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日약탈 韓문화재... 미술관 화장실 옆에서 발견
일본 도쿄 시내 중심가에 위치한 네즈미술관 1941년 일본의 철도 재벌 네즈 가이치로가 세운 곳으로, 일본의 국보급 문화재 등 동아시아 미술품 7천600점을 소장하고 있음 지하로 내려가자, 계단 아래 빈 공간에 커다란 종 하나가 놓여있음 높이 1미터 무게 300kg의 범종으로 1690년 조선의 운흥사에서 만들어졌다는 설명이 적혀 있음 일본 사립 미술관이 보관중인 이 종은 원래는 제주목 관아 외대문 앞에 걸려있었던 종인 것으로 최근 확인됐음 조선 시대 도청 역할을 하던 관아에서 지난 1850년부터 종을 울려 시간을 알리고 제주 성문을 여닫은 것으로 전해짐 하지만 1916년 일제가 문화 말살 정책으로 제주 관아를 파괴할 때 종도 함께 사라졌음 그런데 1백 년의 세월이 흐른 뒤 발견된 종이 놓인 곳은 전시 공간도 아닌 관람객들을 위한 사물함을 놔둔 곳으로, 바로 옆에는 화장실이 있음 종이 사라진 뒤 현재 제주는 전국 17개 시도 중 제야의 종소리를 울리지 않는 유일한 지역으로 남아 있음 제주도는 종을 돌려받겠다며 국가유산청과 협의를 시작했음 하지만 일본 네즈 미술관은 아무런 입장을 내지 않고 있어, 문화재 환수는 물론 정밀 복원마저 난항을 겪고 있음
작성자 : 난징대파티고정닉
한국 코스어들 코믹월드 행사에 진심 1도 없음(코미케 후기)
아 개강하니깐 죵내 바쁘네그래도 이렇게 쓰면 다 한번씩 안누르곤 못배기겠지? ㅋㅋ챗 지피티에게 추천받은 제목입니다.안녕하세요 후기쓴다하고 3달만에 돌아온23세 군필 무직 모태솔로 호피무늬 조병욱입니다.제가말이죠 아무래도 작년 12월에 코미케에 다녀왔단 말이죠?근데 후기도 안쓰고 묻어가면 아쉽잖아~언제 다시 코미케를 갈지도 모르는디암 그렇고 말고.아무튼 시간은 과거로 돌아갑니다.때는 바야흐로 24년 12월 23일아핫! 내일이 벌써 일본여행 출발이구만!벌써 그 아키바에서 인터뷰한게 거의 2년이 지났구만...아키하바라 인터뷰의 결과를 아는사람:ㄱ_그 전에 머리 정리나 좀 해야지하고미용실에 갔더니어머 학생 오늘 약속있니??아뇨...없어요...떽!!! 그래도 머리 이쁘게 하고 가!스프레이 칙칙고데기 착착.아오 오늘 어디 안간다고요!!!스프레이 뿌리면 머리 또 감아야 하잖아흠...아무튼 12/24결전의 날인가...?전역하고 일본여행.제가 이 날을 얼마나 기다렸는데요...훈련소때 부터 꼬깃꼬깃 메모장에 적어놓고 자대에서도 어쩌구 저쩌구... 궁시렁 절시렁...아무튼정말 제가 눈물이 없는 사람인데...그런가보다 눈물은 안나네요.슈슛 어차피 제 일본여행기는 관심 없을테니깐 빠르게 지나갑니다.오사카행 크루즈에서 한 컷(19시간인가 걸렸음)일본 첫끼 (스키야키)푸딩살벌한 얼굴1봇치 앨범 전부 구매탐정언덕 다녀오기탐정언덕 22222시모키타자와 그거2222222그.래.서.12/29드디어 빅-사이트에 왔습니다.코미케 제105회.나 조병욱이 간다.사실 제 친구들이 같이 왔어요.근데 제 친구들은 오픈런 하는데 저는 몸이 안좋아서...느릿느릿 11시쯤 도착했네요늦은김에 숙소에서 메이크업 하고 꽁꽁 싸매고 갔습니다.가물가물 하긴 한데 제 기억엔도착하고 탈의실 까지 가는길이 어렵고 멀어서 한 30분은 넘게 찾아다녔던 기억이...