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할거 없어서 쓰는 수비엔지 공략

torbjornuser갤로그로 이동합니다. 2020.02.26 20:34:40
조회 872 추천 24 댓글 12
														

팀붕이 알바끝나고 집와서 할거없어서 몇 자 끄적여봤다. 




0. 수비엔지란?


말 그대로 cp, pl 같이 공격팀 수비팀이 나뉘어져있는 상황에서 하는 엔지로, 사실상 엔지의 정석이라고 봐도 무방하다.


주요 지점에 센트리를 지어 적군의 진입을 저지하고 디스펜서를 지어 아군 치료,재보급을 수행하고 텔레포터를 지어서 아군, 특히 이속이 느린 헤비와 팀 내 중요도 1위인 메딕을 빠르게 전선으로 이동시켜 전선의 공백을 줄인다.



1. 무기선택


수비엔지는 공격엔지와 다르게 센트리에 대한 의존도가 굉장히 크다. 따라서 주로 센트리 및 구조물에게 이점을 주는 언락 위주로 쓴다.



주무기로는 보통 구조물 원거리 힐이라는 씹사기 기능이 달린 구조대원을 쓰며


아주 가아끔 스파이가 날뛰거나 하는 특수한 상황에는 샷건을 쓴다.


폼슨은 옛날에 히트박스 너프 먹기전에는 공지니어할때 썼는데 지금은 다 뒤진 고인언락이고


개척자의 정의는 센트리가 터졌을때 쓰는 마지막 발악용이지만 보통은 센트리가 터지면 엔지고 0.1초안에 뒤지고


위도우메이커는 금속을 30이나 처먹기때문에 잘 쓰이지않는다.



보조무기는 거의 무조건 랭글러를 쓰고 


가끔 적 솔데의 위협이 강할 때 합선기를 써서 아군을 보조한다.


권총은 쓰지마라. 엔지는 센트리 수리하기 바쁘지 권총질할 시간은 없다.



근접무기는 총잡이와 유레카 아니면 전부 취향차이고


보통은 적절하게 좋은 기본렌치나 공속이 빨라서 농사 짓기좋은 뾰족렌치를 선호한다.




2. 농사 어디에 짓지?



농사를 지을만한 위치는 거점과 전략적 거점 두 가지로 나뉘는데


거점은 말그대로 수레나 점령지점을 직접 바라볼 수 있는 장소고


전략적 거점은 거점은 아니지만 그 위치를 점거하고 있는 팀이 화력 투사에 유리한 지점이나 뚫기 어려운 지형 등등 전략적 이점을 얻는 장소로써


프론티어 1포 블루팀기준 왼쪽 계단을 올라가서 오른쪽에 있는 방, 반블 1포 블루기준 1포 옆에있는 야외 고지대


보릉내오 1포 점령지점 오른쪽 방과 2포 점령지점 왼쪽 발코니가 딸린 2층방 등이 있다.


보통은 전략적 거점에 농사를 짓는 것이 방어가 더 쉽고 적의 진격을 지연시키기도 쉽지만


자칫하다간 전략적 거점에 집중하는 사이 정작 막아야할 거점을 백도어당하는 경우도 자주 발생하니 유동적인 센트리 배치가 필요하다.




3. 준비시간



저번 업데이트로 이제는 준비시간에는 한번 구조물을 칠때마다 50씩 업글이 되기때문에 스폰룸 근처에서 재보급 사물함을 들락거리며 농사를 짓고 옮기는 전략이 상당히 좋아졌다.


보통 입구에 텔포 입구와 센트리를 깔고 센트리, 텔포 순으로 풀업을 한 후 센트리를 들고 농사지을 부지로 이동하면 20~10초정도가 남고


텔포 출구와 디펜을 깐 후 근처 금속을 주우며 디펜 2~3단계 업글할 즈음 적당히 전선이 농사라인으로 밀린다.


엔지가 두명 이상일때 협동을 하는것도 상당히 좋은데


하나는 빠르게 농사 부지로 이동해서 출구를 깔고오고 다른 엔지가 자신과 다른 엔지의 텔포,센트리까지 모두 업글해놓으면 빠르게 두명분의 농사를 준비시간 끝나기 전에 배치할 수 있다.




