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ㅇㅇ(211.231) 2024.02.19 13:16:40
조회 1754 추천 16 댓글 2
														


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[ 글쓴 계기 ]

- 갤에서 만족 선택지는 런던 지원에 유리하고 불만족 선택지는 피난민 받아들이는데 유리하다는 댓글 봐서 정말 그런가 순수 호기심에 확인해봄

- 생존자 난이도로 만족 선택지만 고르기, 불만족 선택지만 고르기, 마지막으로 유리한 선택지만 골라하면서 총 3판 플레이함

- 원래 스샷도 넣었다가 보기만 안좋아지는 것 같아서 빼버림

- 글도 원래 블로그에 썼는데 디시로 옮기니 자꾸 오류나서 새로 씀



[ 미리 결론 ]

- 웬만하면 만족 선택시 고르는게 유리함

- 핫스프링스에서 동굴 침수 빼곤 유의미하게 결과가 달라지지 않음

- 유리한 선택지 고르되, 동일할 경우 만족 선택지로만 골라도 '충실' 단계까지 가는데 문제없음




《 핫 스프링스 》


1단계 공통

[ 기초 거주시설 ]: 목재 30 철 30

[ 펌프 수리 ] 목재 30 철 50 증기심1

[ 지원대 ] 노동자 5 목재 30 철 30



2단계

(진료소) 필요하다(불만족)

[ 기초 의료 지원 ] 기술자 5 목재 20 철 20

[ 펌프 개조 ] 목재 20 철 20 증기심 1

[ 지원대2 ] 노동자10 목재30 철 40


원하는 대로 해라 (만족)

[ 펌프 개조 ] 동일

[ 지원대2 ] 동일


- 원하는 대로 해라가 더 유리



병원건설 이벤트 - 교역로 건설가능

- 건설시: 목재 30, 철20, 증기심1 필요

- 희생자 치료시: 중환자 10명 귀환 (원래 5명 죽지만 전원 병원에 들어가는 것 확인하고 메세지 클릭하면 생존가능)



3단계

동굴 침수 (불만족) (교역로 완성시 날음식 +10)

[ 과류방향 전환 ] 목재 30 철 60 증기심1 (교역로 완성시 날음식 +10)

[ 기반시설 수리 ] 목재 50 철 60

[ 지원대3 ] 노동자 10 목재 30 철 50 (교역로 완성시 날음식 +5)


우물 구멍 (만족)

[ 우물 구멍 ] 목재 40 철 70 증기심 1 (교역로 완성시 날음식 +10? 확인필요)

[ 기반시설 ] 수리 동일

[ 지원대3 ] 동일


- 동굴을 침수시키는게 유리



추가 이벤트

- 공동 묘지 목재30 철30 (불만족)

- 퇴비용 구덩이 목재 20 (만족)



4단계

감시탑 (불만족)

[ 감시탑 ] 목재 50 철 40

[ 편안한 거주지 ] 목재 40 철 80

[ 새 펌프 ] 목재 60 철 120 증기심 2 (교역로 완성시 날음식 +10)

[ 지원대4 ] 노동자 20 목재 50 철 50 (교역로 완성시 날음식 +5)


합동 감시 (만족)

[ 합동 감시 ] 목재 50 철 40

[ 편안한 거주지 ] 동일

[ 새 펌프 ] 동일

[ 지원대4 ] 동일


- 양 자 차이없음. 핫스프링스는 5단계 없이 둘 다 완료됨



최종 교역로 차이

- All 만족 선택시 70, All 불만족 선택시 80

- 다만 이 차이는 초반에 동굴 침수로 인한 차이에 불과함

- 결국 선택지를 만족 고르든 불만족 고르든 동굴 침수 이외에는 차이 없음





《 난파선 야영지 》

1단계 공통

[ 의료시설 제공 ] 기술자5 철 25

[ 식량 활용 개선 ] 철 20

[ 자원 확보량 개선 ] 철 30



2단계

격리 (만족)

[ 요양원 ] 철35

[ 난방 개선 ] 철 50 석탄 150

[ 석탄 화물창의 접근 지원 ] 철 50


치료 (불만족): 중환자 10 발생

[ 난방 개선 ] 동일

[ 석탄 화물창의 접근 지원 ] 동일


- 병원이 있다면 치료가 훨씬 유리한 선택



3단계 찾아야 한다 (불만족) 용서하고 잊음 (만족)

[ 제재소 ] 철 50

[ 숯가마 ] 철 50


- 뭘 선택하든 요구자원 동일



추가 이벤트 (식량 팔아줌 / 핫스프링스로 연락)

- 뭐 안생김. 미완성인듯?



4단계

합숙소 (불만족)

[ 난방이 되는 합숙소 ] 철 80 석탄 200

[ 병원 ] 철 50 증기심 1

[ 증기식 제재소 ] 철 75 증기심 2


구역 분리 (만족)

[ 구역 분리 ] 철 80 석탄 200

[ 병원 ] 동일

[ 증기식 제재소 ] 동일


- 뭘 고르든 요구 자원은 동일



[ 추가 이벤트 ] 추방자를 위한 물자

머무르게 한다 (불만족): 아무것도 안생김


물론이다 (만족)

[ 대규모의 식량수송 ] 음식 80

[ 추방자를 위한 물자 ] 음식 30, 철 50, 석탄 200



5단계

경비소 (불만족)

[ 야영지 경비대 창설 ] 철 100


물론이다 (만족)

[ 재건 추가 지원 ] 기술자 5 철 100 석탄 200 증기심 2


- 경비소가 훨씬 유리

- 경비대 조직 / 재건을 돕겠다는 선택지도 있던데, 선택지만 다르고 결과는 위와 동일한 것 같음. 3단계 선택지 때문에 달라지는 것으로 추정됨




《 아이들의 광산 》


1단계 공통

[ 거주지 수리 ] 철 50 목재 25

[ 식량수송 ] 음식 50

[ 기초 의료 지원 ] 기술자 5 목재 20 철 20



2단계 가장 위중한 아이부터 (불만족) / 스스로 순서 (만족) (둘 다 동일)

[ 채굴 장비 ] 철 40 목재 20

[ 적절한 거주시설 ] 철 50 목재 60

[ 석탄 광산 재건 ] 철 75 목재 60 증기심 1



3단계

취사장 건설/인력배치 (불만족)

[ 취사장 ] 노동자5 철25 목재30

[ 수직 통로 확장 ] 철 100 목재 60

[ 온실 ] 철 60 목재 60 증기심 2


핫스프링스로 보낸다 / 아무것도 하지 않는다 (둘 다 만족 / 요구지원 동일)

[ 온실 ] 동일

[ 수직통로 확장 ] 동일



4단계

사람 보내 감시 (불만족)

[ 경비대 ] 노동자 20

[ 증기식 광산 업그레이드 ] 목재 100 증기심 2 철 150

[ 고급 의료 지원 ] 목재 60 증기심 1 철 80


대체 인력 (만족)

[ 대체인력 ] 노동자 15

[ 고급 의료 지원 ] 동일

[ 증기식 광산 업그레이드 ] 동일


대체 인력과 여정 물품 (만족)

[ 대체 및 물자 ] 노동자 15, 식량 50

[ 고급 의료 지원 ] 동일

[ 증기식 광산 업그레이드 ] 동일



5단계

성인을 더 보낸다 (불만족)

[ 전면적인 대체 ] 노동자 25


내버려 둔다 (만족)

뭐 없음. 그대로 끝남

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