여기는 특이하게 코스프레를 등록을 해야한다고 하더라구요.한국에서는 팔찌 색으로 코스어를 구분한다면 여기는일반티켓+코스어 등록을 현장에서 하더라고요등록하면 이상한 만화가 그려진 종이를 주는데 그게 코스어를 증명하는 방법...? 뭐 이런건가봐요 500엔 내면 줍니다.아무튼 그래서 탈의실에 갔는데 사실 상의만 입으면 되어서 가발만 쓱 쓰고 나왔습니다 하하.그렇게 섬나라 서브컬쳐행사에 홀로남겨진 조병욱은 무얼하나...안내서도 일본어라 못 알아봐서 안내데스크에 가서 쭈뼛쭈뼛가니깐 왜인지 한마디도 안했는데 한국인인걸 알아차리네요.흠... 뭐 dna에 각인된 조선인 발견 시스템 뭐 이런건가.아무튼 안내를 받아 코스프레 광장에 왔습니다.광장에 왔더니 어떤 일반인일본인이랑 다비 코스프레한 영어권 외국인코스어가 오우 꼬죠우!! 하면서 샤신 오네가이 블라블라.이때 속 마음은하 시발 ㅈ댓다 일본어 공부를 하고 왔어야 했나...?뭔 뜻인줄은 아는데 말을 못하겠네.라며 후회했다네요.아무튼 사진 찍어달라는 말인건 알겠으니 끄덕끄덕 하고제 코미케 첫 사진을 찍었습니다.일본인분 께서 같이 다니자고 하시는거 같았는데(내가 일본인인줄 알았나봄)말을 못하니깐 웨어 알유 프롬.암 코리안 스미마셍.하고 여차저차 몇 마디 (파파고로) 하고 10분정도 돌아다니다가 헤어졌다.헤어지고 길 지나다니다가 한 캇.두캇.찍다보니 코미케에 온 코스어 및 사진사와 연락이 닿아다른쪽 광장으로 갔다.사실 가는길이 엄청 험했다.사람에 치이고 에스컬레이터 줄 서는데 20분 걸렸다.홀 2개 옮기는데 35분 정도 넘게 걸렸다...아무튼 다른 홀 광장에 갔는데 여기는 지옥이었다...그냥 사람이 미어터져가지고 진짜 토 할뻔 했다...아무튼 만나서 사진도 찍고 다니다가 사람이 너무 많아서 또 다른 광장으로 갔음.사진 1사진 2사진 3사진사(엌 ㅋㅋ 시진4~)쏘리요.사진5아무튼 사진사랑 같이 비교적 여유로운 광장을 지나고 있다가.쇼코 코스프레한 사람이 호다닥 오셔서사진찍어 가셨다.일본어를 하시는데 내가 알아들을리가 있나...옆에있던 사진사씨가 실시간 번역을 해줬다.우리 주술회전 코스프레 팀이있는데 고죠만 없다라고 하셨던것 같다.따라갔더니 진짜많이 있었다...나는 뭐 사진 한장찍고 해산인줄 알았는데.우리 단체사진 한장 찍었더니사진요청이 들어왔다.계속.계속...계속......한국에서 단 1번밖에 못 세워본 포토라인을일본에서 세웠다...이때 중간에 사진사씨는 자유를 찾아 떠났다...나는 홀로 일본인과 프리토킹을 해야하는 상황.조병욱 일생일대의 위기.1시인가 2시인가 찍기시작한 사진이행사 끝나기 직전까지 찍고 있었다...만나고 싶은 사람이 더 있었는데...같이온 친구들조차 못 만났다.아무튼이대로 끝나긴 아쉬우니깐 탈의실 가면서 폭풍 셀카 찍었다.111122222233333444445555556666666아무튼 이렇게 코미케가 끝나고시부야 거주중인 아는사람이랑 저녘에 보기로 해서타이토 뽑기방에서 시간때우기 하다가 하나 뽑았다.1000엔 박으니깐 귀여운 여성 직원이 뽑기쉽게 만져줬다.그래도 못 뽑으니깐 이렇게 하라고 알려줬다...엄청 귀여웠다.한국이었으면 단골 가게가 되었을것 같다..아무튼 현지인 맛집에 가서 이야기하고 먹다보니 허허...사진도 안찍고 다 먹은 사진만 남았네요.아쉬우니깐 사진 하나 찍고 다음에봅시다.뭐 이 뒤에는 별거 없습니다.카토 메구미 굿즈를 찾기위해6시간동안 뛰어다닌것 밖에...