4. 위험요소



잠재적으로 농사를 터트릴 수 있는 요인으로는 솔데 스팸, 갑툭튀 헤비, 스파이, 그리고 우버가 있다.


솔데 스팸과 갑툭튀 헤비는 센트리 사정거리 밖이면 랭글러로 대처하거나 센트리 위치를 옮기는걸 고려해봐야하고


사정거리 안이면 랜치질을 하고나 랭글러로 쪼아서 적절하게 대처해야한다.


스파이는 엔지 시야 밖 구석에서 조용히 은폐를 풀고 엔지 암살or 센트리 교란기부착을 하는데


가장 좋은건 아군 근처에 농사를 지어서 스파이의 진입을 원천봉쇄하는거고 


부득이하게 아군과 멀리 떨어진 곳에서 농사를 지을 경우에는 항상 뒤를 조심하며 플레이하는 것이 좋다.


그 외에도 스파이 공격하는척하며 교란기 제거 같은 잡다한 기술이 있는데 이런건 엉클데인 영상이나 보는게 낫다.


솔져우버는 랭글러에 막히는 우버니 논외로 치고


머모,헤비우버는 농사뿐만 아니라 전선 자체를 밀어낼 수 있는 강력한 스킬이다.


일단 우버가 들어오면 센트리는 강력한 방어구조물이 아니라 일종의 방어막이라고 생각하는게 편한데


머모든 헤비든 아군과 센트리가 같이 있는곳에 들어오면 센트리를 부수자니 부수는데 시간과 탄창이 소요되고 아군을 쫓자니 우버가 끝난 후 센트리에게 무참히 갈리는 가불기에 걸린다.


따라서 센트리가 버티고 있는 한 우버가 들어왔을 때 아군은 작게는 손실을 줄이고 크게는 우버가 끝나고 적의 공격군이 죽은 후 역공의 발판을 마련할 수도 있다.


그러므로 수비엔지는 적 우버가 들어왔을 때 랭글러의 피해저항 + 넉벡과 구조대원과 렌치의 힐로 최대한 센트리를 오래 유지해야한다.





5. 피해 조절 및 복구


밀려드는 공세를 막다보면 센트리, 디펜 혹은 둘 다 터지거나 적이 뒤로 돌아가서 입구를 부수는 등 여러 상황이 발생한다. 이때 엔지는 제한된 시간과 금속을 가지고 빠르게 전선 유지력을 복구해야한다. 


센트리와 디펜이 동시에 터지면 근처에 아군이 많이 있을경우 디펜 1단계 그리고 센트리 2단계 순으로 복구해서 디펜으로 근처 아군들의 체력과 탄약을 빠르게 복구하는 동시에 2단계 센트리로 화력 지원을 하는것이 좋다.


일반적으로 좆이로 플탐 1위같은 지능을 가진 병신이 아닌 이상 아군은 엔지농사 근처에 있는 탄약은 먹지 않기때문에 솔데같은 병과들은 탄약이 금방 부족해진다. 따라서 디펜을 먼저 지어주는 것이 체력+탄약 공급으로 메딕의 부담을 덜어주고 아군의 유지력을 늘리는 것에 유리하다.


근처에 아군이 적을경우 빠르게 센트리를 2단계까지 지은 후 디펜을 짓는것이 좋다. 공세를 막아낸 후 약해진 아군에게 또다시 공세가 들어온다면 전선이 밀리는건 순식간이다. 빠르게 센트리를 2단계까지 지어서 초당 128데미지의 화력을 확보한 후 디펜을 지어서 장기적인 방어를 준비하는 것이 유리하다. 어차피 메딕이 살아있다면 적은 수의 아군은 금방 치료할 수 있다.




텔포 입구가 터진경우 근처에 아군 엔지가 있고 당분간 공세가 들어오지 않을 듯 하면 레드 스폰으로 가서 입구를 짓고오는것도 나쁘지 않다. 하지만 엔지가 전선에서 이탈하면 다른 엔지의 부담이 2배가 되고 전선 유지력도 약화되니 그냥 센트리와 디펜 위주로 복구하고 업글하는것이 낫다.




