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7.20 번역 (1) 일반 변경 사항

유리화갤로그로 이동합니다. 2018.11.20 07:45:13
조회 2619 추천 19 댓글 6

일반 변경 사항


* 지형 변화

전장을 재작업했습니다.


* 디나이

디나이는 더 이상 디나이한 사람(의 팀)에게 25%의 경험치를 제공하지 않습니다.

크립 디나이는 이제 디나이한 사람에게 20%의 현상금을 제공합니다. [?]


* 순간이동

순간이동 주문서를 위한 새 인벤토리 슬롯을 추가했습니다. [?]

여행의 장화: 더 이상 순간이동 주문서와 쿨다운을 공유하지 않습니다. 사용 시, 순간이동 주문서 쿨다운에 10초가 추가됩니다.


* 중립 크립

중첩(스택)된 중립 크립은 중첩자에게 25% 대신 35%의 현상금을 제공합니다.

고대 크립이 아닌 중립 크립들은 이제 5% 더 많은 현상금을 제공합니다.


* 영웅 선발

일일 보너스 영웅 시스템을 삭제했습니다.

무작위(랜덤) 선발은 이제 전체 영웅 중 당신이 가장 플레이하지 않은 25명의 영웅을 제외하고 선발됩니다.

무작위(랜덤) 선발은 팀의 첫 두 영웅 선택에서만 가능합니다.


* 방어력

방어력 공식이 변경되었습니다: ( 0.052 * 방어력 ) / ( 0.9 + 0.048 * 방어력 )

새 공식에 맞춰 기존의 방어력 수치를 조절했습니다:

1차 포탑: 17 에서 12

2차 포탑: 19 에서 14

3차 포탑: 19 에서 14

4차 포탑: 29 에서 21

근접 병영: 18 에서 13

원거리 병영: 12 에서 9

고대의 요새: 18 에서 13

장식물(조각상 등): 14 에서 10

제단: 24 에서 17


* 영웅 처치 보상 경험치

연속 처치는 이제 200에서 최대 1250까지의 경험치 보너스를 제공합니다.

영웅 처치 보상 경험치 시스템을 재작업했습니다. 더 이상 팀 경험치를 포함하지 않습니다.


* 마나와 체력 재생

능력치에 따른 마나와 체력 재생을 재작업했습니다. 능력치는 이제 더 이상 재생 값을 배수로 늘려주지 않습니다.

마나 재생: 지능은 이제 0.05 마나 재생을 제공합니다.

마나 재생: 0.9 기본 마나 재생을 삭제했습니다. [?]

마나 재생: 기존 아이템 등에 달려있던 마나 재생 값을 새 공식에 맞게 조절했습니다.

체력 재생: 힘은 이제 0.09 체력 재생을 제공합니다.

체력 재생: 기본 체력 재생이 1.5로 감소했습니다. [?] 

체력 재생: 기존 아이템 등에 달려있던 체력 재생 값을 새 공식에 맞게 조절했습니다.


* 속박

순간이동 주문서: 속박에 의해 취소될 수 있습니다.

서로 다른 속박 기술 간의 불일치를 수정했습니다.

- 기술단의 정지 덫은 이제 현시의 시야를 제공합니다.

- 아래의 속박 기술은 더 이상 채널링 기술 등을 방해하지 않습니다.

어둠트롤 소환사 속박, 화염 사슬, 나가 세이렌 그물 던지기, 수정의 여인 동상, 휘감는 발톱, 자연의 눈속임, 과대 성장


* 가르기와 범위 피해

가르기 피해는 이제 물리 타입이며 적의 방어력 수치에 의해 감소될 수 있습니다.

가르기 기술들의 피해 수치가 재산정되었습1니다.

가르기 범위가 증가했습니다. 거리: 625에서 650, 최종 너비: 330에서 360

영향받는 기술: 강력한 가르기, 강화, 전장격노, 관련 특성들


암살 기사: 사이오닉 검은 이제 환영을 흘릴(spill off) 수 있습니다.

환영의 받는 피해가 처리되는 방식을 바꾸었습니다; 이제 최종 단계에서 계산됩니다. (즉, 사이오닉 검과 같은 스킬이 타격 시 추가 범위 피해를 주지 않습니다) [?]


범위 피해가 주문 흡혈과 주문 증폭에 영향받게 수정하였습니다.

범위 피해가 방어력 타입을 무시하던 현상을 수정하였습니다.

고대 흑룡의 범위 공격이 마법 피해에서 물리 피해로 변경되었습니다.

고대 흑룡의 범위 공격은 250 효과 범위 내에서 최대 피해를 입힙니다. [?]

용기사 (궁극기의) 범위 피해에도 비슷한 효과가 적용되었습니다.