결국 진짜 마지막으로 가보자 하는곳에 혼자 갔더니.6시간만에 카토 메구미 피규어를 찾았네요...전리품들전리품11,000엔뭐 이 다음엔 진짜 별거 없어요.메이드 카페스이세이 비비디바 거기도 다녀오고신년운세도 보고맞다 대길 나왔습니다. 하하한국어로 대화하니깐 계산하고 나갈때 사장님이 따라 나와서 오우 칸코쿠 스키 뭐라뭐라 하면서 한일 교류에 힘쓰고.(리뷰도 달아드렸습니다~)뜬금없이 발견한 쿠레히토 작가의 데스크패드도 발견하고.등등 있습니다.절~대로 귀찮아서 간단하게 쓰는게 아니라 사진을 더 못넣는대서~아니 뭐 맛있는거 많이 먹고 재미있는거 많이 하고 왔어요근데 게시글에 50장 이상은 못 담는대잖아~2일페 후기는 다음편으로 오겠습니다.아니 근데 그때껄 지금 쓰면 보긴 보냐? ㅋㅋ아무튼감사합니다.감사합니다.감사합니다.- dc official App
작성자 : 호피무늬조병욱고정닉
실시간 유로파5 한글화 및 고려 출시.. 토도키 연전연패.jpg
https://store.steampowered.com/app/3450310/Europa_Universalis_V/ Europa Universalis V on Steam Use war, trade or diplomacy to satisfy your grandest ambitions and dominate five centuries of history in the newest version of Europa Universalis, Paradox Interactive's flagship historical grand strategy game.store.steampowered.com유로파 5 한글화 예정- 고려 플레이영상 내용보고 흥미로웠던 점 (장문, 스압)스압 주의그냥 유튜브 영상 보고 내용 따라 읊어주는 것에 가까우니까 큰 내용 기대마셈https://youtu.be/zS68S30DND8?si=LZV3SlmhQr2M1YUv Europa Universalis 5 GAMEPLAY Reveal - Economics Focus as KOREA🎥 Twitch: https://www.twitch.tv/generalistgaming🏰 Discord: https://discord.gg/mc9UFPgJmJ💌 Patreon: https://www.patreon.com/GeneralistGaming?️ Strength Yo...youtu.be국가 선택 창 (웹캠이랑 왼쪽 위 스팀 UI는 포함 아님)고려 주위 시장들 (시장 중심지는 고정 아님, 시장이 없는 지역도 존재, 식민지 등에 신규 시장 설립 가능)건물은 업그레이드가 존재하고 한 가지 상품 생산에도 여러가지 방식이 존재함예를 들어서 귀금속 장신구를 만들려면 진주, 보석, 금은 등을 쓸 수 있고 각각 생산 방식마다 결과물이 다름예를 들어서 금이 아니라 은을 주재료로 쓴 귀금속은 Silver-based Jewerly(은제 장신구)라고 따로 표현함거기에 진주, 상아, 보석, 호박 같은 부재료를 더 붙여서 가치를 창출 가능한데 자세한 내용은 추후 서술 조세는 빅토2 마냥 슬라이더 방식으로 징수하고 크게 2종류로 나뉨(계층 세금과 무역 수입)그리고 한반도 전용으로 계층 이름들을 양반(귀족), 중인(시민), 상민(농민)으로 표현함메죽의 통신거리 시스템을 차용해서 무역에도 적용당연하지만 통신이 잘 되는 