위험하다"라고 하는 상황이 된 경우에는 레벨 차가 있는 현상범을 2명 생성해서 1명씩 선택할 수 있다. 이 옵션을 채용한 경우 스카우트 시에 【명성】을 얻을 수 있는지 말지를 정할 때에는, 대상의 레벨의 평균값(소수점 올림)을 참조한다.


부록. 닌자 데이터 입력용 템플릿


◆ (종족: 닌자)

카라테 0 체력 0

뉴런 0 정신력 0

와자마에 0 각력 0/N

짓수 0 만엔권 0

스킬:

장비:

짓수:'

사이버네기어:


근접/사격/기선/전뇌 -/-/-/-

회피/정밀/옆돌기/발동 -/-/-/-



이용규약


본 기사에 포함된 데이터는 비상업적 용도에 한해 세션 중에 이용하거나, 자작 시나리오, 자작 기사에 인용하는 것이 가능하다. 단, 본 시나리오의 데이터를 인용하여 작성했다는 점을 공개하고, 이 기사(https://note.com/koyazawa_ninja/n/nd2b7ba6c628f#XkTKX)를 인용원으로 할 것. 「다이하드테일즈」공식 이외에 의한 무단 상업적 이용은 일부 예외를 제하고 원칙적으로 불가하다.

※역주: 갤러리의 이 번역본 말고 원본 노트의 기사 주소를 붙여 출처를 명기하라는 이야기이다.


참고자료: 「소울 와이어드」, 다이하드테일즈


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