* 주문 면역과 해제

아래의 스킬들은 더 이상 주문 면역을 관통하지 않습니다:

아베르누스의 저주, 산성 스프레이, 피의 분노, 갈증, 고룡 형상, 늑대인간 늑대의 불능, 땅울리기, 휘감는 발톱, 새끼거미의 독침, 닻 강타, 자연의 눈속임, 공포의 파동, 맹독사의 독침, 벌레 무리, 저주의 마법진 디버프, 유령 크립의 공격, 자연의 분노, 황천 와드의 마나 역재생, 체력 흡수, 태고의 표효 부수적 넉백, 영혼의 진혼곡, 기계 행진 충돌 폭발, 위축의 오라, 묘비, 살덩이 골렘, 복제의 벽 둔화, 나가 세이렌 그물 던지기, 어둠트롤 소환사의 속박, 도끼 던지기, 자연의 질서, 죽음의 파동 투사체, 암살, 시바의 은총 오라, 돌격 흉갑 오라, 새 크립의 회오리 오라, 독사의 구슬


칠흑왕의 지팡이: 조합법 가격이 1375에서 1450으로 증가했습니다.


독침은 이제 해제될 수 있습니다.

저주술(헥스)는 이제 강한 해제로 정화될 수 있습니다.


* 포탑과 구조물

포탑은 이제 근처의 적 영웅에 따라 추가 방어력을 얻지 않습니다. 포탑의 체력이 다음과 같이 증가했습니다:

- 1차 포탑의 체력이 1600에서 1800으로 증가했습니다.

- 2차 포탑의 체력이 1600에서 1900으로 증가했습니다.

- 3차 포탑의 체력이 1600에서 2000으로 증가했습니다.

- 4차 포탑의 체력이 1600에서 2100으로 증가했습니다.

근접 병영의 체력이 2000에서 2200으로 증가했습니다.

원거리 병영의 체력이 1200에서 1300으로 증가했습니다.

고대의 요새의 체력이 4500으로 증가했습니다.


* 기타 변경 사항

낮/밤의 주기가 4분에서 5분으로 증가했습니다.

스캔은 더 이상 로샨 굴 안의 적을 무시하지 않습니다.

최대 공격 속도가 600에서 700으로 증가했습니다.

기본 오라의 범위가 900에서 1200으로 증가했습니다. (현시의 보석, 심장마비의 오라, 자연의 질서 제외) [?]

레인에 따른 크립 이동 속도 조절을 삭제했습니다. [?]

한 팀의 모든 병영이 파괴되었을 시 재생되는 새 사운드를 추가했습니다.

사이드 상점에서 파는 아이템 중 원래의 상점에서도 파는 아이템은 강조 표시됩니다.

다른 와드의 효과 범위가 와드를 설치하는 동안 표시됩니다.


새로운 효과인 Leashed를 추가했습니다. Leash된 유닛은 속박된 유닛이 텔레포트나 이동 관련 스킬들을 사용하지 못하는 것과 같은 룰을 공유하지만 일반적인 이동으로는 빠져나갈 수 있습니다. 다음과 같은 스킬이 Leashed 효과를 가집니다: 뛰어들기, 꿈의 고리, 영혼결속


자신에게 주는 피해는 더 이상 맑은 물약, 물병, 점멸 등을 무력화시키지 않습니다.

흡혈량은 이제 대상의 현재 HP에 따라 제한되지 않고 주는 피해 그대로 적용됩니다.

배낭은 이제 도발 도중에 사용할 수 없습니다.


다음의 이동 속도 관련 특성들이 감소했습니다: 아바돈 (25->20), 도끼전사 (40->30), 악몽의 그림자 (65->50), 박쥐기수 (50->40), 현상금 사냥꾼 (25->20), 대즐 (50->40), 요술사 (25->20), 군단 사령관 (50->40), 리치 (25->20), 나가 세이렌 (25->20), 자연의 예언자 (35->25), 밤의 추격자 (45->40), 닉스 암살자 (35->30), 오거 마법사 (90->75), 예지자 (65->50), 외계 침략자 (35->30), 천갑검사 (25->20), 퍼그나 (25->20), 모래 제왕 (25->20), 그림자 악마 (35->30), 하늘분노 마법사 (25->20), 기술단 (60->50), 파도사냥꾼 (25->20), 땜장이 (40->30), 지하군주 (30->25)


지능 영웅들의 힘 상승량이 0.2 증가했습니다. [?] (악몽의 그림자, 외계 침략자, 고통의 여왕, 오거 마법사, 제우스 제외)


관찰 와드나 감시 와드 제거시 팀 메시지가 출력됩니다.

레벨 1/2/3/4의 부활 시간이 5/7/9/13에서 6/8/10/14로 증가했습니다.

7.00패치에서 적용된 글로벌 회전 속도 변경을 취소했습니다. [?]

소수점 이하 2자리의 능력치 증가값은 이제 반올림됩니다.

제단의 시전 능력은 이제 추가로 초당 2% 체력/마나를 재생합니다. [?]



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