지역일 수록 시장 접근성이 높고, 따라서 수입과 지출도 증감함16세기도 아니고 13세기 고려에서 후추 내지 고추가 자라는데 고증상으로 말이 안되서어느 쪽이든 천인공노할 일이다(outrageous)라고 표현그 외에는 금, 은, 철, 어류, 모래, 쌀, 생사, 면화, 녹두, 염료, 약재, 가축, 원목, 보석, 점토, 납, 구리, 밀랍, 호박, 향, 차, 석재, 말, 대리석, 모피, 진주, 소금 등 확인고려의 시작 경제 체제는 전통 경제(Traditional Economy), 인구 부양력 상승, 식량과 원재료 생산량을 높이고 대신 건물 건설이 비싸짐훗날 사회 가치(Societal Value)를 자본 경제(Capital Economy)로 바꾸면 양적으로 대폭 강화된 경제정책을 펼칠 수 있음모든 사회 가치는 유로파4 이슬람 율법주의 vs 신비주의 시스템처럼 두 가지 방면이 존재하고 한쪽에 기울수록 효과가 세지는 효과인 듯프로빈스 UI를 보면 경제 체제는 국가 전체 적용보다는 1개 프로빈스, 혹은 1개 문화에 따로 적용되는 거 같은데?고려 단순 지형도, 일본과 더불어 산지와 험지가 드글드글함그러나 강이 많고 강을 통해 통신할 수 있기 때문에, 시장 접근성과 정부의 통제력(control)은 꽤 좋은 편임통신 지도를 보면 울산은 육로와 강을 번갈아 타면서 개성까지 통신하고, 동래부(부산)의 경우 바다를 통해 통신하는 듯지형도하고 따로 분리된 지도로는 초목 지도(vegetation map)가 있음그것하곤 별개로 고려는 서해를 바라보는 방향으로 수도가 있고, 따라서 확장 루트는 요동반도와 산둥반도를 추천한다고 함해당 유튜버는 추후 요동반도, 산둥반도, 홋카이도와 만주, 알래스카로 진출했음고려 인구 분포도, 개성 주위 이외에도 전통적인 대도시에 인구가 집중되어있음경상도와 전라도, 평안도도 농지 덕분에 꽤 규모있는 인구를 부양 중강 지도(river map)도 따로 있는데, 그걸 키면 FPS가 떡락해서 안 보여주는 거라고 함통신 지도에서 임진강, 낙동강, 남한강 존재 확인주변 나라들하고 인구 비교이걸 보여주면서 만주에 먹을 땅이 많은 거 같으니까 임진강을 통해서 북부로 진출하겠다는 야망을 선보임낙동강을 통해서도 경상도 부근에 통제력을 행사하면 좋겠다고 하면서, 낙동강하고 남한강을 잇는 운하 건설 계획 언급운하는 모든 국가가 건설 가능하고 따로 특별 프로젝트인건 아님주변 나라들하고 문해율(literacy rate) 비교원나라의 경우 평균 문해율은 20%, 고려 15%, 아시카가 막부 15% 그런데 뜬금없이 사할린이랑 만주에 20% 뭐냐??고려 귀족들은 40% 정도, 승려는 25% 정도가 글을 읽고 쓸 수 있는데, 나머지 인구는 15%임근데 문벌귀족 제도인 고려 양반들이 겨우 40%이라고? 다만 여성까지 포함한 거면 그럴듯한 수치이긴 함그리고 또 고려는 제1시대에서 문자(written alphabet)와 문관 교육(educated bureaucrat)을 찍었기 때문에 문해율 상승에 버프를 받음개발도(development) 지도유로파4 처럼 3종류 개발도가 아니라 1종류이고, 지역에 여러가지 버프를 부여함특이한 점으로는 도시에 사는 군주나 인물들(characters)은 도시의 삶이 안락하고 편리하기 때문에 더 오래 살 수 있음 ㄷㄷ도시 지도(urban map)확인 가능한 계층 특권(estate