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게임 제작 일지, 토론, 잡담, 리뷰 등 인디 게임 개발과 관련 된 내용을 작성해주세요.
봄네코(promise0223)
디시콘쓸려고만듦(kimmsssi…) 파베르Dev(jaba001) longZam(tmddnr30…) 김메가(scw97310…) dawnDev(onlygame)
2016-01-14
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봄네코(promise0223)
디시콘쓸려고만듦(kimmsssi…) 파베르Dev(jaba001) longZam(tmddnr30…) 김메가(scw97310…) dawnDev(onlygame)
2016-01-14
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번호 | 말머리 | 제목 | 글쓴이 | 작성일 | 조회 | 추천 |
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2863 | 설문 | 시세차익 부러워 부동산 보는 눈 배우고 싶은 스타는? | 운영자 | 24/05/27 | - | - |
2862 | AD | 희귀 정령 획득 기회! <아스달 연대기> 출석 이벤트 | 운영자 | 24/05/23 | - | - |
159490 | 공지 | 인디 게임 개발 갤러리 규칙 - 질문 전 필독!! [25] | 에뚜 | 24.05.10 | 659 | 3 |
52873 | 공지 | 게임제작 초심자를 위한 글 모음 [9] | Goranic | 20.07.02 | 63887 | 52 |
123789 | 공지 | 뉴비 개임개발 하려는데 뭐부터 해야하나요 복사본 [14] | 흉황 | 23.04.11 | 11974 | 20 |
161030 | 💬 | 모바일도 고도엔진이있었네 | ㅇㅇ(59.13) | 11:51 | 11 | 0 |
161029 | 🐣질문 | 순환참조 나쁘다는데 잘 안와닿는다 [1] | RIP | 11:49 | 21 | 0 |
161028 | 💬 | 오늘도 힘내자고 | ㅐㅐㅋㄷ | 11:43 | 26 | 0 |
161027 | 💬 | 플밍 뉴비 이거 이해가 안되는데 어케해? [2] | ㅇㅇ(14.52) | 11:15 | 78 | 1 |
161026 | 💬 | 댄스파딱이 급격히 늙어버린 이유 [4] | dawnDev | 11:05 | 143 | 0 |
161025 | 🐣질문 | 비주얼 스튜디오 작업한Sln파일 DLL 파일로 바꿀수 있음? [6] | ㅇㅇ(1.227) | 10:53 | 53 | 0 |
161024 | 🐣질문 | 게임 개발 개 ㅈ밥아니냐? [4] | ㅇㅇ(115.93) | 10:49 | 143 | 0 |
161023 | 💬 | 어제 새벽에 겪은 당황스런 언리얼 [1] | ㅇㅇ(125.132) | 10:35 | 83 | 0 |
161022 | 🐣질문 | 시스템 변수 나처럼 관리하는 사람 있냐 [2] | ㅇㅇ(14.50) | 10:13 | 98 | 0 |
161021 | 🐣질문 | 유니티 [1] | ㅇㅇ(61.108) | 10:00 | 50 | 0 |
161020 | 💬 | [경기콘텐츠진흥원] '게임 상용화 지원' 2차 모집(~6.13) | ㅇㅇ(124.111) | 09:48 | 102 | 0 |
161019 | 💬 | 늙엇나 [12] | 김메가 | 09:38 | 196 | 0 |
161018 | 🐣질문 | 여기 스팀 출시한단 분들은 스토브도 동시출시 하나요? [1] | ㅇㅇ(61.75) | 09:20 | 116 | 0 |
161016 | 🐣질문 | c드리이브 공간 D에서 가져오는 방법 있음? [1] | ㅇㅇ(121.169) | 08:45 | 70 | 0 |
161015 | 💬 | 아으 애플 IAP 너무 빡세네 | 라라루라 | 08:45 | 46 | 0 |
161014 | 📢홍보 | [신작출시] 일인 개발 슈팅 로그라이트 게임 [4] | 일인일개미 | 05:48 | 205 | 2 |
161013 | 🐣질문 | 형들 언리얼4 공부 할건데 비쥬얼 스튜디오 년도 상관 없나요? [3] | ㅇㅇ(211.118) | 05:32 | 83 | 0 |
161012 | 📜일지 | Moe Moe Island 일지 116 [1] | 개발하는똥개 | 04:42 | 91 | 3 |
161011 | 💬 | 기능 8개로 쪼갰던 매니저 2개로 합쳤다 [2] | ㅆㅇㅆ(124.216) | 03:00 | 176 | 2 |
