PVP일때 실시간으로 내부 아이템 값이 변동되고, 세션이 살아있을때 빠지는 아이템, 조인하는 새로운 유저의 아이템이 추가되고 해서 서버에서 실시간으로 데이저 검증하고 값 주고받아야 하는거지
PVE는 말 그대로 세션이 시작되면 그 병신같은 언허드 출시때 말한 아군소환기가 PVE에도 써지는게 아니라면 아이템 검증 단계를 실시간으로 할 필요가 없음
레이드 출발할때 서버에서 맵의 아이템 데이터, 플레이어 소지 아이템 데이터값 A를 저장하고, 레이드 끝난 후에 나올때 맵에서 변동된 아이템 데이터, 플레이어 소지 아이템 데이터를 검증해서, 생성당시 있던 아이템 id를 나온게 맞는지 검증하고 맞으면 데이터 저장하고 로비 복귀하면 됨. 그게 아니고 변조값 발견하면 그 판 쌩으로 출발시 데이터로 롤백해버리면 되고
배틀아이 실시간 핵감시 때문이라고 할 수도 있겠는데, 씨발 솔직히 PVP에서 핵감시 해서 밴 때리고있다고 PVP서버 뭐 달라진게 있냐?
그리고 위 말대로 로컬로 변경하고 템뻥 및 없던아이템 생성은 막는다고 해도, ESP나 천마는 이미 게임을 로컬에 얹은 상태라 못잡는다고 해도 뭐어떰?
물론 전리품 생성방식이나 데이터 검증방식 추가하고 이것저것 바꾸려면 출시전에 선작업이 존나게 많이 필요함. 그런데? 지금 봐라
그런것 하나도 손 안대고 그대로 갖다 쓰려고하니 인당 1인 세션을 잡아주는 병신같은 상황에, 이것때문에 서버 증설비용만 존나게 커지고
유저들은 존나고통받고, 애초에 출시전에 추가개발을 할 생각을 1도 안하고 깡으로 PVP에서 팔만 잘라 옮겨놓고 이것도 출시해서 돈벌자 상태로 내버리니
핵없고 라이트해서 재미있는건 고사하고 매칭이랑 핑킥탓에 유저들만 존나 속터지잖음. 말이 모드지 이새끼들은 SPT모더보다 일을 안한거임
분명히 이 외에도 모든 가능성을 열어보면 예외처리 코딩을 할 상황이 있긴 할태지만, 씨발 그런걸 개발이라고 함 개발
어떻게든 방법이랑 솔루션 찾고 개발하면 답은 나옴
이런식으로 게임은 로컬에 얹어놓고 서버랑 검증 시점 정해놓고, 변조값 있는지 없는지 확인해서 없던일로 만들어버리는 게임 많음. 특히 모바일에 존나게 많음
게임 자체에 글리치가 있어서 템복사가 되는 존나 허술한 게임이다? 그럼 쿼리돌려서 로그로 잡아냄
마켓때문에~ 뭐 서버에서 아이템을 뭐~ 이런것들 다 = 그렇게하면 안돼서 이리냈다 (x) , 개발 더 안하고 내려고 이리 냈다 (o) 인거
그냥 존나 이새끼들은 일은 최소한으로 하고 돈만 더별려다가 대규모 서버 증설필요 + 욕이란 욕 다쳐먹는 가장 악수를 선택한거
아님 짱르처럼 씨발 애초에 깡 멀티 부하 찍어누를 서버라도 준비돼있었던가
아래나 매칭 꼴 들어보면 말이 증설 필요지 할 생각이 있는지 움직일 생각이 있는지도 솔직히 모르겠다
EOD무료로 다 나눠준다고 치자, 스텐도 살 수 있게 해서 더 많은 사람이 PVE원하면 누구나 할 수 있겠지? 절대 아님
관리방식이 이딴식인데 스탠한태 PVE를 팔아서 접속을 원하는만큼 시켜주겠다고? 존나 지랄이지 서버가 감당 될 것 같냐고
이것때문에 PVE 별도 판매도 지들 원하는대로 못함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 셀프 BM밴을 때린거나 마찬가지임.
스탠 유저들이 PVE모드를 산다? > 서버 병신됨 > 서버 증설이 더 필요해져서 돈이 더 나감 > 무한루프인거임.
PVE 모드를 더 확충시키고 존나 이쁘게 깎아서 유입도 많고 사람들이 하고싶어졌다? 서버증설 딜레마 무한루프 > 증설 안함
> 매칭 병신인 게임이래요 사지마
진짜 생각을 존나 짧게하고 출시한거
짱르는 양심이 너무 애미터져서 그냥 근처에 가서 냄새도 안맡긴 할껀데, 탈콥 재밌는거랑 별개로 니키타 좆버러지 짱르때문에 혈압올라서 목매다는거나 보고싶음
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