priviliege)들특이한 점으로는 고려 귀족은 양반(Yangban), 시민은 중인(Jungin), 농민은 상민(Sangmin)이라 따로 표현함게임 시작 후 건물 건설한 뒤의 건물 지도시장(marketplace)의 경우 통제에 큰 영향을 안 받으니까 시장의 변두리(outskirts of a market)에 지어도 상관없음석공(mason)의 경우 반대로 통제의 영향이 커서 수도 근처에 지어줬음그 외에도 값나가는 금, 후추/고추, 철, 보석, 진주 같은 걸 채취하기 위해 건물을 지어줌석공을 수도 근교에 지어주는 이유는 수도권에 지을 건물들이 많기 때문그리고 석공은 매우 중요한 건물인데, 빅토3처럼 자재 가격이 내려가야 건물 가격이 싸지고, 경제 발전이 쉬워지기 때문이라고 함석공은 추상적인 서비스 상품인 조적조(masonry)를 생산하는 건물이고, 이건 주변 지역과 시장 권역 내의 건설에 쓰임과거제(examination system) 관련 디시전폐지 혹은 계속을 선택 가능생산건물이 있고 해도 교육을 받은 팝이 모자라서 생산력 최대치에 도달하지 못하고 있음변경 가능한 법률들임롬하고 매우 유사함, 여기서 왜 Project Caesar라고 명명했는지 깨달았음화제의 '왕 충숙 주상'프로빈스 정책, 지역 칙령을 내려서 임무(task)를 생성할 수 있음해당 임무는 자동으로 그냥 처리되는게 아니라, 조정의 인물을 하나 보내서 현지에서 수행하게 하는 방식임왼쪽 아래의 리스트는 원래 비어있었는데, 새 임무를 3개 만들고 조정에서 관리 3명을 뽑아 지역에 내려가게 해서 수행시키는 모습복식 고증은 대충 어렴풋이 한 듯의회(parliament)를 열 수 있는데 의회를 열 도시를 선택 가능함(수도가 아니더라도 가능)유로파4 의회제처럼 원하는 효과를 받아서 쓰는 용도인 듯도로 건설을 하는 의회 논제(parliament debate)는 중앙집권화 vs 지방분권화 사회 가치에 영향을 미침고려의 경우 시작 시점 기준으로 거의 중앙에 있는 듯여러가지 사회 가치전통경제 vs 자본경제, 혁신 vs 전통, 자유로운 백성 vs 억압된 백성, 금권주의 vs 혈주의, 중앙집권 vs 지방분권 등 다양하게 존재한자 문화권의 경우 중화(sinicized) 사회 가치가 따로 존재하는데, 아마 현지문화 vs 중화문화일 듯중화 문명을 받아들이면 무역, 연구, 행정에 버프를 받는 대신, 주류 문화의 특수효과를 덜 받는 건가?게임이 시작함과 거의 동시에 전통의 시대(Age of Traditions)가 끝나고 르네상스의 시대(Age of Renaissance)가 도래함3가지 중점 중에 원하는 걸 선택하고 선택한 중점은 기술 트리에서 연구 가능한 내용물을 바꿈기술 시스템은 임롬과 매우 흡사함한 시대의 모든 기술을 연구하는 건 매우 힘들고 50%에서 70% 정도를 연구한 다음에, 그 다음 시대로 넘어가는 것이 보통시대가 끝났다고 그 이전 시대의 연구를 통해 얻은 보너스를 잃는 건 아님, 다만 이전 시대의 연구는 더 못하게 되는 듯계층으로부터 대출 받아서 7개 촌락을 마을로 발전시키고, 최종적으론 도시로 발전시켜서 생산 시설을 건설할 계획임도로는 총 4종류 존재자원 생산지에 도로를 지어서 세금 수입(생산량 X)을 늘릴 계획유교 서원(Confucian School)의 효과 목록생산 시설을 지어서 돈을 벌어둔 다음 경제에 도움은 안되지만 사회에 도움이 되는 건물을 지을 차례유교 학교는 한국 전용 건물(Unique to the Koreans)이라고 하는데, 한자문화권이면 다 지을 수 있는 게 아닌건가?