6. 후퇴


때로는 아군이 많이 죽거나 적이 우버 한개 이상으로 밀고 들어오든지 해서 전선에서 힘의 불균형이 생기고 필연적으로 밀리는 상황이 생긴다.


수비팀 특성상 한번 죽으면 평균 15초 정도를 부활 대기에 써야하고


죽으면 부활하면 땡인 다른 병과와 달리 엔지는 센트리가 터지면 적게는 20초에서 길게는 1분 이상의 시간이 있어야 3단계로 복구할 수 있기때문에


밀리는 상황에서 메딕처럼 아군에게 뒤를 맡기고 빠르게 죽지 않고 센트리나 디펜을 들고 튀는것이 중요하다.


보통 다음 수비포인트가 가까우면 센트리를, 멀거나 보급이 빈약하면 디펜을 들고 튀는데


가급적이면 구조대원을 이용해서 원거리에서 농사를 가져오는것이 유리하다.


적의 공세를 막을 때 1단계 센트리와 3단계 센트리+디펜의 차이는 하늘과 땅 차이이기 때문에


엔지는 뛰어난 정보수집, 상황 판단능력을 바탕으로 적의 공세를 파악하고 농사를 지킬지, 빠르게 도망갈지, 죽음을 각오하고 디펜이라도 살려서 전선을 유지할지 등을 결정해야 한다.




7. 디스펜서의 중요성



가끔 뉴비엔지들 보면 적이 들어왔을 때 디펜이 터져나가든 말든 주구장창 센트리 뒤에서 렌치질만 하는 모습이 보인다.


하지만 디펜은 엔지와 아군들에게 안전하게 금속과 탄약을 공급할 수 있으며


1,2,3단계 디펜은 각각 초당 10,15,20의 체력을 여러명에게 채울 수 있어서


2단계 디펜에 2명만 붙어있어도 초당힐 30이 나오고 이 수치는 일반 메디건의 초당 회복수치 24를 상회하고 응딕의 초당 회복수치 31에 필적하는 힐량이다.


따라서 가끔은 센트리가 아닌 디스펜서를 지키는것이 아군의 전선 유지 및 안정적인 금속 공급을 통한 빠른 농사복구에 유리할 수도 있다.




8. 파이로



팀포갤에서 주구장창 까이는 병과긴 하지만 이만큼 농사 방어에 유리한 병과도 없다.


175의 높은 체력과 화방의 높은 dps로 스파이의 리볼버딜을 몸으로 버티며 지져버릴 수 있고


붕붕이로 등따이기 직전의 엔지,아군으로부터 스파이를 밀어낼 수 있고 솔데의 폭발물 스팸도 일부 막아낼 수 있으며


가끔은 몸을 던져서 우버헤비도 밀어내서 농사를 치명적인 위협에서 구할 수도 있다.


또한 함마를 이용하면 엔지보다 빨리 전자 교란기를 제거해서 엔지의 부담을 많이 줄여준다.


당장 엔지를 하긴 힘들지만 농사에 도움이 되고 싶으면 포켓파이로나 해서 엔지 후장을 지켜주자.





9. 마치며






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엔지니어를 잘 하려면 엔지니어를 오래 하는것도 중요하지만 다른 병과를 골고루 하는것도 중요하다.


솔데헤를 하면서 엔지나 센트리가 약해지는 지점이나 사정거리 밖에서 때릴 수 있는 위치를 파악하면 안전한 농사위치 선정에 도움이 되고


스파이나 스캇을 조금씩 해보면 어디를 막고 언제 등 뒤를 조심해야 하는지 등을 알 수 있다



사실 수비엔지는 엔지니어의 정석이자 꽃인만큼 다른 병과에 비해 좆같고 스트레스도 가장 많이 받는다.


하지만 레드팀의 입장에서 엔지가 없냐와 하나라도 있냐의 차이는 게임을 이기냐 지냐의 차이이며 농사가 존재한다는 사실만으로도 대부분의 병과의 포인트 접근을 꺼리게 만들 수도 있다.


또한 적 스씨의 메딕 제외 최우선 제거 대상일 정도로 방어에서 중요한 역할을 수행한다.


하루 정도는 니거가 아닌 엔지를 해보며 엔지유저의 고충을 느껴보는 건 어떨까?

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