161010 | 🐣질문 | 유니티 OnTriggerEnter2D 질문이에오;; [3] | ㅇㅇ(121.145) | 02:34 | 108 | 0 |
161009 | 💬 | 잡설인데 돈에 관심없는 사람 있기는 함 [17] | ㅇㅇ | 01:58 | 388 | 0 |
161008 | 💬 | 게임자체를 판매하거나 구매할수있는 사이트? [1] | ㅇㅇ(125.241) | 01:34 | 120 | 0 |
161006 | 🐣질문 | 유니티 공부방향에 대하여 [3] | ㅇㅇ(175.206) | 01:09 | 148 | 0 |
161005 | 📜일지 | ATB 좋아해? 1 [3] | 디시콘쓸려고만듦 | 00:44 | 301 | 10 |
161004 | 📜일지 | 오늘도 보람찼다 [5] | ㅇㅇ(121.128) | 00:40 | 264 | 9 |
161003 | 💬 | 개발자가 아트와 소통하기위한 기초상식(?)정리※배경,캐릭터편 [6] | 허당 | 00:17 | 434 | 11 |
161002 | 💬 | 구글플레이콘솔 이거 새로 생긴거? [2] | ㅇㅇ(222.232) | 05.28 | 179 | 0 |
161001 | 📢홍보 | 『귀귀살전』을 소개합니다. - 귀귀살전 #1 [5] | 저승협회 | 05.28 | 279 | 7 |
161000 | 💬 | 아이 씨발 픽셀퍼펙트가 문제였네 [12] | ㅇㅇ | 05.28 | 329 | 0 |
160999 | 🐣질문 | 공겜인데 데모로 풀까? 얼리엑세스로 풀까? [5] | 정글 | 05.28 | 184 | 0 |
160998 | 📜일지 | 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#5_2 튜토리얼(2) [1] | BIB | 05.28 | 166 | 6 |
160997 | 📜일지 | 퍼즐 플랫포머 게임 제작 후기#5_1 PlayX4전시 후기+튜토리얼(1) [1] | BIB | 05.28 | 244 | 9 |
160996 | 💬 | 3년 웹&유니티 개발자 시선에서 쓰는 의존성 [5] | ㅇㅇ | 05.28 | 259 | 4 |
160995 | 🐣질문 | 루카스 방치형 키우기 게임 괜찮나요? [5] | ㅇㅇ(14.49) | 05.28 | 207 | 0 |
160994 | 💬 | 근데 확실히 동아시아 게임 스타일이랑 다른 대륙권 아트 스타일이 다른듯. [3] | ㅆㅇㅆ(124.216) | 05.28 | 272 | 1 |
160993 | 💬 | 번역 별거 없네 [4] | ㅇㅇ(121.186) | 05.28 | 310 | 0 |
160991 | 💬 | 싱글벙글 다이렉트 X [9] | ㅇㅇ(118.219) | 05.28 | 345 | 1 |
160990 | 💬 | 오늘의 작업 [14] | 문캐슬 | 05.28 | 298 | 6 |
160989 | 💬 | 뉴비 겜메 만지려면 c언어 필수인가요?? [5] | ㅇㅇ(119.207) | 05.28 | 169 | 0 |
160986 | 💬 | 살아남는자가 승자라니 전업하시는분께 질문좀 [5] | ㅇㅇ(125.132) | 05.28 | 331 | 0 |
160984 | 💬 | 유니티로 타워디펜스 만드는데 데이터 테이블 관련 질문 [2] | ㅇㅇ(211.117) | 05.28 | 146 | 0 |
160983 | 💬 | 근데 허수는 한자가 뭐야? [1] | ㅇㅇ | 05.28 | 191 | 0 |
160982 | 🐣질문 | UI좀 심플하고 이쁜 게임없음? [9] | 음덕음덕 | 05.28 | 253 | 0 |
160981 | 💬 | 인디게임개발 그냥 단순한데 | ㅇㅇ(221.165) | 05.28 | 337 | 0 |
160979 | 💬 | 챗지피티 쓸때 쾌감있네 [1] | ㅇㅇ(218.147) | 05.28 | 200 | 2 |
160978 | 💬 | 요즘 경제가 힘들어서 만만한 분야일수록 유입이 좀 많음 [2] | ㅇㅇ(182.211) | 05.28 | 271 | 0 |
160976 | 💬 | 정신병 주제로 게임만들어도 검열이나 그런거없지? [8] | ㅇㅇ(210.223) | 05.28 | 275 | 1 |
160974 | 💬 | 나 처럼 현실이 불만족 스러워서 [17] | 카프카하루키 | 05.28 | 505 | 3 |
160973 | 💬 | 아래 겜 평 나쁜 이유 확인해봤는데 [2] | dryrain | 05.28 | 476 | 1 |
160972 | 💬 | 프로그래밍 공부하는 방법론은 사람 성향에 따라 결정됨 [7] | ㅇㅇ(218.145) | 05.28 | 316 | 1 |
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