이 시대 한자문화권 중 메이저한 유교 국가가 고려 말곤 잘 없어서 그런건가?흑사병 이후 중국이 홍건적의 난으로 혼란스러운 틈을 타서요동반도, 만주, 홋카이도로 진출한 모습수도 개성하고 거리가 너무 멀어서 통제력을 행사할 수 없기 때문에 봉신국을 여러 개 해방함유로파4에서 종속국(client state) 만들 때 커스텀 가능한 것처럼 봉신국의 종류도 설정 가능함건설 자재의 단가를 폭락(collapse)시키고, 생산 시설을 지어서생산 시설에서 나온 돈으로 운하와 도로를 짓고그걸로 더 늘어난 조세를 바탕으로 유교 서원을 지으면서 개발딸 치는 중산지와 험지 vs 평지와 농경지의 개발도 차이가 극명함지금까지는 무역으로 개떡상하면서 수입을 늘려왔는데, 점점 해외에서도 고려산 상품의 수요가 한계에 다다르고 있어서, 무역 수입에만 의존하기에는 어려움이 생겼음.위 스샷에서는 상품 가격 결정 메커니즘을 설명하고 있는데, 이 게임에서는 해외 수요(수출용 수요)는 국내 상품 가격 책정 시 고려 대상이 아니라고 함. 즉, 해외에서 아무리 많은 수요가 있어도 자국 내에서 상품 가격이 크게 오르거나 내리지는 않음. 이 때문에 금값이 매우 안정적으로 유지되고 있는 상황임.따라서 국내에서 비교적 낮고 안정된 가격으로 상품을 사들여서 해외에 비싸게 내다 팔면, 엄청난 차익을 남겨먹을 수 있는 구조임. 그렇다고 해서 반드시 국내 가격이 낮아야만 좋은 건 아님.만약 국내 상품 가격이 상승해 해외 수출 시 차익이 줄어든다고 하더라도, 오히려 그 상품을 국내 시장에 풀면 판매 수익(value from trade)이 증가할 수 있음. 이유는 간단한데, 가격이 오른 금을 국내의 부유층과 각 계층이 높은 가격으로도 구매하기 때문임.물론 일반적으로는 프로빈스 통제력이 낮으면 국내 무역 수입 규모 자체가 크지 않아서 국내 판매만으로는 큰돈을 벌기 어렵지만, 현재는 고려 각지에 개발딸을 충분히 쳐놨고, 운하와 도로를 깔고 해상 장악력(maritime presence)까지 높여놔서 각지에 대한 통제력이 극도로 강화된 상태임.
결과적으로 지금 상황에서는 금을 해외에 싸게 팔아 얻는 차익보다, 국내에 비싸게 풀어서 얻는 상품 판매 수익이 더 커진 상태임. 그래서 금 가격이 높아져 해외 수출에서의 마진이 줄어들더라도, 전체적인 수입 규모 자체는 거의 변하지 않고 안정적으로 유지되는 것임.조리있게 설명을 못한 거 같은데 ㅈㅅ 대충 지금까진 해외 수출로 기반을 갖췄고, 이젠 내수시장 돌려도 시장이 성숙해서 괜찮다는 내용임광산 건축 자재로 쓰는 원목이 비싸지고 건물 레벨이 한계에 도달해서, 금 공급을 더 늘리기 힘들어진 상황이라 귀금속 생산으로 눈을 돌리기로 함귀금속은 금을 써서 만들 수 있는데, 금으로 귀금속을 만들 경우 금 값은 높아지고 귀금속 값은 낮아지게 됨즉 귀금속은 수출용, 금은 내수용 및 원재료로 쓰면서 최대 이익을 볼 수 있음금의 기본가는 10이고 귀금속은 5인데, 귀금속 1개를 만들 때 쓰는 금은 0.4개라서 4원을 들여 5원을 창출해낼 수 있음, 거기에 진주, 상아, 호박 같은 걸 부재료로 첨가해서 더 큰 가치를 부여할 수도 있음또 귀금속은 수송하는 데 드는 비용(transport cost, 한 번에 수송 가능한 양을 측정하는 데 쓰이는 수치)이 0.5인데 반해 금은 1임. 즉 한 번 무역할 때 더 큰 수량을 판매 가능하다는 것게다가 금 수출량을 줄이고(가격 상승) 귀금속 수출량을 늘리면(가격 하락), 다른 나라들은 그동안 고려의 금을 사서 귀금속으로 만들어 썼는데 원재료인 금의 값을 비싸게 해서 이걸 훼방 놓을 수 있음(중상주의 무역)유로파5의 무역 시스템은 이렇게 복잡다단해보이지만, 실제로는 이 유튜버가 한 것은 그냥 광산이랑 운하 도배를 통한 생산량 증대와 통제력 증대에 불과하다고 설명하면서 직접 해보면 전혀 복잡하지 않다고 설명함원나라를 계속 줘패면서 베이징하고 산둥반도를 쳐묵하고, 이젠 동해로 눈을 돌려 만주에 항구를 짓고 무역선을 보내 해상 장악력을 늘리는 중여기에 빡친 명나라가 산둥반도를 공격했는데, 고려 수군이 강하고 원나라가 군사통행권을 안주니까 산둥반도에 좀 진주하다가 그냥 무조건 평화로 끝남신대륙도 발견해서 알래스카에 식민지를 설립했음촌락(rural)에만 건설 가능한 촌락 성당(rural cathedral)을 지으면서가치가 높은 금, 후추/고추를 생산하는 지역과 산지/험지에는 일부러 2등급 정착지인 마을(town)이나 3등급인 도시(city)를 안 짓고 있음마치 고려시대에 특산품 자원을 생산하려고 특정 지역은 향 소 부곡으로 강등하고 유지한 것 같음 ㄷㄷ또 촌락에만 지을 수 있는 건물로는 장터 마을(market village)가 존재함해당 건물은 지역의 노동력을 증대할 뿐만 아니라, 기초적인 가내수공업으로 다양한 상품을 생산해 현지에 공급함대신 현지 상민들의 힘이 세져서, 양반들이 함부로 힘을 행사하지 못하게 되는 듯빅3의 농노들이 알아서 자원 생산하는 것과 매우 흡사새로 건설한 알래스카 식민지에 시장을 설립했음아직은 무역량이 크지 않지만, 이제 이 시장에서 한반도 시장으로 자원을 수출하게 될거임발해 강역은 물론 알래스카까지 진출하면서 대제국을 이룩한 갓-고려원나라는 촉 지역과 외몽골에서 명나라와 팬티 레슬링을 벌이고 있고아시카가 막부는 점차 지역 다이묘들이 중앙 통제에서 벗어나서 쪼개지고 있음위에서 자주 나온 사회 가치를 한 눈에 볼 수 있는 메뉴, 확인할 수 있는 내용들로는...중앙집권화 vs 지방분권화전통주의 vs 혁신주의영성주의 vs 인본주의귀족주의 vs 금권주의농노제도 vs 자유농민호전주의 vs 양보주의질적우위 vs 양적우위공격주의 vs 방어주의육상주의 vs 해상주의자본경제 vs 전통경제개인주의 vs 공동체주의중화문명 vs 비중화문명지금까지 EU5를 해보면서 가장 좋았던 점(가장 인상깊은 점)으로는 게임이 여러 페이즈로 나뉜다는 것이라고 함개발딸, 무역딸, 전쟁딸처럼 한 가지 방식만 계속해서는 장기적 이득을 보기 힘드니까 다양한 방식을 적절히 조합하고, 다른 나라들보다 먼저 상품과 지역을 개척하면서 자신만의 전략을 개발해야만 한다고 함또 선택과 집중이 매우 중요해졌음, 예를 들어서 식민지 개척을 위한 기술들을 계속 연구하면, 생산시설 연구에 쏟을 연구 점수가 부족해져서 못 찍고 다음 시대로 넘어가야 할 수도 있음자신은 아마 계속 EU5 영상을 만들 것이며, 다양한 전략과 팁을 소개할 것이라고 영상을 마쳤음
작성자 : 이지모두고정닉
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